61f88009dba52639015484061430dc299581c837
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 alias if_dedicated "${* asis}"
34 _if_dedicated alias if_client ""
35 if_client alias if_dedicated ""
36
37 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
38
39 // say aliases
40 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
41 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
42 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
43 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
44 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
45 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
46 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
47
48 // other aliases
49 alias +hook +button6
50 alias -hook -button6
51 alias ready "cmd ready"
52 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
53 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
54 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
55 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
56 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
57 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
58
59 alias bsp "ls maps/*.bsp"
60 alias chmap "changelevel $*"
61 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
62
63 alias rec "record demos/$1"
64 alias ply "playdemo $1"
65 alias tdem "timedemo $1"
66
67 alias dropweapon "impulse 17"
68 alias +show_info +button7
69 alias -show_info -button7
70
71 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
72 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
73 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
74 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
75 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
76 bind f6 team_auto
77
78 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
79 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
80 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
81 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
82 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
83
84 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
85 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
86
87 // player defaults
88 _cl_color 102
89 _cl_name Player
90 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
91 _cl_playerskin 0
92 seta crosshair 3
93 seta crosshair_color_red 0.6
94 seta crosshair_color_green 0.8
95 seta crosshair_color_blue 1
96 seta crosshair_alpha 1
97 seta crosshair_size 0.35
98 seta crosshair_dot 1
99 seta crosshair_dot_alpha 1
100 seta crosshair_dot_size 1
101 seta crosshair_pickup 0.25
102 seta crosshair_pickup_speed 4
103 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
104 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
105 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
106 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
107 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
108 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
109 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
110 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
113 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
114 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
115 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
116 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
119 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
120 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_color_red 0.75 "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_minelayer_color_green 0.75       "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_minelayer_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
140 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
141 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
142 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
146 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
152 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
159 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
160 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
164 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
165 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
171 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
172 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
176 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
177 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
178 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
183 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
184 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
188 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
189 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
190 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
191 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
195 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
196 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
197 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
198 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
199 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
200 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
205 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
206 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
210 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
211 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
212 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
216 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
217 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
218 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
219 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
220 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
221
222 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
223 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_scale 30
224 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_alpha 0.15
225 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_red 0.8
226 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_green 0
227 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_blue 0
228 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_movingavg_rate 0.05
229
230 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
231 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
232 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
233 fov 90
234 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
235 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
236 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
237 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
238 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
239 freelook 1
240 sensitivity 6
241 v_gamma 1
242 viewsize 100
243 bgmvolume 1
244 volume 0.5
245 // fullscreen 1024x768x32bit
246 vid_bitsperpixel 32
247 vid_fullscreen 1
248 vid_width 1024
249 vid_height 768
250 vid_pixelheight 1
251 seta menu_vid_width 1024
252 seta menu_vid_height 768
253 seta menu_vid_pixelheight 1
254 seta menu_vid_scale 0
255 // 2D resolution 800x600
256 vid_conwidth 800
257 vid_conheight 600
258 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
259 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
260
261 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
262 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
263 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
264 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
265 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
266 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
267 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
268 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
269 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
270 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
271 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
272 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
273 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
274 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
275 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
276 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
277 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
278 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
279 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
280 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
281 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
282 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
283 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
284 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
285 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
286 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
287 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
288 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
289 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
290 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
291 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
292 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
293
294 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
295 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
296 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
297 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
298 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
299
300 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
301 // This can have three possible settings:
302 //      ""              run as usual
303 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
304 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
305
306 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
307
308 // taunts and voices
309 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
310 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
311 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
312 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
313 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
314
315 // server settings
316 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
317 set sv_mapchange_delay 5
318 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
319
320 // restart server if all players hit "ready"-button
321 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
322 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
323 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
324
325 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
326
327 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
328 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
329
330 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
331 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
332
333 //tournament mod
334 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
335 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
336 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
337 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
338
339 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
340 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
341
342 alias g_tourney "g_tourney_$1"
343 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
344 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
345
346 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
347 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
348 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
349 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
350 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
351
352 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
353 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
354 set sv_qcweaponanimation 0
355
356 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
357 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
358 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
359 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
360
361 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
362 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
363 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
364
365 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
366 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
367 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
368 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
369 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
370
371 // use default physics
372 set sv_friction_on_land 0
373
374 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
375 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
376 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
377 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
