Merge remote branch 'origin/master' into fruitiex/gamemode_freezetag
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 alias if_dedicated "${* asis}"
34 _if_dedicated alias if_client ""
35 if_client alias if_dedicated ""
36
37 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
38
39 // say aliases
40 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
41 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
42 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
43 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
44 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
45 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
46 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
47
48 // other aliases
49 alias +hook +button6
50 alias -hook -button6
51 alias ready "cmd ready"
52 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
53 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
54 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
55 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
56 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
57 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
58
59 alias bsp "ls maps/*.bsp"
60 alias chmap "changelevel $*"
61 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
62
63 alias rec "record demos/$1"
64 alias ply "playdemo $1"
65 alias tdem "timedemo $1"
66
67 alias dropweapon "impulse 17"
68 alias +show_info +button7
69 alias -show_info -button7
70
71 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
72 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
73 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
74 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
75 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
76 bind f6 team_auto
77
78 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
79 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
80 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
81 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
82 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
83
84 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
85 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
86
87 // player defaults
88 _cl_color 102
89 _cl_name Player
90 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
91 _cl_playerskin 0
92 seta crosshair 16
93 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
94 seta crosshair_alpha 0.3
95 seta crosshair_size 0.5
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 0.6
99 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
100 seta crosshair_pickup 0.25
101 seta crosshair_pickup_speed 4
102 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
103 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
104 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display a different colored crosshair"
105 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
106 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
107 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
108 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
109 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
110 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
113 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
114 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
123 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
124 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
126 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
130 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
133 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
134 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
135 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
136 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
137 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
138 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
142 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
146 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
151 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
152 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
154 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
155 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
156 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
157 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
158 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
159 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
160 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
161 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
162 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
163 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
164 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
165 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
166 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
167 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
168 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
169 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
170 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
171 seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
172 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
173 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
174 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
175 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
176 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
177 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
178 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
179 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
180 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
181 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
182
183 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
184 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
185 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
186
187 seta crosshair_ring_campingrifle_alpha 0.15
188
189 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
190 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
191 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
192 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
193 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
194 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
195 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
196
197 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
198 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
199 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
200 fov 90
201 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
202 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
203 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
204 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
205 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
206 freelook 1
207 sensitivity 6
208 v_gamma 1
209 viewsize 100
210 bgmvolume 1
211 volume 0.5
212 // fullscreen 1024x768x32bit
213 vid_bitsperpixel 32
214 vid_fullscreen 1
215 vid_width 1024
216 vid_height 768
217 vid_pixelheight 1
218 seta menu_vid_width 1024
219 seta menu_vid_height 768
220 seta menu_vid_pixelheight 1
221 seta menu_vid_scale 0
222 // 2D resolution 800x600
223 vid_conwidth 800
224 vid_conheight 600
225 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
226 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
227
228 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
229 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
230 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
231 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
232 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
233 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
234 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
235 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
236 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
237 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
238 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
239 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
240 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
241 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
244 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
245 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
246 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
247 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
248 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
249 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
250 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
251 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
252 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
254 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
255 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
256 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
257 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
258 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
259 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
260
261 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
262 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
263 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
264 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
265 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
266
267 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
268 // This can have three possible settings:
269 //      ""              run as usual
270 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
271 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
272
273 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
274
275 // taunts and voices
276 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
277 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
278 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
279 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
280 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
281
282 // server settings
283 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
284 set sv_mapchange_delay 5
285 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
286
287 // restart server if all players hit "ready"-button
288 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
289 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
290 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
