05cc6c8931286d0ee81988f4a697f6eaaad336d9
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
107 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
108 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
109 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
110 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
111 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
112 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
113 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
114 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
115 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
116 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
117 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
119 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
120 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
129 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
133 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
134 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
135 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
136 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
137 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
138 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
139 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
140 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
141 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
142 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
143 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
144 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
147 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
148 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
149 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
157 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
158 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
162 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
163 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
164 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
165 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
166 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
167 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
168 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
169 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
170 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
171 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
172 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
173 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
174 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
175 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
176 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
178 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
179 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
180 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
181 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
182 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
183 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
184 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
185 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
186
187 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
188 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
189 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
190
191 seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
192
193 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
194 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
195 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
196 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
197 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
198 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
199 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
200
201 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
202 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
203 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
204 fov 90
205 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
206 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
207 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
208 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
209 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
210 freelook 1
211 sensitivity 6
212 v_gamma 1
213 viewsize 100
214 bgmvolume 1
215 volume 0.5
216 // fullscreen 1024x768x32bit
217 vid_bitsperpixel 32
218 vid_fullscreen 1
219 vid_width 1024
220 vid_height 768
221 vid_pixelheight 1
222 seta menu_vid_width 1024
223 seta menu_vid_height 768
224 seta menu_vid_pixelheight 1
225 seta menu_vid_scale 0
226 // 2D resolution 800x600
227 vid_conwidth 800
228 vid_conheight 600
229 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
230 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
231
232 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
233 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
234 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
235 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
236 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
237 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
238 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
239 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
240 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
241 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
242 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
243 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
244 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
245 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
247 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
248 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
249 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
250 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
251 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
252 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
253 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
254 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
255 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
256 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
257 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
258 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
259 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
260 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
261 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
262 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
263 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
264
265 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
266 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
267 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
268 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
269 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
270
271 r_bloom_blur 8
272 r_bloom_brighten 3
273 r_bloom_colorexponent 1
274 r_bloom_colorscale 1
275 r_bloom_colorsubtract 0.25
276 r_bloom_resolution 320
277 r_hdr_range 4
278
279 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
280 // This can have three possible settings:
281 //      ""              run as usual
282 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
283 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
284
285 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
286
287 // taunts and voices
288 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
289 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
290 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
291 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
292 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
293
294 // server settings
295 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
296 set sv_mapchange_delay 5
297 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
298
299 // restart server if all players hit "ready"-button
300 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
301 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
302 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
303
304 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
305
306 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
307 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
308
309 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
310 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
311
312 //tournament mod
313 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
314 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
315 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
316 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
317
318 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
319 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
320
321 alias g_tourney "g_tourney_$1"
322 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
323 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
324
325 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
326 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
327 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
328 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
329 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
330
331 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
332 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
333 set sv_qcweaponanimation 0
334
335 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
336 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
337 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
338 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
339
340 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
341 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
342 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
343
344 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
345 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
346 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
347 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
348 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
349
350 // use default physics
351 set sv_friction_on_land 0
352
353 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
354 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
355 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
356 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
357 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
358 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
359 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
360
361 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
362 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
363 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
364 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
365 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
366
367 seta sv_precacheplayermodels 1
368 seta sv_precacheweapons 0
369 seta sv_precacheitems 0
370 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
371 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
372 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
373 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
374 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
375 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
376 seta sv_defaultplayerskin_red 0
377 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
378 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
379 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
380 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
381 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
382 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
383 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
384 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
385 net_messagetimeout 300
386 net_connecttimeout 30
387 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
