Merge branch 'master' into Mario/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balance-xonotic.cfg
1 g_mod_balance Xonotic
2
3 // {{{ starting gear
4 set g_start_weapon_laser -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
5 set g_start_weapon_shotgun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
6 set g_start_weapon_machinegun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
7 set g_start_weapon_mortar -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
8 set g_start_weapon_electro -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
9 set g_start_weapon_crylink -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
10 set g_start_weapon_vortex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
11 set g_start_weapon_hagar -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
12 set g_start_weapon_devastator -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
13 set g_start_weapon_vaporizer -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
14 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
15 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
16 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
17 set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
18 set g_balance_health_start 100
19 set g_balance_armor_start 0
20 set g_start_ammo_shells 15
21 set g_start_ammo_nails 0
22 set g_start_ammo_rockets 0
23 set g_start_ammo_cells 0
24 set g_start_ammo_plasma 0
25 set g_start_ammo_fuel 0
26 set g_warmup_start_health 100 "starting values when being in warmup-stage"
27 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
28 set g_warmup_start_ammo_shells 30 "starting values when being in warmup-stage"
29 set g_warmup_start_ammo_nails 160 "starting values when being in warmup-stage"
30 set g_warmup_start_ammo_rockets 80 "starting values when being in warmup-stage"
31 set g_warmup_start_ammo_cells 90 "starting values when being in warmup-stage"
32 set g_warmup_start_ammo_plasma 90 "starting values when being in warmup-stage"
33 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
34 set g_lms_start_health 200
35 set g_lms_start_armor 200
36 set g_lms_start_ammo_shells 60
37 set g_lms_start_ammo_nails 320
38 set g_lms_start_ammo_rockets 160
39 set g_lms_start_ammo_cells 180
40 set g_lms_start_ammo_plasma 180
41 set g_lms_start_ammo_fuel 0
42 set g_balance_nix_roundtime 25
43 set g_balance_nix_incrtime 1.6
44 set g_balance_nix_ammo_shells 60
45 set g_balance_nix_ammo_nails 320
46 set g_balance_nix_ammo_rockets 160
47 set g_balance_nix_ammo_cells 180
48 set g_balance_nix_ammo_plasma 180
49 set g_balance_nix_ammo_fuel 0
50 set g_balance_nix_ammoincr_shells 2 // eh this will need figured out later I assume
51 set g_balance_nix_ammoincr_nails 6
52 set g_balance_nix_ammoincr_rockets 2
53 set g_balance_nix_ammoincr_cells 2
54 set g_balance_nix_ammoincr_plasma 2
55 set g_balance_nix_ammoincr_fuel 2
56 // }}}
57
58 // {{{ pickup items
59 set g_pickup_ammo_anyway 1
60 set g_pickup_weapons_anyway 1
61 set g_pickup_shells 15
62 set g_pickup_shells_weapon 15
63 set g_pickup_shells_max 60
64 set g_pickup_nails 80
65 set g_pickup_nails_weapon 80
66 set g_pickup_nails_max 320
67 set g_pickup_rockets 40
68 set g_pickup_rockets_weapon 40
69 set g_pickup_rockets_max 160
70 set g_pickup_cells 30
71 set g_pickup_cells_weapon 30
72 set g_pickup_cells_max 180
73 set g_pickup_plasma 30
74 set g_pickup_plasma_weapon 30
75 set g_pickup_plasma_max 180
76 set g_pickup_fuel 50
77 set g_pickup_fuel_weapon 50
78 set g_pickup_fuel_jetpack 100
79 set g_pickup_fuel_max 100
80 set g_pickup_armorsmall 5
81 set g_pickup_armorsmall_max 200
82 set g_pickup_armorsmall_anyway 1
83 set g_pickup_armormedium 25
84 set g_pickup_armormedium_max 200
85 set g_pickup_armormedium_anyway 1
86 set g_pickup_armorbig 50
87 set g_pickup_armorbig_max 200
88 set g_pickup_armorbig_anyway 1
89 set g_pickup_armorlarge 100
90 set g_pickup_armorlarge_max 200
91 set g_pickup_armorlarge_anyway 1
92 set g_pickup_healthsmall 5
93 set g_pickup_healthsmall_max 200
94 set g_pickup_healthsmall_anyway 1
95 set g_pickup_healthmedium 25
96 set g_pickup_healthmedium_max 200
97 set g_pickup_healthmedium_anyway 1
98 set g_pickup_healthlarge 50
99 set g_pickup_healthlarge_max 200
100 set g_pickup_healthlarge_anyway 1
101 set g_pickup_healthmega 100
102 set g_pickup_healthmega_max 200
103 set g_pickup_healthmega_anyway 1
104 set g_pickup_respawntime_short 15
105 set g_pickup_respawntime_medium 20
106 set g_pickup_respawntime_long 30
107 set g_pickup_respawntime_powerup 120
108 set g_pickup_respawntime_weapon 10
109 set g_pickup_respawntime_superweapon 120
110 set g_pickup_respawntime_ammo 10
111 set g_pickup_respawntimejitter_short 0
112 set g_pickup_respawntimejitter_medium 0
113 set g_pickup_respawntimejitter_long 0
114 set g_pickup_respawntimejitter_powerup 30
115 set g_pickup_respawntimejitter_weapon 0
116 set g_pickup_respawntimejitter_superweapon 10
117 set g_pickup_respawntimejitter_ammo 0
118 // }}}
119
120 // {{{ regen/rot
121 set g_balance_health_regen 0.08
122 set g_balance_health_regenlinear 0.5
123 set g_balance_pause_health_regen 5
124 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
125 set g_balance_health_rot 0.04
