]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
cl_followmodel_highpass1 --> cl_followmodel_velocity_lowpass
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 801 // 0.8.1
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias +jetpack +button10
38 alias -jetpack -button10
39 alias use "impulse 21"
40
41 // for backwards compatibility
42 // TODO Remove after 0.8 release!
43 cl_particles_forcetraileffects 1
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name ""
55 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
56 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
57 _cl_playerskin 0
58
59 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
60 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
61 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiminig reticle when zooming with the zoom button"
62 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
63 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
64 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
65
66 fov 100
67 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
68 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
69 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
70 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
71 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
72 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
73 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
74 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
75 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
76 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
77 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
78
79 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
80 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
81 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
82 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
83
84 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
85 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
86 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
87 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
88
89 freelook 1
90 sensitivity 6
91 v_gamma 1
92 viewsize 100
93 bgmvolume 1
94 volume 0.5
95 // fullscreen 1024x768x32bit
96 vid_bitsperpixel 32
97 vid_fullscreen 1
98 vid_width 1024
99 vid_height 768
100 vid_pixelheight 1
101 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
102 vid_desktopfullscreen 1
103 prvm_language en
104 set _menu_prvm_language ""
105 set _menu_vid_width "$vid_width"
106 set _menu_vid_height "$vid_height"
107 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
108 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
109 seta menu_vid_scale 0
110 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
111 // 2D resolution 800x600
112 vid_conwidth 800
113 vid_conheight 600
114 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
115 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
116
117 // we want to use sRGB for our maps!
118 exec sRGB-disable.cfg
119 vid_sRGB_fallback 2
120 r_hdr_glowintensity 1
121 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
122 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
123 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
124 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
125
126 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
127 //
128 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
129 //                                    ^^ elevation
130 //                             ^^^ sunlight
131 // q3map_skylight 110 3
132 //                ^^^ skylight
133 //
134 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
135 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
136 // terrain):
137 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
138 // rpn: still on stack: new_sunlight:
139 // rpn: still on stack: 380.464142
140 // rpn: still on stack: new_skylight:
141 // rpn: still on stack: 9.32523632
142 //
143 // The equivalent -sRGB shader then will have:
144 //
145 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
146 // q3map_skylight 9.32523632 3
147 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
148
149 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
150 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
151
152 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
153 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
154 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
155 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
156 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
157 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
158 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
159 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
160 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
161 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
162 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
163 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
164 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
165 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
166
167 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
168 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following sideways speed"
169 seta cl_followmodel_limit 1000 "gun following sideways limit"
170 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following sideways velocity lowpass averaging time"
171 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following sideways highpass averaging time"
172 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following sideways lowpass averaging time"
173
174 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
175 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning sideways speed"
176 seta cl_leanmodel_limit 1000 "gun leaning sideways limit"
177 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning sideways pre-highpass averaging time"
178 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning sideways highpass averaging time"
179 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning sideways lowpass averaging time"
180
181 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
182 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
183 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
184 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
185 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
186
187 r_bloom_blur 4
188 r_bloom_brighten 2
189 r_bloom_colorexponent 1
190 r_bloom_colorscale 1
191 r_bloom_colorsubtract 0.125
192 r_bloom_resolution 320
193 r_bloom_scenebrightness 0.85
194
195 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
196 // This can have three possible settings:
197 //      ""              run as usual
198 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
199 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
200
201 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
202
203 // taunts and voices
204 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
205 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
206 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
207 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
208 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
209
210 // server settings
211 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
212 set sv_mapchange_delay 5
213 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
214
215 // restart server if all players hit "ready"-button
216 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
217 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
218 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
219
220 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
221 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
222 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
223 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
224 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
225
226 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
227 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
228 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
229 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
230 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
231 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
232 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
233 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
234 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
235
236 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
237 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
238
239 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
240 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
241
242 // tournament mod
243 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
244 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
245 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
246 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
247 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
248
249 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
250 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
251
252 alias g_tourney "g_tourney_$1"
253 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
254 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
255
256 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
257 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
258 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
259 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
260 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
261
262 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
263 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
264
265 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
266 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
267 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
268 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
269
270 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
271 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
272 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
273 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
274 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
275 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
276 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
277
278 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
279 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
280 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
281 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
282
283 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
284
285 // use default physics
286 set sv_friction_on_land 0
287 set sv_friction_slick 0.5