388 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
389
390 cl_movement 1
391 cl_movement_track_canjump 0
392 cl_stairsmoothspeed 200
393
394 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
395 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
396
397 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
398 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
399 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
400 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
401 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
402 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
403 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
404 // general bot AI cvars
405 set bot_ai_thinkinterval 0.05
406 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
407 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
408 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
409 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
410 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
411 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
412 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
413 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
414 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
415 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
416 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
417 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
418 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
419 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
420 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
421 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
422 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
423 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
424 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
425 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
426 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
427 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
428 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
429 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
430 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
431 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
432 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
433 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
434 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
435 set bot_god 0 "god mode for bots"
436 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
437 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
438 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
439 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
440 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
441 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
442 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
443 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
445 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
446 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
447 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
448 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
449
450 // waypoint editor enable
451 set g_waypointeditor 0
452 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
453 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
454 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
455
456 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
457 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
458 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
459 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
460 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
461
462 locs_enable 0
463 pausable 0
464 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
465 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
466 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
467 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
468 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
469 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
470 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
471 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
472 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
473 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
474 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
475 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
476 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
477 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
478 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
479 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
480 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
481 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
482 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
483 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
484 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
485 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
486 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
487 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
488 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
489 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
490 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
491 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
492 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
493 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
494 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
495 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
496 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
497 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
498 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
499 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
500 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
501 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
502 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
503 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
504 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
505 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
506 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
507 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
508 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
509 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
510 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
511 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
512
513 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
514 set g_player_alpha 1
515 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
516 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
517
518 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
519 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
520
521 set welcome_message_time 8
522
523 alias clearmap "disconnect"
524
525 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
526
527 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
528 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
529
530 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
531
532 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
533 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
534 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
535 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
536 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
537 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
538 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
539 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
540
541 set leadlimit 0
542 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
543
544 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
545 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
546 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
547 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
548 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563
564 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
565 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
566
567 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
568 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
569 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
572 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
573 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
574 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
575
576 // 50% of the spawns shall be far away from any players
577 set g_spawn_furthest 0.5
578 // respawn delay
579 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
580 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
581 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
582 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
583 set g_ctf_respawn_delay 0
584 set g_ctf_respawn_waves 0
585 set g_ctf_weapon_stay 0
586 set g_dm_respawn_delay 0
587 set g_dm_respawn_waves 0
588 set g_dm_weapon_stay 0
589 set g_dom_respawn_delay 0
590 set g_dom_respawn_waves 0
591 set g_dom_weapon_stay 0
592 set g_lms_respawn_delay 0
593 set g_lms_respawn_waves 0
594 set g_lms_weapon_stay 0
595 set g_rune_respawn_delay 0
596 set g_rune_respawn_waves 0
597 set g_rune_weapon_stay 0
598 set g_tdm_respawn_delay 0
599 set g_tdm_respawn_waves 0
600 set g_tdm_weapon_stay 0
601 set g_kh_respawn_delay 0
602 set g_kh_respawn_waves 0
603 set g_kh_weapon_stay 0
604 set g_arena_respawn_delay 0
605 set g_arena_respawn_waves 0
606 set g_arena_weapon_stay 0
607 set g_ca_respawn_delay 0
608 set g_ca_respawn_waves 0
609 set g_ca_weapon_stay 0
610 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
611 set g_ca_round_timelimit 180
612 set g_nexball_respawn_delay 0
613 set g_nexball_respawn_waves 0
614 set g_nexball_weapon_stay 0
615 set g_as_respawn_delay 0
616 set g_as_respawn_waves 0
617 set g_as_weapon_stay 0
618 set g_ons_respawn_delay 0
619 set g_ons_respawn_waves 0
620 set g_ons_weapon_stay 0
621 set g_rc_respawn_waves 0
622 set g_rc_respawn_delay 0
623 set g_rc_weapon_stay 0
624 set g_cts_respawn_waves 0
625 set g_cts_respawn_delay 0
626 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
627 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
628 set g_cts_weapon_stay 1
629 set g_freezetag_respawn_waves 0
630 set g_freezetag_respawn_delay 0
631 set g_freezetag_weapon_stay 0
632 set g_ka_respawn_delay 0
633 set g_ka_respawn_waves 0
634 set g_ka_weapon_stay 0
635
636 // overtime
637 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
638 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
639 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
640
641 // common team values
642 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
643
644 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
645 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
646 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
647 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
648 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
649 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
650 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
651 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
652
653 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
654 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
655 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
656 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
657 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
658 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
659 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
660 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
661 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
662
663 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
664
665 // dm
666 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
667 set gamecfg 1   // "deathmatch"
668
669 // ctf
670 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
671 set g_ctf_flag_returntime 30
672 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