291
292 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
293
294 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
295 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
296
297 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
298 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
299
300 //tournament mod
301 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
302 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
303 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
304 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
305
306 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
307 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
308
309 alias g_tourney "g_tourney_$1"
310 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
311 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
312
313 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
314 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
315 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
316 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
317 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
318
319 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
320 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
321 set sv_qcweaponanimation 0
322
323 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
324 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
325 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
326 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
327
328 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
329 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
330 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
331
332 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
333 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
334 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
335 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
336 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
337
338 // use default physics
339 set sv_friction_on_land 0
340
341 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
342 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
343 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
344 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
345 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
346 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
347 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
348
349 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
350 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
351 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
352 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
353 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
354
355 seta sv_precacheplayermodels 1
356 seta sv_precacheweapons 0
357 seta sv_precacheitems 0
358 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
359 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
360 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
361 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
362 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
363 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
364 seta sv_defaultplayerskin_red 0
365 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
366 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
367 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
368 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
369 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
370 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
371 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
372 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
373 net_messagetimeout 300
374 net_connecttimeout 30
375 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
376 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
377
378 cl_movement 1
379 cl_stairsmoothspeed 200
380 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
381 cl_backspeed $sv_maxspeed
382 cl_sidespeed $sv_maxspeed
383 cl_upspeed $sv_maxspeed
384 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
385 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
386 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
387 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
388 cl_movement_edgefriction $edgefriction
389 cl_movement_friction $sv_friction
390 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
391 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
392 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
393 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
394 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
395 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
396 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
397 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
398 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
399
400 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
401 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
402
403 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
404 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
405 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
406 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
407 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
408 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
409 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
410 // general bot AI cvars
411 set bot_ai_thinkinterval 0.05
412 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
413 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
414 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
415 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
416 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
417 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
418 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
419 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
420 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
421 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
422 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
423 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
424 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
425 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
426 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
427 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
428 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
429 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
430 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
431 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
432 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
433 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
434 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
435 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
436 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
437 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
438 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
439 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
440 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
441 set bot_god 0 "god mode for bots"
442 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
443 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
444 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
445 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
446 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
447 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
449 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
450 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
451 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
452 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
453 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
454 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
455
456 // waypoint editor enable
457 set g_waypointeditor 0
458 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
459 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
460 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
461
462 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
463 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
464 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
465 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
466 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
467
468 locs_enable 0
469 pausable 0
470 seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
471 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
472 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
473 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
474 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
475 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
476 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
477 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
478 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
479 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
480 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
481 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
482 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
483 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
484 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
485 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
486 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
487 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
488 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
489 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
490 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
491 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
492 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
493 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
494 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
495 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
496 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
497 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
498 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
499 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
500 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
501 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
502 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
