1c69e121a8a5550e53bfd683f604f8b6e66e95c1
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 90
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
97 vid_desktopfullscreen 1
98 prvm_language en
99 set _menu_prvm_language ""
100 set _menu_vid_width "$vid_width"
101 set _menu_vid_height "$vid_height"
102 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
103 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
104 seta menu_vid_scale 0
105 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
106 // 2D resolution 800x600
107 vid_conwidth 800
108 vid_conheight 600
109 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
110 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
111
112 // we want to use sRGB for our maps!
113 exec sRGB-disable.cfg
114 vid_sRGB_fallback 2
115 r_hdr_glowintensity 1
116 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
117 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
118 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
119 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
120
121 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
122 //
123 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
124 //                                    ^^ elevation
125 //                             ^^^ sunlight
126 // q3map_skylight 110 3
127 //                ^^^ skylight
128 //
129 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
130 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
131 // terrain):
132 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
133 // rpn: still on stack: new_sunlight:
134 // rpn: still on stack: 380.464142
135 // rpn: still on stack: new_skylight:
136 // rpn: still on stack: 9.32523632
137 //
138 // The equivalent -sRGB shader then will have:
139 //
140 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
141 // q3map_skylight 9.32523632 3
142 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
143
144 set cl_orthoview 0 "WARNING: WILL BREAK CONFIG!!! enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images"
145 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview"
146 set cl_orthoview_distanceoverride 0 "set to a value other than 0 to force a different distance offset when in orthoview"
147
148 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
149 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
150 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
151 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
152 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
153 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
154 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
155 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
156 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
157 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
158 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
159 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
160 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
161 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
162 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
163 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
164 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
165 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
166 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
167 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
168 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
169 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
170 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
171 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
172 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
173 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
174 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
175 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
176 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
177 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
178 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
179 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
180 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
181 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
182 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
183 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
184
185 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
186 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
187 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
188 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
189 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
190
191 r_bloom_blur 4
192 r_bloom_brighten 2
193 r_bloom_colorexponent 1
194 r_bloom_colorscale 1
195 r_bloom_colorsubtract 0.125
196 r_bloom_resolution 320
197 r_bloom_scenebrightness 0.85
198
199 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
200 // This can have three possible settings:
201 //      ""              run as usual
202 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
203 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
204
205 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
206
207 // taunts and voices
208 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
209 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
210 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
211 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
212 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
213
214 // server settings
215 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
216 set sv_mapchange_delay 5
217 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
218
219 // restart server if all players hit "ready"-button
220 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
221 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
222 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
223
224 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
225 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
226
227 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
228 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
229 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
230 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
231 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
232 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
233
234 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
235 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
236
237 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
238 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
239
240 // tournament mod
241 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
242 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
243 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
244 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
245 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
246
247 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
248 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
249
250 alias g_tourney "g_tourney_$1"
251 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
252 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
253
254 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
255 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
256 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
257 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
258 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
259
260 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
261 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
262
263 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
264 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
265 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
266 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
267
268 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
269 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
270 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
271 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
272 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
273 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
274 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
275
276 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
277 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
278 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
279 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
280
281 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
282
283 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
284 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
285 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
286 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
287 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
288
289 // use default physics
290 set sv_friction_on_land 0
291
292 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
293 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
294 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
295 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
296 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
297 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
298
299 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
300 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
301 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
302 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
303
304 seta sv_precacheplayermodels 1
305 seta sv_precacheweapons 0
306 seta sv_precacheitems 0
307 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
308 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
309 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