673 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
674 set g_ctf_fullbrightflags 0
675 set g_ctf_dynamiclights 0
676 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
677 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
678 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
679 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
680
681 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
682 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
683 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
684
685 // fun for server admins
686 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
687 set g_ctf_flag_red_skin 0
688 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
689 set g_ctf_flag_blue_skin 1
690 set g_ctf_flag_glowtrails 0
691 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
692 set g_ctf_flag_capture_effects 1
693 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
694
695 // runematch
696 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
697 set g_runematch_pointrate                               5
698 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
699 set g_runematch_pointamt                                        1
700 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
701 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
702 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
703 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
704 set g_runematch_frags_norune                            0
705 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
706 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
707 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
708 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
709 set g_runematch_rune_glow_size                          0
710 set g_runematch_rune_glow_color                         0
711 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
712 // strength/weakness
713 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
714 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
715 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
716 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
717 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
718 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
719 // defense/vulner
720 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
721 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
722 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
723 // vampire/empathy
724 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
725 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
726 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
727 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
728 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
729 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
730 // regen/venom
731 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
732 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
733 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
734 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
735 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
736 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
737 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
738 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
739 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
740 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
741 // speed/slow
742 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
743 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
744 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
745 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
746 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
747 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
748
749 // domination
750 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
751 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
752 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
753 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
754 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
755 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
756 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
757 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
758 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
759 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
760
761 // last man standing
762 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
763 set g_lms_lives_override -1
764 set g_lms_regenerate 0
765 set g_lms_campcheck_interval 10
766 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
767 set g_lms_campcheck_damage 100
768 set g_lms_campcheck_distance 1800
769 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
770 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
771
772 // arena
773 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
774 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
775 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
776 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
777 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
778
779 // ca
780 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
781 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
782 set g_ca_point_leadlimit 0
783 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
784
785 // onslaught
786 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
787 set g_onslaught_gen_health 2500
788 set g_onslaught_cp_health 1000
789 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
790 set g_onslaught_cp_buildtime 5
791 set g_onslaught_cp_regen 20
792
793 // assault
794 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
795
796 // race
797 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
798 set g_race_qualifying_timelimit 0
799 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
800 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
801
802 // cts
803 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
804
805 // nexball
806 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
807
808 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
809 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
810 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
811 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
812 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
813 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
814 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
815 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
816 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
817 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
818
819 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
820 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
821 //  0: Revenant style
822 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
823 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
824 //     to the view angle
825 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
826 //     The 2nd Rev boost is always vertical
827 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
828 //     The 1st Rev boost is always horizontal
829 //     The 2nd Rev boost is always vertical
830 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
831 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
832 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
833 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
834 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
835
836 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
837 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
838
839 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
840 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
841 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
842
843 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
844
845 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
846 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
847 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
848 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
849
850 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
851 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
852 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
853 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
854
855 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
856
857 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
858 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
859 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
860
861 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
862
863 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
864
865 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
866
867 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
868
869 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
870 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
871 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
872
873 // effects
874 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
875 r_picmipworld 1
876 gl_picmip_world 0
877 gl_picmip_sprites 0
878 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
879 r_mipsprites 1
880 r_mipskins 1
881 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
882 seta r_ambient 4
883 cl_decals_fadetime 5
884 cl_decals_time 2
885 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
886 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
887 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
888 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
889 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
890 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
891 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
892 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
893 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
894 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
895 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
896 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
897 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
898 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
899 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
900 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
901 cl_stainmaps 0
902 cl_particles_smoke 1
903 vid_gl20 1
904 r_glsl_deluxemapping 1
905 r_glsl_offsetmapping 0
906 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
907 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
908 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
909 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
910
911 // misc
912 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
913 scr_conalpha 1
914 scr_conbrightness 0.2
915 scr_screenshot_jpeg 1
916 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
917 sv_maxvelocity 1000000000
918 cl_sound_wizardhit ""
919 cl_sound_hknighthit ""
920 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
921 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
922 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
923 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
924 cl_sound_r_exp3 ""
925 sv_sound_land ""
926 sv_sound_watersplash ""
927 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
928 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
929
930 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
931 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
932
933 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
934 set serverconfig server.cfg
935 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
936 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
937 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
938
939 // aliases:
940 alias +fire +attack
941 alias -fire -attack
942 alias +fire2 +button3
943 alias -fire2 -button3
944 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
945 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
946 alias +crouch +button5
947 alias -crouch -button5
