rename balance configs :P
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 set g_xonoticversion 2.5svn     "Xonotic version (formatted for humans)"
2
3 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
4 // server about changes)
5 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
6
7 // detect dedicated server or client
8 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
9 alias "_detect_dedicated_0" ""
10 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
11 alias if_client "${* asis}"
12 if_dedicated alias if_client ""
13
14 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
15
16 // Xonotic version (formatted for machines)
17 // used to determine if a client version is compatible
18 // this doesn't have to be bumped with every release
19 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
20 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
21 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
22 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
23 // servers either
24 //
25 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
26 gameversion 20000
27 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
28 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
29
30 // compatibility guideline:
31 //   version a.b.c   = a0b0c
32 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
33 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
34 // example: 2.6.3
35 //   gameversion 20603
36 //   gameversion_min 20500
37 //   gameversion_max 20799
38 // however, in 2.5.x, we will:
39 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
40 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
41 // however, in 2.6.x, we will just:
42 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
43
44 // say aliases
45 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
46 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
47 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
48 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
49 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
50 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
51 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
52
53 // other aliases
54 alias +hook +button6
55 alias -hook -button6
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 alias dropweapon "impulse 17"
73 alias +show_info +button7
74 alias -show_info -button7
75
76 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
77 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
78 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
79 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
80 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
81 bind f6 team_auto
82
83 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
84 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
85 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
86 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
87 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
88
89 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
90 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
91 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
92
93 // player defaults
94 _cl_color 102
95 _cl_name Player
96 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
97 _cl_playerskin 0
98 crosshair 1
99 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
100 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
101 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
102 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
103 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
104 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
105 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
106 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
107 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
108 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
109 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
112 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
113 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
130 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
133 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
134 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
135 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
136 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
137 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
138 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
139 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
140 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
142 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
143 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
144 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
152 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
153 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
154 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
157 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
158 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
159 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
160 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
161 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
162 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
163 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
164 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
165 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
166 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
167 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
168 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
169 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
170 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
171 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
172 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
173 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
174 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
175 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
176 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
177 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
178 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
179 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
180 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
181 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
182 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
183 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
184 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
185 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
186 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
187 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
188 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
189 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
190 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
191 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
192 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
193 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
194 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
195 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
196 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
197 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
198 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
199 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
200 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
201 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
202 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
203 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
204 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
205 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
206 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
207 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
208 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
209 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
210 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
211 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
212 fov 90
213 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
214 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
215 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
216 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
217 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
218 freelook 1
219 sensitivity 6
220 v_gamma 1.125000
221 viewsize 100
222 bgmvolume 1
223 volume 0.5
224 // fullscreen 1024x768x32bit
225 vid_bitsperpixel 32
226 vid_fullscreen 1
227 vid_width 1024
228 vid_height 768
229 vid_pixelheight 1
230 seta menu_vid_width 1024
231 seta menu_vid_height 768
232 seta menu_vid_pixelheight 1
233 seta menu_vid_scale 0
234 // 2D resolution 800x600
235 vid_conwidth 800
236 vid_conheight 600
237 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
238 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
239
240 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
241 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
242 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
243 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
244 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
245 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
246 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
247 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
248 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
249 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
250 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
251 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
252 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
253 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
254 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
255 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
256 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
257 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
258 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