503 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
504 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
505 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
506 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
507 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
508 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
509 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
510 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
511 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
512 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
513 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
514 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
515 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
516 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
517
518 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
519 set g_player_alpha 1
520 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
521 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
522
523 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
524 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
525
526 set welcome_message_time 8
527
528 alias clearmap "disconnect"
529
530 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
531
532 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
533 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
534
535 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
536
537 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
538 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
539 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
540 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
541 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
542 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
543 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
544 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
545
546 set leadlimit 0
547 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
548
549 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
550 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568
569 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
570 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
571
572 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
573 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
574 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_freezetag_revive_time 2.5 "Time it takes to revive a frozen teammate"
577 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
578 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
579
580 // 50% of the spawns shall be far away from any players
581 set g_spawn_furthest 0.5
582 // respawn delay
583 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
584 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
585 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
586 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
587 set g_ctf_respawn_delay 0
588 set g_ctf_respawn_waves 0
589 set g_dm_respawn_delay 0
590 set g_dm_respawn_waves 0
591 set g_dom_respawn_delay 0
592 set g_dom_respawn_waves 0
593 set g_lms_respawn_delay 0
594 set g_lms_respawn_waves 0
595 set g_rune_respawn_delay 0
596 set g_rune_respawn_waves 0
597 set g_tdm_respawn_delay 0
598 set g_tdm_respawn_waves 0
599 set g_kh_respawn_delay 0
600 set g_kh_respawn_waves 0
601 set g_arena_respawn_delay 0
602 set g_arena_respawn_waves 0
603 set g_ca_respawn_delay 0
604 set g_ca_respawn_waves 0
605 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
606 set g_ca_round_timelimit 180
607 set g_nexball_respawn_delay 0
608 set g_nexball_respawn_waves 0
609 set g_as_respawn_delay 0
610 set g_as_respawn_waves 0
611 set g_ons_respawn_delay 0
612 set g_ons_respawn_waves 0
613 set g_rc_respawn_waves 0
614 set g_rc_respawn_delay 0
615 set g_cts_respawn_waves 0
616 set g_cts_respawn_delay 0.25
617 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
618 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
619 set g_freezetag_respawn_waves 0
620 set g_freezetag_respawn_delay 0.25
621
622 // overtime
623 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
624 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
625 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
626
627 // common team values
628 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
629
630 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
631 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
632 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
633 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
634 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
635
636 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
637 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
638 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
639 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
640 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
641 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
642 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
643 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
644 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
645
646 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
647
648 // dm
649 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
650 set gamecfg 1   // "deathmatch"
651
652 // ctf
653 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
654 set g_ctf_flag_returntime 30
655 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
656 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
657 set g_ctf_fullbrightflags 0
658 set g_ctf_dynamiclights 0
659 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
660 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
661 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
662 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
663
664 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
665 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
666 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
667
668 // fun for server admins
669 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
670 set g_ctf_flag_red_skin 0
671 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
672 set g_ctf_flag_blue_skin 1
673 set g_ctf_flag_glowtrails 0
674 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
675 set g_ctf_flag_capture_effects 1
676 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
677
678 // runematch
679 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
680 set g_runematch_pointrate                               5
681 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
682 set g_runematch_pointamt                                        1
683 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
684 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
685 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
686 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
687 set g_runematch_frags_norune                            0
688 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
689 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
690 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
691 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
692 set g_runematch_rune_glow_size                          0
693 set g_runematch_rune_glow_color                         0
694 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
695 // strength/weakness
696 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
697 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
698 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
699 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
700 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
701 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
702 // defense/vulner
703 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
704 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
705 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
706 // vampire/empathy
707 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
708 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
709 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
710 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
711 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
712 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
713 // regen/venom
714 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
715 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
716 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
717 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
718 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
719 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
720 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
721 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
722 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
723 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
724 // speed/slow
725 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
726 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
727 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
728 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
729 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
730 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
731
732 // domination
733 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
734 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
735 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
736 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
737 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
738 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
739 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
740 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
741 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
742 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
743
744 // last man standing
745 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
746 set g_lms_lives_override -1
747 set g_lms_regenerate 0
748 set g_lms_campcheck_interval 10
749 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
750 set g_lms_campcheck_damage 100
751 set g_lms_campcheck_distance 1800
752 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
753 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
754
755 // arena
756 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