948 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
949 alias _weapnext_0 "impulse 18"
950 alias _weapnext_1 "impulse 15"
951 alias _weapnext_2 "impulse 10"
952 alias weaplast "impulse 11"
953 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
954 alias _weapprev_0 "impulse 19"
955 alias _weapprev_1 "impulse 16"
956 alias _weapprev_2 "impulse 12"
957 alias weapbest "impulse 13"
958
959 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
960 set _togglezoom +
961 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
962 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
963 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
964
965 alias reload "impulse 20"
966
967 // movement
968 bind w +forward
969 bind a +moveleft
970 bind s +back
971 bind d +moveright
972 bind UPARROW +forward
973 bind LEFTARROW +moveleft
974 bind DOWNARROW +back
975 bind RIGHTARROW +moveright
976 bind SHIFT +crouch
977 bind ENTER +jump
978 bind SPACE +jump
979
980 // weapons
981 bind 1 "impulse 1"
982 bind 2 "impulse 2"
983 bind 3 "impulse 3"
984 bind 4 "impulse 4"
985 bind 5 "impulse 5"
986 bind 6 "impulse 6"
987 bind 7 "impulse 7"
988 bind 8 "impulse 8"
989 bind 9 "impulse 9"
990 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
991 bind q weaplast
992 bind MOUSE1 +fire
993 bind MOUSE2 +fire2
994 bind MOUSE3 +zoom
995 bind MOUSE4 weaplast
996 bind MOUSE5 +hook
997 bind MWHEELUP weapnext
998 bind MWHEELDOWN weapprev
999 bind r reload
1000 bind BACKSPACE dropweapon
1001 bind g dropweapon
1002 bind f +use
1003
1004 // misc
1005 bind e +hook
1006 bind ` toggleconsole
1007 bind ~ toggleconsole
1008 bind TAB +showscores
1009 bind ESCAPE togglemenu
1010 bind t messagemode
1011 bind y messagemode2
1012 bind z messagemode2
1013 bind u "+con_chat_maximize"
1014 bind i +show_info
1015 bind PAUSE pause
1016 bind F10 quit
1017 bind F11 disconnect
1018 bind F12 screenshot
1019 bind F4 ready
1020 bind ALT +showaccuracy
1021
1022 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1023 bind JOY1 "+crouch"
1024 bind JOY2 "+jump"
1025 bind JOY3 "weapprev"
1026 bind JOY4 "weapnext"
1027 bind JOY5 "+fire2"
1028 bind JOY6 "+fire"
1029 bind JOY7 "+zoom"
1030 bind JOY8 "dropweapon"
1031 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1032 bind JOY10 "+show_info"
1033 bind JOY11 "+showscores"
1034 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1035 seta joyadvanced "1"
1036 seta joyadvaxisr "2"
1037 seta joyadvaxisx "3"
1038 seta joyadvaxisy "1"
1039 seta joyadvaxisz "4"
1040 seta joysidesensitivity "1.0"
1041 seta joypitchsensitivity "0.9"
1042 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1043 // SDL only
1044 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1045 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1046 seta joy_deadzoneside "0.05"
1047 seta joy_deadzoneup "0.05"
1048 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1049 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1050 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1051
1052 // team say
1053 bind kp_ins messagemode
1054 bind kp_del messagemode2
1055 bind kp_end "+userbind 1"
1056 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1057 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1058 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1059 bind kp_5 "+userbind 6"
1060 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1061 bind kp_home "+userbind 9"
1062 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1063 bind kp_pgup "+userbind 11"
1064 bind kp_multiply "+userbind 12"
1065 bind kp_slash "+userbind 13"
1066 bind kp_enter "+userbind 16"
1067 bind kp_plus "+userbind 17"
1068 bind kp_minus "+userbind 18"
1069
1070 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1071 set sv_vote_only_commands ""
1072 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1073 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1074 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1075 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1076 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1077 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1078 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1079 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1080 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1081 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1082 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1083 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1084 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1085 set sv_vote_override_mostrecent 0
1086 alias vhelp "cmd vote help"
1087 alias vstatus "cmd vote status"
1088 alias vcall "cmd vote call $*"
1089 alias vstop "cmd vote stop"
1090 alias vmaster "cmd vote master"
1091 alias vlogin "cmd vote login $*"
1092 alias vdo "cmd vote do $*"
1093 alias vyes "cl_cmd vyes"
1094 alias vno "cl_cmd vno"
1095 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1096 alias vabstain "cmd vote abstain"
1097
1098 alias vmap "vcall gotomap $1"
1099 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1100 alias vkick "vcall kick $1"
1101 alias vkickban "vcall kickban $1"
1102 alias vend "vcall endmatch"
1103 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1104 alias vdokick "vdo kick $*"
1105 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1106 alias vdoend "vdo endmatch"
1107
1108 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1109 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1110 bind F1 vyes
1111 bind F2 vno
1112
1113 //used for spectate/observer mode
1114 alias spec "cmd spectate"
1115 bind F3 spec
1116
1117 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1118 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1119 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1120 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1121 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1122 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1123
1124 // score log
1125 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1126 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1127 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1128 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1129
1130 // spam (frag/capture) log
1131 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1132 set sv_eventlog_console 1
1133 set sv_eventlog_files 0
1134 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1135 seta sv_eventlog_files_counter 0
1136 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1137 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1138
1139 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1140 set lastlevel ""
1141 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1142 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1143
1144 // singleplayer campaign
1145 set g_campaign 0
1146 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1147 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1148 set g_campaign_skill 0
1149 set g_campaignxonotic20_index 0
1150 set g_campaignxonotic25_index 1
1151
1152 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1153 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1154 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1155
1156 // Green's fullbright skins
1157 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1158 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1159 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1160 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1161 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1162 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1163 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1164 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1165
1166 seta sv_servermodelsonly 1
1167
1168 cl_curl_enabled 1
1169 cl_curl_maxspeed 300
1170 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1171 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1172
1173 set sv_motd ""
1174
1175 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1176 set sv_allow_shownames 1
1177
1178 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1179
1180 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1181 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1182 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1183 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1184 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1185 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1186 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1187 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1188 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1189
1190 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1191 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1192 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1193 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1194 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1195 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1196 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1197 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1198 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1199 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1200 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1201 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1202 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1203 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1204 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1205
1206 set g_waypointsprite_normdistance 512
1207 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1208 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1209 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1210 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1211 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1212 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1213 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1214 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1215 seta g_waypointsprite_scale 1
1216 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1217 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1218 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1219 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1220 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1221 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1222 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1223 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1224 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1225 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1226 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1227 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1228 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1229 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1230 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1231 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1232 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1233 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1234 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1235 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1236 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1237 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1238 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1239 // key for that?
1240 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1241
1242 // command extension
1243 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1244 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1245 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1246 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1247 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1248 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1249 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1250 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1251 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1252 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1253