259 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
260 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
261 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
262 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
263 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
264 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
265 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
266 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
267
268 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
269 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
270 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
271 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
272 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
273
274 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
275 // This can have three possible settings:
276 //      ""              run as usual
277 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
278 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
279
280 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
281
282 // taunts and voices
283 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
284 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
285 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
286 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
287 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
288
289 // server settings
290 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
291 set sv_mapchange_delay 5
292 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
293 sv_cullentities_trace 1
294 r_cullentities_trace 1
295
296 // restart server if all players hit "ready"-button
297 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
298 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
299 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
300
301 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
302
303 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
304 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
305
306 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
307 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
308
309 //tournament mod
310 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
311 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
312 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
313 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
314
315 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
316 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
317
318 alias g_tourney "g_tourney_$1"
319 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
320 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
321
322 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
323 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
324 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
325 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
326 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
327
328 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
329 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
330 set sv_qcweaponanimation 0
331
332 set g_telefrags 1
333 set g_telefrags_avoid 0
334 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
335
336 set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
337 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
338 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
339
340 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
341 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
342 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
343 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
344 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
345
346 // use default physics
347 set sv_friction_on_land 0
348 exec physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
349
350 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
351 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
352 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
353 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
354 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
355 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
356
357 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
358 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
359 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
360 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
361 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
362
363 seta sv_precacheplayermodels 1
364 seta sv_precacheweapons 0
365 seta sv_precacheitems 0
366 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
367 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
368 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
369 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
370 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
371 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
372 seta sv_defaultplayerskin_red 0
373 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
374 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
375 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
376 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
377 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
378 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
379 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
380 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
381 net_messagetimeout 300
382 net_connecttimeout 30
383 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
384 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
385
386 cl_movement 1
387 cl_stairsmoothspeed 200
388 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
389 cl_backspeed $sv_maxspeed
390 cl_sidespeed $sv_maxspeed
391 cl_upspeed $sv_maxspeed
392 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
393 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
394 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
395 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
396 cl_movement_edgefriction $edgefriction
397 cl_movement_friction $sv_friction
398 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
399 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
400 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
401 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
402 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
403 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
404 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
405 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
406 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
407
408 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
409 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
410
411 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
412 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
413 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
414 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
415 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
416 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
417 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
418 // general bot AI cvars
419 set bot_ai_thinkinterval 0.05
420 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
421 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
422 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
423 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
424 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
425 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
426 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
427 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
428 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
429 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
430 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
431 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
432 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
433 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
434 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
435 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
436 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
437 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
438 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
439 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
440 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
441 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
442 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
443 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
444 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
445 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
446 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
447 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
448 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
449 set bot_god 0 "god mode for bots"
450 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
451 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
452 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
453 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
454 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
455 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
456 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
457 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
458 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
459 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
460 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
461 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
462 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
463
464 // waypoint editor enable
465 set g_waypointeditor 0
466 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
467 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
468 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
469
470 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
471 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