757 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
758 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
759 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
760 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
761
762 // ca
763 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
764 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
765 set g_ca_point_leadlimit 0
766 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
767
768 // onslaught
769 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
770 set g_onslaught_gen_health 2500
771 set g_onslaught_cp_health 1000
772 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
773 set g_onslaught_cp_buildtime 5
774 set g_onslaught_cp_regen 20
775
776 // assault
777 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
778
779 // race
780 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
781 set g_race_qualifying_timelimit 0
782 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
783 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
784
785 // cts
786 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
787
788 // nexball
789 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
790
791 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
792 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
793 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
794 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
795 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
796 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
797 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
798 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
799 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
800 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
801
802 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
803 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
804 //  0: Revenant style
805 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
806 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
807 //     to the view angle
808 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
809 //     The 2nd Rev boost is always vertical
810 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
811 //     The 1st Rev boost is always horizontal
812 //     The 2nd Rev boost is always vertical
813 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
814 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
815 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
816 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
817 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
818
819 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
820 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
821
822 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
823 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
824 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
825
826 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
827
828 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
829 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
830 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
831 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
832
833 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
834 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
835 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
836 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
837
838 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
839
840 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
841 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
842 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
843
844 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
845
846 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
847
848 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
849
850 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
851
852 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
853 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
854 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
855
856 // effects
857 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
858 r_picmipworld 1
859 gl_picmip_world 0
860 gl_picmip_sprites 0
861 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
862 r_mipsprites 1
863 r_mipskins 1
864 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
865 seta r_ambient 4
866 cl_decals_fadetime 5
867 cl_decals_time 2
868 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
869 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
870 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
871 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
872 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
873 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
874 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
875 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
876 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
877 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
878 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
879 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
880 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
881 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
882 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
883 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
884 cl_stainmaps 0
885 cl_particles_smoke 1
886 vid_gl20 1
887 r_glsl_deluxemapping 1
888 r_glsl_offsetmapping 0
889 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
890 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
891 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
892 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
893
894 // misc
895 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
896 scr_conalpha 1
897 scr_conbrightness 0.2
898 scr_screenshot_jpeg 1
899 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
900 sv_maxvelocity 1000000000
901 cl_sound_wizardhit ""
902 cl_sound_hknighthit ""
903 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
904 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
905 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
906 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
907 cl_sound_r_exp3 ""
908 sv_sound_land ""
909 sv_sound_watersplash ""
910 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
911 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
912
913 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
914 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
915
916 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
917 set serverconfig server.cfg
918 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
919 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
920 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
921
922 // aliases:
923 alias +fire +attack
924 alias -fire -attack
925 alias +fire2 +button3
926 alias -fire2 -button3
927 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
928 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
929 alias +zoom +button4
930 alias -zoom -button4
931 alias +crouch +button5
932 alias -crouch -button5
933 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
934 alias _weapnext_0 "impulse 18"
935 alias _weapnext_1 "impulse 15"
936 alias _weapnext_2 "impulse 10"
937 alias weaplast "impulse 11"
938 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
939 alias _weapprev_0 "impulse 19"
940 alias _weapprev_1 "impulse 16"
941 alias _weapprev_2 "impulse 12"
942 alias weapbest "impulse 13"
943
944 alias reload "impulse 20"
945
946 // movement
947 bind w +forward
948 bind a +moveleft
949 bind s +back
950 bind d +moveright
951 bind UPARROW +forward
952 bind LEFTARROW +moveleft
953 bind DOWNARROW +back
954 bind RIGHTARROW +moveright
955 bind SHIFT +crouch
956 bind ENTER +jump
957 bind SPACE +jump
958
959 // weapons
960 bind 1 "impulse 1"
961 bind 2 "impulse 2"
962 bind 3 "impulse 3"
963 bind 4 "impulse 4"
964 bind 5 "impulse 5"
965 bind 6 "impulse 6"
966 bind 7 "impulse 7"
967 bind 8 "impulse 8"
968 bind 9 "impulse 9"
969 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
970 bind q weaplast
971 bind MOUSE1 +fire
972 bind MOUSE2 +fire2
973 bind MOUSE3 +zoom
974 bind MOUSE4 weaplast
975 bind MOUSE5 +hook
976 bind MWHEELUP weapnext
977 bind MWHEELDOWN weapprev
978 bind r reload
979 bind BACKSPACE dropweapon
980 bind g dropweapon
981 bind f +use
982
983 // misc
984 bind e +hook
985 bind ` toggleconsole
986 bind ~ toggleconsole
987 bind TAB +showscores
988 bind ESCAPE togglemenu
989 bind t messagemode
990 bind y messagemode2
991 bind z messagemode2
992 bind u "+con_chat_maximize"
993 bind i +show_info
994 bind PAUSE pause
995 bind F10 quit
996 bind F11 disconnect
997 bind F12 screenshot
998 bind F4 ready
999 bind ALT +showaccuracy
1000
1001 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1002 bind JOY1 "+crouch"
1003 bind JOY2 "+jump"
1004 bind JOY3 "weapprev"
1005 bind JOY4 "weapnext"
1006 bind JOY5 "+fire2"
1007 bind JOY6 "+fire"
1008 bind JOY7 "+zoom"
1009 bind JOY8 "dropweapon"
1010 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1011 bind JOY10 "+show_info"
1012 bind JOY11 "+showscores"
1013 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1014 seta joyadvanced "1"
1015 seta joyadvaxisr "2"
1016 seta joyadvaxisx "3"
1017 seta joyadvaxisy "1"
1018 seta joyadvaxisz "4"
1019 seta joysidesensitivity "1.0"
1020 seta joypitchsensitivity "0.9"
1021 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1022 // SDL only
1023 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1024 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1025 seta joy_deadzoneside "0.05"
1026 seta joy_deadzoneup "0.05"
1027 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1028 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1029 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1030
1031 // team say
1032 bind kp_ins messagemode
1033 bind kp_del messagemode2
1034 bind kp_end "+userbind 1"
1035 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1036 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1037 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1038 bind kp_5 "+userbind 6"
1039 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1040 bind kp_home "+userbind 9"
1041 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1042 bind kp_pgup "+userbind 11"