1254 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1255 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1256
1257 // key hunt
1258 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1259 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1260 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1261 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1262 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1263 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1264 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1265 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1266 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1267 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1268 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1269 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1270 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1271 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1272 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1273 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1274 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1275 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1276 seta g_keyhunt_teams_override 0
1277 set g_keyhunt_teams 0
1278
1279 // keepaway
1280 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1281 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1282 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1283 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1284 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1285 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1286 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1287 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1288 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1289 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1290 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1291 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1292 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1293 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1294 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1295 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1296 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1297 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1298 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1299 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1300 seta g_keepaway_teams_override 0
1301 set g_keepaway_teams 0
1302
1303 // so it can be stuffcmd-ed still
1304 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1305
1306 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1307 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1308 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1309 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1310 alias bans "sv_cmd bans"
1311 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1312 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1313 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1314
1315 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1316
1317 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1318 set settemp_list 0
1319 set settemp_idx 0
1320 set _settemp_var UNUSED
1321 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1322 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1323 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1324 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1325 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1326
1327 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1328 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1329 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1330 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1331 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1332 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1333 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1334 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1335 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1336 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1337 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1338 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1339 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1340 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1341 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1342 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1343 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1344 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1345 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1346 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1347 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1348 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1349 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1350 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1351 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1352 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1353 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1354 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1355 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1356 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1357 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1358 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1359 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1360 alias _userbind_call "${$1}"
1361 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1362 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1363
1364 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1365 seta slowmo 1
1366
1367 seta menu_skin "luminos"
1368 set menu_slowmo 1
1369 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1370
1371 r_textbrightness 0.2
1372 r_textcontrast 0.8
1373 r_textshadow 0
1374 r_font_postprocess_blur 1
1375 r_font_postprocess_outline 1
1376
1377 // good settings for these fonts
1378 con_chat 5
1379 con_chatpos -9
1380 con_chatsize 10
1381 con_chatwidth 0.6
1382 con_notifysize 10
1383 con_notifyalign 0
1384
1385 // hud variables
1386 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1387 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1388 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1389 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1390 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1391
1392 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1393
1394 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1395 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1396 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1397 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1398 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1399 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1400 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1401 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1402 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1403 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1404 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1405
1406 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1407
1408 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1409 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1410
1411 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1412 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1413
1414 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1415
1416 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1417 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1418 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1419 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1420
1421 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1422 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1423 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1424 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1425 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1426
1427 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1428 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1429
1430 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1431
1432 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1433 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1434 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1435 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1436 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1437 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1438 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1439 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1440 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1441 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1442 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1443 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1444
1445 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1446 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1447 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1448 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1449 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1450 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1451 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1452 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1453 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1454 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1455
1456 // scoreboard
1457 seta scoreboard_columns default
1458 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1459 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1460 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1461 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1462 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1463 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1464 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1465 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1466 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1467 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1468 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1469 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1470 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1471 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1472 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1473 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1474 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1475 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1476 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1477 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1478
1479 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1480 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1481 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1482 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1483
1484 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1485 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1486 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1487 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1488
1489 // for menu weapon arena
1490 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1491
1492 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1493
1494 // command executed before loading a map by the menu
1495 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1496 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1497 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1498
1499 // useful vote aliases
1500 set timelimit_increment 5
1501 set timelimit_decrement 5
1502 set timelimit_min 5
1503 set timelimit_max 60
1504 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1505 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1506 alias endmatch "timelimit -1"
1507
1508 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1509 // HUD code takes care of many of these now...