126 set g_balance_health_rotlinear 0.75
127 set g_balance_pause_health_rot 1
128 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
129 set g_balance_health_regenstable 100
130 set g_balance_health_rotstable 100
131 set g_balance_health_limit 999
132 set g_balance_armor_regen 0
133 set g_balance_armor_regenlinear 0
134 set g_balance_armor_rot 0.04
135 set g_balance_armor_rotlinear 0.75
136 set g_balance_pause_armor_rot 1
137 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
138 set g_balance_armor_regenstable 100
139 set g_balance_armor_rotstable 100
140 set g_balance_armor_limit 999
141 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
142 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
143 set g_balance_fuel_regenlinear 0
144 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
145 set g_balance_fuel_rot 0.05
146 set g_balance_fuel_rotlinear 0
147 set g_balance_pause_fuel_rot 5
148 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
149 set g_balance_fuel_regenstable 50
150 set g_balance_fuel_rotstable 100
151 set g_balance_fuel_limit 999
152 // }}}
153
154 // {{{ misc
155 set g_balance_selfdamagepercent 0.65
156 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"
157 set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"
158 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
159 set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"
160 set g_weaponspreadfactor 1 "weapon spread multiplier"
161 set g_balance_firetransfer_time 0.9
162 set g_balance_firetransfer_damage 0.8
163 set g_throughfloor_damage 0.75
164 set g_throughfloor_force 0.75
165 set g_projectiles_damage 2
166 // possible values:
167 // -2: absolutely no damage to projectiles (no exceptions)
168 // -1: no damage other than the exceptions (electro combo, hagar join explode, ML mines)
169 // 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions
170 // 1: only self damage or damage from contents or exceptions
171 // 2: allow all damage to projectiles normally
172 set g_projectiles_keep_owner 0
173 set g_projectiles_newton_style 2
174 // possible values:
175 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
176 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
177 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
178 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.8
179 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 1.5
180 set g_projectiles_spread_style 7
181 // possible values:
182 // 0: forward + solid sphere (like Quake) - varies velocity
183 // 1: forward + flattened solid sphere
184 // 2: forward + solid circle
185 // 3: forward + normal distribution 3D - varies velocity
186 // 4: forward + normal distribution on a plane
187 // 5: forward + circle with 1-r falloff
188 // 6: forward + circle with 1-r^2 falloff
189 // 7: forward + circle with (1-r)(2-r) falloff
190 set g_balance_falldamage_deadminspeed 250
191 set g_balance_falldamage_minspeed 900
192 set g_balance_falldamage_factor 0.20
193 set g_balance_falldamage_maxdamage 40
194 set g_balance_damagepush_speedfactor 2.5
195 set g_balance_contents_damagerate 0.2 // ticrate interval for applying damage with playerdamage/projectiledamage
196 set g_balance_contents_drowndelay 10 // time under water before a player begins drowning
197 set g_balance_contents_playerdamage_drowning 20 // damage per second for while player is drowning
198 set g_balance_contents_playerdamage_lava 50 // damage per second for while player is inside lava
199 set g_balance_contents_playerdamage_slime 30 // damage per second for while player is inside slime
200 set g_balance_contents_projectiledamage 10000 // instantly kill projectiles upon touching lava/slime
201 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
202 // }}}
203
204 // {{{ powerups
205 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.25 // only 1/4th damage is taken
206 set g_balance_powerup_invincible_time 30
207 set g_balance_powerup_strength_damage 3
208 set g_balance_powerup_strength_force 3
209 set g_balance_powerup_strength_time 30
210 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
211 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
212 set g_balance_superweapons_time 30
213 // }}}
214
215 // {{{ jetpack/hook
216 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
217 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
218 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
219 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
220 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
221 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
222 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
223
224 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
225 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1800
226 set g_balance_grapplehook_speed_pull 2000
227 set g_balance_grapplehook_force_rubber 2000
228 set g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch 1000
229 set g_balance_grapplehook_length_min 50
230 set g_balance_grapplehook_stretch 50
231 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
232 set g_balance_grapplehook_health 50
233 set g_balance_grapplehook_damagedbycontents 1
234 set g_balance_grapplehook_refire 0.2
235 // }}}
236
237 exec bal-wep-xonotic.cfg