]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/q2map/gldraw.c
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / q2map / gldraw.c
index d36355f8b46242d09484f9022dfa17eeace8327d..0f08d1e3f29e0c3917360c7ca1c31bdb0fa0d530 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 #include <windows.h>
 #include <GL/gl.h>
@@ -29,203 +29,199 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 // can't use the glvertex3fv functions, because the vec3_t fields
 // could be either floats or doubles, depending on DOUBLEVEC_T
 
-qboolean       drawflag;
-vec3_t draw_mins, draw_maxs;
+qboolean drawflag;
+vec3_t draw_mins, draw_maxs;
 
 
-#define        WIN_SIZE        512
+#define WIN_SIZE    512
 
-void InitWindow (void)
-{
-    auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
-    auxInitPosition (0, 0, WIN_SIZE, WIN_SIZE);
-    auxInitWindow ("qcsg");
+void InitWindow( void ){
+       auxInitDisplayMode( AUX_SINGLE | AUX_RGB );
+       auxInitPosition( 0, 0, WIN_SIZE, WIN_SIZE );
+       auxInitWindow( "qcsg" );
 }
 
-void Draw_ClearWindow (void)
-{
-       static int      init;
-       int             w, h, g;
-       vec_t   mx, my;
+void Draw_ClearWindow( void ){
+       static int init;
+       int w, h, g;
+       vec_t mx, my;
 
-       if (!drawflag)
+       if ( !drawflag ) {
                return;
+       }
 
-       if (!init)
-       {
+       if ( !init ) {
                init = true;
-               InitWindow ();
+               InitWindow();
        }
 
-       glClearColor (1,0.8,0.8,0);
-       glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+       glClearColor( 1,0.8,0.8,0 );
+       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
-       w = (draw_maxs[0] - draw_mins[0]);
-       h = (draw_maxs[1] - draw_mins[1]);
+       w = ( draw_maxs[0] - draw_mins[0] );
+       h = ( draw_maxs[1] - draw_mins[1] );
 
-       mx = draw_mins[0] + w/2;
-       my = draw_mins[1] + h/2;
+       mx = draw_mins[0] + w / 2;
+       my = draw_mins[1] + h / 2;
 
        g = w > h ? w : h;
 
-       glLoadIdentity ();
-    gluPerspective (90,  1,  2,  16384);
-       gluLookAt (mx, my, draw_maxs[2] + g/2, mx , my, draw_maxs[2], 0, 1, 0);
+       glLoadIdentity();
+       gluPerspective( 90,  1,  2,  16384 );
+       gluLookAt( mx, my, draw_maxs[2] + g / 2, mx, my, draw_maxs[2], 0, 1, 0 );
 
-       glColor3f (0,0,0);
+       glColor3f( 0,0,0 );
 //     glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-       glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-       glDisable (GL_DEPTH_TEST);
-       glEnable (GL_BLEND);
-       glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+       glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
+       glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+       glEnable( GL_BLEND );
+       glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
 
 #if 0
-       glColor4f (1,0,0,0.5);
-       glBegin (GL_POLYGON);
+       glColor4f( 1,0,0,0.5 );
+       glBegin( GL_POLYGON );
 
-       glVertex3f (0, 500, 0);
-       glVertex3f (0, 900, 0);
-       glVertex3f (0, 900, 100);
-       glVertex3f (0, 500, 100);
+       glVertex3f( 0, 500, 0 );
+       glVertex3f( 0, 900, 0 );
+       glVertex3f( 0, 900, 100 );
+       glVertex3f( 0, 500, 100 );
 
-       glEnd ();
+       glEnd();
 #endif
 
-       glFlush ();
+       glFlush();
 
 }
 
-void Draw_SetRed (void)
-{
-       if (!drawflag)
+void Draw_SetRed( void ){
+       if ( !drawflag ) {
                return;
+       }
 
-       glColor3f (1,0,0);
+       glColor3f( 1,0,0 );
 }
 
-void Draw_SetGrey (void)
-{
-       if (!drawflag)
+void Draw_SetGrey( void ){
+       if ( !drawflag ) {
                return;
+       }
 
-       glColor3f (0.5,0.5,0.5);
+       glColor3f( 0.5,0.5,0.5 );
 }
 
-void Draw_SetBlack (void)
-{
-       if (!drawflag)
+void Draw_SetBlack( void ){
+       if ( !drawflag ) {
                return;
+       }
 
-       glColor3f (0,0,0);
+       glColor3f( 0,0,0 );
 }
 
-void DrawWinding (winding_t *w)
-{
-       int             i;
+void DrawWinding( winding_t *w ){
+       int i;
 
