]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/notification_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 90
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 prvm_language en
97 set _menu_prvm_language ""
98 set _menu_vid_width "$vid_width"
99 set _menu_vid_height "$vid_height"
100 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
101 seta menu_vid_scale 0
102 // 2D resolution 800x600
103 vid_conwidth 800
104 vid_conheight 600
105 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
106 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
107
108 // we want to use sRGB for our maps!
109 exec sRGB-disable.cfg
110 vid_sRGB_fallback 2
111 r_hdr_glowintensity 1
112
113 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
114 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
115 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
116 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
117 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
118 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
119 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
120 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
121 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
122 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
123 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
124 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
125 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
126 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
127 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
128 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
129 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
130 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
131 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
132 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
133 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
134 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
135 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
136 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
137 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
138 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
139 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
140 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
141 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
142 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
143 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
144 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
145 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
146 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
147 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
148 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
149
150 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
151 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
152 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
153 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
154 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
155
156 r_bloom_blur 4
157 r_bloom_brighten 2
158 r_bloom_colorexponent 1
159 r_bloom_colorscale 1
160 r_bloom_colorsubtract 0.125
161 r_bloom_resolution 320
162 r_bloom_scenebrightness 0.85
163
164 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
165 // This can have three possible settings:
166 //      ""              run as usual
167 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
168 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
169
170 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
171
172 // taunts and voices
173 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
174 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
175 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
176 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
177 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
178
179 // server settings
180 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
181 set sv_mapchange_delay 5
182 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
183
184 // restart server if all players hit "ready"-button
185 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
186 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
187 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
188
189 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
190 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
191
192 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
193 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
194 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
195 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
196 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
197 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
198
199 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
200 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
201
202 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
203 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
204
205 // tournament mod
206 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
207 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
208 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
209 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
210 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
211
212 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
213 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
214
215 alias g_tourney "g_tourney_$1"
216 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
217 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
218
219 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
220 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
221 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
222 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
223 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
224
225 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
226 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
227
228 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
229 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
230 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
231 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
232
233 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
234 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
235 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
236 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
237 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
238 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
239 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
240
241 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
242 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
243 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
244 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
245
246 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
247
248 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
249 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
250 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
251 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
252 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
253
254 // use default physics
255 set sv_friction_on_land 0
256
257 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
258 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
259 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
260 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
261 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
262 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
263
264 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
265 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
266 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
267 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
268
269 seta sv_precacheplayermodels 1
270 seta sv_precacheweapons 0
271 seta sv_precacheitems 0
272 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
273 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
274 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
275 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
276 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
277 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
278 seta sv_defaultplayerskin_red 0
279 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
281 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
282 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
283 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
284 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
285 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
286 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
287 net_messagetimeout 30
288 net_connecttimeout 30
289 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
290 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
291
292 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
293
294 cl_movement 1
295 cl_movement_track_canjump 0
296 cl_stairsmoothspeed 200
297
298 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
299 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
300 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
301 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
302 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
303 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
304 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
305 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
306 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
307 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
308 // general bot AI cvars
309 set bot_ai_thinkinterval 0.05
310 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
311 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
312 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
313 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
314 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
315 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
316 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
317 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
318 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
319 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
320 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
321 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
