Merge branch 'optional_q3map2_type' into 'master'
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Tue, 5 Jun 2018 10:03:31 +0000 (10:03 +0000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Tue, 5 Jun 2018 10:03:31 +0000 (10:03 +0000)
Fix BSP import error when q3map2_type is missing from gamepack xml

See merge request xonotic/netradiant!96

radiant/mainframe.cpp
radiant/map.cpp

index 0546464..11fc378 100644 (file)
@@ -154,7 +154,7 @@ void VFS_Refresh()
     QE_InitVFS();
     GlobalFileSystem().refresh();
     g_vfsInitialized = true;
-    // also refresg models
+    // also refresh models
     RefreshReferences();
     // also refresh texture browser
     TextureBrowser_RefreshShaders();
index bedfe81..2cecfe3 100644 (file)
@@ -1050,9 +1050,9 @@ void Map_LoadFile(const char *filename)
 
     g_currentMap = &g_map;
 
-    // restart VFS to apply new pak filtering based on mapname
+    // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
     // needed for daemon DPK VFS
-    VFS_Restart();
+    VFS_Refresh();
 }
 
 class Excluder {