472 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
473 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
474 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
475
476 locs_enable 0
477 pausable 0
478 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
479 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
480 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
481 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
482 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
483 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
484 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
485 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
486 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
487 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
488 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
489 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
490 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
491 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
492 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
493 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
494 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
495 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
496 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
497 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
498 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
499 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
500 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
501 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
502 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
503 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
504 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
505 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
506 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
507 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
508 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
509 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
510 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
511 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
512 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
513 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
514 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
515 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
516 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
517 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
518 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
519 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
520 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
521 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
522 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
523 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
524 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
525 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
526
527 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
528 set g_player_alpha 1
529 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
530 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
531
532 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
533
534 set welcome_message_time 8
535
536 alias clearmap "disconnect"
537
538 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
539
540 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
541
542 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
543
544 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
545 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
546 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
547 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
548 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
549 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
550 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
551 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
552
553 set leadlimit 0
554 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
555
556 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
557 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575
576 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
577 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
578
579 // 50% of the spawns shall be far away from any players
580 set g_spawn_furthest 0.5
581 // respawn delay
582 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
583 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
584 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
585 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
586 set g_ctf_respawn_delay 0
587 set g_ctf_respawn_waves 0
588 set g_dm_respawn_delay 0
589 set g_dm_respawn_waves 0
590 set g_dom_respawn_delay 0
591 set g_dom_respawn_waves 0
592 set g_lms_respawn_delay 0
593 set g_lms_respawn_waves 0
594 set g_rune_respawn_delay 0
595 set g_rune_respawn_waves 0
596 set g_tdm_respawn_delay 0
597 set g_tdm_respawn_waves 0
598 set g_kh_respawn_delay 0
599 set g_kh_respawn_waves 0
600 set g_arena_respawn_delay 0
601 set g_arena_respawn_waves 0
602 set g_ca_respawn_delay 0
603 set g_ca_respawn_waves 0
604 set g_nexball_respawn_delay 0
605 set g_nexball_respawn_waves 0
606 set g_as_respawn_delay 0
607 set g_as_respawn_waves 0
608 set g_ons_respawn_delay 0
609 set g_ons_respawn_waves 0
610 set g_rc_respawn_waves 0
611 set g_rc_respawn_delay 0
612 set g_cts_respawn_waves 0
613 set g_cts_respawn_delay 0
614 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
615
616 // overtime
617 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
618 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
619 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
620
621 // common team values
622 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
623
624 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
625 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
626 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
627 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
628 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
629
630 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
631 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
632 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
633 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
634 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
635 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
636 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
637 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
638 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
639
640 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
641
642 // dm
643 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
644 set gamecfg 1   // "deathmatch"
645
646 // ctf
647 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
648 set g_ctf_flag_returntime 30
649 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
650 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
651 set g_ctf_fullbrightflags 0
652 set g_ctf_dynamiclights 0
653 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
654 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
655 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
656 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
657
658 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
659 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
660 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
661
662 // fun for server admins
663 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
664 set g_ctf_flag_red_skin 0
665 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
666 set g_ctf_flag_blue_skin 1
667 set g_ctf_flag_glowtrails 0
668 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
669 set g_ctf_flag_capture_effects 1
670 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
671
672 exec ctfscoring-ai.cfg
673
674 // runematch
675 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
676 set g_runematch_pointrate                               5
677 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
678 set g_runematch_pointamt                                        1
679 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
680 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
681 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
682 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
683 set g_runematch_frags_norune                            0
684 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
685 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
686 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
687 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
688 set g_runematch_rune_glow_size                          0
689 set g_runematch_rune_glow_color                         0
690 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
691 // strength/weakness
692 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
693 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
694 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
695 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
696 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
697 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
698 // defense/vulner
699 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
700 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
701 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
702 // vampire/empathy
703 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
704 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
705 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
706 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
707 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
708 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
709 // regen/venom
710 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
711 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
712 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
