fixes for weapon model normals and some other stuff
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXPM.cfg
1 // Xonotic ProMode
2 exec defaultXonotic.cfg
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4 //==============
5 // pure changes
6 //==============
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8 // players
9 sv_fbskin_green // visible playermodel forced on everyone
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12 // impure changes
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15 // players
16 g_jump_grunt 1 // make enemies even easier to hear when they're jumping around
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18 // physics
19 exec physicsXPM.cfg // XPM physics. Similar to vanilla Xonotic physics, with a different way to accelerate: through strafejumping
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21 // balance
22 set g_balance_weaponswitchdelay 0 // no switch animation, this is standard in "pro modes" ;)
23 set g_shootfromcenter 1 // hit where you point at with the crosshair (almost so, no shooteye because it's really ugly)
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25 // match rules
26 set timelimit_overtimes 1 // overtimes on, draw matches are less interesting! :)
27 set g_forced_respawn 1 // no delaying/cheating a match by not spawning
28 set g_mirrordamage 0 // hurting teammates does not hurt you...
29 set g_friendlyfire 1 // ...it hurts them.
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31 // info
32 set sv_fragmessage_information_stats 0 // don't reveal how much health/armor the attacker had