]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultClient.cfg
more
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultClient.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
4
5 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
6 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
7
8 // other aliases
9 alias +hook +button6
10 alias -hook -button6
11 alias +jetpack +button10
12 alias -jetpack -button10
13 alias +dodge +button11
14 alias -dodge -button11
15 alias use "impulse 21"
16
17 // for backwards compatibility
18 // TODO Remove after 0.8 release!
19 cl_particles_forcetraileffects 1
20
21 alias dropweapon "impulse 17"
22 alias +show_info +button7
23 alias -show_info -button7
24
25 // player defaults
26 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
27 _cl_name ""
28 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
29 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
30 _cl_playerskin 0
31
32 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
33 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
34 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
35 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
36 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
37 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
38
39 fov 100
40 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
41 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
42 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
43 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
44 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
45 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
46 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
47 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
48 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
49 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
50 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
51
52 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
53 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
54 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
55 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
56
57 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
58 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
59 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
60 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
61 seta cl_spawn_point_dist_min 1200
62 seta cl_spawn_point_dist_max 1600
63
64 freelook 1
65 sensitivity 6
66 v_gamma 1
67 viewsize 100
68 bgmvolume 1
69 volume 0.5
70 // fullscreen 1024x768x32bit
71 vid_bitsperpixel 32
72 vid_fullscreen 1
73 vid_width 1024
74 vid_height 768
75 vid_pixelheight 1
76 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
77 vid_desktopfullscreen 1
78 prvm_language en
79 set _menu_prvm_language ""
80 set _menu_vid_width "$vid_width"
81 set _menu_vid_height "$vid_height"
82 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
83 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
84 seta menu_vid_scale 0
85 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
86 // 2D resolution 800x600
87 vid_conwidth 800
88 vid_conheight 600
89 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
90 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
91
92 // we want to use sRGB for our maps!
93 exec sRGB-disable.cfg
94 vid_sRGB_fallback 2
95 r_hdr_glowintensity 1
96 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
97 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
98 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
99 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
100
101 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
102 //
103 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
104 //                                    ^^ elevation
105 //                             ^^^ sunlight
106 // q3map_skylight 110 3
107 //                ^^^ skylight
108 //
109 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
110 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
111 // terrain):
112 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
113 // rpn: still on stack: new_sunlight:
114 // rpn: still on stack: 380.464142
115 // rpn: still on stack: new_skylight:
116 // rpn: still on stack: 9.32523632
117 //
118 // The equivalent -sRGB shader then will have:
119 //
120 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
121 // q3map_skylight 9.32523632 3
122 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
123
124 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
125 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
126
127 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
128 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
129 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
130 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
131 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
132 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
133 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
134 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
135 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
136 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
137 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
138 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
139 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
140 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
141
142 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
143 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
144 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
145 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
146 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
147 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
148 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
149
150 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
151 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
152 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
153 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
154 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
155 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
156
157 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
158 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
159 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
160 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
161 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
162
163 r_bloom_blur 4
164 r_bloom_brighten 2
165 r_bloom_colorexponent 1
166 r_bloom_colorscale 1
167 r_bloom_colorsubtract 0.125
168 r_bloom_resolution 320
169 r_bloom_scenebrightness 0.85
170
171 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
172 // This can have three possible settings:
173 //      ""              run as usual
174 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
175 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
176
177 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
178
179 // taunts and voices
180 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
181 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
182 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
183
184 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
185 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
186 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
187 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
188 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
189
190 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
191 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
192 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
193 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
194 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
195 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
196 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
197 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
198 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
199 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
200 seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
201 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
202 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
203
204 set _vehicles_shownchasemessage 0
205
206 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
207
208 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
209 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
210 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
211 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
212 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
213 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
214 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
215
216 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
217
218 cl_movement 1
219 cl_movement_track_canjump 0
220 cl_stairsmoothspeed 200
221
222 // FIXME test
223 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
224 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
225 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
226 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
227 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
228
229 seta menu_sandbox_spawn_model ""
230 seta menu_sandbox_attach_bone ""
231 seta menu_sandbox_edit_skin 0
232 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
233 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
234 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
235 seta menu_sandbox_edit_frame 0
236 seta menu_sandbox_edit_scale 1
237 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
238 seta menu_sandbox_edit_physics 1
239 seta menu_sandbox_edit_force 1
240 seta menu_sandbox_edit_material ""
241
242 seta menu_monsters_edit_spawn ""
243 seta menu_monsters_edit_skin 0
244 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
245
246 // effects
247 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
248 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
249 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