322 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
323 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
324 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
325 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
326 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
327 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
328 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
329 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
330 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
331 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
332 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
333 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
334 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
335 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
336 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
337 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
338 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
339 set bot_god 0 "god mode for bots"
340 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
341 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
342 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
343 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
344 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
345 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
346 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
347 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
348 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
349 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
350 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
351 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
352 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
353
354 // waypoint editor enable
355 set g_waypointeditor 0
356 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
357 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
358 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
359 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
360
361 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
362 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
363 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
364 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
365 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
366
367 locs_enable 0
368 pausable 0
369 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
370 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
371 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
372 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
373 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
374 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
375 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
376 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
377 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
378 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
379 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
380 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
381 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
382 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
383 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
384 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
385 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
386 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
387 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
388 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
389 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
390 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
391 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
392 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
393 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
394 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
395 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
396 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
397 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
398 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
399 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
400 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
401 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
402 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
403 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
404
405 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
406
407 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
408 set g_player_alpha 1
409 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
410 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
411
412 seta menu_sandbox_spawn_model ""
413 seta menu_sandbox_attach_bone ""
414 seta menu_sandbox_edit_skin 0
415 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
416 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
417 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
418 seta menu_sandbox_edit_frame 0
419 seta menu_sandbox_edit_scale 1
420 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
421 seta menu_sandbox_edit_physics 1
422 seta menu_sandbox_edit_force 1
423 seta menu_sandbox_edit_material ""
424
425 bind f7 menu_showsandboxtools
426
427 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
428 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
429
430 set welcome_message_time 8
431
432 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
433
434 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
435 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
436 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
437 // respawn delay
438 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
439 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
440
441 // overtime
442 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
443 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
444 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
445
446 // common team values
447 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
448 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
449
450 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
451 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
452 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
453 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
454 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
455 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
456 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
457 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
458
459 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
460 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
461 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
462 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
463 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
464
465 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
466
467 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
468
469 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
470
471 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
472
473 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
474 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
475 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
476
477 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
478 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
479 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
480 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
481 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
482 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
483 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
484 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
485 // for these numbers:
486 //   damage  25: 3
487 //   damage  60: 15
488 //   damage  80: 25
489 //   damage 200: 157
490 //   force  250: 10
491 //   force  300: 15
492 //   force  600: 57
493
494 // effects
495 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
496 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
497 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
498 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
499 r_picmipworld 1
500 gl_picmip_world 0
501 gl_picmip_sprites 0
502 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
503 r_mipsprites 1
504 r_mipskins 1
505 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
506 cl_decals_fadetime 5
507 cl_decals_time 2
508 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
509 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
510 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
511 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
512 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
513 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
514 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
515 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
516 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
517 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
518 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
519 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
520 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
521 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
522 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
523 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
524 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
525 cl_stainmaps 0
526 cl_particles_smoke 1
527 vid_gl20 1
528 r_glsl_deluxemapping 1
529 r_glsl_offsetmapping 0
530 r_glsl_offsetmapping_lod 1
531 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
532 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
533 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
534 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
535
536 // misc
537 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
538 scr_conalpha 1
539 scr_conbrightness 0.2
540 scr_screenshot_jpeg 1
541 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
542 sv_maxvelocity 1000000000
543 cl_sound_wizardhit ""
544 cl_sound_hknighthit ""
545 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
546 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
547 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
548 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
549 cl_sound_r_exp3 ""
550 sv_sound_land ""