1510 //set _backup_con_chatvars_set 0
1511 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1512 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1513 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1514 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1515 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1516 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1517 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1518 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1519
1520 set _con_chat_maximized 0
1521 set _backup_con_chatvars_set 0
1522 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1523 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1524 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1525 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1526 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1527 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1528 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1529 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1530
1531 // tab completion
1532 set con_completion_playdemo     *.dem
1533 set con_completion_timedemo     *.dem
1534 set con_completion_ply          *.dem
1535 set con_completion_tdem         *.dem
1536 set con_completion_exec         *.cfg
1537 set con_completion_chmap        map
1538 set con_completion_gotomap      map
1539 set con_completion_vmap         map
1540 set con_completion_vnextmap     map
1541 set con_completion_vdomap       map
1542 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1543
1544 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1545 seta cl_port $cl_port
1546 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1547 seta r_ambient $r_ambient
1548 seta skill $skill
1549 seta gl_finish $gl_finish
1550 seta v_kicktime $v_kicktime
1551 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1552
1553 // ticrate
1554 sys_ticrate 0.0166667
1555 cl_netfps 60 // should match
1556 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1557 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1558 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1559
1560 // delay for "kill" to prevent abuse
1561 set g_balance_kill_delay 2
1562 set g_balance_kill_antispam 5
1563
1564 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1565 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1566
1567 seta gl_texturecompression 0
1568 gl_texturecompression_color 1
1569 gl_texturecompression_gloss 1
1570 gl_texturecompression_glow 1
1571 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1572 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1573 gl_texturecompression_sky 1
1574
1575 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1576 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1577 set menu_use_default_hostname 1
1578 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1579
1580 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1581
1582 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1583 set _cdtrack_first "1"
1584 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1585 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1586 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1587 set g_cdtracks_remaplist ""
1588 exec cdtracks.cfg
1589 unset _cdtrack_first
1590 unalias _cdtrack_0
1591 unalias _cdtrack_1
1592 unalias _cdtrack
1593
1594 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1595 set sv_intermission_cdtrack ""
1596
1597 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1598 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1599
1600 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1601 set sv_maxidle 0
1602 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1603 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1604
1605 // CTF capture limit placeholder cvar
1606 set capturelimit 0
1607
1608 // hud: font size
1609 seta hud_fontsize 11
1610 seta scr_centersize 12
1611 seta hud_width 560
1612
1613 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1614 // teams and are found by find() when needed
1615 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1616
1617 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1618
1619 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1620
1621 alias allready "sv_cmd allready"
1622
1623 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1624 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1625 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1626 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1627 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1628 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1629 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1630 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1631 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1632 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1633 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1634 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1635 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1636
1637 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1638
1639 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1640 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1641
1642 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1643 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1644
1645 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1646 alias radar             "cl_cmd radar"
1647 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1648 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1649
1650 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1651 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1652 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1653 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1654 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1655
1656 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1657
1658 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1659
1660 // must be at the bottom of this file:
1661 // alias for switching the teamselect menu
1662 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1663 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1664 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1665 bind f5 menu_showteamselect
1666
1667 set g_bugrigs 0
1668 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1669 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1670 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1671 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1672 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1673 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1674 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1675 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1676 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1677 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1678 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1679 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1680 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1681 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1682
1683 set g_touchexplode 0
1684 set g_touchexplode_radius 50
1685 set g_touchexplode_damage 10
1686 set g_touchexplode_edgedamage 0
1687 set g_touchexplode_force 150
1688
1689 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1690 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1691 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1692 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1693 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1694
1695 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1696
1697 alias records "cmd records"
1698 alias rankings "cmd rankings"
1699 alias ladder "cmd ladder"
1700
1701 // ballistics use physical units, but qu based
1702 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1703 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1704 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1705