288
289 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
290 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
291 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
292 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
293 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
294 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
295
296 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
297 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
298 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
299 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
300 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
301
302 seta sv_precacheplayermodels 1
303 seta sv_precacheweapons 0
304 seta sv_precacheitems 0
305 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
306 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
307 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
308 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
309 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
310 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
311 seta sv_defaultplayerskin_red 0
312 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
313 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
314 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
315 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
316 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
317 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
318 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
319 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
320 net_messagetimeout 30
321 net_connecttimeout 30
322 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
323 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
324
325 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
326
327 cl_movement 1
328 cl_movement_track_canjump 0
329 cl_stairsmoothspeed 200
330
331 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
332 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
333 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
334 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
335 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
336 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
337 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
338 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
339 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
340 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
341 // general bot AI cvars
342 set bot_ai_thinkinterval 0.05
343 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
344 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
345 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
346 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
347 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
348 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
349 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
350 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
351 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
353 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
354 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
355 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
356 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
357 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
358 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
359 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun crylink hlac hagar shotgun blaster rifle tuba minelayer arc shockwave"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
363 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun vortex machinegun hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer arc shockwave"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
364 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
365 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
366 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
367 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
368 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
369 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
370 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
371 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
372 set bot_god 0 "god mode for bots"
373 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
374 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
375 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
376 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
378 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
382 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
383 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
386
387 // waypoint editor enable
388 set g_waypointeditor 0
389 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
390 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
391 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
392 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
393
394 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
395 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
396 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
397 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
398 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
399
400 locs_enable 0
401 pausable 0
402 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
403 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
404 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
405 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
406 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
407 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
408 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
409 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
410 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
411 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
412 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
413 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
414 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
415 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
416 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
417 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
418 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
419 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
420 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
421 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
422 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
423 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
424 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
425 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
426 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
427 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
428 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
429 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
430 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
431 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
432 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
433 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
434
435 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
436 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
437
438 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
439
440 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
441 set g_player_alpha 1
442 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
443 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
444
445 seta menu_sandbox_spawn_model ""
446 seta menu_sandbox_attach_bone ""
447 seta menu_sandbox_edit_skin 0
448 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
449 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
450 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
451 seta menu_sandbox_edit_frame 0
452 seta menu_sandbox_edit_scale 1
453 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
454 seta menu_sandbox_edit_physics 1
455 seta menu_sandbox_edit_force 1
456 seta menu_sandbox_edit_material ""
457
458 seta menu_monsters_edit_spawn ""
459 seta menu_monsters_edit_skin 0
460 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
461
462 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
463 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
464
465 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
466
467 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
468 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
469 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
470 // respawn delay
471 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
472 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
473 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
474 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
475 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
476 set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
477 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
478
479 // overtime
480 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
481 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
482 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
483
484 // common team values
485 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
486 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
487
488 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage_threshold*"
489 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
490 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
491 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
492 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
493 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
494 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
495 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
496
497 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
498 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
499 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
500 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
501 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
502
503 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
504
505 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
506
507 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
508
509 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
510 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
511 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
512 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
513 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
514 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
515 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
