]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Adopt some overkill balance changes from the LX server configs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 801 // 0.8.1
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias +jetpack +button10
38 alias -jetpack -button10
39 alias use "impulse 21"
40
41 // for backwards compatibility
42 // TODO Remove after 0.8 release!
43 cl_particles_forcetraileffects 1
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name ""
55 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
56 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
57 _cl_playerskin 0
58
59 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
60 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
61 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiminig reticle when zooming with the zoom button"
62 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
63 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
64 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
65
66 fov 100
67 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
68 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
69 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
70 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
71 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
72 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
73 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
74 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
75 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
76 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
77 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
78
79 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
80 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
81 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
82 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
83
84 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
85 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
86 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
87 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
88 seta cl_spawn_point_dist_min 1200
89 seta cl_spawn_point_dist_max 1600
90
91 freelook 1
92 sensitivity 6
93 v_gamma 1
94 viewsize 100
95 bgmvolume 1
96 volume 0.5
97 // fullscreen 1024x768x32bit
98 vid_bitsperpixel 32
99 vid_fullscreen 1
100 vid_width 1024
101 vid_height 768
102 vid_pixelheight 1
103 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
104 vid_desktopfullscreen 1
105 prvm_language en
106 set _menu_prvm_language ""
107 set _menu_vid_width "$vid_width"
108 set _menu_vid_height "$vid_height"
109 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
110 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
111 seta menu_vid_scale 0
112 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
113 // 2D resolution 800x600
114 vid_conwidth 800
115 vid_conheight 600
116 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
117 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
118
119 // we want to use sRGB for our maps!
120 exec sRGB-disable.cfg
121 vid_sRGB_fallback 2
122 r_hdr_glowintensity 1
123 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
124 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
125 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
126 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
127
128 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
129 //
130 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
131 //                                    ^^ elevation
132 //                             ^^^ sunlight
133 // q3map_skylight 110 3
134 //                ^^^ skylight
135 //
136 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
137 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
138 // terrain):
139 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
140 // rpn: still on stack: new_sunlight:
141 // rpn: still on stack: 380.464142
142 // rpn: still on stack: new_skylight:
143 // rpn: still on stack: 9.32523632
144 //
145 // The equivalent -sRGB shader then will have:
146 //
147 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
148 // q3map_skylight 9.32523632 3
149 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
150
151 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
152 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
153
154 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
155 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
156 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
157 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
158 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
159 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
160 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
161 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
162 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
163 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
164 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
165 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
166 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
167 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
168
169 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
170 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
171 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
172 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
173 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
174 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
175 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
176
177 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
178 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
179 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
180 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
181 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
182 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
183
184 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
185 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
186 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
187 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
188 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
189
190 r_bloom_blur 4
191 r_bloom_brighten 2
192 r_bloom_colorexponent 1
193 r_bloom_colorscale 1
194 r_bloom_colorsubtract 0.125
195 r_bloom_resolution 320
196 r_bloom_scenebrightness 0.85
197
198 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
199 // This can have three possible settings:
200 //      ""              run as usual
201 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
202 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
203
204 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
205
206 // taunts and voices
207 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
208 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
209 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
210 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
211 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
212
213 // server settings
214 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
215 set sv_mapchange_delay 5
216 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
217
218 // restart server if all players hit "ready"-button
219 set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
220 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
221 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
222
223 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
224 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
225 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
226 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
227 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
228
229 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
230 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
231 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
232 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
233 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
234 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
235 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
236 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
237 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
238
239 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
240 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
241
242 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
243 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
244
245 // tournament mod
246 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage"
247 set g_warmup_limit 0    "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
248 set g_warmup_allow_timeout 0    "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
249 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
250 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
251
252 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
253 set sv_vote_nospectators 0      "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
254
255 alias g_tourney "g_tourney_$1"
256 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
257 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
258
259 set sv_timeout 0        "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
260 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
261 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
262 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
263 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
264
265 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
266 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
267
268 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
269 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
270 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
271 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
272
273 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
274 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
275 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
276 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
277 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
278 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
279 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
280
281 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
282 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
283 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
284 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
285
286 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
287
288 // use default physics
289 set sv_friction_on_land 0
290 set sv_friction_slick 0.5
291
292 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
293
294 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
295 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
