Merge branch 'master' into TimePath/experiments/csqc_prediction
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / crosshairs.cfg
1 // ================================================
2 //  Master config for different crosshair settings
3 // ================================================
4
5 // main crosshair settings
6 seta crosshair 16
7 seta crosshair_enabled 1 // main toggle for enabling/disabling crosshair rendering, used mostly just for the menu... 1 = with per-weapon crosshairs, 2 = custom crosshair
8 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
9 seta crosshair_alpha 0.75
10 seta crosshair_size 0.3
11
12 // crosshair dot settings
13 seta crosshair_dot 0
14 seta crosshair_dot_alpha 1
15 seta crosshair_dot_size 0.600000
16 seta crosshair_dot_color "1 0 0"
17 seta crosshair_dot_color_custom 1 "use a custom color for the crosshair dot"
18
19 // smooth transitions for crosshair changes
20 seta crosshair_effect_time 0.4 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant"
21 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
22
23 // item pickup animation settings
24 seta crosshair_pickup 0.25
25 seta crosshair_pickup_speed 4
26
27 // hit indication animation settings
28 seta crosshair_hitindication 0.5
29 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
30 seta crosshair_hitindication_per_weapon_color "10 10 10"
31 seta crosshair_hitindication_speed 5
32
33 // hit testing/tracing for special effects for the crosshair
34 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
35 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation, applying effects from the _blur, _scale, and _showipact cvars"
36 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
37 seta crosshair_hittest_scale 1.25 "enlarge crosshair if aiming at an enemy, shrink crosshair if shot is obstructed or aiming at a teammate"
38 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
39
40 // change color based on special case
41 seta crosshair_color_special 1 "special color handling for crosshair... 1 = per-weapon crosshair color (see crosshair_per_weapon), 2 = crosshair changes color based on health, 3 = rainbow/random color selection"
42 seta crosshair_color_special_rainbow_delay 0.1
43 seta crosshair_color_special_rainbow_brightness 20 "color brightness of the random crosshair colors"
44
45 // per-weapon crosshairs
46 seta crosshair_per_weapon 1     "when 1, each gun will display a different crosshair"
47
48
49 // =========================
50 //  Crosshair ring settings
51 // =========================
52
53 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, vortex charge)
54 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
55 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
56 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
57 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
58
59 // vortex ring // WEAPONTODO: Make this part of the crosshair line in REGISTER_WEAPON
60 seta crosshair_ring_vortex 1 "draw a ring showing the current charge of the vortex"
61 seta crosshair_ring_vortex_alpha 0.15
62 seta crosshair_ring_vortex_inner_alpha 0.15
63 seta crosshair_ring_vortex_inner_color_red 0.8
64 seta crosshair_ring_vortex_inner_color_green 0
65 seta crosshair_ring_vortex_inner_color_blue 0
66 seta crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale 30
67 seta crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
68
69 // minelayer ring
70 seta crosshair_ring_minelayer 1
71 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
72
73 // hagar ring
74 seta crosshair_ring_hagar 1
75 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
76
77 // reload ring
78 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
79 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
80 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"