310 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
311 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
312 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
313 seta sv_defaultplayerskin_red 0
314 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
315 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
316 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
317 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
318 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
319 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
320 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
321 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
322 net_messagetimeout 30
323 net_connecttimeout 30
324 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
325 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
326
327 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
328
329 cl_movement 1
330 cl_movement_track_canjump 0
331 cl_stairsmoothspeed 200
332
333 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
334 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
335 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
336 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
337 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
338 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
339 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
340 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
341 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
342 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
343 // general bot AI cvars
344 set bot_ai_thinkinterval 0.05
345 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
346 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
347 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
348 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
349 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
350 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
351 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
352 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
353 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
354 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
355 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
356 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
357 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
358 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
359 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
360 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
361 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
363 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
364 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
365 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
366 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
367 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
368 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
369 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
370 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
371 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
372 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
373 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
374 set bot_god 0 "god mode for bots"
375 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
376 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
377 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
378 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
388
389 // waypoint editor enable
390 set g_waypointeditor 0
391 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
392 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
393 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
394 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
395
396 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
397 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
398 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
399 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
400 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
401
402 locs_enable 0
403 pausable 0
404 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
405 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
406 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
407 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
408 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
409 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
410 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
411 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
412 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
413 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
414 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
415 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
416 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
417 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
418 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
419 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
420 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
421 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
422 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
423 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
424 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
425 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
426 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
427 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
428 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
429 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
430 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
431 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
432 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
433 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
434 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
435 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
436 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
437 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
438
439 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
440
441 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
442 set g_player_alpha 1
443 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
444 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
445
446 seta menu_sandbox_spawn_model ""
447 seta menu_sandbox_attach_bone ""
448 seta menu_sandbox_edit_skin 0
449 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
450 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
451 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
452 seta menu_sandbox_edit_frame 0
453 seta menu_sandbox_edit_scale 1
454 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
455 seta menu_sandbox_edit_physics 1
456 seta menu_sandbox_edit_force 1
457 seta menu_sandbox_edit_material ""
458
459 bind f7 menu_showsandboxtools
460
461 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
462 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
463
464 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
465
466 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
467 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
468 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
469 // respawn delay
470 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
471 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
472 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
473
474 // overtime
475 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
476 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
477 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
478
479 // common team values
480 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
481 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
482
483 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
484 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
485 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
486 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
487 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
488 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
489 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
490 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
491
492 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
493 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
494 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
495 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
496 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
497
498 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
499
500 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
501
502 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
503
504 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
505
506 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
507 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
508 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
509
510 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
511 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
512 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
513 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
514 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
515 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
516 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
517 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
518 // for these numbers:
519 //   damage  25: 3
520 //   damage  60: 15
521 //   damage  80: 25
522 //   damage 200: 157
523 //   force  250: 10
524 //   force  300: 15
525 //   force  600: 57
526
527 // effects
528 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