1706 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1707 set g_ballistics_mindistance 16
1708 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1709 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1710 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1711 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1712 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1713 // with caliber in inches, mass in grams:
1714 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1715 // with caliber in inches, mass in grains:
1716 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1717
1718 // bullet max travel distance inside solid:
1719 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1720
1721 // some bullet constants:
1722 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1723 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1724 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1725 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1726 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1727 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1728 //   AK-47:
1729 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1730 //   .3 winchester magnum:
1731 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1732
1733 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1734
1735 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1736 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1737
1738 // Demo camera
1739 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1740 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1741 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1742 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1743 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1744 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1745 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1746 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1747 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1748 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1749 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1750 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1751
1752 // "Gentle mode": show no blood
1753 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1754 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1755 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1756 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1757 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1758
1759 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1760 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1761 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1762
1763 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1764 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1765 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1766 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1767 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1768
1769 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1770 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1771 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1772 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1773 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1774 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1775 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1776 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1777
1778 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1779
1780 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1781
1782 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1783 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1784 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1785 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1786 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1787 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1788
1789 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1790 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1791 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1792 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1793
1794 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1795 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1796
1797 rcon_secure 1
1798
1799 set menu_updatecheck 1
1800
1801 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1802 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1803
1804 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1805 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1806 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1807 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1808
1809 set sv_loddistance1 1024
1810 set sv_loddistance2 4096
1811 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1812
1813 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1814
1815 // hooks
1816 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1817 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1818 alias cl_hook_gamestart_all
1819 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1820 alias cl_hook_gamestart_dm
1821 alias cl_hook_gamestart_tdm
1822 alias cl_hook_gamestart_dom
1823 alias cl_hook_gamestart_ctf
1824 alias cl_hook_gamestart_rune
1825 alias cl_hook_gamestart_lms
1826 alias cl_hook_gamestart_arena
1827 alias cl_hook_gamestart_ca
1828 alias cl_hook_gamestart_kh
1829 alias cl_hook_gamestart_ons
1830 alias cl_hook_gamestart_as
1831 alias cl_hook_gamestart_rc
1832 alias cl_hook_gamestart_nexball
1833 alias cl_hook_gamestart_cts
1834 alias cl_hook_gamestart_ka
1835 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1836 alias cl_hook_gameend
1837 alias cl_hook_activeweapon
1838
1839 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1840 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1841 alias sv_hook_gamestart_all
1842 alias sv_hook_gamestart_dm
1843 alias sv_hook_gamestart_tdm
1844 alias sv_hook_gamestart_dom
1845 alias sv_hook_gamestart_ctf
1846 alias sv_hook_gamestart_rune
1847 alias sv_hook_gamestart_lms
1848 alias sv_hook_gamestart_arena
1849 alias sv_hook_gamestart_ca
1850 alias sv_hook_gamestart_kh
1851 alias sv_hook_gamestart_ons
1852 alias sv_hook_gamestart_as
1853 alias sv_hook_gamestart_rc
1854 alias sv_hook_gamestart_nexball
1855 alias sv_hook_gamestart_cts
1856 alias sv_hook_gamestart_ka
1857 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1858 alias sv_hook_gamerestart
1859 alias sv_hook_gameend
1860
1861 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1862 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1863 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1864 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1865
1866 //cl_gunalign calculator
1867 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1868 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1869 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1870 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1871 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1872 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1873 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1874 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1875 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1876 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1877
1878 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1879
1880 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1881 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1882 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1883 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1884
1885 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1886 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1887
1888 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1889
1890 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1891
