]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/textures.h
eol style
[xonotic/netradiant.git] / radiant / textures.h
index 571319a4f4b9508eb0f479f44b42922a94868491..2261053ae3e52ff23e086bc334662598401ca4be 100644 (file)
@@ -1,52 +1,52 @@
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-\r
-// a texturename of the form (0 0 0) will\r
-// create a solid color texture\r
-\r
-void Texture_Init();\r
-void   Texture_ShowDirectory (int menunum);\r
-void Texture_ShowDirectory ();\r
-void   Texture_ShowAll();\r
-void   WINAPI Texture_ShowInuse();\r
-extern char texture_directory[];\r
-\r
-// Timo\r
-// added an optional IPluginTexdef when one is available\r
-// we need a forward declaration, this is crap\r
-class IPluginTexdef;\r
-//++timo clean\r
-void   Texture_SetTexture2 (IShader *pShader, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = NULL, bool bSetSelection = true);\r
-void   WINAPI Texture_SetTexture (texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = (IPluginTexdef*)NULL, bool bSetSelection = true);\r
-\r
-void   Texture_SetMode(int iMenu);     // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..\r
-void Texture_ResetPosition();\r
-\r
-// build the list of shader files used by PreloadShaders\r
-void BuildShaderList();\r
-// preload the shaders: build a list of shader names and properties .. don't load their assets\r
-void PreloadShaders();\r
-int WINAPI Texture_LoadSkin(char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight);\r
-qtexture_t* Texture_LoadFromPlugIn(void* vp);\r
-void Texture_StartPos (void);\r
-IShader* Texture_NextPos (int *x, int *y);\r
-\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+
+// a texturename of the form (0 0 0) will
+// create a solid color texture
+
+void Texture_Init();
+void   Texture_ShowDirectory (int menunum);
+void Texture_ShowDirectory ();
+void   Texture_ShowAll();
+void   WINAPI Texture_ShowInuse();
+extern char texture_directory[];
+
+// Timo
+// added an optional IPluginTexdef when one is available
+// we need a forward declaration, this is crap
+class IPluginTexdef;
+//++timo clean
+void   Texture_SetTexture2 (IShader *pShader, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = NULL, bool bSetSelection = true);
+void   WINAPI Texture_SetTexture (texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = (IPluginTexdef*)NULL, bool bSetSelection = true);
+
+void   Texture_SetMode(int iMenu);     // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..
+void Texture_ResetPosition();
+
+// build the list of shader files used by PreloadShaders
+void BuildShaderList();
+// preload the shaders: build a list of shader names and properties .. don't load their assets
+void PreloadShaders();
+int WINAPI Texture_LoadSkin(char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight);
+qtexture_t* Texture_LoadFromPlugIn(void* vp);
+void Texture_StartPos (void);
+IShader* Texture_NextPos (int *x, int *y);
+