516 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
517 // for these numbers:
518 //   damage  25: 3
519 //   damage  60: 15
520 //   damage  80: 25
521 //   damage 200: 157
522 //   force  250: 10
523 //   force  300: 15
524 //   force  600: 57
525
526 // effects
527 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
528 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
529 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
530 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
531 r_picmipworld 1
532 gl_picmip_world 0
533 gl_picmip_sprites 0
534 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
535 r_mipsprites 1
536 r_mipskins 1
537 gl_max_lightmapsize 4096
538 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
539 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
540 cl_decals_fadetime 5
541 cl_decals_time 1
542 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
543 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
544 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
545 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
546 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
547 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
548 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
549 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
550 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
551 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
552 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
553 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
554 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
555 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
556 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
557 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
558 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
559 cl_stainmaps 0
560 cl_particles_smoke 1
561 vid_gl20 1
562 r_glsl_deluxemapping 1
563 r_glsl_offsetmapping 0
564 r_glsl_offsetmapping_lod 1
565 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
566 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
567 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
568 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
569
570 // misc
571 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
572 scr_conalpha 1
573 scr_conbrightness 0.2
574 scr_screenshot_jpeg 1
575 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
576 sv_maxvelocity 1000000000
577 cl_sound_wizardhit ""
578 cl_sound_hknighthit ""
579 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
580 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
581 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
582 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
583 cl_sound_r_exp3 ""
584 sv_sound_land ""
585 sv_sound_watersplash ""
586
587 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
588 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
589 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
590
591 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
592 set serverconfig server.cfg
593 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
594 set _sv_init 0
595 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
596
597 // aliases:
598 alias +fire +attack
599 alias -fire -attack
600 alias +fire2 +button3
601 alias -fire2 -button3
602 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
603 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
604 alias +crouch +button5
605 alias -crouch -button5
606 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
607 alias _weapnext_0 "impulse 18"
608 alias _weapnext_1 "impulse 15"
609 alias _weapnext_2 "impulse 10"
610 alias weaplast "impulse 11"
611 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
612 alias _weapprev_0 "impulse 19"
613 alias _weapprev_1 "impulse 16"
614 alias _weapprev_2 "impulse 12"
615 alias weapbest "impulse 13"
616
617 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
618 set _togglezoom +
619 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
620 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
621 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
622
623 alias reload "impulse 20"
624
625 // weapons
626 alias weapon_group_1 "impulse 1"
627 alias weapon_group_2 "impulse 2"
628 alias weapon_group_3 "impulse 3"
629 alias weapon_group_4 "impulse 4"
630 alias weapon_group_5 "impulse 5"
631 alias weapon_group_6 "impulse 6"
632 alias weapon_group_7 "impulse 7"
633 alias weapon_group_8 "impulse 8"
634 alias weapon_group_9 "impulse 9"
635 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
636 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
637 exec weapons.cfg
638
639 // score log
640 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
641 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
642 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
643 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
644
645 // spam (frag/capture) log
646 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
647 set sv_eventlog_console 1
648 set sv_eventlog_files 0
649 set sv_eventlog_files_timestamps 1
650 seta sv_eventlog_files_counter 0
651 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
652 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
653
654 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
655 set lastlevel ""
656 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
657 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
658 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
659
660 // singleplayer campaign
661 set g_campaign 0
662 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
663 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
664 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
665
666 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
667 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
668 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
669
670 // Green's fullbright skins, updated by Samual
671 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
672 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
673 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
674 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
675 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
676
677 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
678
679 seta sv_servermodelsonly 1
680
681 cl_curl_enabled 1
682 cl_curl_maxspeed 500
683 cl_curl_useragent 1
684 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
685
686 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
687 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
688
689 set sv_motd ""
690
691 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
692
693 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
694 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
695 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
696 seta g_maplist_votable_suggestions 2
697 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
698 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
699 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
700 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
701
702 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
703 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options for this amount of time during gametype vote screen"
704 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
705 set sv_vote_gametype_timeout 20
706 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
707
708 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
709 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
710 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
711 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
712 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
713 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
714 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
715 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
716 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
717 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
718 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
719 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
720 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
721 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
722 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
723 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
724
725 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
726 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
727 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
728
729 seta g_waypointsprite_uppercase 1
730 set g_waypointsprite_normdistance 512
731 set g_waypointsprite_minscale 0.5
732 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
733 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
734 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
735 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
736 seta g_waypointsprite_scale 1
737 seta g_waypointsprite_fontsize 12
738 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
739 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
740 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
741 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
742 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
743 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
744 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
745 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
746 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
747 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
748 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
749 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
750 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
751 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
752 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
753 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
754 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
755 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
756 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
757 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
758 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
759 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
760 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
761 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
762 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
763 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
764 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
765 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
766 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
767 // key for that?