713 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
714 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
715 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
716 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
717 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
718 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
719 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
720 // speed/slow
721 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
722 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
723 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
724 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
725 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
726 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
727 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
728 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
729 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
730
731 // domination
732 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
733 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
734 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
735 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
736 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
737 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
738 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
739 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
740 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
741 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
742
743 // last man standing
744 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
745 set g_lms_lives_override -1
746 set g_lms_regenerate 0
747 set g_lms_campcheck_interval 10
748 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
749 set g_lms_campcheck_damage 100
750 set g_lms_campcheck_distance 1800
751 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
752 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
753
754 // arena
755 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
756 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
757 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
758 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
759 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
760
761 // ca
762 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
763 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
764 set g_ca_point_leadlimit 0
765 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
766
767 // onslaught
768 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
769 set g_onslaught_gen_health 5000
770 set g_onslaught_cp_health 1000
771 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
772 set g_onslaught_cp_buildtime 10
773 set g_onslaught_cp_regen 20
774
775 // assault
776 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
777
778 // race
779 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
780 set g_race_qualifying_timelimit 0
781 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
782 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
783
784 // cts
785 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
786
787 // nexball
788 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
789
790 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
791 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
792 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
793 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
794 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
795 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
796 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
797 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
798 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
799 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
800
801 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
802 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
803 //  0: Revenant style
804 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
805 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
806 //     to the view angle
807 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
808 //     The 2nd Rev boost is always vertical
809 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
810 //     The 1st Rev boost is always horizontal
811 //     The 2nd Rev boost is always vertical
812 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
813 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
814 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
815 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
816 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
817
818 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
819 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
820
821 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
822 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
823 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
824
825 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
826
827 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
828 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
829 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
830 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
831
832 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
833 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
834 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
835 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
836
837 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
838
839 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
840 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
841 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
842
843 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
844
845 // server game balance settings
846 // powerup balance settings
847 // weapon balance settings follow
848 exec balanceXonotic.cfg
849
850 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
851
852 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
853
854 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
855
856 // effects
857 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
858 r_mipsprites 1
859 r_mipskins 1
860 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
861 seta r_ambient 4
862 cl_decals_fadetime 1
863 cl_decals_time 2
864 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
865 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
866 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
867 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
868 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
869 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
870 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
871 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
872 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
873 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
874 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
875 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
876 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
877 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
878 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
879 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
880 cl_stainmaps 0
881 cl_particles_smoke 1
882 vid_gl20 1
883 r_glsl_deluxemapping 1
884 r_glsl_offsetmapping 0
885 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
886 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
887 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
888 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
889 exec effects-normal.cfg
890
891 // misc
892 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
893 scr_conalpha 1
894 scr_conbrightness 0.2
895 scr_screenshot_jpeg 1
896 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
897 sv_maxvelocity 1000000000
898 cl_sound_wizardhit ""
899 cl_sound_hknighthit ""
900 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
901 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
902 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
903 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
904 cl_sound_r_exp3 ""
905 sv_sound_land ""
906 sv_sound_watersplash ""
907 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
908 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
909
910 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
911 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
912
913 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
914 set serverconfig server.cfg
915 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
916 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
917 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
918
919 // aliases:
920 alias +fire +attack
921 alias -fire -attack
922 alias +fire2 +button3
923 alias -fire2 -button3
924 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
925 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
926 alias +zoom +button4
927 alias -zoom -button4
928 alias +crouch +button5
929 alias -crouch -button5
930 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
931 alias _weapnext_0 "impulse 18"
932 alias _weapnext_1 "impulse 15"
933 alias _weapnext_2 "impulse 10"
934 alias weaplast "impulse 11"
935 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
936 alias _weapprev_0 "impulse 19"
937 alias _weapprev_1 "impulse 16"
938 alias _weapprev_2 "impulse 12"
939 alias weapbest "impulse 13"
940
941 alias reload "impulse 20"
942
943 // movement
944 bind w +forward
945 bind a +moveleft
946 bind s +back
947 bind d +moveright
948 bind UPARROW +forward
949 bind LEFTARROW +moveleft
950 bind DOWNARROW +back
951 bind RIGHTARROW +moveright
952 bind SHIFT +crouch
953 bind ENTER +jump
954 bind SPACE +jump
955
956 // weapons
957 bind 1 "impulse 1"
958 bind 2 "impulse 2"
959 bind 3 "impulse 3"
960 bind 4 "impulse 4"
961 bind 5 "impulse 5"
962 bind 6 "impulse 6"
963 bind 7 "impulse 7"
964 bind 8 "impulse 8"
965 bind 9 "impulse 9"
