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[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / common / mathlib.h
index eb10f0fc35d070d9c16150228252668cfa53567f..497cf8938193c470f0ff5266d7e79144e9b74e88 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
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 #ifndef __MATHLIB__
 #define __MATHLIB__
 
@@ -32,44 +32,44 @@ typedef float vec_t;
 #endif
 typedef vec_t vec3_t[3];
 
-#define        SIDE_FRONT              0
-#define        SIDE_ON                 2
-#define        SIDE_BACK               1
-#define        SIDE_CROSS              -2
+#define SIDE_FRONT      0
+#define SIDE_ON         2
+#define SIDE_BACK       1
+#define SIDE_CROSS      -2
 
-#define        Q_PI    3.14159265358979323846
+#define Q_PI    3.14159265358979323846
 
 extern vec3_t vec3_origin;
 
-#define        EQUAL_EPSILON   0.001
+#define EQUAL_EPSILON   0.001
 
-qboolean VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2);
+qboolean VectorCompare( vec3_t v1, vec3_t v2 );
 
-#define DotProduct(x,y) (x[0]*y[0]+x[1]*y[1]+x[2]*y[2])
-#define VectorSubtract(a,b,c) {c[0]=a[0]-b[0];c[1]=a[1]-b[1];c[2]=a[2]-b[2];}
-#define VectorAdd(a,b,c) {c[0]=a[0]+b[0];c[1]=a[1]+b[1];c[2]=a[2]+b[2];}
-#define VectorCopy(a,b) {b[0]=a[0];b[1]=a[1];b[2]=a[2];}
-#define VectorScale(a,b,c) {c[0]=b*a[0];c[1]=b*a[1];c[2]=b*a[2];}
-#define VectorClear(x) {x[0] = x[1] = x[2] = 0;}
-#define        VectorNegate(x) {x[0]=-x[0];x[1]=-x[1];x[2]=-x[2];}
+#define DotProduct( x,y ) ( x[0] * y[0] + x[1] * y[1] + x[2] * y[2] )
+#define VectorSubtract( a,b,c ) {c[0] = a[0] - b[0]; c[1] = a[1] - b[1]; c[2] = a[2] - b[2]; }
+#define VectorAdd( a,b,c ) {c[0] = a[0] + b[0]; c[1] = a[1] + b[1]; c[2] = a[2] + b[2]; }
+#define VectorCopy( a,b ) {b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; b[2] = a[2]; }
+#define VectorScale( a,b,c ) {c[0] = b * a[0]; c[1] = b * a[1]; c[2] = b * a[2]; }
+#define VectorClear( x ) {x[0] = x[1] = x[2] = 0; }
+#define VectorNegate( x ) {x[0] = -x[0]; x[1] = -x[1]; x[2] = -x[2]; }
 
-vec_t Q_rint (vec_t in);
-vec_t _DotProduct (vec3_t v1, vec3_t v2);
-void _VectorSubtract (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out);
-void _VectorAdd (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out);
-void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out);
-void _VectorScale (vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out);
+vec_t Q_rint( vec_t in );
+vec_t _DotProduct( vec3_t v1, vec3_t v2 );
+void _VectorSubtract( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out );
+void _VectorAdd( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out );
+void _VectorCopy( vec3_t in, vec3_t out );
+void _VectorScale( vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out );
 
-double VectorLength(vec3_t v);
+double VectorLength( vec3_t v );
 
-void VectorMA (vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc);
+void VectorMA( vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc );
 
-void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross);
-vec_t VectorNormalize (vec3_t in, vec3_t out);
-vec_t ColorNormalize (vec3_t in, vec3_t out);
-void VectorInverse (vec3_t v);
+void CrossProduct( vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross );
+vec_t VectorNormalize( vec3_t in, vec3_t out );
+vec_t ColorNormalize( vec3_t in, vec3_t out );
+void VectorInverse( vec3_t v );
 
-void ClearBounds (vec3_t mins, vec3_t maxs);
-void AddPointToBounds (vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs);
+void ClearBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
+void AddPointToBounds( vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs );
 
 #endif