768 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
769
770 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
771 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
772 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
773
774 set sv_itemstime 1 "enable networking of left time until respawn for items such as mega health and large armor"
775
776 // so it can be stuffcmd-ed still
777 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
778
779 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
780 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
781 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
782 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
783
784 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
785
786 exec binds-xonotic.cfg
787
788 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
789 set slowmo 1
790
791 seta menu_skin "luma"
792 set menu_slowmo 1
793 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
794 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
795 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
796 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
797
798 r_textbrightness 0.2
799 r_textcontrast 0.8
800 r_textshadow 0
801 r_font_postprocess_blur 1
802 r_font_postprocess_outline 1
803
804 // good settings for these fonts
805 con_chat 5
806 con_chatpos -9
807 con_chatsize 10
808 con_chatwidth 0.6
809 con_notify 0
810 con_notifysize 10
811 con_notifyalign 0
812
813 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
814
815 // scoreboard
816 seta scoreboard_columns default
817 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
818 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
819 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
820 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
821 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
822 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
823 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
824 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
825 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
826 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
827 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
828 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
829 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
830 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
831 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
832 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
833 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
834 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
835 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
836 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
837 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
838 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
839 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
840
841 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
842 seta accuracy_color0 "1 0 0"
843 seta accuracy_color1 "1 1 0"
844 seta accuracy_color2 "0 1 0"
845
846 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
847 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
848 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
849 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
850
851 // other serverlist cvars
852 seta menu_slist_categories 1
853 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
854 seta menu_slist_purethreshold 0
855 seta menu_slist_modimpurity 0
856 seta menu_slist_recommendations 3
857 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
858 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
859 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
860 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
861
862 // serverlist category override cvars
863 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
864 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
865 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
866 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
867 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
868 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
869 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
870 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
871 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
872
873 seta menu_weaponarena ""
874
875 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
876
877 // useful vote aliases
878 set timelimit_increment 5
879 set timelimit_decrement 5
880 set timelimit_min 5
881 set timelimit_max 60
882
883 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
884 // HUD code takes care of many of these now...
885 //set _backup_con_chatvars_set 0
886 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
887 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
888 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
889 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
890 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
891 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
892 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
893 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
894
895 set _con_chat_maximized 0
896 set _backup_con_chatvars_set 0
897 alias _restore_con_chatvars_0 ""
898 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
899 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
900 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
901 alias _backup_con_chatvars_1 ""
902 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
903 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
904 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
905
906 // tab completion
907 set con_completion_playdemo     *.dem
908 set con_completion_timedemo     *.dem
909 set con_completion_ply          *.dem
910 set con_completion_tdem         *.dem
911 set con_completion_exec         *.cfg
912 set con_completion_chmap        map
913 set con_completion_devmap       map
914 set con_completion_gotomap      map
915 set con_completion_vmap         map
916 set con_completion_vnextmap     map
917 set con_completion_vdomap       map
918 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
919
920 // helper
921 // these non-saved engine cvars shall be saved
922 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
923 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
924 makesaved cl_port
925 makesaved gl_finish
926 makesaved net_slist_queriespersecond
927 makesaved r_ambient
928 makesaved r_drawviewmodel
929 makesaved r_showsurfaces
930 makesaved r_subdivisions_tolerance
931 makesaved skill
932 makesaved vid_gl13
933 makesaved vid_gl20
934 makesaved v_idlescale
935 makesaved v_kicktime
936 makesaved music_playlist_list0
937 makesaved music_playlist_random0
938
939 // ticrate
940 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
941 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
942 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
943 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
944 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
945 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
946
947 cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition 1
948
949 // delay for "kill" to prevent abuse
950 set g_balance_kill_delay 2
951 set g_balance_kill_antispam 5
952
953 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
954 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
955
956 seta gl_texturecompression 0
957 gl_texturecompression_color 1
958 gl_texturecompression_gloss 1
959 gl_texturecompression_glow 1
960 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
961 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
962 gl_texturecompression_sky 1
963
964 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
965 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
966 set menu_use_default_hostname 1
967 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
968
969 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
970
971 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
972 set _cdtrack_first "1"
973 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
974 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
975 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
976 set g_cdtracks_remaplist ""
977 exec cdtracks.cfg
978 unset _cdtrack_first
979 unalias _cdtrack_0
980 unalias _cdtrack_1
981 unalias _cdtrack
982
983 cd remap $g_cdtracks_remaplist
984 set sv_intermission_cdtrack ""
985
986 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
987 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
988
989 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
990 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
991
992 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