966 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
967 bind q weaplast
968 bind MOUSE1 +fire
969 bind MOUSE2 +fire2
970 bind MOUSE3 +zoom
971 bind MOUSE4 weaplast
972 bind MOUSE5 +hook
973 bind MWHEELUP weapnext
974 bind MWHEELDOWN weapprev
975 bind r reload
976 bind BACKSPACE dropweapon
977 bind g dropweapon
978 bind f +use
979
980 // misc
981 bind e +hook
982 bind ` toggleconsole
983 bind ~ toggleconsole
984 bind TAB +showscores
985 bind ESCAPE togglemenu
986 bind t messagemode
987 bind y messagemode2
988 bind z messagemode2
989 bind u "+con_chat_maximize"
990 bind i +show_info
991 bind PAUSE pause
992 bind F10 quit
993 bind F11 disconnect
994 bind F12 screenshot
995 bind F4 ready
996 bind ALT +showaccuracy
997
998 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
999 bind JOY1 "+crouch"
1000 bind JOY2 "+jump"
1001 bind JOY3 "weapprev"
1002 bind JOY4 "weapnext"
1003 bind JOY5 "+fire2"
1004 bind JOY6 "+fire"
1005 bind JOY7 "+zoom"
1006 bind JOY8 "dropweapon"
1007 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1008 bind JOY10 "+show_info"
1009 bind JOY11 "+showscores"
1010 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1011 seta joyadvanced "1"
1012 seta joyadvaxisr "2"
1013 seta joyadvaxisx "3"
1014 seta joyadvaxisy "1"
1015 seta joyadvaxisz "4"
1016 seta joysidesensitivity "1.0"
1017 seta joypitchsensitivity "0.9"
1018 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1019 // SDL only
1020 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1021 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1022 seta joy_deadzoneside "0.05"
1023 seta joy_deadzoneup "0.05"
1024 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1025 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1026 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1027
1028 // team say
1029 bind kp_ins messagemode
1030 bind kp_del messagemode2
1031 bind kp_end "+userbind 1"
1032 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1033 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1034 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1035 bind kp_5 "+userbind 6"
1036 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1037 bind kp_home "+userbind 9"
1038 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1039 bind kp_pgup "+userbind 11"
1040 bind kp_multiply "+userbind 12"
1041 bind kp_slash "+userbind 13"
1042 bind kp_enter "+userbind 16"
1043 bind kp_plus "+userbind 17"
1044 bind kp_minus "+userbind 18"
1045
1046 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1047 set sv_vote_only_commands ""
1048 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1049 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1050 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1051 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1052 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1053 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1054 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1055 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1056 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1057 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1058 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1059 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1060 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1061 set sv_vote_override_mostrecent 0
1062 alias vhelp "cmd vote help"
1063 alias vstatus "cmd vote status"
1064 alias vcall "cmd vote call $*"
1065 alias vstop "cmd vote stop"
1066 alias vmaster "cmd vote master"
1067 alias vlogin "cmd vote login $*"
1068 alias vdo "cmd vote do $*"
1069 alias vyes "cmd vote yes"
1070 alias vno "cmd vote no"
1071 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1072 alias vabstain "cmd vote abstain"
1073
1074 alias vmap "vcall gotomap $1"
1075 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1076 alias vkick "vcall kick $1"
1077 alias vkickban "vcall kickban $1"
1078 alias vend "vcall endmatch"
1079 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1080 alias vdokick "vdo kick $*"
1081 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1082 alias vdoend "vdo endmatch"
1083
1084 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1085 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1086 bind F1 vyes
1087 bind F2 vno
1088
1089 //used for spectate/observer mode
1090 alias spec "cmd spectate"
1091 bind F3 spec
1092
1093 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1094 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1095 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1096 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1097 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1098 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1099
1100 // score log
1101 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1102 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1103 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1104 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1105
1106 // spam (frag/capture) log
1107 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1108 set sv_eventlog_console 1
1109 set sv_eventlog_files 0
1110 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1111 seta sv_eventlog_files_counter 0
1112 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1113 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1114
1115 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1116 set lastlevel ""
1117 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1118 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1119
1120 // singleplayer campaign
1121 set g_campaign 0
1122 seta g_campaign_name "xonotic25"
1123 set g_campaign_skill 0
1124 set g_campaignxonotic20_index 0
1125 set g_campaignxonotic25_index 1
1126
1127 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1128 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1129 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1130
1131 // Green's fullbright skins
1132 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1133 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1134 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1135 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1136 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1137 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1138 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1139 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1140
1141 seta sv_servermodelsonly 1
1142
1143 cl_curl_enabled 1
1144 cl_curl_maxspeed 300
1145 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1146
1147 set sv_motd ""
1148
1149 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1150 set sv_allow_shownames 1
1151
1152 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1153
1154 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1155 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1156 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1157 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1158 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1159 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1160 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1161 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1162 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1163
1164 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1165 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1166 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1167 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1168 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1169 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1170 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1171 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1172 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1173 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1174 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1175 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1176 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1177 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1178 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1179
1180 set g_waypointsprite_normdistance 512
1181 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1182 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1183 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1184 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1185 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1186 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1187 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1188 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1189 seta g_waypointsprite_scale 1
1190 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1191 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1192 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1193 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1194 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1195 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1196 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1197 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1198 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1199 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1200 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1201 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1202 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1203 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1204 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1205 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1206 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1207 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1208 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1209 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1210 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1211 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1212 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1213 // key for that?