529 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
530 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
531 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
532 r_picmipworld 1
533 gl_picmip_world 0
534 gl_picmip_sprites 0
535 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
536 r_mipsprites 1
537 r_mipskins 1
538 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
539 cl_decals_fadetime 5
540 cl_decals_time 2
541 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
542 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
543 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
544 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
545 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
546 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
547 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
548 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
549 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
550 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
551 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
552 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
553 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
554 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
555 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
556 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
557 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
558 cl_stainmaps 0
559 cl_particles_smoke 1
560 vid_gl20 1
561 r_glsl_deluxemapping 1
562 r_glsl_offsetmapping 0
563 r_glsl_offsetmapping_lod 1
564 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
565 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
566 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
567 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
568
569 // misc
570 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
571 scr_conalpha 1
572 scr_conbrightness 0.2
573 scr_screenshot_jpeg 1
574 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
575 sv_maxvelocity 1000000000
576 cl_sound_wizardhit ""
577 cl_sound_hknighthit ""
578 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
579 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
580 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
581 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
582 cl_sound_r_exp3 ""
583 sv_sound_land ""
584 sv_sound_watersplash ""
585
586 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
587 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
588 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
589
590 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
591 set serverconfig server.cfg
592 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
593 set _sv_init 0
594 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
595
596 // aliases:
597 alias +fire +attack
598 alias -fire -attack
599 alias +fire2 +button3
600 alias -fire2 -button3
601 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
602 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
603 alias +crouch +button5
604 alias -crouch -button5
605 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
606 alias _weapnext_0 "impulse 18"
607 alias _weapnext_1 "impulse 15"
608 alias _weapnext_2 "impulse 10"
609 alias weaplast "impulse 11"
610 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
611 alias _weapprev_0 "impulse 19"
612 alias _weapprev_1 "impulse 16"
613 alias _weapprev_2 "impulse 12"
614 alias weapbest "impulse 13"
615
616 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
617 set _togglezoom +
618 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
619 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
620 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
621
622 alias reload "impulse 20"
623
624 // movement
625 bind w +forward
626 bind a +moveleft
627 bind s +back
628 bind d +moveright
629 bind UPARROW +forward
630 bind LEFTARROW +moveleft
631 bind DOWNARROW +back
632 bind RIGHTARROW +moveright
633 bind SHIFT +crouch
634 bind ENTER +jump
635 bind SPACE +jump
636
637 // weapons
638 alias weapon_group_1 "impulse 1"
639 alias weapon_group_2 "impulse 2"
640 alias weapon_group_3 "impulse 3"
641 alias weapon_group_4 "impulse 4"
642 alias weapon_group_5 "impulse 5"
643 alias weapon_group_6 "impulse 6"
644 alias weapon_group_7 "impulse 7"
645 alias weapon_group_8 "impulse 8"
646 alias weapon_group_9 "impulse 9"
647 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
648 exec weapons.cfg
649 bind 0 weapon_group_0
650 bind 1 weapon_group_1
651 bind 2 weapon_group_2
652 bind 3 weapon_group_3
653 bind 4 weapon_group_4
654 bind 5 weapon_group_5
655 bind 6 weapon_group_6
656 bind 7 weapon_group_7
657 bind 8 weapon_group_8
658 bind 9 weapon_group_9
659 bind q weaplast
660 bind MOUSE1 +fire
661 bind MOUSE2 +fire2
662 bind MOUSE3 togglezoom
663 bind MOUSE4 weaplast
664 bind MOUSE5 +hook
665 bind MWHEELUP weapnext
666 bind MWHEELDOWN weapprev
667 bind r reload
668 bind BACKSPACE dropweapon
669 bind g dropweapon
670 bind f +use
671 bind v +button8 // drag object
672
673 // misc
674 bind e +hook
675 bind ` toggleconsole
676 bind ~ toggleconsole
677 bind TAB +showscores
678 bind ESCAPE togglemenu
679 bind t messagemode
680 bind y messagemode2
681 bind z messagemode2
682 bind u "+con_chat_maximize"
683 bind m +hud_panel_radar_maximized
684 bind i +show_info
685 bind PAUSE pause
686 bind F10 menu_showquitdialog
687 bind F11 disconnect
688 bind F12 screenshot
689 bind F4 ready
690 bind ALT +showaccuracy
691
692 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
693 bind JOY1 "+crouch"
694 bind JOY2 "+jump"
695 bind JOY3 "weapprev"
696 bind JOY4 "weapnext"
697 bind JOY5 "+fire2"
698 bind JOY6 "+fire"
699 bind JOY7 "+zoom"
700 bind JOY8 "dropweapon"
701 bind JOY9 "menu_showteamselect"
702 bind JOY10 "+show_info"
703 bind JOY11 "+showscores"
704 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
705 seta joyadvanced "1"
706 seta joyadvaxisr "2"
707 seta joyadvaxisx "3"
708 seta joyadvaxisy "1"
709 seta joyadvaxisz "4"
710 seta joysidesensitivity "1.0"
711 seta joypitchsensitivity "0.9"
712 seta joyyawsensitivity "-1.8"
713 // SDL only
714 seta joy_deadzoneforward "0.05"
715 seta joy_deadzonepitch "0.05"
716 seta joy_deadzoneside "0.05"
717 seta joy_deadzoneup "0.05"
718 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
719 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
720 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
721
722 // team say
723 bind kp_ins messagemode
724 bind kp_del messagemode2
725 bind kp_end "+userbind 1"
726 bind kp_downarrow "+userbind 2"
727 bind kp_pgdn "+userbind 3"
728 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
729 bind kp_5 "+userbind 6"
730 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
731 bind kp_home "+userbind 9"
732 bind kp_uparrow "+userbind 10"
733 bind kp_pgup "+userbind 11"
734 bind kp_multiply "+userbind 12"
735 bind kp_slash "+userbind 13"
736 bind kp_enter "+userbind 16"
737 bind kp_plus "+userbind 17"
738 bind kp_minus "+userbind 18"
739
740 bind F1 vyes
741 bind F2 vno
742
743 //used for spectate/observer mode
744 bind F3 spec
745
746 // score log
747 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
748 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
749 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
750 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
751
752 // spam (frag/capture) log
753 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
754 set sv_eventlog_console 1
755 set sv_eventlog_files 0
756 set sv_eventlog_files_timestamps 1
757 seta sv_eventlog_files_counter 0
758 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
759 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
760
761 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
762 set lastlevel ""
763 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
764 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
765 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
766
767 // singleplayer campaign
768 set g_campaign 0
769 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
770 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
771 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
772
773 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
774 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
775 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
776
777 // Green's fullbright skins, updated by Samual
778 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
779 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
780 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
781 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
782 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
783
784 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
785
786 seta sv_servermodelsonly 1
787
788 cl_curl_enabled 1
789 cl_curl_maxspeed 500
790 cl_curl_useragent 1
791 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
792
793 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
794 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
795
796 set sv_motd ""
797
798 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
799
800 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
801 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
802 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
803 seta g_maplist_votable_suggestions 2
804 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
805 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
806 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
807 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
808
809 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
810 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