993 // teams and are found by find() when needed
994 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
995 prvm_backtraceforwarnings 1
996
997 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
998 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
999
1000 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1001
1002 seta cl_weaponpriority "vaporizer vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
1003 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1004 seta cl_weaponpriority0 "devastator mortar hagar seeker fireball"                       "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
1005 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
1006 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
1007 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer vortex rifle machinegun shotgun"                     "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
1008 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"            "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
1009 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
1010 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
1011 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
1012 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
1013 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
1014 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1015
1016 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1017 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1018
1019 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1020 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1021 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1022 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1023 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1024
1025 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1026
1027 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1028
1029 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1030
1031 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1032
1033 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
1034
1035 // must be at the bottom of this file:
1036
1037 set g_bugrigs 0
1038 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1039 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1040 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1041 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1042 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1043 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1044 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1045 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1046 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1047 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1048 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1049 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1050 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1051 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1052
1053 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1054 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1055 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1056 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1057 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1058
1059 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1060
1061 // ballistics use physical units, but qu based
1062 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1063 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1064 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1065
1066 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1067 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1068 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1069
1070 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1071
1072 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1073 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1074
1075 // Demo camera
1076 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1077 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1078 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1079 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1080 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1081 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1082 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1083 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1084 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1085 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1086 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1087 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1088
1089 // "Gentle mode": show no blood
1090 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1091 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1092 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1093 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1094 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1095
1096 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
1097
1098 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1099
1100 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1101 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1102
1103 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1104 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1105 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1106 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1107 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1108 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1109
1110 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1111 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1112
1113 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1114 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1115
1116 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1117 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1118
1119 set cl_loddistance1 1024
1120 set cl_loddistance2 3072
1121 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1122 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1123
1124 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1125
1126 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1127 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1128
1129 //cl_gunalign calculator
1130 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1131 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1132 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1133 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1134 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1135 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1136 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1137 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1138 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1139 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1140
1141 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1142 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1143
1144 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1145 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1146 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1147 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1148 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1149
1150 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1151
1152 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1153
1154 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1155
1156 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1157
1158 // weapon accuracy stats
1159 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1160 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1161 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1162 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1163
1164 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1165 set loddebug 0 "force this LOD level"
1166 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1167 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1168 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1169 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1170 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1171 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1172 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1173 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1174 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
1175 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1176 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1177 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1178 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1179
1180 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1181 set _campaign_index ""