-       if (!drawflag)
+       if ( !drawflag ) {
                return;
+       }
 
-       glColor4f (0,0,0,0.5);
-       glBegin (GL_LINE_LOOP);
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-               glVertex3f (w->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
-       glEnd ();
+       glColor4f( 0,0,0,0.5 );
+       glBegin( GL_LINE_LOOP );
+       for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
+               glVertex3fw->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
+       glEnd();
 
-       glColor4f (0,1,0,0.3);
-       glBegin (GL_POLYGON);
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-               glVertex3f (w->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
-       glEnd ();
+       glColor4f( 0,1,0,0.3 );
+       glBegin( GL_POLYGON );
+       for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
+               glVertex3fw->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
+       glEnd();
 
-       glFlush ();
+       glFlush();
 }
 
-void DrawAuxWinding (winding_t *w)
-{
-       int             i;
+void DrawAuxWinding( winding_t *w ){
+       int i;
 
-       if (!drawflag)
+       if ( !drawflag ) {
                return;
+       }
 
-       glColor4f (0,0,0,0.5);
-       glBegin (GL_LINE_LOOP);
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-               glVertex3f (w->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
-       glEnd ();
+       glColor4f( 0,0,0,0.5 );
+       glBegin( GL_LINE_LOOP );
+       for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
+               glVertex3fw->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
+       glEnd();
 
-       glColor4f (1,0,0,0.3);
-       glBegin (GL_POLYGON);
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-               glVertex3f (w->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
-       glEnd ();
+       glColor4f( 1,0,0,0.3 );
+       glBegin( GL_POLYGON );
+       for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
+               glVertex3fw->p[i][0],w->p[i][1],w->p[i][2] );
+       glEnd();
 
-       glFlush ();
+       glFlush();
 }
 
 //============================================================
 
-#define        GLSERV_PORT     25001
+#define GLSERV_PORT 25001
 
-qboolean       wins_init;
-int                    draw_socket;
+qboolean wins_init;
+int draw_socket;
 
-void GLS_BeginScene (void)
-{
-       WSADATA winsockdata;
-       WORD    wVersionRequested; 
-       struct sockaddr_in      address;
-       int             r;
+void GLS_BeginScene( void ){
+       WSADATA winsockdata;
+       WORD wVersionRequested;
+       struct sockaddr_in address;
+       int r;
 
-       if (!wins_init)
-       {
+       if ( !wins_init ) {
                wins_init = true;
 
-               wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); 
+               wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
-               r = WSAStartup (MAKEWORD(1, 1), &winsockdata);
+               r = WSAStartup( MAKEWORD( 1, 1 ), &winsockdata );
 
-               if (r)
-                       Error ("Winsock initialization failed.");
+               if ( r ) {
+                       Error( "Winsock initialization failed." );
+               }
 
        }
 
        // connect a socket to the server
 
-       draw_socket = socket (PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
-       if (draw_socket == -1)
-               Error ("draw_socket failed");
+       draw_socket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
+       if ( draw_socket == -1 ) {
+               Error( "draw_socket failed" );
+       }
 
        address.sin_family = AF_INET;
-       address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_LOOPBACK);
+       address.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_LOOPBACK );
        address.sin_port = GLSERV_PORT;
-       r = connect (draw_socket, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
-       if (r == -1)
-       {
-               closesocket (draw_socket);
+       r = connect( draw_socket, (struct sockaddr *)&address, sizeof( address ) );
+       if ( r == -1 ) {
+               closesocket( draw_socket );
                draw_socket = 0;
        }
 }
 
-void GLS_Winding (winding_t *w, int code)
-{
-       byte    buf[1024];
-       int             i, j;
+void GLS_Winding( winding_t *w, int code ){
+       byte buf[1024];
+       int i, j;
 
-       if (!draw_socket)
+       if ( !draw_socket ) {
                return;
+       }
 
-       ((int *)buf)[0] = w->numpoints;
-       ((int *)buf)[1] = code;
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-               for (j=0 ; j<3 ; j++)
-                       ((float *)buf)[2+i*3+j] = w->p[i][j];
+       ( (int *)buf )[0] = w->numpoints;
+       ( (int *)buf )[1] = code;
+       for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ )
+               for ( j = 0 ; j < 3 ; j++ )
+                       ( (float *)buf )[2 + i * 3 + j] = w->p[i][j];
 
-       send (draw_socket, buf, w->numpoints*12+8, 0);
+       send( draw_socket, buf, w->numpoints * 12 + 8, 0 );
 }
 
-void GLS_EndScene (void)
-{
-       closesocket (draw_socket);
+void GLS_EndScene( void ){
+       closesocket( draw_socket );
        draw_socket = 0;
 }