296 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
297 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
298 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
299 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
300
301 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
302 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
303 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
304 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
305 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
306
307 seta sv_precacheplayermodels 1
308 seta sv_precacheweapons 0
309 seta sv_precacheitems 0
310 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
311 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
312 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
313 seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
314 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
315 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
316 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
317 seta sv_defaultplayerskin_red 0
318 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
319 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
320 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
321 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
322 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
323 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
324 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
325 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
326 net_messagetimeout 30
327 net_connecttimeout 30
328 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
329 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
330
331 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
332
333 cl_movement 1
334 cl_movement_track_canjump 0
335 cl_stairsmoothspeed 200
336
337 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
338 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
339 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
340 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
341 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
342 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
343 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
344 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
345 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
346 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
347 // general bot AI cvars
348 set bot_ai_thinkinterval 0.05
349 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
350 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
351 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
352 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
353 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
354 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
355 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
356 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
357 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
358 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
359 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
360 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
361 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
362 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
363 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
364 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
365 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
366 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
367 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
368 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
369 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun shockwave vortex machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
370 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
371 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
372 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
373 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
374 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
375 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
376 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
377 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
378 set bot_god 0 "god mode for bots"
379 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
380 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
381 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
384 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
385 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
386 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
388 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
389 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
390 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
391 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
392
393 // waypoint editor enable
394 set g_waypointeditor 0
395 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
396 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
397 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
398 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
399
400 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
401 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
402 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
403 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
404 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
405
406 locs_enable 0
407 pausable 0
408 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
409 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
410 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
411 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
412 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
413 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
414 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
415 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
416 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
417 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
418 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
419 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
420 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
421 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
422 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
423 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
424 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
425 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
426 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
427 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
428 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
429 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
430 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
431 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
432 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
433 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
434 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
435 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
436 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
437 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
438 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
439 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
440
441 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
442 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
443
444 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
445
446 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
447 set g_player_alpha 1
448 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
449 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
450
451 seta menu_sandbox_spawn_model ""
452 seta menu_sandbox_attach_bone ""
453 seta menu_sandbox_edit_skin 0
454 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
455 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
456 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
457 seta menu_sandbox_edit_frame 0
458 seta menu_sandbox_edit_scale 1
459 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
460 seta menu_sandbox_edit_physics 1
461 seta menu_sandbox_edit_force 1
462 seta menu_sandbox_edit_material ""
463
464 seta menu_monsters_edit_spawn ""
465 seta menu_monsters_edit_skin 0
466 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
467
468 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
469 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
470
471 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
472
473 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
474 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
475 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
476 // respawn delay
477 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
478 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
479 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
480 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
481 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
482 set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
483 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
484
485 // overtime
486 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
487 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
488 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
489
490 // common team values
491 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
492 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
493
494 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
495 seta g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
496 seta g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
497 seta g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
498 seta g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
499 seta g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
500 seta g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
501 seta g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
502 seta g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
503
504 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
505 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
506 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
507 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
508 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
509
510 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
511
512 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
513
514 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
515
516 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
517 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
518 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
519 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