551 sv_sound_watersplash ""
552
553 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
554 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
555 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
556
557 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
558 set serverconfig server.cfg
559 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
560 set _sv_init 0
561 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
562
563 // aliases:
564 alias +fire +attack
565 alias -fire -attack
566 alias +fire2 +button3
567 alias -fire2 -button3
568 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
569 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
570 alias +crouch +button5
571 alias -crouch -button5
572 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
573 alias _weapnext_0 "impulse 18"
574 alias _weapnext_1 "impulse 15"
575 alias _weapnext_2 "impulse 10"
576 alias weaplast "impulse 11"
577 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
578 alias _weapprev_0 "impulse 19"
579 alias _weapprev_1 "impulse 16"
580 alias _weapprev_2 "impulse 12"
581 alias weapbest "impulse 13"
582
583 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
584 set _togglezoom +
585 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
586 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
587 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
588
589 alias reload "impulse 20"
590
591 // movement
592 bind w +forward
593 bind a +moveleft
594 bind s +back
595 bind d +moveright
596 bind UPARROW +forward
597 bind LEFTARROW +moveleft
598 bind DOWNARROW +back
599 bind RIGHTARROW +moveright
600 bind SHIFT +crouch
601 bind ENTER +jump
602 bind SPACE +jump
603
604 // weapons
605 alias weapon_group_1 "impulse 1"
606 alias weapon_group_2 "impulse 2"
607 alias weapon_group_3 "impulse 3"
608 alias weapon_group_4 "impulse 4"
609 alias weapon_group_5 "impulse 5"
610 alias weapon_group_6 "impulse 6"
611 alias weapon_group_7 "impulse 7"
612 alias weapon_group_8 "impulse 8"
613 alias weapon_group_9 "impulse 9"
614 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
615 exec weapons.cfg
616 bind 0 weapon_group_0
617 bind 1 weapon_group_1
618 bind 2 weapon_group_2
619 bind 3 weapon_group_3
620 bind 4 weapon_group_4
621 bind 5 weapon_group_5
622 bind 6 weapon_group_6
623 bind 7 weapon_group_7
624 bind 8 weapon_group_8
625 bind 9 weapon_group_9
626 bind q weaplast
627 bind MOUSE1 +fire
628 bind MOUSE2 +fire2
629 bind MOUSE3 togglezoom
630 bind MOUSE4 weaplast
631 bind MOUSE5 +hook
632 bind MWHEELUP weapnext
633 bind MWHEELDOWN weapprev
634 bind r reload
635 bind BACKSPACE dropweapon
636 bind g dropweapon
637 bind f +use
638 bind v +button8 // drag object
639
640 // misc
641 bind e +hook
642 bind ` toggleconsole
643 bind ~ toggleconsole
644 bind TAB +showscores
645 bind ESCAPE togglemenu
646 bind t messagemode
647 bind y messagemode2
648 bind z messagemode2
649 bind u "+con_chat_maximize"
650 bind m +hud_panel_radar_maximized
651 bind i +show_info
652 bind PAUSE pause
653 bind F10 menu_showquitdialog
654 bind F11 disconnect
655 bind F12 screenshot
656 bind F4 ready
657 bind ALT +showaccuracy
658
659 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
660 bind JOY1 "+crouch"
661 bind JOY2 "+jump"
662 bind JOY3 "weapprev"
663 bind JOY4 "weapnext"
664 bind JOY5 "+fire2"
665 bind JOY6 "+fire"
666 bind JOY7 "+zoom"
667 bind JOY8 "dropweapon"
668 bind JOY9 "menu_showteamselect"
669 bind JOY10 "+show_info"
670 bind JOY11 "+showscores"
671 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
672 seta joyadvanced "1"
673 seta joyadvaxisr "2"
674 seta joyadvaxisx "3"
675 seta joyadvaxisy "1"
676 seta joyadvaxisz "4"
677 seta joysidesensitivity "1.0"
678 seta joypitchsensitivity "0.9"
679 seta joyyawsensitivity "-1.8"
680 // SDL only
681 seta joy_deadzoneforward "0.05"
682 seta joy_deadzonepitch "0.05"
683 seta joy_deadzoneside "0.05"
684 seta joy_deadzoneup "0.05"
685 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
686 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
687 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
688
689 // team say
690 bind kp_ins messagemode
691 bind kp_del messagemode2
692 bind kp_end "+userbind 1"
693 bind kp_downarrow "+userbind 2"
694 bind kp_pgdn "+userbind 3"
695 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
696 bind kp_5 "+userbind 6"
697 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
698 bind kp_home "+userbind 9"
699 bind kp_uparrow "+userbind 10"
700 bind kp_pgup "+userbind 11"
701 bind kp_multiply "+userbind 12"
702 bind kp_slash "+userbind 13"
703 bind kp_enter "+userbind 16"
704 bind kp_plus "+userbind 17"
705 bind kp_minus "+userbind 18"
706
707 bind F1 vyes
708 bind F2 vno
709
710 //used for spectate/observer mode
711 bind F3 spec
712
713 // score log
714 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
715 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
716 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
717 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
718
719 // spam (frag/capture) log
720 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
721 set sv_eventlog_console 1
722 set sv_eventlog_files 0
723 set sv_eventlog_files_timestamps 1
724 seta sv_eventlog_files_counter 0
725 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
726 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
727
728 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
729 set lastlevel ""
730 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
731 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
732 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
733
734 // singleplayer campaign
735 set g_campaign 0
736 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
737 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
738 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
739
740 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
741 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
742 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
743
744 // Green's fullbright skins, updated by Samual
745 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
746 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
747 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
748 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
749 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
750
751 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
752
753 seta sv_servermodelsonly 1
754
755 cl_curl_enabled 1
756 cl_curl_maxspeed 500
757 cl_curl_useragent 1
758 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
759
760 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
761 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
762
763 set sv_motd ""
764
765 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
766
767 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
768 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
769 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
770 seta g_maplist_votable_suggestions 2
771 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
772 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
773 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
774 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
775
776 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
777 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
778 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
779 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
780 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
781 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
782 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
783 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
784 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
785 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
786 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
787 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
788 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
789 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
790 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
791 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
792
793 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
794 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
795 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
796
797 seta g_waypointsprite_uppercase 1
798 set g_waypointsprite_normdistance 512
799 set g_waypointsprite_minscale 0.5
800 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
801 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
802 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
803 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
804 seta g_waypointsprite_scale 1
805 seta g_waypointsprite_fontsize 12
806 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
807 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
808 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
809 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
810 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
811 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
812 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
813 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
814 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
815 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
816 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
817 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
818 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
819 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
820 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
821 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
822 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
823 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
824 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
825 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
826 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
827 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
828 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
829 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
830 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
831 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
832 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
833 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
834 // key for that?