1214 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1215
1216 // command extension
1217 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1218 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1219 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1220 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1221 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1222 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1223 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1224 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1225 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1226 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1227
1228 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1229 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1230
1231 // key hunt
1232 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1233 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1234 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1235 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1236 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1237 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1238 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1239 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1240 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1241 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1242 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1243 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1244 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1245 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1246 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1247 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1248 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1249 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1250 seta g_keyhunt_teams_override 0
1251 set g_keyhunt_teams 0
1252
1253 // so it can be stuffcmd-ed still
1254 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1255
1256 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1257 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
1258 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1259 alias bans "sv_cmd bans"
1260 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1261 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1262 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1263
1264 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1265
1266 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1267 set settemp_list 0
1268 set settemp_idx 0
1269 set _settemp_var UNUSED
1270 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1271 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1272 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1273 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1274 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1275
1276 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1277 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1278 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1279 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1280 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1281 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1282 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1283 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1284 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1285 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1286 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1287 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1288 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1289 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1290 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1291 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1292 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1293 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1294 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1295 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1296 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1297 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1298 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1299 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1300 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1301 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1302 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1303 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1304 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1305 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1306 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1307 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1308 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1309 alias _userbind_call "${$1}"
1310 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1311 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1312
1313 seta menu_skin "default"
1314 set menu_slowmo 1
1315 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1316
1317 r_textbrightness 0.2
1318 r_textcontrast 0.8
1319 r_textshadow 1
1320
1321 // good settings for these fonts
1322 con_chat 5
1323 con_chatpos -9
1324 con_chatsize 10
1325 con_chatwidth 0.6
1326 con_notifysize 10
1327 con_notifyalign 0
1328
1329 // hud variables
1330 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1331 seta hud_configure_teamcolorforced 1 "1 = force display of team colors in configure mode"
1332 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1333 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1334 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1335
1336 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1337
1338 // hud cvar descriptions
1339 exec _hud_descriptions.cfg
1340 // exec the default skin config. remember, NO menu_restart in the deafault cfg (dp segfaults at startup otherwise)
1341 exec hud_default.cfg
1342
1343 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1344 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1345 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1346 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1347 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1348 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1349 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1350 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1351 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1352 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1353 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1354 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1355 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1356 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1357 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1358
1359 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1360 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1361
1362 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1363
1364 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1365 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1366 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1367 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1368
1369 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 1 "time between framerate display updates, smaller values yield less accuracy"
1370 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1371 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1372 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1373 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1374
1375 // scoreboard
1376 seta scoreboard_columns default
1377 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1378 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1379 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1380 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1381 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1382 seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1383 seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1384 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1385 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1386 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1387 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1388 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1389 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1390 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1391 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1392 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1393 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1394
1395 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1396 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1397 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1398 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1399
1400 // for menu weapon arena
1401 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1402
1403 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1404
1405 // command executed before loading a map by the menu
1406 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1407 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1408 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1409
1410 // useful vote aliases
1411 set timelimit_increment 5
1412 set timelimit_decrement 5
1413 set timelimit_min 5
1414 set timelimit_max 60
1415 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1416 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1417 alias endmatch "timelimit -1"
1418
1419 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1420 // HUD code takes care of many of these now...