520 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
521 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
522 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
523 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
524 // for these numbers:
525 //   damage  25: 3
526 //   damage  60: 15
527 //   damage  80: 25
528 //   damage 200: 157
529 //   force  250: 10
530 //   force  300: 15
531 //   force  600: 57
532
533 // effects
534 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
535 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
536 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
537 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
538 r_picmipworld 1
539 gl_picmip_world 0
540 gl_picmip_sprites 0
541 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
542 r_mipsprites 1
543 r_mipskins 1
544 gl_max_lightmapsize 4096
545 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
546 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
547 cl_decals_fadetime 5
548 cl_decals_time 1
549 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
550 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
551 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
552 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
553 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
554 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
555 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
556 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
557 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
558 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
559 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
560 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
561 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
562 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
563 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
564 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
565 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
566 cl_stainmaps 0
567 cl_particles_smoke 1
568 vid_gl20 1
569 r_glsl_deluxemapping 1
570 r_glsl_offsetmapping 0
571 r_glsl_offsetmapping_lod 1
572 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
573 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
574 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
575 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
576
577 // misc
578 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
579 scr_conalpha 1
580 scr_conbrightness 0.2
581 scr_screenshot_jpeg 1
582 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
583 sv_maxvelocity 1000000000
584 cl_sound_wizardhit ""
585 cl_sound_hknighthit ""
586 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
587 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
588 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
589 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
590 cl_sound_r_exp3 ""
591 sv_sound_land ""
592 sv_sound_watersplash ""
593
594 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
595 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
596 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
597
598 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
599 set serverconfig server.cfg
600 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
601 set _sv_init 0
602 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
603
604 // aliases:
605 alias +fire +attack
606 alias -fire -attack
607 alias +fire2 +button3
608 alias -fire2 -button3
609 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
610 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
611 alias +crouch +button5
612 alias -crouch -button5
613 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
614 alias _weapnext_0 "impulse 18"
615 alias _weapnext_1 "impulse 15"
616 alias _weapnext_2 "impulse 10"
617 alias weaplast "impulse 11"
618 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
619 alias _weapprev_0 "impulse 19"
620 alias _weapprev_1 "impulse 16"
621 alias _weapprev_2 "impulse 12"
622 alias weapbest "impulse 13"
623
624 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
625 set _togglezoom +
626 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
627 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
628 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
629
630 alias reload "impulse 20"
631
632 // weapons
633 alias weapon_group_1 "impulse 1"
634 alias weapon_group_2 "impulse 2"
635 alias weapon_group_3 "impulse 3"
636 alias weapon_group_4 "impulse 4"
637 alias weapon_group_5 "impulse 5"
638 alias weapon_group_6 "impulse 6"
639 alias weapon_group_7 "impulse 7"
640 alias weapon_group_8 "impulse 8"
641 alias weapon_group_9 "impulse 9"
642 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
643 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
644 exec weapons.cfg
645
646 // score log
647 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
648 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
649 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
650 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
651
652 // spam (frag/capture) log
653 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
654 set sv_eventlog_console 1
655 set sv_eventlog_files 0
656 set sv_eventlog_files_timestamps 1
657 seta sv_eventlog_files_counter 0
658 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
659 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
660
661 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
662 set lastlevel ""
663 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
664 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
665 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
666
667 // singleplayer campaign
668 set g_campaign 0
669 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
670 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
671 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
672
673 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
674 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
675 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
676
677 // Green's fullbright skins, updated by Samual
678 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
679 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
680 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
681 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
682 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
683
684 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
685
686 seta sv_servermodelsonly 1
687
688 cl_curl_enabled 1
689 cl_curl_maxdownloads 3
690 cl_curl_maxspeed 0
691 cl_curl_useragent 1
692 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
693
694 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
695 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
696
697 set sv_motd ""
698
699 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
700
701 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
702 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
703 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
704 seta g_maplist_votable_suggestions 2
705 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
706 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
707 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
708 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
709
710 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
711 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
712 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
713 set sv_vote_gametype_timeout 20
714 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
715
716 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
717 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
718 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
719 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
720 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
721 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
722 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
723 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
724 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
725 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
726 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
727 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
728 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
729 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
730 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
731 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
732
733 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
734 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
735 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
736
737 seta g_waypointsprite_uppercase 1
738 set g_waypointsprite_normdistance 512
739 set g_waypointsprite_minscale 0.5
740 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
741 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
742 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
743 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
744 seta g_waypointsprite_scale 1
745 seta g_waypointsprite_fontsize 12
746 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
747 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
748 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
749 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
750 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
751 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
752 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
753 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
754 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
755 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
756 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
757 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
758 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
759 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
760 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
761 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
762 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
763 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
764 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
765 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
766 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
767 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
768 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
769 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
770 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
771 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
772 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
773 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
774 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
775 // key for that?