835 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
836
837 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
838 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
839 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
840
841 // so it can be stuffcmd-ed still
842 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
843
844 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
845 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
846 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
847 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
848
849 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
850
851 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
852 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
853 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
854 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
855 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
856 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
857 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
858 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
859 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
860 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
861 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
862 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
863 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
864 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
865 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
866 // TODO change this to "use" once we can
867 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
868 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
869 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
870 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
871 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
872 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
873 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
874 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
875 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
876 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
877 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
878 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
879 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
880 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
881 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
882 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
883 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
884 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
885 alias _userbind_call "${$1}"
886 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
887 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
888
889 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
890 set slowmo 1
891
892 seta menu_skin "luminos"
893 set menu_slowmo 1
894 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
895 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
896 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
897 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
898
899 r_textbrightness 0.2
900 r_textcontrast 0.8
901 r_textshadow 0
902 r_font_postprocess_blur 1
903 r_font_postprocess_outline 1
904
905 // good settings for these fonts
906 con_chat 5
907 con_chatpos -9
908 con_chatsize 10
909 con_chatwidth 0.6
910 con_notify 0
911 con_notifysize 10
912 con_notifyalign 0
913
914 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
915
916 // scoreboard
917 seta scoreboard_columns default
918 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
919 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
920 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
921 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
922 seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
923 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
924 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
925 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
926 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
927 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
928 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
929 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
930 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
931 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
932 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
933 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
934 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
935 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
936 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
937 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
938 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
939 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
940 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
941
942 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
943 seta accuracy_color0 "1 0 0"
944 seta accuracy_color1 "1 1 0"
945 seta accuracy_color2 "0 1 0"
946
947 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
948 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
949 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
950 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
951
952 seta menu_weaponarena ""
953
954 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
955
956 // useful vote aliases
957 set timelimit_increment 5
958 set timelimit_decrement 5
959 set timelimit_min 5
960 set timelimit_max 60
961
962 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
963 // HUD code takes care of many of these now...
964 //set _backup_con_chatvars_set 0
965 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
966 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
967 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
968 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
969 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
970 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
971 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
972 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
973
974 set _con_chat_maximized 0
975 set _backup_con_chatvars_set 0
976 alias _restore_con_chatvars_0 ""
977 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
978 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
979 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
980 alias _backup_con_chatvars_1 ""
981 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
982 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
983 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
984
985 // tab completion
986 set con_completion_playdemo     *.dem
987 set con_completion_timedemo     *.dem
988 set con_completion_ply          *.dem
989 set con_completion_tdem         *.dem
990 set con_completion_exec         *.cfg
991 set con_completion_chmap        map
992 set con_completion_devmap       map
993 set con_completion_gotomap      map
994 set con_completion_vmap         map
995 set con_completion_vnextmap     map
996 set con_completion_vdomap       map
997 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
998
999 // helper
1000 // these non-saved engine cvars shall be saved
1001 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1002 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1003 makesaved cl_port
1004 makesaved gl_finish
1005 makesaved net_slist_queriespersecond
1006 makesaved r_ambient
1007 makesaved r_drawviewmodel
1008 makesaved r_showsurfaces
1009 makesaved r_subdivisions_tolerance
1010 makesaved skill
1011 makesaved vid_gl13
1012 makesaved vid_gl20
1013 makesaved v_idlescale
1014 makesaved v_kicktime
1015
1016 // ticrate
1017 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1018 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1019 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1020 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1021 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1022 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1023
1024 // delay for "kill" to prevent abuse
1025 set g_balance_kill_delay 2
1026 set g_balance_kill_antispam 5
1027
1028 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1029 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1030
1031 seta gl_texturecompression 0
1032 gl_texturecompression_color 1
1033 gl_texturecompression_gloss 1
1034 gl_texturecompression_glow 1
1035 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1036 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1037 gl_texturecompression_sky 1
1038
1039 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1040 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1041 set menu_use_default_hostname 1
1042 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1043
1044 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1045
1046 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1047 set _cdtrack_first "1"
1048 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1049 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1050 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1051 set g_cdtracks_remaplist ""
1052 exec cdtracks.cfg
1053 unset _cdtrack_first
1054 unalias _cdtrack_0
1055 unalias _cdtrack_1
1056 unalias _cdtrack
1057
1058 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1059 set sv_intermission_cdtrack ""
1060
1061 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1062 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1063
1064 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1065 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1066