1892 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1893 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1894 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1895
1896 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1897
1898 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1899
1900 // weapon accuracy stats
1901 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1902 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1903 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1904 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1905
1906 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1907 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1908 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1909 set loddebug 0 "force this LOD level"
1910 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1911 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1912 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1913 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1914 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1915 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1916
1917 // debug cvars for keyhunt attaching
1918 set _angles "0 0 0"
1919 set _origin "0 0 0"
1920
1921 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1922 set _campaign_index ""
1923 set _campaign_name ""
1924
1925 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1926 set r_showbboxes 0
1927
1928 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1929 collision_endposnudge 1
1930
1931 // animation tuning
1932 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1933 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1934
1935 // FIXME workaround for engine bug
1936 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1937 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1938
1939 // otherwise, antilag breaks
1940 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1941
1942 // support Q1BSP maps
1943 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1944
1945 // improve some minor details
1946 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1947 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1948
1949 // autodemo deleting
1950 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1951
1952 // freeze camera
1953 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1954
1955 // we now use mastervolume
1956 volume 1
1957
1958 // sucks less than the old one
1959 cl_decals_newsystem 1
1960
1961 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1962 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1963 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1964 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1965 set g_weaponreplace_laser ""
1966 set g_weaponreplace_shotgun ""
1967 set g_weaponreplace_uzi ""
1968 set g_weaponreplace_minelayer ""
1969 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1970 set g_weaponreplace_electro ""
1971 set g_weaponreplace_crylink ""
1972 set g_weaponreplace_nex ""
1973 set g_weaponreplace_hagar ""
1974 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1975 set g_weaponreplace_porto ""
1976 set g_weaponreplace_minstanex ""
1977 set g_weaponreplace_hook ""
1978 set g_weaponreplace_hlac ""
1979 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
1980 set g_weaponreplace_tuba ""
1981 set g_weaponreplace_fireball ""
1982 set g_weaponreplace_seeker ""
1983 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1984
1985 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1986
1987 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1988
1989 scr_conalpha 1
1990 scr_conalpha2factor 0.3
1991 scr_conalpha3factor 1
1992 scr_conalphafactor 0.8
1993 scr_conbrightness 0.35
1994 scr_conforcewhiledisconnected 1
1995 scr_conscroll2_x 0.11
1996 scr_conscroll2_y 0.2
1997 scr_conscroll3_x 0
1998 scr_conscroll3_y 0
1999 scr_conscroll_x -0.1
2000 scr_conscroll_y -0.3
2001
2002 scr_loadingscreen_background 0
2003 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2004 scr_loadingscreen_barheight 12
2005 scr_loadingscreen_count 1
2006 scr_conforcewhiledisconnected 0
2007 scr_infobar_height 12
2008
2009 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2010 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2011 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2012 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2013
2014 // particles optimization
2015 r_drawparticles_nearclip_min 8
2016 r_drawparticles_nearclip_max 16
2017
2018 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2019 sv_cullentities_trace 1
2020 r_cullentities_trace 0
2021
2022 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2023 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2024
2025 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2026 r_shadow_glossexact 1
2027
2028 // use fake light if map has no lightmaps
2029 r_fakelight 1
2030
2031 // strength sound settings
2032 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2033 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2034
2035 // equalize looks better than fullbright
2036 r_equalize_entities_fullbright 1
2037
2038 // UTF-8
2039 utf8_enable 1
2040
2041 // safe font defaults
2042 r_font_hinting 1
2043 r_font_disable_freetype 0
2044 r_font_size_snapping 4
2045
2046 // database management
2047 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2048 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2049
2050 // uid2name
2051 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2052 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2053 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2054
2055 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2056 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2057 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2058 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2059 r_polygonoffset_decals_offset -28
2060 r_polygonoffset_decals_factor 0
2061 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2062 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2063 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2064
2065 // allow fullbright
2066 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2067
2068 // auto-teams (team selection by player ID)
2069 // any player not listed is forced to spectate
2070 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2071 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2072 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2073 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2074 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2075
2076 // random charge stuff :P
2077 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2078 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2079 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2080 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2081 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2082 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2083 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2084
2085 // player statistics server URI
2086 set g_playerstats_uri ""
2087 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2088
2089 // create this cvar in case the engine did not
2090 set snd_soundradius 1200
2091
2092 // loading screen
2093 scr_loadingscreen_scale 1
2094 scr_loadingscreen_scale_base 1
2095 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2096
2097 // other config files
2098 exec balanceXonotic.cfg
2099 exec ctfscoring-ai.cfg
2100 exec effects-normal.cfg
2101 exec physicsX0.cfg
2102 exec turrets.cfg
2103 exec font-xolonium.cfg
2104
2105 // hud cvar descriptions
2106 exec _hud_descriptions.cfg
2107 // exec the default skin config
2108 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2109 exec hud_luminos.cfg
2110
2111 // enable menu syncing
2112 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2113 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"