378 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
379 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
380 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
381
382 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
383 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
384 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
385 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
386 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
387
388 seta sv_precacheplayermodels 1
389 seta sv_precacheweapons 0
390 seta sv_precacheitems 0
391 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
392 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
393 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
394 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
395 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
396 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
397 seta sv_defaultplayerskin_red 0
398 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
399 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
400 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
401 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
402 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
403 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
404 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
405 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
406 net_messagetimeout 300
407 net_connecttimeout 30
408 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
409 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
410
411 cl_movement 1
412 cl_stairsmoothspeed 200
413 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
414 cl_backspeed $sv_maxspeed
415 cl_sidespeed $sv_maxspeed
416 cl_upspeed $sv_maxspeed
417 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
418 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
419 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
420 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
421 cl_movement_edgefriction $edgefriction
422 cl_movement_friction $sv_friction
423 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
424 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
425 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
426 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
427 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
428 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
429 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
430 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
431 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
432
433 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
434 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
435
436 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
437 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
438 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
439 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
440 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
441 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
442 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
443 // general bot AI cvars
444 set bot_ai_thinkinterval 0.05
445 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
446 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
447 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
448 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
449 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
450 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
451 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
452 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
454 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
455 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
456 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
457 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
458 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
459 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
460 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
461 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
462 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
463 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
464 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
465 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
466 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
467 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
468 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
469 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
470 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
471 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
472 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
473 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
474 set bot_god 0 "god mode for bots"
475 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
476 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
477 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
478 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
479 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
480 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
481 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
482 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
483 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
484 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
485 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
486 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
487 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
488
489 // waypoint editor enable
490 set g_waypointeditor 0
491 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
492 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
493 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
494
495 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
496 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
497 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
498 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
499 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
500
501 locs_enable 0
502 pausable 0
503 seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
504 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
505 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
506 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
507 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
508 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
509 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
510 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
511 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
512 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
513 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
514 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
515 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
516 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
517 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
518 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
519 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
520 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
521 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
522 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
523 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
524 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
525 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
526 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
527 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
528 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
529 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
530 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
531 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
532 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
533 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
534 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
535 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
536 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
537 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
538 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
539 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
540 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
541 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
542 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
543 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
544 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
545 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
546 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
547 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
548 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
549 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
550 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
551
552 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
553 set g_player_alpha 1
554 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
555 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
556
557 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
558 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
559
560 set welcome_message_time 8
561
562 alias clearmap "disconnect"
563
564 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
565
566 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
567 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
568
569 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
570
571 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
572 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
573 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
574 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
575 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
576 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
577 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
578 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
579
580 set leadlimit 0
581 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
582
583 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
584 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
598 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
599 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
600 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
601 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
602
603 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
604 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
605
606 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
607 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
608 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
609 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
610 seta g_freezetag_revive_time 3 "Time it takes to revive a frozen teammate"
611 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
612 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
613
614 // 50% of the spawns shall be far away from any players
615 set g_spawn_furthest 0.5
616 // respawn delay
617 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
618 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
619 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
620 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
621 set g_ctf_respawn_delay 0
622 set g_ctf_respawn_waves 0
623 set g_dm_respawn_delay 0
624 set g_dm_respawn_waves 0
625 set g_dom_respawn_delay 0
626 set g_dom_respawn_waves 0
627 set g_lms_respawn_delay 0
628 set g_lms_respawn_waves 0
629 set g_rune_respawn_delay 0
630 set g_rune_respawn_waves 0
631 set g_tdm_respawn_delay 0
632 set g_tdm_respawn_waves 0
633 set g_kh_respawn_delay 0
634 set g_kh_respawn_waves 0
635 set g_arena_respawn_delay 0
636 set g_arena_respawn_waves 0
637 set g_ca_respawn_delay 0
638 set g_ca_respawn_waves 0
639 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
640 set g_ca_round_timelimit 180
641 set g_nexball_respawn_delay 0
642 set g_nexball_respawn_waves 0
643 set g_as_respawn_delay 0
644 set g_as_respawn_waves 0
645 set g_ons_respawn_delay 0
646 set g_ons_respawn_waves 0
647 set g_rc_respawn_waves 0
648 set g_rc_respawn_delay 0
649 set g_cts_respawn_waves 0
650 set g_cts_respawn_delay 0.25
651 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
652 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
653 set g_freezetag_respawn_waves 0
654 set g_freezetag_respawn_delay 0.25
655
656 // overtime
657 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
658 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
659 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
660
