-game qfusion updates 29/head
authorVictor Luchits <vluchits@gmail.com>
Wed, 13 Jul 2016 23:00:20 +0000 (02:00 +0300)
committerVictor Luchits <vluchits@gmail.com>
Wed, 13 Jul 2016 23:01:41 +0000 (02:01 +0300)
tools/quake3/q3map2/game_qfusion.h

index 3df7e14..5cd5b03 100644 (file)
 
 {
        "qfusion",          /* -game x */
-       "baseq3",           /* default base game data dir */
-       ".q3a",             /* unix home sub-dir */
-       "quake",            /* magic path word */
+       "base",             /* default base game data dir */
+       ".qfusion",         /* unix home sub-dir */
+       "qfusion",          /* magic path word */
        "scripts",          /* shader directory */
-       2048,               /* max lightmapped surface verts */
-       2048,               /* max surface verts */
-       12288,              /* max surface indexes */
-       qtrue,              /* flares */
+       65535,              /* max lightmapped surface verts */
+       65535,              /* max surface verts */
+       393210,             /* max surface indexes */
+       qfalse,             /* flares */
        "flareshader",      /* default flare shader */
        qfalse,             /* wolf lighting model? */
        512,                /* lightmap width/height */
        1.0f,               /* lightmap gamma */
-       qfalse,             /* lightmap sRGB */
-       qfalse,             /* texture sRGB */
-       qfalse,             /* color sRGB */
+       qtrue,              /* lightmap sRGB */
+       qtrue,              /* texture sRGB */
+       qtrue,              /* color sRGB */
        0.0f,               /* lightmap exposure */
        1.0f,               /* lightmap compensate */
        1.0f,               /* lightgrid scale */
        qtrue,              /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
        qtrue,              /* disable shader lightstyles hack */
        qtrue,              /* keep light entities on bsp */
-       8,                  /* default patchMeta subdivisions tolerance */
+       4,                  /* default patchMeta subdivisions tolerance */
        qtrue,              /* patch casting enabled */
        qtrue,              /* compile deluxemaps */
        0,                  /* deluxemaps default mode */
-       256,                /* minimap size */
+       512,                /* minimap size */
        1.0f,               /* minimap sharpener */
-       0.0f,               /* minimap border */
+       1.0f / 66.0f,       /* minimap border */
        qtrue,              /* minimap keep aspect */
-       MINIMAP_MODE_WHITE, /* minimap mode */
+       MINIMAP_MODE_GRAY,  /* minimap mode */
        "../minimaps/%s.tga", /* minimap name format */
        "FBSP",             /* bsp file prefix */
        1,                  /* bsp file version */