1043 bind kp_multiply "+userbind 12"
1044 bind kp_slash "+userbind 13"
1045 bind kp_enter "+userbind 16"
1046 bind kp_plus "+userbind 17"
1047 bind kp_minus "+userbind 18"
1048
1049 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1050 set sv_vote_only_commands ""
1051 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1052 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1053 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1054 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1055 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1056 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1057 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1058 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1059 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1060 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1061 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1062 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1063 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1064 set sv_vote_override_mostrecent 0
1065 alias vhelp "cmd vote help"
1066 alias vstatus "cmd vote status"
1067 alias vcall "cmd vote call $*"
1068 alias vstop "cmd vote stop"
1069 alias vmaster "cmd vote master"
1070 alias vlogin "cmd vote login $*"
1071 alias vdo "cmd vote do $*"
1072 alias vyes "cmd vote yes"
1073 alias vno "cmd vote no"
1074 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1075 alias vabstain "cmd vote abstain"
1076
1077 alias vmap "vcall gotomap $1"
1078 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1079 alias vkick "vcall kick $1"
1080 alias vkickban "vcall kickban $1"
1081 alias vend "vcall endmatch"
1082 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1083 alias vdokick "vdo kick $*"
1084 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1085 alias vdoend "vdo endmatch"
1086
1087 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1088 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1089 bind F1 vyes
1090 bind F2 vno
1091
1092 //used for spectate/observer mode
1093 alias spec "cmd spectate"
1094 bind F3 spec
1095
1096 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1097 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1098 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1099 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1100 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1101 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1102
1103 // score log
1104 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1105 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1106 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1107 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1108
1109 // spam (frag/capture) log
1110 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1111 set sv_eventlog_console 1
1112 set sv_eventlog_files 0
1113 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1114 seta sv_eventlog_files_counter 0
1115 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1116 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1117
1118 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1119 set lastlevel ""
1120 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1121 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1122
1123 // singleplayer campaign
1124 set g_campaign 0
1125 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1126 seta g_campaign_name "xonotic25"
1127 set g_campaign_skill 0
1128 set g_campaignxonotic20_index 0
1129 set g_campaignxonotic25_index 1
1130
1131 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1132 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1133 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1134
1135 // Green's fullbright skins
1136 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1137 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1138 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1139 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1140 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1141 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1142 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1143 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1144
1145 seta sv_servermodelsonly 1
1146
1147 cl_curl_enabled 1
1148 cl_curl_maxspeed 300
1149 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1150 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1151
1152 set sv_motd ""
1153
1154 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1155 set sv_allow_shownames 1
1156
1157 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1158
1159 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1160 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1161 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1162 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1163 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1164 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1165 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1166 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1167 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1168
1169 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1170 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1171 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1172 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1173 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1174 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1175 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1176 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1177 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1178 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1179 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1180 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1181 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1182 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1183 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1184
1185 set g_waypointsprite_normdistance 512
1186 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1187 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1188 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1189 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1190 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1191 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1192 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1193 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1194 seta g_waypointsprite_scale 1
1195 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1196 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1197 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1198 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1199 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1200 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1201 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1202 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1203 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1204 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1205 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1206 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1207 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1208 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1209 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1210 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1211 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1212 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1213 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1214 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1215 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1216 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1217 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1218 // key for that?
1219 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1220
1221 // command extension
1222 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1223 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1224 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1225 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1226 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1227 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1228 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1229 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1230 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1231 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1232
1233 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1234 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1235
1236 // key hunt
1237 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1238 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1239 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1240 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1241 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1242 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1243 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1244 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1245 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1246 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1247 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1248 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1249 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1250 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1251 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1252 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1253 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1254 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1255 seta g_keyhunt_teams_override 0
1256 set g_keyhunt_teams 0
1257
1258 // so it can be stuffcmd-ed still
1259 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1260
1261 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1262 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1263 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1264 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1265 alias bans "sv_cmd bans"
1266 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1267 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1268 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1269
1270 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1271