811 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
812 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
813 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
814 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
815 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
816 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
817 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
818 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
819 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
820 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
821 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
822 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
823 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
824 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
825
826 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
827 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
828 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
829
830 seta g_waypointsprite_uppercase 1
831 set g_waypointsprite_normdistance 512
832 set g_waypointsprite_minscale 0.5
833 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
834 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
835 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
836 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
837 seta g_waypointsprite_scale 1
838 seta g_waypointsprite_fontsize 12
839 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
840 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
841 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
842 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
843 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
844 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
845 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
846 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
847 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
848 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
849 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
850 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
851 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
852 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
853 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
854 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
855 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
856 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
857 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
858 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
859 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
860 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
861 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
862 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
863 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
864 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
865 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
866 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
867 // key for that?
868 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
869
870 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
871 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
872 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
873
874 // so it can be stuffcmd-ed still
875 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
876
877 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
878 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
879 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
880 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
881
882 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
883
884 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
885 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
886 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
887 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
888 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
889 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
890 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
891 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
892 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
893 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
894 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
895 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
896 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
897 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
898 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
899 // TODO change this to "use" once we can
900 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
901 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
902 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
903 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
904 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
905 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
906 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
907 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
908 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
909 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
910 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
911 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
912 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
913 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
914 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
915 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
916 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
917 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
918 alias _userbind_call "${$1}"
919 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
920 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
921
922 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
923 set slowmo 1
924
925 seta menu_skin "luminos"
926 set menu_slowmo 1
927 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
928 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
929 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
930 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
931
932 r_textbrightness 0.2
933 r_textcontrast 0.8
934 r_textshadow 0
935 r_font_postprocess_blur 1
936 r_font_postprocess_outline 1
937
938 // good settings for these fonts
939 con_chat 5
940 con_chatpos -9
941 con_chatsize 10
942 con_chatwidth 0.6
943 con_notify 0
944 con_notifysize 10
945 con_notifyalign 0
946
947 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
948
949 // scoreboard
950 seta scoreboard_columns default
951 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
952 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
953 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
954 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
955 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
956 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
957 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
958 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
959 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
960 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
961 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
962 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
963 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
964 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
965 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
966 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
967 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
968 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
969 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
970 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
971 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
972 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
973 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
974
975 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
976 seta accuracy_color0 "1 0 0"
977 seta accuracy_color1 "1 1 0"
978 seta accuracy_color2 "0 1 0"
979
980 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
981 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
982 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
983 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
984
985 // other serverlist cvars
986 seta menu_slist_categories 1
987 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
988 seta menu_slist_purethreshold 0
989 seta menu_slist_modimpurity 0
990 seta menu_slist_recommendations 3
991 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
992 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
993 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
994 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
995
996 // serverlist category override cvars
997 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
998 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
999 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
1000 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
1001 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
1002 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
1003 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
1004 seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
1005 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
1006
1007 seta menu_weaponarena ""
1008
1009 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1010
1011 // useful vote aliases
1012 set timelimit_increment 5
1013 set timelimit_decrement 5
1014 set timelimit_min 5
1015 set timelimit_max 60
1016
1017 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1018 // HUD code takes care of many of these now...