250 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
251 r_picmipworld 1
252 gl_picmip_world 0
253 gl_picmip_sprites 0
254 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
255 r_mipsprites 1
256 r_mipskins 1
257 gl_max_lightmapsize 4096
258 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
259 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
260 cl_decals_fadetime 5
261 cl_decals_time 1
262 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
263 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
264 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
265 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
266 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
267 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
268 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
269 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
270 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
271 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
272 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
273 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
274 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
275 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
276 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
277 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
278 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
279 cl_stainmaps 0
280 cl_particles_smoke 1
281 vid_gl20 1
282 r_glsl_deluxemapping 1
283 r_glsl_offsetmapping 0
284 r_glsl_offsetmapping_lod 1
285 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
286 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
287 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
288 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
289
290 scr_conalpha 1
291 scr_conbrightness 0.2
292 scr_screenshot_jpeg 1
293 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
294
295 cl_sound_wizardhit ""
296 cl_sound_hknighthit ""
297 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
298 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
299 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
300 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
301 cl_sound_r_exp3 ""
302
303 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
304 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
305 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
306
307 // aliases:
308 alias +fire +attack
309 alias -fire -attack
310 alias +fire2 +button3
311 alias -fire2 -button3
312 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
313 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
314 alias +crouch +button5
315 alias -crouch -button5
316 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
317 alias _weapnext_0 "impulse 18"
318 alias _weapnext_1 "impulse 15"
319 alias _weapnext_2 "impulse 10"
320 alias weaplast "impulse 11"
321 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
322 alias _weapprev_0 "impulse 19"
323 alias _weapprev_1 "impulse 16"
324 alias _weapprev_2 "impulse 12"
325 alias weapbest "impulse 13"
326
327 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
328 set _togglezoom +
329 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
330 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
331 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
332
333 alias reload "impulse 20"
334
335 // weapons
336 alias weapon_group_1 "impulse 1"
337 alias weapon_group_2 "impulse 2"
338 alias weapon_group_3 "impulse 3"
339 alias weapon_group_4 "impulse 4"
340 alias weapon_group_5 "impulse 5"
341 alias weapon_group_6 "impulse 6"
342 alias weapon_group_7 "impulse 7"
343 alias weapon_group_8 "impulse 8"
344 alias weapon_group_9 "impulse 9"
345 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
346 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
347 exec weapons.cfg
348
349 cl_curl_enabled 1
350 cl_curl_maxdownloads 3
351 cl_curl_maxspeed 0
352 cl_curl_useragent 1
353 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
354
355 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
356
357 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
358 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
359 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
360 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
361 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
362 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
363 seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
364 seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
365 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
366 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
367 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
368 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
369 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
370 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
371 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
372 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
373 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
374 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
375
376 seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
377 seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
378 seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
379 seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
380 seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
381 seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
382 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
383 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
384
385 seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
386 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
387 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
388 seta cl_vehicles_notify_time 15
389 seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
390 seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
391
392 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
393
394 exec binds-xonotic.cfg
395
396 seta menu_skin "luma"
397 set menu_slowmo 1
398 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
399 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
400 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
401 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
402 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
403 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
404
405 r_textbrightness 0.2
406 r_textcontrast 0.8
407 r_textshadow 0
408 r_font_postprocess_blur 1
409 r_font_postprocess_outline 1
410
411 // good settings for these fonts
412 con_chat 5
413 con_chatpos -9
414 con_chatsize 10
415 con_chatwidth 0.6
416 con_notify 0
417 con_notifysize 10
418 con_notifyalign 0
419 con_textsize 10
420
421 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
422
423 // scoreboard
424 seta scoreboard_columns default
425
426 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
427 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
428 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
429 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
430 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
431 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
432 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
433 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
434 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
435 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
436 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
437 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
438 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
439 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
440 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
441 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
442 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
443 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
444 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
445 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
446 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
447 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
448 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
449 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
450 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
451 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
452 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
453
454 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
455 seta accuracy_color0 "1 0 0"
456 seta accuracy_color1 "1 1 0"
457 seta accuracy_color2 "0 1 0"
458
459 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
460 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
461 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
462 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
463
464 // other serverlist cvars
465 seta menu_slist_categories 1
466 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
467 seta menu_slist_purethreshold 0
468 seta menu_slist_modimpurity 0
469 seta menu_slist_recommendations 3
470 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
471 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
472 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
473 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
474
475 // serverlist category override cvars
476 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
477 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
478 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
479 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
480 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
481 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
482 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
483 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
484 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
485
486 seta menu_weaponarena ""
487
488 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
489
490 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
491 // HUD code takes care of many of these now...