1272 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1273 set settemp_list 0
1274 set settemp_idx 0
1275 set _settemp_var UNUSED
1276 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1277 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1278 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1279 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1280 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1281
1282 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1283 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1284 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1285 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1286 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1287 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1288 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1289 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1290 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1291 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1292 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1293 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1294 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1295 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1296 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1297 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1298 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1299 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1300 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1301 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1302 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1303 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1304 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1305 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1306 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1307 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1308 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1309 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1310 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1311 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1312 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1313 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1314 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1315 alias _userbind_call "${$1}"
1316 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1317 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1318
1319 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1320 seta slowmo 1
1321
1322 seta menu_skin "luminos"
1323 set menu_slowmo 1
1324 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1325
1326 r_textbrightness 0.2
1327 r_textcontrast 0.8
1328 r_textshadow 0
1329 r_font_postprocess_blur 1
1330 r_font_postprocess_outline 1
1331
1332 // good settings for these fonts
1333 con_chat 5
1334 con_chatpos -9
1335 con_chatsize 10
1336 con_chatwidth 0.6
1337 con_notifysize 10
1338 con_notifyalign 0
1339
1340 // hud variables
1341 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1342 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1343 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1344 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1345 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1346
1347 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1348
1349 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1350 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1351 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1352 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1353 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1354 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1355 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1356 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1357 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1358 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1359 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1360 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1361 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1362
1363 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1364
1365 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1366 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1367
1368 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1369 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1370
1371 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1372
1373 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1374 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1375 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1376 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1377
1378 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1379 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1380 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1381 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1382 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1383
1384 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1385 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1386
1387 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1388
1389 seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
1390 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1391 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1392 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1393 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1394 seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
1395 seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
1396 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1397 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1398 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1399 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1400 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1401
1402 // scoreboard
1403 seta scoreboard_columns default
1404 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1405 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1406 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1407 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1408 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1409 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1410 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1411 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1412 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1413 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1414 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1415 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1416 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1417 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1418 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1419 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1420 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1421 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1422 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1423 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1424
1425 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1426 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1427 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1428 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1429
1430 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1431 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1432 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1433 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1434
1435 // for menu weapon arena
1436 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1437
1438 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1439
1440 // command executed before loading a map by the menu
1441 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1442 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1443 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1444
1445 // useful vote aliases
1446 set timelimit_increment 5
1447 set timelimit_decrement 5
1448 set timelimit_min 5
1449 set timelimit_max 60
1450 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1451 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1452 alias endmatch "timelimit -1"
1453
1454 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1455 // HUD code takes care of many of these now...
1456 //set _backup_con_chatvars_set 0
1457 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1458 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1459 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1460 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1461 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1462 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1463 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1464 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1465
1466 set _con_chat_maximized 0
1467 set _backup_con_chatvars_set 0
1468 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1469 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1470 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1471 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1472 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1473 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1474 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1475 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1476
1477 // tab completion
1478 set con_completion_playdemo     *.dem
1479 set con_completion_timedemo     *.dem
1480 set con_completion_ply          *.dem
1481 set con_completion_tdem         *.dem
1482 set con_completion_exec         *.cfg
1483 set con_completion_chmap        map
1484 set con_completion_gotomap      map
1485 set con_completion_vmap         map
1486 set con_completion_vnextmap     map
1487 set con_completion_vdomap       map
1488 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1489
1490 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1491 seta cl_port $cl_port
1492 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1493 seta r_ambient $r_ambient
1494 seta skill $skill
1495 seta gl_finish $gl_finish
1496 seta v_kicktime $v_kicktime
1497 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1498
1499 // ticrate
1500 sys_ticrate 0.0166667
1501 cl_netfps 60 // should match