1067 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1068 // teams and are found by find() when needed
1069 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1070 prvm_backtraceforwarnings 1
1071
1072 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1073 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1074
1075 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1076
1077 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1078 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1079 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1080 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1081 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1082 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1083 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1084 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1085 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1086 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1087 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1088 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1089 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1090
1091 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1092 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1093
1094 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1095 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1096 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1097 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1098 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1099
1100 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1101
1102 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1103
1104 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1105
1106 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1107
1108 // must be at the bottom of this file:
1109 // alias for switching the teamselect menu
1110 bind f5 menu_showteamselect
1111
1112 set g_bugrigs 0
1113 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1114 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1115 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1116 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1117 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1118 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1119 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1120 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1121 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1122 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1123 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1124 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1125 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1126 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1127
1128 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1129 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1130 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1131 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1132 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1133
1134 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1135
1136 // ballistics use physical units, but qu based
1137 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1138 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1139 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1140
1141 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1142 set g_ballistics_mindistance 16
1143 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1144 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1145 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1146 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1147 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1148 // with caliber in inches, mass in grams:
1149 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1150 // with caliber in inches, mass in grains:
1151 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1152
1153 // bullet max travel distance inside solid:
1154 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1155
1156 // some bullet constants:
1157 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1158 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1159 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1160 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1161 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1162 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1163 //   AK-47:
1164 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1165 //   .3 winchester magnum:
1166 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1167
1168 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1169
1170 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1171 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1172
1173 // Demo camera
1174 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1175 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1176 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1177 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1178 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1179 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1180 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1181 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1182 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1183 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1184 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1185 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1186
1187 // "Gentle mode": show no blood
1188 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1189 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1190 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1191 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1192 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1193
1194 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1195
1196 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1197 set g_bastet 0 "don't try"
1198
1199 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1200 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1201
1202 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1203 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1204 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1205 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1206 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1207 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1208
1209 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1210 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1211
1212 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1213 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1214
1215 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1216 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1217
1218 set cl_loddistance1 1024
1219 set cl_loddistance2 3072
1220 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1221 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1222
1223 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1224
1225 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1226 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1227 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1228 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1229 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1230 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1231 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1232
1233 //cl_gunalign calculator
1234 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1235 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1236 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1237 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1238 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1239 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1240 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1241 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1242 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1243 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1244
1245 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1246 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1247
1248 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1249 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1250 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1251 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1252 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1253
1254 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1255
1256 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1257
1258 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1259
1260 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1261
1262 // weapon accuracy stats
1263 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1264 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1265 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1266 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1267
1268 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1269 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1270 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1271 set loddebug 0 "force this LOD level"