1421 //set _backup_con_chatvars_set 0
1422 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1423 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1424 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1425 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1426 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1427 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1428 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1429 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1430
1431 set _con_chat_maximized 0
1432 set _backup_con_chatvars_set 0
1433 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1434 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1435 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1436 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1437 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1438 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1439 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1440 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1441
1442 // tab completion
1443 set con_completion_playdemo     *.dem
1444 set con_completion_timedemo     *.dem
1445 set con_completion_ply          *.dem
1446 set con_completion_tdem         *.dem
1447 set con_completion_exec         *.cfg
1448 set con_completion_chmap        map
1449 set con_completion_gotomap      map
1450 set con_completion_vmap         map
1451 set con_completion_vnextmap     map
1452 set con_completion_vdomap       map
1453
1454 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1455 seta cl_port $cl_port
1456 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1457 seta r_ambient $r_ambient
1458 seta skill $skill
1459 seta gl_finish $gl_finish
1460 seta v_kicktime $v_kicktime
1461 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1462
1463 // ticrate
1464 sys_ticrate 0.0166667
1465 cl_netfps 60 // should match
1466 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1467 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1468
1469 // delay for "kill" to prevent abuse
1470 set g_balance_kill_delay 5
1471
1472 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1473 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1474
1475 seta gl_texturecompression 0
1476 gl_texturecompression_color 1
1477 gl_texturecompression_gloss 1
1478 gl_texturecompression_glow 1
1479 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1480 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1481 gl_texturecompression_sky 1
1482
1483 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1484 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1485 set menu_use_default_hostname 1
1486 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1487
1488 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1489 set sv_foginterval 0
1490
1491 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1492 set _cdtrack_first "1"
1493 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1494 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1495 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1496 set g_cdtracks_remaplist ""
1497 exec cdtracks.cfg
1498 unset _cdtrack_first
1499 unalias _cdtrack_0
1500 unalias _cdtrack_1
1501 unalias _cdtrack
1502
1503 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1504 set sv_intermission_cdtrack ""
1505
1506 set g_cdtracks_dontusebydefault ""
1507 set menu_cdtrack "ninesix"
1508
1509 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1510 set sv_maxidle 0
1511 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1512 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1513
1514 // CTF capture limit placeholder cvar
1515 set capturelimit 0
1516
1517 // hud: font size
1518 seta hud_fontsize 11
1519 seta hud_fontsize_spec 16
1520 seta scr_centersize 11
1521 seta hud_width 560
1522 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1523 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1524 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1525
1526 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1527 // teams and are found by find() when needed
1528 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1529
1530 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1531
1532 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1533
1534 alias allready "sv_cmd allready"
1535
1536 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1537 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1538 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1539 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1540 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1541 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1542 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1543 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1544 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1545 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1546 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1547 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1548 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1549
1550 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1551
1552 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1553 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1554
1555 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1556         if_dedicated set g_start_delay 15
1557
1558 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1559 alias radar             "cl_cmd radar"
1560 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1561 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1562
1563 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1564 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1565 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1566 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1567 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1568
1569 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1570
1571 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1572
1573 exec turrets.cfg
1574
1575 // must be at the bottom of this file:
1576 // alias for switching the teamselect menu
1577 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1578 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1579 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1580 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1581 bind f5 menu_showteamselect
1582
1583 set g_bugrigs 0
1584 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1585 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1586 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1587 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1588 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1589 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1590 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1591 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1592 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1593 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1594 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1595 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1596 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1597 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1598
1599 set g_touchexplode 0
1600 set g_touchexplode_radius 50
1601 set g_touchexplode_damage 10
1602 set g_touchexplode_edgedamage 0
1603 set g_touchexplode_force 150
1604
1605 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1606 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1607 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1608 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1609 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1610
1611 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1612
1613 alias records "cmd records"
1614 alias rankings "cmd rankings"
1615
1616 // ballistics use physical units, but qu based
1617 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1618 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1619 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1620
1621 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1622 set g_ballistics_mindistance 16
1623 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1624 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1625 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1626 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1627 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1628 // with caliber in inches, mass in grams:
1629 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1630 // with caliber in inches, mass in grains:
1631 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1632
1633 // bullet max travel distance inside solid:
1634 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1635
1636 // some bullet constants:
1637 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1638 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1639 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1640 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1641 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1642 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1643 //   AK-47:
1644 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1645 //   .3 winchester magnum:
1646 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1647
1648 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1649
1650 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1651 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1652
1653 // Demo camera