1502 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1503 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1504 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1505
1506 // delay for "kill" to prevent abuse
1507 set g_balance_kill_delay 5
1508
1509 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1510 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1511
1512 seta gl_texturecompression 0
1513 gl_texturecompression_color 1
1514 gl_texturecompression_gloss 1
1515 gl_texturecompression_glow 1
1516 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1517 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1518 gl_texturecompression_sky 1
1519
1520 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1521 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1522 set menu_use_default_hostname 1
1523 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1524
1525 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1526
1527 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1528 set _cdtrack_first "1"
1529 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1530 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1531 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1532 set g_cdtracks_remaplist ""
1533 exec cdtracks.cfg
1534 unset _cdtrack_first
1535 unalias _cdtrack_0
1536 unalias _cdtrack_1
1537 unalias _cdtrack
1538
1539 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1540 set sv_intermission_cdtrack ""
1541
1542 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1543 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1544
1545 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1546 set sv_maxidle 0
1547 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1548 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1549
1550 // CTF capture limit placeholder cvar
1551 set capturelimit 0
1552
1553 // hud: font size
1554 seta hud_fontsize 11
1555 seta scr_centersize 12
1556 seta hud_width 560
1557 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1558 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1559 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1560
1561 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1562 // teams and are found by find() when needed
1563 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1564
1565 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1566
1567 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1568
1569 alias allready "sv_cmd allready"
1570
1571 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1572 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1573 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1574 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1575 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1576 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1577 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1578 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1579 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1580 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1581 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1582 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1583 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1584
1585 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1586
1587 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1588 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1589
1590 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1591 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1592
1593 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1594 alias radar             "cl_cmd radar"
1595 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1596 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1597
1598 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1599 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1600 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1601 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1602 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1603
1604 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1605
1606 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1607
1608 // must be at the bottom of this file:
1609 // alias for switching the teamselect menu
1610 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1611 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1612 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1613 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1614 bind f5 menu_showteamselect
1615
1616 set g_bugrigs 0
1617 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1618 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1619 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1620 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1621 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1622 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1623 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1624 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1625 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1626 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1627 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1628 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1629 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1630 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1631
1632 set g_touchexplode 0
1633 set g_touchexplode_radius 50
1634 set g_touchexplode_damage 10
1635 set g_touchexplode_edgedamage 0
1636 set g_touchexplode_force 150
1637
1638 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1639 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1640 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1641 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1642 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1643
1644 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1645
1646 alias records "cmd records"
1647 alias rankings "cmd rankings"
1648 alias ladder "cmd ladder"
1649
1650 // ballistics use physical units, but qu based
1651 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1652 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1653 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1654
1655 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1656 set g_ballistics_mindistance 16
1657 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1658 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1659 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1660 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1661 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1662 // with caliber in inches, mass in grams:
1663 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1664 // with caliber in inches, mass in grains:
1665 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1666
1667 // bullet max travel distance inside solid:
1668 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1669
1670 // some bullet constants:
1671 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1672 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1673 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1674 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1675 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1676 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1677 //   AK-47:
1678 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1679 //   .3 winchester magnum:
1680 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1681
1682 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1683
1684 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1685 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1686
1687 // Demo camera
1688 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1689 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1690 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1691 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1692 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1693 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1694 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1695 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1696 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1697 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1698 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1699 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1700
1701 // "Gentle mode": show no blood
1702 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1703 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1704 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1705 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1706 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1707
1708 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1709 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1710 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1711
1712 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1713 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1714 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1715 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1716 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1717
1718 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1719 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1720 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1721 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1722 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1723 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1724 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1725 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1726
1727 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1728
1729 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1730
1731 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1732 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1733 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1734 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1735 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1736 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1737
1738 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1739 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1740 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1741 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1742