1019 //set _backup_con_chatvars_set 0
1020 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1021 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1022 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1023 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1024 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1025 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1026 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1027 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1028
1029 set _con_chat_maximized 0
1030 set _backup_con_chatvars_set 0
1031 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1032 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1033 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1034 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1035 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1036 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1037 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1038 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1039
1040 // tab completion
1041 set con_completion_playdemo     *.dem
1042 set con_completion_timedemo     *.dem
1043 set con_completion_ply          *.dem
1044 set con_completion_tdem         *.dem
1045 set con_completion_exec         *.cfg
1046 set con_completion_chmap        map
1047 set con_completion_devmap       map
1048 set con_completion_gotomap      map
1049 set con_completion_vmap         map
1050 set con_completion_vnextmap     map
1051 set con_completion_vdomap       map
1052 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1053
1054 // helper
1055 // these non-saved engine cvars shall be saved
1056 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1057 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1058 makesaved cl_port
1059 makesaved gl_finish
1060 makesaved net_slist_queriespersecond
1061 makesaved r_ambient
1062 makesaved r_drawviewmodel
1063 makesaved r_showsurfaces
1064 makesaved r_subdivisions_tolerance
1065 makesaved skill
1066 makesaved vid_gl13
1067 makesaved vid_gl20
1068 makesaved v_idlescale
1069 makesaved v_kicktime
1070
1071 // ticrate
1072 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1073 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1074 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1075 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1076 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1077 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1078
1079 // delay for "kill" to prevent abuse
1080 set g_balance_kill_delay 2
1081 set g_balance_kill_antispam 5
1082
1083 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1084 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1085
1086 seta gl_texturecompression 0
1087 gl_texturecompression_color 1
1088 gl_texturecompression_gloss 1
1089 gl_texturecompression_glow 1
1090 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1091 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1092 gl_texturecompression_sky 1
1093
1094 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1095 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1096 set menu_use_default_hostname 1
1097 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1098
1099 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1100
1101 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1102 set _cdtrack_first "1"
1103 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1104 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1105 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1106 set g_cdtracks_remaplist ""
1107 exec cdtracks.cfg
1108 unset _cdtrack_first
1109 unalias _cdtrack_0
1110 unalias _cdtrack_1
1111 unalias _cdtrack
1112
1113 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1114 set sv_intermission_cdtrack ""
1115
1116 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1117 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1118
1119 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1120 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1121
1122 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1123 // teams and are found by find() when needed
1124 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1125 prvm_backtraceforwarnings 1
1126
1127 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1128 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1129
1130 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1131
1132 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1133 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1134 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1135 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1136 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1137 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1138 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1139 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1140 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1141 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1142 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1143 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1144 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1145
1146 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1147 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1148
1149 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1150 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1151 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1152 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1153 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1154
1155 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1156
1157 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1158
1159 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1160
1161 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1162
1163 // must be at the bottom of this file:
1164 // alias for switching the teamselect menu
1165 bind f5 menu_showteamselect
1166
1167 set g_bugrigs 0
1168 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1169 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1170 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1171 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1172 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1173 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1174 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1175 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1176 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1177 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1178 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1179 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1180 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1181 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1182
1183 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1184 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1185 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1186 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1187 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1188
1189 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1190
1191 // ballistics use physical units, but qu based
1192 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1193 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1194 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1195
1196 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1197 set g_ballistics_mindistance 16
1198 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1199 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1200 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1201 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1202 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1203 // with caliber in inches, mass in grams:
1204 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1205 // with caliber in inches, mass in grains:
1206 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1207
1208 // bullet max travel distance inside solid:
1209 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1210
1211 // some bullet constants:
1212 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1213 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1214 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1215 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1216 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1217 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1218 //   AK-47:
1219 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1220 //   .3 winchester magnum:
1221 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1222
1223 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1224
1225 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1226 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1227
1228 // Demo camera
1229 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1230 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1231 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1232 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1233 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1234 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1235 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1236 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1237 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1238 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1239 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1240 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1241
1242 // "Gentle mode": show no blood
1243 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1244 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1245 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1246 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1247 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1248
1249 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1250
1251 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1252 set g_bastet 0 "don't try"
1253
1254 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1255 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1256
1257 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1258 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1259 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1260 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1261 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1262 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1263
1264 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1265 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1266
1267 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1268 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1269
1270 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1271 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1272
1273 set cl_loddistance1 1024
1274 set cl_loddistance2 3072
1275 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1276 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1277
1278 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1279
1280 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1281 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1282 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1283 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1284 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1285 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1286 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1287
1288 //cl_gunalign calculator
1289 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1290 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1291 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1292 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1293 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1294 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1295 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1296 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1297 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1298 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1299
1300 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1301 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1302
1303 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1304 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1305 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1306 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1307 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1308
1309 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1310
1311 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1312
1313 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1314
1315 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1316
1317 // weapon accuracy stats
1318 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1319 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1320 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1321 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1322
1323 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1324 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1325 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1326 set loddebug 0 "force this LOD level"
1327 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1328 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1329 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1330 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1331 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1332 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1333 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1334 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1335 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1336 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1337 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1338 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1339 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1340
1341 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1342 set _campaign_index ""
1343 set _campaign_name ""
1344 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1345
1346 // debug
1347 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1348 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1349
1350 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1351 set r_showbboxes 0
1352
1353 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1354 collision_endposnudge 1
1355
1356 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1357 r_glsl_skeletal 0
1358
1359 // animation tuning
1360 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1361 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1362
1363 // otherwise, antilag breaks
1364 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1365
1366 // support Q1BSP maps
1367 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1368
1369 // match q3map2
1370 mod_obj_orientation 0
1371
1372 // improve some minor details
1373 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1374 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1375
1376 // autodemo deleting
1377 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1378
1379 // freeze camera
1380 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1381
1382 // we now use mastervolume
1383 volume 1
1384
1385 // sucks less than the old one
1386 cl_decals_newsystem 1
1387