1182 set _campaign_name ""
1183 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1184
1185 // debug
1186 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1187 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1188
1189 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1190 set r_showbboxes 0
1191
1192 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1193 collision_endposnudge 1
1194
1195 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1196 r_glsl_skeletal 0
1197
1198 // animation tuning
1199 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1200 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1201
1202 // otherwise, antilag breaks
1203 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1204
1205 // support Q1BSP maps
1206 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1207
1208 // match q3map2
1209 mod_obj_orientation 0
1210
1211 // improve some minor details
1212 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1213 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1214
1215 // autodemo deleting
1216 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1217
1218 // freeze camera
1219 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1220
1221 // we now use mastervolume
1222 volume 1
1223
1224 // sucks less than the old one
1225 cl_decals_newsystem 1
1226
1227 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1228
1229 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1230
1231 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1232
1233 scr_conalpha 1
1234 scr_conalpha2factor 0.3
1235 scr_conalpha3factor 1
1236 scr_conalphafactor 0.8
1237 scr_conbrightness 0.35
1238 scr_conforcewhiledisconnected 1
1239 scr_conscroll2_x 0.11
1240 scr_conscroll2_y 0.2
1241 scr_conscroll3_x 0
1242 scr_conscroll3_y 0
1243 scr_conscroll_x -0.1
1244 scr_conscroll_y -0.3
1245
1246 scr_conforcewhiledisconnected 0
1247 scr_infobar_height 12
1248
1249 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1250 r_texture_dds_load_alphamode 2
1251 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1252 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1253 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1254
1255 // particles optimization
1256 r_drawparticles_nearclip_min 8
1257 r_drawparticles_nearclip_max 16
1258
1259 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1260 sv_cullentities_trace 1
1261 r_cullentities_trace 0
1262
1263 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1264 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1265
1266 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1267 r_shadow_glossexact 1
1268 r_shadow_glossintensity 1
1269
1270 // use fake light if map has no lightmaps
1271 r_fakelight 1
1272
1273 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1274 r_water_refractdistort 0.019
1275
1276 // strength sound settings
1277 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1278 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1279
1280 // equalize looks better than fullbright
1281 r_equalize_entities_fullbright 1
1282
1283 // UTF-8
1284 utf8_enable 1
1285
1286 // safe font defaults
1287 r_font_hinting 1
1288 r_font_disable_freetype 0
1289 r_font_size_snapping 4
1290
1291 // database management
1292 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1293 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1294
1295 // uid2name
1296 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1297 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1298 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1299
1300 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1301 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1302 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1303 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1304 r_polygonoffset_decals_offset -28
1305 r_polygonoffset_decals_factor 0
1306 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1307 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1308 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1309
1310 // allow fullbright
1311 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1312
1313 // auto-teams (team selection by player ID)
1314 // any player not listed is forced to spectate
1315 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1316 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1317 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1318 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1319 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1320
1321 // nice alias to set up a match
1322 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1323 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1324 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1325
1326 // random charge stuff :P
1327 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1328 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1329 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1330 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1331 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1332 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1333 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1334
1335 // frozen
1336 set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
1337 set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
1338 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
1339 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
1340
1341 // player statistics server URI
1342 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1343
1344 // autoscreenshots
1345 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1346
1347 // mod names for server browser
1348 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1349 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1350 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1351 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1352
1353 // session locking
1354 locksession 1
1355
1356 // create this cvar in case the engine did not
1357 set snd_soundradius 1200
1358 set snd_softclip 1
1359 set snd_maxchannelvolume 0
1360 set snd_streaming_length 2
1361 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1362 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1363 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1364 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1365 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1366 snd_attenuation_method_1
1367
1368 // declare the channels we use
1369 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1370 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1371
1372 // sound randomization
1373 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1374 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1375
1376 // loading screen
1377 scr_loadingscreen_background 0
1378 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1379 scr_loadingscreen_barheight 12
1380 scr_loadingscreen_count 1
1381 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1382 scr_loadingscreen_scale 999
1383 scr_loadingscreen_scale_base 1
1384 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1385
1386 // other config files
1387 exec balance-xonotic.cfg
1388 exec effects-normal.cfg
1389 exec physicsX.cfg
1390 exec turrets.cfg
1391 exec vehicles.cfg
1392 exec crosshairs.cfg
1393 exec gamemodes.cfg
1394 exec mutators.cfg
1395 exec notifications.cfg
1396 exec monsters.cfg
1397 exec minigames.cfg
1398 exec physics.cfg
1399
1400 // load console command aliases and settings
1401 exec commands.cfg
1402
1403 // hud cvar descriptions and common settings
1404 exec _hud_common.cfg
1405 exec _hud_descriptions.cfg
1406 // exec the default skin config
1407 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1408 exec hud_luma.cfg
1409
1410
1411 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1412
1413 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1414 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1415 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1416
1417 // enable menu syncing
1418 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1419
1420 set sv_join_notices ""
1421 set sv_join_notices_time 15
1422
1423 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1424 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1425 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1426 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1427 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1428 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1429 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1430 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1431
1432 // Facility for config.cfg use ONLY.
1433 // Interpreted in post-config.cfg.
1434 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1435 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."