1272 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1273 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1274 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1275 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1276 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1277 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1278 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1279 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1280 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1281 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1282 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1283 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1284 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1285
1286 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1287 set _campaign_index ""
1288 set _campaign_name ""
1289 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1290
1291 // debug
1292 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1293 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1294
1295 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1296 set r_showbboxes 0
1297
1298 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1299 collision_endposnudge 1
1300
1301 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1302 r_glsl_skeletal 0
1303
1304 // animation tuning
1305 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1306 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1307
1308 // otherwise, antilag breaks
1309 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1310
1311 // support Q1BSP maps
1312 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1313
1314 // match q3map2
1315 mod_obj_orientation 0
1316
1317 // improve some minor details
1318 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1319 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1320
1321 // autodemo deleting
1322 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1323
1324 // freeze camera
1325 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1326
1327 // we now use mastervolume
1328 volume 1
1329
1330 // sucks less than the old one
1331 cl_decals_newsystem 1
1332
1333 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1334 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1335 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1336 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1337 set g_weaponreplace_laser ""
1338 set g_weaponreplace_shotgun ""
1339 set g_weaponreplace_uzi ""
1340 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1341 set g_weaponreplace_electro ""
1342 set g_weaponreplace_crylink ""
1343 set g_weaponreplace_nex ""
1344 set g_weaponreplace_hagar ""
1345 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1346 set g_weaponreplace_porto ""
1347 set g_weaponreplace_minstanex ""
1348 set g_weaponreplace_hook ""
1349 set g_weaponreplace_tuba ""
1350 set g_weaponreplace_fireball ""
1351 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1352
1353 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1354
1355 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1356
1357 scr_conalpha 1
1358 scr_conalpha2factor 0.3
1359 scr_conalpha3factor 1
1360 scr_conalphafactor 0.8
1361 scr_conbrightness 0.35
1362 scr_conforcewhiledisconnected 1
1363 scr_conscroll2_x 0.11
1364 scr_conscroll2_y 0.2
1365 scr_conscroll3_x 0
1366 scr_conscroll3_y 0
1367 scr_conscroll_x -0.1
1368 scr_conscroll_y -0.3
1369
1370 scr_conforcewhiledisconnected 0
1371 scr_infobar_height 12
1372
1373 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1374 r_texture_dds_load_alphamode 2
1375 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1376 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1377 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1378
1379 // particles optimization
1380 r_drawparticles_nearclip_min 8
1381 r_drawparticles_nearclip_max 16
1382
1383 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1384 sv_cullentities_trace 1
1385 r_cullentities_trace 0
1386
1387 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1388 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1389
1390 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1391 r_shadow_glossexact 1
1392 r_shadow_glossintensity 1
1393
1394 // use fake light if map has no lightmaps
1395 r_fakelight 1
1396
1397 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1398
1399 // strength sound settings
1400 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1401 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1402
1403 // equalize looks better than fullbright
1404 r_equalize_entities_fullbright 1
1405
1406 // UTF-8
1407 utf8_enable 1
1408
1409 // safe font defaults
1410 r_font_hinting 1
1411 r_font_disable_freetype 0
1412 r_font_size_snapping 4
1413
1414 // database management
1415 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1416 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1417
1418 // uid2name
1419 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1420 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1421 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1422
1423 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1424 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1425 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1426 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1427 r_polygonoffset_decals_offset -28
1428 r_polygonoffset_decals_factor 0
1429 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1430 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1431 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1432
1433 // allow fullbright
1434 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1435
1436 // auto-teams (team selection by player ID)
1437 // any player not listed is forced to spectate
1438 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1439 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1440 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1441 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1442 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1443
1444 // nice alias to set up a match
1445 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1446 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1447 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1448
1449 // random charge stuff :P
1450 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1451 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1452 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1453 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1454 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1455 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1456 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1457
1458 // player statistics server URI
1459 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1460
1461 // autoscreenshots
1462 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1463
1464 // mod names for server browser
1465 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1466 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1467 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1468 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1469
1470 // session locking
1471 locksession 1
1472
1473 // create this cvar in case the engine did not
1474 set snd_soundradius 1200
1475 set snd_softclip 1
1476 set snd_maxchannelvolume 0
1477 set snd_streaming_length 2
1478 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1479 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1480 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1481 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1482 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1483 snd_attenuation_method_1
1484
1485 // declare the channels we use
1486 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1487 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1488
1489 // sound randomization
1490 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1491 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1492
1493 // loading screen
1494 scr_loadingscreen_background 0
1495 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1496 scr_loadingscreen_barheight 12
1497 scr_loadingscreen_count 1
1498 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1499 scr_loadingscreen_scale 999
1500 scr_loadingscreen_scale_base 1
1501 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1502
1503 // other config files
1504 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1505 exec balanceXonotic.cfg
1506 exec effects-normal.cfg
1507 exec physicsX.cfg
1508 exec turrets.cfg
1509 exec vehicles.cfg
1510 exec crosshairs.cfg
1511 exec gamemodes.cfg
1512 exec mutators.cfg
1513 exec notifications.cfg
1514
1515 // load console command aliases and settings
1516 exec commands.cfg
1517
1518 // hud cvar descriptions and common settings
1519 exec _hud_common.cfg
1520 exec _hud_descriptions.cfg
1521 // exec the default skin config
1522 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1523 exec hud_luminos.cfg
1524
1525
1526 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1527
1528 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1529 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1530 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1531
1532 // enable menu syncing
1533 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1534
1535 set sv_join_notices ""
1536 set sv_join_notices_time 15
1537
1538 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1539 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1540 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1541 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1542 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1543 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1544 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1545 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"