776 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
777
778 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
779 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
780 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
781
782 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
783 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}"
784 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
785 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
786 seta cl_damagetext_size "8" "Damage text font size"
787 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
788 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
789 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
790 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
791 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
792 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
793 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
794
795 set sv_itemstime 1 "enable networking of left time until respawn for items such as mega health and large armor"
796
797 // so it can be stuffcmd-ed still
798 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
799
800 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
801 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
802 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
803 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
804
805 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
806
807 exec binds-xonotic.cfg
808
809 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
810 set slowmo 1
811
812 seta menu_skin "luma"
813 set menu_slowmo 1
814 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
815 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
816 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
817 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
818 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
819 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
820
821 r_textbrightness 0.2
822 r_textcontrast 0.8
823 r_textshadow 0
824 r_font_postprocess_blur 1
825 r_font_postprocess_outline 1
826
827 // good settings for these fonts
828 con_chat 5
829 con_chatpos -9
830 con_chatsize 10
831 con_chatwidth 0.6
832 con_notify 0
833 con_notifysize 10
834 con_notifyalign 0
835
836 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
837
838 // scoreboard
839 seta scoreboard_columns default
840
841 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
842 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
843 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
844 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
845 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
846 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
847 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
848 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
849 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
850 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
851 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
852 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
853 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
854 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
855 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
856 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
857 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
858 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
859 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
860 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
861 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
862 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
863 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
864 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
865 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
866 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
867 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
868
869 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
870 seta accuracy_color0 "1 0 0"
871 seta accuracy_color1 "1 1 0"
872 seta accuracy_color2 "0 1 0"
873
874 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
875 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
876 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
877 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
878
879 // other serverlist cvars
880 seta menu_slist_categories 1
881 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
882 seta menu_slist_purethreshold 0
883 seta menu_slist_modimpurity 0
884 seta menu_slist_recommendations 3
885 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
886 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
887 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
888 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
889
890 // serverlist category override cvars
891 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
892 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
893 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
894 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
895 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
896 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
897 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
898 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
899 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
900
901 seta menu_weaponarena ""
902
903 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
904
905 // useful vote aliases
906 set timelimit_increment 5
907 set timelimit_decrement 5
908 set timelimit_min 5
909 set timelimit_max 60
910
911 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
912 // HUD code takes care of many of these now...
913 //set _backup_con_chatvars_set 0
914 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
915 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
916 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
917 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
918 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
919 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
920 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
921 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
922
923 set _con_chat_maximized 0
924 set _backup_con_chatvars_set 0
925 alias _restore_con_chatvars_0 ""
926 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
927 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
928 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
929 alias _backup_con_chatvars_1 ""
930 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
931 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
932 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
933
934 // tab completion
935 set con_completion_playdemo     *.dem
936 set con_completion_timedemo     *.dem
937 set con_completion_ply          *.dem
938 set con_completion_tdem         *.dem
939 set con_completion_exec         *.cfg
940 set con_completion_chmap        map
941 set con_completion_devmap       map
942 set con_completion_gotomap      map
943 set con_completion_vmap         map
944 set con_completion_vnextmap     map
945 set con_completion_vdomap       map
946 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
947
948 // helper
949 // these non-saved engine cvars shall be saved
950 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
951 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
952 makesaved cl_port
953 makesaved gl_finish
954 makesaved net_slist_queriespersecond
955 makesaved r_ambient
956 makesaved r_drawviewmodel
957 makesaved r_showsurfaces
958 makesaved r_subdivisions_tolerance
959 makesaved skill
960 makesaved vid_gl13
961 makesaved vid_gl20
962 makesaved v_idlescale
963 makesaved v_kicktime
964 makesaved music_playlist_list0
965 makesaved music_playlist_random0
966
967 // ticrate
968 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
969 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
970 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
971 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
972 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
973 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
974
975 // delay for "kill" to prevent abuse
976 set g_balance_kill_delay 2
977 set g_balance_kill_antispam 5
978
979 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
980 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
981
982 seta gl_texturecompression 0
983 gl_texturecompression_color 1
984 gl_texturecompression_gloss 1
985 gl_texturecompression_glow 1
986 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
987 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
988 gl_texturecompression_sky 1
989
990 cl_maxfps 200
991
992 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
993 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
994 set menu_use_default_hostname 1
995 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
996
997 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
998
999 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1000 set _cdtrack_first "1"
1001 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1002 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1003 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1004 set g_cdtracks_remaplist ""
