]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/camera.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / radiant / camera.h
index 57a9fae23b5a0c1da677006a1861ec6e919c91ab..feb6d2454ffdac9928d68c7341c129e6ed19b1d6 100644 (file)
@@ -1,32 +1,32 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 // window system independent camera view code
 
 typedef enum
 {
-  cd_wire,
-  cd_solid,
-  cd_texture,
-  cd_light,
+       cd_wire,
+       cd_solid,
+       cd_texture,
+       cd_light,
 //  cd_blend
 } camera_draw_mode;
 
@@ -35,14 +35,14 @@ typedef enum
 #define DRAW_GL_TEXTURE_2D    0x0100
 #define DRAW_GL_BLEND         0x1000
 
-#define DRAW_GL_WIRE                                   0x0000
-#define DRAW_GL_FLAT                                   0x0001
-#define DRAW_GL_SOLID                                  0x0011
-#define DRAW_GL_TEXTURED                       0x0111
+#define DRAW_GL_WIRE                    0x0000
+#define DRAW_GL_FLAT                    0x0001
+#define DRAW_GL_SOLID                   0x0011
+#define DRAW_GL_TEXTURED            0x0111
 
-#define DRAW_WIRE                                                      0
-#define DRAW_SOLID                                             1
-#define DRAW_TEXTURED                                  2
+#define DRAW_WIRE                           0
+#define DRAW_SOLID                      1
+#define DRAW_TEXTURED                   2
 
 // TTimo: camera code is a huge mess
 //   someone courageous should clean it up
@@ -57,27 +57,27 @@ typedef enum
 
 typedef struct
 {
-  int          width, height;
+       int width, height;
 
-  qboolean     timing;
+       qboolean timing;
 
-  vec3_t       origin;
-  // TTimo
-  // indexes: PITCH = 0 YAW = 1 ROLL = 3
-  // AFAIK in Radiant we always have ROLL=0
-  vec3_t       angles;
+       vec3_t origin;
+       // TTimo
+       // indexes: PITCH = 0 YAW = 1 ROLL = 3
+       // AFAIK in Radiant we always have ROLL=0
+       vec3_t angles;
 
-  camera_draw_mode     draw_mode;
-  int draw_glstate;
+       camera_draw_mode draw_mode;
+       int draw_glstate;
 
-  vec3_t       color;                  // background 
+       vec3_t color;           // background
 
-  vec3_t  forward, right; // move matrix (TTimo: used to have up but it was not updated)
-  vec3_t       vup, vpn, vright;       // view matrix (taken from the GL_PROJECTION matrix)
+       vec3_t forward, right; // move matrix (TTimo: used to have up but it was not updated)
+       vec3_t vup, vpn, vright;    // view matrix (taken from the GL_PROJECTION matrix)
 
-  float projection[4][4];
-  float modelview[4][4];
+       float projection[4][4];
+       float modelview[4][4];
 
-  unsigned int movementflags;  // movement flags
+       unsigned int movementflags; // movement flags
 
 } camera_t;