1743 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1744 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1745
1746 rcon_secure 1
1747
1748 set menu_updatecheck 1
1749
1750 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1751 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1752
1753 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1754 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1755 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1756 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1757
1758 set sv_loddistance1 1024
1759 set sv_loddistance2 4096
1760 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1761
1762 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1763
1764 // hooks
1765 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1766 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1767 alias cl_hook_gamestart_all
1768 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1769 alias cl_hook_gamestart_dm
1770 alias cl_hook_gamestart_tdm
1771 alias cl_hook_gamestart_dom
1772 alias cl_hook_gamestart_ctf
1773 alias cl_hook_gamestart_rune
1774 alias cl_hook_gamestart_lms
1775 alias cl_hook_gamestart_arena
1776 alias cl_hook_gamestart_ca
1777 alias cl_hook_gamestart_kh
1778 alias cl_hook_gamestart_ons
1779 alias cl_hook_gamestart_as
1780 alias cl_hook_gamestart_rc
1781 alias cl_hook_gamestart_nexball
1782 alias cl_hook_gamestart_cts
1783 alias cl_hook_gameend
1784 alias cl_hook_activeweapon
1785
1786 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1787 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1788 alias sv_hook_gamestart_all
1789 alias sv_hook_gamestart_dm
1790 alias sv_hook_gamestart_tdm
1791 alias sv_hook_gamestart_dom
1792 alias sv_hook_gamestart_ctf
1793 alias sv_hook_gamestart_rune
1794 alias sv_hook_gamestart_lms
1795 alias sv_hook_gamestart_arena
1796 alias sv_hook_gamestart_ca
1797 alias sv_hook_gamestart_kh
1798 alias sv_hook_gamestart_ons
1799 alias sv_hook_gamestart_as
1800 alias sv_hook_gamestart_rc
1801 alias sv_hook_gamestart_nexball
1802 alias sv_hook_gamestart_cts
1803 alias sv_hook_gamerestart
1804 alias sv_hook_gameend
1805
1806 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1807 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1808 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1809 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1810
1811 //cl_gunalign calculator
1812 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1813 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1814 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1815 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1816 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1817 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1818 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1819 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1820 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1821 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1822
1823 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1824
1825 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1826 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1827 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1828 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1829
1830 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1831 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1832
1833 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1834 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1835
1836 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1837
1838 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1839 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1840 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1841
1842 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1843
1844 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1845
1846 // weapon accuracy stats
1847 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1848 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1849 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1850 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1851
1852 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1853 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1854 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1855 set loddebug 0 "force this LOD level"
1856 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1857 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1858 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1859 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1860 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1861 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1862
1863 // debug cvars for keyhunt attaching
1864 set _angles "0 0 0"
1865 set _origin "0 0 0"
1866
1867 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1868 set _campaign_index ""
1869 set _campaign_name ""
1870
1871 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1872 set r_showbboxes 0
1873
1874 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1875 collision_endposnudge 1
1876
1877 // animation tuning
1878 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1879 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1880
1881 // player ID
1882 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1883
1884 // FIXME workaround for engine bug
1885 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1886 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1887
1888 // otherwise, antilag breaks
1889 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1890
1891 // support Q1BSP maps
1892 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1893
1894 // improve some minor details
1895 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1896 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1897
1898 // autodemo deleting
1899 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1900
1901 // freeze camera
1902 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1903
1904 // we now use mastervolume
1905 volume 1
1906
1907 // sucks less than the old one
1908 cl_decals_newsystem 1
1909
1910 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1911 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1912 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1913 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1914 set g_weaponreplace_laser ""
1915 set g_weaponreplace_shotgun ""
1916 set g_weaponreplace_uzi ""
1917 set g_weaponreplace_minelayer ""
1918 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1919 set g_weaponreplace_electro ""
1920 set g_weaponreplace_crylink ""
1921 set g_weaponreplace_nex ""
1922 set g_weaponreplace_hagar ""
1923 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1924 set g_weaponreplace_porto ""
1925 set g_weaponreplace_minstanex ""
1926 set g_weaponreplace_hook ""
1927 set g_weaponreplace_hlac ""
1928 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1929 set g_weaponreplace_tuba ""
1930 set g_weaponreplace_fireball ""
1931 set g_weaponreplace_seeker ""
1932 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1933
1934 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1935
1936 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1937
1938 scr_conalpha 1
1939 scr_conalpha2factor 0.3
1940 scr_conalpha3factor 1
1941 scr_conalphafactor 0.8
1942 scr_conbrightness 0.35
1943 scr_conforcewhiledisconnected 1
1944 scr_conscroll2_x 0.11
1945 scr_conscroll2_y 0.2
1946 scr_conscroll3_x 0
1947 scr_conscroll3_y 0
1948 scr_conscroll_x -0.1
1949 scr_conscroll_y -0.3
1950
1951 scr_loadingscreen_background 0
1952 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1953 scr_loadingscreen_barheight 20
1954 scr_loadingscreen_count 1
1955
1956 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1957 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1958
1959 // particles optimization
1960 r_drawparticles_nearclip_min 8
1961 r_drawparticles_nearclip_max 16
1962
1963 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1964 sv_cullentities_trace 1
1965 r_cullentities_trace 0
1966
1967 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1968 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1969
1970 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1971 r_shadow_glossexact 1
1972
1973 // use fake light if map has no lightmaps
1974 r_fakelight 1
1975
1976 // strength sound settings
1977 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1978 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1979
1980 // equalize looks better than fullbright
1981 r_equalize_entities_fullbright 1
1982
1983 // UTF-8
1984 utf8_enable 1
1985
1986 // safe font defaults
1987 r_font_hinting 1
1988 r_font_disable_freetype 0
1989 r_font_size_snapping 2
1990
1991 // database management
1992 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1993 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1994
1995 // uid2name
1996 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1997
1998 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1999 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2000 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2001 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2002 r_polygonoffset_decals_offset -28
2003 r_polygonoffset_decals_factor 0
2004 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2005 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2006 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2007
2008 // allow fullbright
2009 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2010
2011 // auto-teams (team selection by player ID)
2012 // any player not listed is forced to spectate
2013 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2014 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2015 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2016 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2017 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2018
2019 // player statistics server URI
2020 set g_playerstats_uri ""
2021
2022 // other config files
2023 exec balanceXonotic.cfg
2024 exec ctfscoring-ai.cfg
2025 exec effects-normal.cfg
2026 exec physicsX0.cfg
2027 exec turrets.cfg
2028
2029 // hud cvar descriptions
2030 exec _hud_descriptions.cfg
2031 // exec the default skin config
2032 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2033 exec hud_luminos.cfg