1005 exec cdtracks.cfg
1006 unset _cdtrack_first
1007 unalias _cdtrack_0
1008 unalias _cdtrack_1
1009 unalias _cdtrack
1010
1011 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1012 set sv_intermission_cdtrack ""
1013
1014 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1015 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1016
1017 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1018 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1019 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
1020 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
1021
1022 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1023 // teams and are found by find() when needed
1024 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1025 prvm_backtraceforwarnings 1
1026
1027 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1028 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1029
1030 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1031
1032 seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
1033 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1034 seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
1035 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
1036 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
1037 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
1038 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
1039 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
1040 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
1041 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
1042 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
1043 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
1044 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1045
1046 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1047 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1048
1049 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1050 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1051 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1052 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1053 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1054
1055 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1056
1057 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1058
1059 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1060
1061 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1062
1063 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
1064
1065 // must be at the bottom of this file:
1066
1067 set g_bugrigs 0
1068 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1069 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1070 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1071 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1072 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1073 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1074 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1075 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1076 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1077 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1078 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1079 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1080 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1081 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1082
1083 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1084 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1085 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1086 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1087 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1088
1089 set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
1090
1091 // ballistics use physical units, but qu based
1092 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1093 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1094 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1095
1096 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1097 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1098 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1099 set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
1100
1101 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1102
1103 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1104 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1105
1106 // Demo camera
1107 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1108 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1109 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1110 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1111 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1112 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1113 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1114 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1115 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1116 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1117 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1118 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1119
1120 // "Gentle mode": show no blood
1121 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1122 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1123 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1124 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1125 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1126
1127 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
1128
1129 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1130
1131 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1132 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1133
1134 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1135 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1136 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1137 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1138 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1139 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1140
1141 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1142 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1143
1144 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1145 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1146
1147 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1148 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1149
1150 set cl_loddistance1 1024
1151 set cl_loddistance2 3072
1152 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1153 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1154
1155 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1156
1157 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1158 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1159
1160 //cl_gunalign calculator
1161 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1162 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1163 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1164 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1165 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1166 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1167 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1168 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1169 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1170 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1171
1172 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1173 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1174
1175 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1176 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1177 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1178 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1179 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1180
1181 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1182
1183 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1184
1185 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1186
1187 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1188
1189 // weapon accuracy stats
1190 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1191 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1192 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1193 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1194
1195 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1196 set loddebug 0 "force this LOD level"
1197 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1198 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1199 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1200 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1201 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1202 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1203 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1204 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1205 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
1206 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1207 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1208 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1209 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1210 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