492 //set _backup_con_chatvars_set 0
493 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
494 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
495 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
496 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
497 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
498 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
499 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
500 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
501
502 set _con_chat_maximized 0
503 set _backup_con_chatvars_set 0
504 alias _restore_con_chatvars_0 ""
505 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
506 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
507 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
508 alias _backup_con_chatvars_1 ""
509 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
510 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
511 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
512
513 // tab completion
514 set con_completion_playdemo     *.dem
515 set con_completion_timedemo     *.dem
516 set con_completion_ply          *.dem
517 set con_completion_tdem         *.dem
518 set con_completion_exec         *.cfg
519 set con_completion_chmap        map
520 set con_completion_devmap       map
521 set con_completion_gotomap      map
522 set con_completion_vmap         map
523 set con_completion_vnextmap     map
524 set con_completion_vdomap       map
525 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
526
527 // helper
528 // these non-saved engine cvars shall be saved
529 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
530 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
531 makesaved cl_port
532 makesaved gl_finish
533 makesaved net_slist_queriespersecond
534 makesaved r_ambient
535 makesaved r_drawviewmodel
536 makesaved r_showsurfaces
537 makesaved r_subdivisions_tolerance
538 makesaved skill
539 makesaved vid_gl13
540 makesaved vid_gl20
541 makesaved v_idlescale
542 makesaved v_kicktime
543 makesaved music_playlist_list0
544 makesaved music_playlist_random0
545
546 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
547
548 seta gl_texturecompression 0
549 gl_texturecompression_color 1
550 gl_texturecompression_gloss 1
551 gl_texturecompression_glow 1
552 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
553 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
554 gl_texturecompression_sky 1
555
556 cl_maxfps 200
557
558 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
559 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
560 set menu_use_default_hostname 1
561 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
562
563 seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
564 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
565 seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
566 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
567 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
568 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
569 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
570 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
571 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
572 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
573 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
574 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
575 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
576
577 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
578 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
579 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
580 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
581 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
582
583 set cl_handicap 1       "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
584
585 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
586
587 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
588
589 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
590
591 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
592 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
593
594 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
595
596 // Demo camera
597 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
598 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
599 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
600 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
601 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
602 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
603 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
604 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
605 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
606 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
607 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
608 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
609
610 // "Gentle mode": show no blood
611 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
612 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
613 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
614 seta cl_gentle_damage 0 "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
615
616 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
617
618 set cl_effects_lightningarc_simple 0
619 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
620 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
621 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
622 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
623 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
624
625 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
626 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
627
628 set cl_loddistance1 1024
629 set cl_loddistance2 3072
630 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
631 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
632
633 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
634 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
635
636 //cl_gunalign calculator
637 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
638 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
639 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
640 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
641 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
642 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
643 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
644 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
645 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
646 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
647
648 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
649 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
650
651 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
652
653 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
654 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
655
656 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
657 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
658 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
659 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
660 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
661 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
662 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
663
664 set debugdraw 0
665 set debugdraw_filter ""
666 set debugdraw_filterout ""
667 set debugtrace 0
668
669 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
670 r_glsl_skeletal 0
671
672 // animation tuning
673 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
674 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
675
676 // autodemo deleting
677 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
678
679 // freeze camera
680 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
681
682 // we now use mastervolume
683 volume 1
684
685 // sucks less than the old one
686 cl_decals_newsystem 1
687
688 scr_conalpha 1
689 scr_conalpha2factor 0.3
690 scr_conalpha3factor 1
691 scr_conalphafactor 0.8
692 scr_conbrightness 0.35
693 scr_conforcewhiledisconnected 1
694 scr_conscroll2_x 0.11
695 scr_conscroll2_y 0.2
696 scr_conscroll3_x 0
697 scr_conscroll3_y 0
698 scr_conscroll_x -0.1
699 scr_conscroll_y -0.3
700
701 scr_conforcewhiledisconnected 0
702 scr_infobar_height 12
703
704 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
705 r_texture_dds_load_alphamode 2
706 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
707 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
708 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
709
710 // particles optimization
711 r_drawparticles_nearclip_min 8
712 r_drawparticles_nearclip_max 16
713
714 r_cullentities_trace 0
715
716 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
717 r_shadow_glossexact 1
718 r_shadow_glossintensity 1
719
720 // use fake light if map has no lightmaps
721 r_fakelight 1
722
723 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
724 r_water_refractdistort 0.019
725
726 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
727
728 // equalize looks better than fullbright
729 r_equalize_entities_fullbright 1
730
731 // safe font defaults
732 r_font_hinting 1
733 r_font_disable_freetype 0
734 r_font_size_snapping 4
735
736 // database management
737 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
738
739 // uid2name
740 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
741 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
742 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
743
744 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
745 r_polygonoffset_submodel_offset 0
746 r_polygonoffset_submodel_factor 0
747 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
748 r_polygonoffset_decals_offset -28
749 r_polygonoffset_decals_factor 0