]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/help.c
Merge branch 'nomagicpath' into 'master'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / help.c
index 5cc81ab9f6abfe768f11499ba34ff51456f82694..e253720c82b56d3cdbbbdb5b8d5508e86ca216c7 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ void HelpBsp()
                {"-flat", "Enable flat shading (good for combining with -celshader)"},
                {"-fulldetail", "Treat detail brushes as structural ones"},
                {"-leaktest", "Abort if a leak was found"},
-               {"-linefile <filename.lin>", "Line file to write"},
+               {"-linfile <filename.lin>", "Line file to write"},
                {"-meta", "Combine adjacent triangles of the same texture to surfaces (ALWAYS USE THIS)"},
                {"-minsamplesize <N>", "Sets minimum lightmap resolution in luxels/qu"},
                {"-mi <N>", "Sets the maximum number of indexes per surface"},
@@ -137,6 +137,7 @@ void HelpVis()
        struct HelpOption vis[] = {
                {"-vis <filename.map>", "Switch that enters this stage"},
                {"-fast", "Very fast and crude vis calculation"},
+               {"-hint", "Merge all but hint portals"},
                {"-mergeportals", "The less crude half of `-merge`, makes vis sometimes much faster but doesn't hurt fps usually"},
                {"-merge", "Faster but still okay vis calculation"},
                {"-nopassage", "Just use PortalFlow vis (usually less fps)"},
@@ -206,7 +207,10 @@ void HelpLight()
                {"-gridscale <F>", "Scaling factor for the light grid only"},
                {"-keeplights", "Keep light entities in the BSP file after compile"},
                {"-lightmapdir <directory>", "Directory to store external lightmaps (default: same as map name without extension)"},
+               {"-lightmapsearchblocksize <N>", "Restrict lightmap search to block size <N>"},
+               {"-lightmapsearchpower <N>", "Optimize for lightmap merge power <N>"},
                {"-lightmapsize <N>", "Size of lightmaps to generate (must be a power of two)"},
+               {"-lightsubdiv <N>", "Size of light emitting shader subdivision"},
                {"-lomem", "Low memory but slower lighting mode"},
                {"-lowquality", "Low quality floodlight (appears to currently break floodlight)"},
                {"-minsamplesize <N>", "Sets minimum lightmap resolution in luxels/qu"},
@@ -351,7 +355,11 @@ void HelpCommon()
                {"-fs_basepath <path>", "Sets the given path as main directory of the game (can be used more than once to look in multiple paths)"},
                {"-fs_game <gamename>", "Sets a different game directory name (default for Q3A: baseq3, can be used more than once)"},
                {"-fs_homebase <dir>", "Specifies where the user home directory name is on Linux (default for Q3A: .q3a)"},
-               {"-fs_pakpath <dir>", "Specify a package directory (can be used more than once to look in multiple paths)"},
+               {"-fs_homepath <path>", "Sets the given path as home directory name"},
+               {"-fs_nobasepath", "Do not load base paths in VFS, imply -fs_nomagicpath"},
+               {"-fs_nomagicpath", "Do not try to guess base path magically"},
+               {"-fs_nohomepath", "Do not load home path in VFS"},
+               {"-fs_pakpath <path>", "Specify a package directory (can be used more than once to look in multiple paths)"},
                {"-game <gamename>", "Load settings for the given game (default: quake3)"},
                {"-subdivisions <F>", "multiplier for patch subdivisions quality"},
                {"-threads <N>", "number of threads to use"},