1211
1212 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1213 set _campaign_index ""
1214 set _campaign_name ""
1215 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1216
1217 // debug
1218 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1219 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1220
1221 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1222 set r_showbboxes 0
1223
1224 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1225 collision_endposnudge 1
1226
1227 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1228 r_glsl_skeletal 0
1229
1230 // animation tuning
1231 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1232 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1233
1234 // otherwise, antilag breaks
1235 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1236
1237 // support Q1BSP maps
1238 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1239
1240 // match q3map2
1241 mod_obj_orientation 0
1242
1243 // improve some minor details
1244 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1245 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1246
1247 // autodemo deleting
1248 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1249
1250 // freeze camera
1251 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1252
1253 // we now use mastervolume
1254 volume 1
1255
1256 // sucks less than the old one
1257 cl_decals_newsystem 1
1258
1259 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1260
1261 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1262
1263 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1264
1265 scr_conalpha 1
1266 scr_conalpha2factor 0.3
1267 scr_conalpha3factor 1
1268 scr_conalphafactor 0.8
1269 scr_conbrightness 0.35
1270 scr_conforcewhiledisconnected 1
1271 scr_conscroll2_x 0.11
1272 scr_conscroll2_y 0.2
1273 scr_conscroll3_x 0
1274 scr_conscroll3_y 0
1275 scr_conscroll_x -0.1
1276 scr_conscroll_y -0.3
1277
1278 scr_conforcewhiledisconnected 0
1279 scr_infobar_height 12
1280
1281 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1282 r_texture_dds_load_alphamode 2
1283 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1284 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1285 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1286
1287 // particles optimization
1288 r_drawparticles_nearclip_min 8
1289 r_drawparticles_nearclip_max 16
1290
1291 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1292 sv_cullentities_trace 1
1293 r_cullentities_trace 0
1294
1295 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1296 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1297
1298 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1299 r_shadow_glossexact 1
1300 r_shadow_glossintensity 1
1301
1302 // use fake light if map has no lightmaps
1303 r_fakelight 1
1304
1305 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1306 r_water_refractdistort 0.019
1307
1308 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
1309
1310 // strength sound settings
1311 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1312 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1313
1314 // equalize looks better than fullbright
1315 r_equalize_entities_fullbright 1
1316
1317 // UTF-8
1318 utf8_enable 1
1319
1320 // safe font defaults
1321 r_font_hinting 1
1322 r_font_disable_freetype 0
1323 r_font_size_snapping 4
1324
1325 // database management
1326 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1327 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1328
1329 // uid2name
1330 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1331 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1332 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1333
1334 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1335 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1336 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1337 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1338 r_polygonoffset_decals_offset -28
1339 r_polygonoffset_decals_factor 0
1340 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1341 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1342 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1343
1344 // allow fullbright
1345 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1346
1347 // auto-teams (team selection by player ID)
1348 // any player not listed is forced to spectate
1349 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1350 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1351 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1352 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1353 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1354
1355 // nice alias to set up a match
1356 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1357 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1358 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1359
1360 // random charge stuff :P
1361 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1362 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1363 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1364 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1365 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1366 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1367 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1368
1369 // frozen
1370 set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
1371 set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
1372 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
1373 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
1374
1375 // player statistics server URI
1376 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1377
1378 // autoscreenshots
1379 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1380
1381 // mod names for server browser
1382 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1383 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1384 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1385 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1386
1387 // session locking
1388 locksession 1
1389
1390 // create this cvar in case the engine did not
1391 set snd_soundradius 1200
1392 set snd_softclip 1
1393 set snd_maxchannelvolume 0
1394 set snd_streaming_length 2
1395 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1396 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1397 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1398 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1399 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1400 snd_attenuation_method_1
1401
1402 // declare the channels we use
1403 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1404 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1405
1406 // sound randomization
1407 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1408 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1409
1410 // loading screen
1411 scr_loadingscreen_background 0
1412 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1413 scr_loadingscreen_barheight 12
1414 scr_loadingscreen_count 1
1415 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1416 scr_loadingscreen_scale 999
1417 scr_loadingscreen_scale_base 1
1418 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1419
1420 // other config files
1421 exec balance-xonotic.cfg
1422 exec effects-normal.cfg
1423 exec physicsX.cfg
1424 exec turrets.cfg
1425 exec crosshairs.cfg
1426 exec gamemodes.cfg
1427 exec mutators.cfg
1428 exec notifications.cfg
1429 exec monsters.cfg
1430 exec minigames.cfg
1431 exec physics.cfg
1432
1433 // load console command aliases and settings
1434 exec commands.cfg
1435
1436 // hud cvar descriptions and common settings
1437 exec _hud_common.cfg
1438 exec _hud_descriptions.cfg
1439 // exec the default skin config
1440 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1441 exec hud_luma.cfg
1442
1443
1444 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1445
1446 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1447 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1448 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1449
1450 // enable menu syncing
1451 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1452
1453 set sv_join_notices ""
1454 set sv_join_notices_time 15
1455
1456 seta cl_items_nofade 0
1457 seta cl_animate_items 1
1458 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1459 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1460 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1461 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1462 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1463 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1464 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1465 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1466
1467 set sv_showspectators 0 "Show who's spectating who in the player info panel. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
1468 seta cl_showspectators 1
1469
1470 // Facility for config.cfg use ONLY.
1471 // Interpreted in post-config.cfg.
1472 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1473 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."