1388 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1389 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1390 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1391 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1392 set g_weaponreplace_laser ""
1393 set g_weaponreplace_shotgun ""
1394 set g_weaponreplace_uzi ""
1395 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1396 set g_weaponreplace_electro ""
1397 set g_weaponreplace_crylink ""
1398 set g_weaponreplace_nex ""
1399 set g_weaponreplace_hagar ""
1400 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1401 set g_weaponreplace_porto ""
1402 set g_weaponreplace_minstanex ""
1403 set g_weaponreplace_hook ""
1404 set g_weaponreplace_tuba ""
1405 set g_weaponreplace_fireball ""
1406 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1407
1408 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1409
1410 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1411
1412 scr_conalpha 1
1413 scr_conalpha2factor 0.3
1414 scr_conalpha3factor 1
1415 scr_conalphafactor 0.8
1416 scr_conbrightness 0.35
1417 scr_conforcewhiledisconnected 1
1418 scr_conscroll2_x 0.11
1419 scr_conscroll2_y 0.2
1420 scr_conscroll3_x 0
1421 scr_conscroll3_y 0
1422 scr_conscroll_x -0.1
1423 scr_conscroll_y -0.3
1424
1425 scr_conforcewhiledisconnected 0
1426 scr_infobar_height 12
1427
1428 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1429 r_texture_dds_load_alphamode 2
1430 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1431 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1432 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1433
1434 // particles optimization
1435 r_drawparticles_nearclip_min 8
1436 r_drawparticles_nearclip_max 16
1437
1438 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1439 sv_cullentities_trace 1
1440 r_cullentities_trace 0
1441
1442 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1443 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1444
1445 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1446 r_shadow_glossexact 1
1447 r_shadow_glossintensity 1
1448
1449 // use fake light if map has no lightmaps
1450 r_fakelight 1
1451
1452 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1453
1454 // strength sound settings
1455 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1456 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1457
1458 // equalize looks better than fullbright
1459 r_equalize_entities_fullbright 1
1460
1461 // UTF-8
1462 utf8_enable 1
1463
1464 // safe font defaults
1465 r_font_hinting 1
1466 r_font_disable_freetype 0
1467 r_font_size_snapping 4
1468
1469 // database management
1470 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1471 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1472
1473 // uid2name
1474 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1475 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1476 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1477
1478 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1479 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1480 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1481 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1482 r_polygonoffset_decals_offset -28
1483 r_polygonoffset_decals_factor 0
1484 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1485 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1486 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1487
1488 // allow fullbright
1489 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1490
1491 // auto-teams (team selection by player ID)
1492 // any player not listed is forced to spectate
1493 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1494 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1495 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1496 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1497 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1498
1499 // nice alias to set up a match
1500 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1501 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1502 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1503
1504 // random charge stuff :P
1505 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1506 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1507 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1508 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1509 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1510 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1511 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1512
1513 // player statistics server URI
1514 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1515
1516 // autoscreenshots
1517 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1518
1519 // mod names for server browser
1520 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1521 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1522 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1523 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1524
1525 // session locking
1526 locksession 1
1527
1528 // create this cvar in case the engine did not
1529 set snd_soundradius 1200
1530 set snd_softclip 1
1531 set snd_maxchannelvolume 0
1532 set snd_streaming_length 2
1533 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1534 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1535 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1536 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1537 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1538 snd_attenuation_method_1
1539
1540 // declare the channels we use
1541 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1542 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1543
1544 // sound randomization
1545 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1546 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1547
1548 // loading screen
1549 scr_loadingscreen_background 0
1550 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1551 scr_loadingscreen_barheight 12
1552 scr_loadingscreen_count 1
1553 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1554 scr_loadingscreen_scale 999
1555 scr_loadingscreen_scale_base 1
1556 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1557
1558 // other config files
1559 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1560 exec balanceXonotic.cfg
1561 exec effects-normal.cfg
1562 exec physicsX.cfg
1563 exec turrets.cfg
1564 exec vehicles.cfg
1565 exec crosshairs.cfg
1566 exec gamemodes.cfg
1567 exec mutators.cfg
1568 exec notifications.cfg
1569
1570 // load console command aliases and settings
1571 exec commands.cfg
1572
1573 // hud cvar descriptions and common settings
1574 exec _hud_common.cfg
1575 exec _hud_descriptions.cfg
1576 // exec the default skin config
1577 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1578 exec hud_luminos.cfg
1579
1580
1581 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1582
1583 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1584 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1585 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1586
1587 // enable menu syncing
1588 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1589
1590 set sv_join_notices ""
1591 set sv_join_notices_time 15
1592
1593 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1594 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1595 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1596 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1597 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1598 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1599 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1600 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"