-game xonotic support in q3map2
authorRudolf Polzer <rpolzer@grawp.(none)>
Mon, 12 Apr 2010 05:34:36 +0000 (07:34 +0200)
committerRudolf Polzer <rpolzer@grawp.(none)>
Mon, 12 Apr 2010 05:34:36 +0000 (07:34 +0200)
tools/quake3/q3map2/game_xonotic.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/tools/quake3/q3map2/game_xonotic.h b/tools/quake3/q3map2/game_xonotic.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4c5a3e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,155 @@
+/* -------------------------------------------------------------------------------
+
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+----------------------------------------------------------------------------------
+
+This code has been altered significantly from its original form, to support
+several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
+
+------------------------------------------------------------------------------- */
+
+
+
+/* marker */
+#ifndef GAME_NEXUIZ_H
+#define GAME_NEXUIZ_H
+
+
+
+/* -------------------------------------------------------------------------------
+
+content and surface flags
+are in game_quake3.h
+
+------------------------------------------------------------------------------- */
+
+
+
+/* -------------------------------------------------------------------------------
+
+game_t struct
+
+------------------------------------------------------------------------------- */
+
+{
+       "xonotic", /* -game x */
+       "data", /* default base game data dir */
+       ".xonotic", /* unix home sub-dir */
+       "nexuiz", /* magic path word */
+       "scripts", /* shader directory */
+       1048575, /* max lightmapped surface verts */
+       1048575, /* max surface verts */
+       1048575, /* max surface indexes */
+       qfalse, /* flares */
+       "flareshader", /* default flare shader */
+       qfalse, /* wolf lighting model? */
+       128, /* lightmap width/height */
+       1.0f, /* lightmap gamma */
+       1.0f, /* lightmap exposure */
+       1.0f, /* lightmap compensate */
+       1.0f, /* lightgrid scale */
+       1.0f, /* lightgrid ambient scale */
+       qtrue, /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
+       qtrue, /* disable shader lightstyles hack */
+       qtrue, /* keep light entities on bsp */
+       4, /* default patchMeta subdivisions tolerance */
+       qtrue, /* patch casting enabled */
+       qtrue, /* compile deluxemaps */
+       0, /* deluxemaps default mode */
+       512, /* minimap size */
+       1.0f, /* minimap sharpener */
+       1.0f/66.0f, /* minimap border */
+       qtrue, /* minimap keep aspect */
+       MINIMAP_MODE_GRAY, /* minimap mode */
+       "../gfx/%s_mini.tga", /* minimap name format */
+       "IBSP", /* bsp file prefix */
+       46, /* bsp file version */
+       qfalse, /* cod-style lump len/ofs order */
+       LoadIBSPFile, /* bsp load function */
+       WriteIBSPFile, /* bsp write function */
+       
+       {
+               /* name contentFlags contentFlagsClear surfaceFlags surfaceFlagsClear compileFlags compileFlagsClear */
+               
+               /* default */
+               { "default", Q_CONT_SOLID, -1, 0, -1, C_SOLID, -1 },
+               
+               /* ydnar */
+               { "lightgrid", 0, 0, 0, 0, C_LIGHTGRID, 0 },
+               { "antiportal", 0, 0, 0, 0, C_ANTIPORTAL, 0 },
+               { "skip", 0, 0, 0, 0, C_SKIP, 0 },
+               
+               /* compiler */
+               { "origin", Q_CONT_ORIGIN, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_ORIGIN | C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "areaportal", Q_CONT_AREAPORTAL, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_AREAPORTAL | C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "trans", Q_CONT_TRANSLUCENT, 0, 0, 0, C_TRANSLUCENT, 0 },
+               { "detail", Q_CONT_DETAIL, 0, 0, 0, C_DETAIL, 0 },
+               { "structural", Q_CONT_STRUCTURAL, 0, 0, 0, C_STRUCTURAL, 0 },
+               { "hint", 0, 0, Q_SURF_HINT, 0, C_HINT, 0 },
+               { "nodraw", 0, 0, Q_SURF_NODRAW, 0, C_NODRAW, 0 },
+               
+               { "alphashadow", 0, 0, Q_SURF_ALPHASHADOW, 0, C_ALPHASHADOW | C_TRANSLUCENT, 0 },
+               { "lightfilter", 0, 0, Q_SURF_LIGHTFILTER, 0, C_LIGHTFILTER | C_TRANSLUCENT, 0 },
+               { "nolightmap", 0, 0, Q_SURF_VERTEXLIT, 0, C_VERTEXLIT, 0 },
+               { "pointlight", 0, 0, Q_SURF_VERTEXLIT, 0, C_VERTEXLIT, 0 },
+               
+               /* game */
+               { "nonsolid", 0, Q_CONT_SOLID, Q_SURF_NONSOLID, 0, 0, C_SOLID },
+               
+               { "trigger", Q_CONT_TRIGGER, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               
+               { "water", Q_CONT_WATER, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_LIQUID | C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "slime", Q_CONT_SLIME, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_LIQUID | C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "lava", Q_CONT_LAVA, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_LIQUID | C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               
+               { "playerclip", Q_CONT_PLAYERCLIP, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_DETAIL | C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "monsterclip", Q_CONT_MONSTERCLIP, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_DETAIL | C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "nodrop", Q_CONT_NODROP, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               
+               { "clusterportal", Q_CONT_CLUSTERPORTAL, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "donotenter", Q_CONT_DONOTENTER, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               { "botclip", Q_CONT_BOTCLIP, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_TRANSLUCENT, C_SOLID },
+               
+               { "fog", Q_CONT_FOG, Q_CONT_SOLID, 0, 0, C_FOG, C_SOLID },
+               { "sky", 0, 0, Q_SURF_SKY, 0, C_SKY, 0 },
+               
+               { "slick", 0, 0, Q_SURF_SLICK, 0, 0, 0 },
+               
+               { "noimpact", 0, 0, Q_SURF_NOIMPACT, 0, 0, 0 },
+               { "nomarks", 0, 0, Q_SURF_NOMARKS, 0, C_NOMARKS, 0 },
+               { "ladder", 0, 0, Q_SURF_LADDER, 0, 0, 0 },
+               { "nodamage", 0, 0, Q_SURF_NODAMAGE, 0, 0, 0 },
+               { "metalsteps", 0, 0, Q_SURF_METALSTEPS, 0, 0, 0 },
+               { "flesh", 0, 0, Q_SURF_FLESH, 0, 0, 0 },
+               { "nosteps", 0, 0, Q_SURF_NOSTEPS, 0, 0, 0 },
+               { "nodlight", 0, 0, Q_SURF_NODLIGHT, 0, 0, 0 },
+               { "dust", 0, 0, Q_SURF_DUST, 0, 0, 0 },
+               
+               /* null */
+               { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
+       }
+}
+
+
+
+/* end marker */
+#endif
+