1654 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1655 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1656 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1657 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1658 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1659 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1660 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1661 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1662 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1663 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1664 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1665 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1666
1667 // "Gentle mode": show no blood
1668 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1669 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1670 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1671 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1672
1673 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1674 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1675 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1676
1677 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1678 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1679 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1680 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1681 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1682
1683 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1684 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1685 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1686 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1687 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1688 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1689 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1690 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1691
1692 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1693
1694 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1695
1696 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1697 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1698 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1699 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1700 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1701 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1702
1703 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1704 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1705 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1706 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1707
1708 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1709 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1710
1711 rcon_secure 1
1712
1713 set menu_updatecheck 1
1714
1715 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1716 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1717
1718 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1719 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1720 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1721 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1722
1723 set sv_loddistance1 1024
1724 set sv_loddistance2 4096
1725 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1726
1727 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1728
1729 // hooks
1730 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1731 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1732 alias cl_hook_gamestart_all
1733 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1734 alias cl_hook_gamestart_dm
1735 alias cl_hook_gamestart_tdm
1736 alias cl_hook_gamestart_dom
1737 alias cl_hook_gamestart_ctf
1738 alias cl_hook_gamestart_rune
1739 alias cl_hook_gamestart_lms
1740 alias cl_hook_gamestart_arena
1741 alias cl_hook_gamestart_ca
1742 alias cl_hook_gamestart_kh
1743 alias cl_hook_gamestart_ons
1744 alias cl_hook_gamestart_as
1745 alias cl_hook_gamestart_rc
1746 alias cl_hook_gamestart_nexball
1747 alias cl_hook_gamestart_cts
1748 alias cl_hook_gameend
1749 alias cl_hook_activeweapon
1750
1751 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1752 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1753 alias sv_hook_gamestart_all
1754 alias sv_hook_gamestart_dm
1755 alias sv_hook_gamestart_tdm
1756 alias sv_hook_gamestart_dom
1757 alias sv_hook_gamestart_ctf
1758 alias sv_hook_gamestart_rune
1759 alias sv_hook_gamestart_lms
1760 alias sv_hook_gamestart_arena
1761 alias sv_hook_gamestart_ca
1762 alias sv_hook_gamestart_kh
1763 alias sv_hook_gamestart_ons
1764 alias sv_hook_gamestart_as
1765 alias sv_hook_gamestart_rc
1766 alias sv_hook_gamestart_nexball
1767 alias sv_hook_gamestart_cts
1768 alias sv_hook_gamerestart
1769 alias sv_hook_gameend
1770
1771 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1772 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1773 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1774 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1775
1776 //cl_gunalign calculator
1777 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1778 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1779 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1780 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1781 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1782 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1783 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1784 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1785 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1786 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1787
1788 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1789
1790 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1791 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1792 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1793 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1794
1795 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1796 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1797
1798 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1799 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1800
1801 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1802
1803 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1804 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1805 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1806
1807 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1808
1809 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1810
1811 // weapon accuracy stats
1812 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1813 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1814 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1815 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1816
1817 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1818 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1819 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1820 set loddebug 0 "force this LOD level"
1821 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1822 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1823 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1824 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1825 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1826 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1827
1828 // debug cvars for keyhunt attaching
1829 set _angles "0 0 0"
1830 set _origin "0 0 0"
1831
1832 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1833 set _campaign_index ""
1834 set _campaign_name ""
1835
1836 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1837 set r_showbboxes 0
1838
1839 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1840 collision_endposnudge 1
1841
1842 // animation tuning
1843 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1844 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1845
1846 // player ID
1847 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1848
1849 // FIXME workaround for engine bug
1850 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1851 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1852
1853 // otherwise, antilag breaks
1854 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1855
1856 // support Q1BSP maps
1857 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1858
1859 // improve some minor details
1860 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1861 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1862
1863 // autodemo deleting
1864 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1865
1866 // freeze camera
1867 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1868
1869 // we now use mastervolume
1870 volume 1
1871
1872 // sucks less than the old one
1873 cl_decals_newsystem 1
1874
1875 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1876 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1877 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1878 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1879 set g_weaponreplace_laser ""
1880 set g_weaponreplace_shotgun ""
1881 set g_weaponreplace_uzi ""
1882 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1883 set g_weaponreplace_electro ""
1884 set g_weaponreplace_crylink ""
1885 set g_weaponreplace_nex ""
1886 set g_weaponreplace_hagar ""
1887 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1888 set g_weaponreplace_porto ""
1889 set g_weaponreplace_minstanex ""
1890 set g_weaponreplace_hook ""
1891 set g_weaponreplace_hlac ""
1892 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1893 set g_weaponreplace_tuba ""
1894 set g_weaponreplace_fireball ""
1895 set g_weaponreplace_seeker ""
1896 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1897
1898 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1899
1900 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"