661 // common team values
662 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
663
664 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
665 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
666 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
667 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
668 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
669
670 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
671 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
672 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
673 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
674 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
675 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
676 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
677 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
678 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
679
680 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
681
682 // dm
683 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
684 set gamecfg 1   // "deathmatch"
685
686 // ctf
687 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
688 set g_ctf_flag_returntime 30
689 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
690 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
691 set g_ctf_fullbrightflags 0
692 set g_ctf_dynamiclights 0
693 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
694 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
695 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
696 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
697
698 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
699 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
700 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
701
702 // fun for server admins
703 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
704 set g_ctf_flag_red_skin 0
705 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
706 set g_ctf_flag_blue_skin 1
707 set g_ctf_flag_glowtrails 0
708 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
709 set g_ctf_flag_capture_effects 1
710 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
711
712 // runematch
713 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
714 set g_runematch_pointrate                               5
715 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
716 set g_runematch_pointamt                                        1
717 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
718 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
719 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
720 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
721 set g_runematch_frags_norune                            0
722 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
723 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
724 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
725 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
726 set g_runematch_rune_glow_size                          0
727 set g_runematch_rune_glow_color                         0
728 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
729 // strength/weakness
730 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
731 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
732 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
733 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
734 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
735 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
736 // defense/vulner
737 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
738 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
739 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
740 // vampire/empathy
741 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
742 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
743 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
744 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
745 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
746 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
747 // regen/venom
748 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
749 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
750 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
751 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
752 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
753 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
754 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
755 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
756 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
757 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
758 // speed/slow
759 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
760 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
761 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
762 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
763 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
764 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
765 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
766 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
767 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
768
769 // domination
770 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
771 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
772 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
773 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
774 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
775 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
776 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
777 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
778 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
779 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
780
781 // last man standing
782 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
783 set g_lms_lives_override -1
784 set g_lms_regenerate 0
785 set g_lms_campcheck_interval 10
786 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
787 set g_lms_campcheck_damage 100
788 set g_lms_campcheck_distance 1800
789 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
790 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
791
792 // arena
793 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
794 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
795 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
796 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
797 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
798
799 // ca
800 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
801 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
802 set g_ca_point_leadlimit 0
803 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
804
805 // onslaught
806 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
807 set g_onslaught_gen_health 5000
808 set g_onslaught_cp_health 1000
809 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
810 set g_onslaught_cp_buildtime 10
811 set g_onslaught_cp_regen 20
812
813 // assault
814 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
815
816 // race
817 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
818 set g_race_qualifying_timelimit 0
819 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
820 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
821
822 // cts
823 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
824
825 // nexball
826 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
827
828 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
829 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
830 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
831 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
832 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
833 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
834 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
835 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
836 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
837 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
838
839 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
840 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
841 //  0: Revenant style
842 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
843 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
844 //     to the view angle
845 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
846 //     The 2nd Rev boost is always vertical
847 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
848 //     The 1st Rev boost is always horizontal
849 //     The 2nd Rev boost is always vertical
850 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
851 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
852 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
853 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
854 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
855
856 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
857 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
858
859 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
860 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
861 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
862
863 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
864
865 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
866 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
867 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
868 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
869
870 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
871 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
872 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
873 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
874
875 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
876
877 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
878 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
879 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
880
881 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
882
883 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
884
885 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
886
887 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
888
889 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
890 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
891 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
892
893 // effects
894 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
895 r_picmipworld 1
896 gl_picmip_world 0
897 gl_picmip_sprites 0
898 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
899 r_mipsprites 1
900 r_mipskins 1
901 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
902 seta r_ambient 4
903 cl_decals_fadetime 5
904 cl_decals_time 2
905 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
906 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
907 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
908 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
909 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
910 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
911 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
912 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
913 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
914 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
915 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
916 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
917 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
918 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
919 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
920 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
921 cl_stainmaps 0
922 cl_particles_smoke 1
923 vid_gl20 1
924 r_glsl_deluxemapping 1
925 r_glsl_offsetmapping 0
926 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
927 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
928 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
929 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
930
931 // misc
932 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
933 scr_conalpha 1
934 scr_conbrightness 0.2
935 scr_screenshot_jpeg 1
936 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
937 sv_maxvelocity 1000000000
938 cl_sound_wizardhit ""
939 cl_sound_hknighthit ""
940 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
941 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
942 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
943 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
944 cl_sound_r_exp3 ""
945 sv_sound_land ""
946 sv_sound_watersplash ""
947 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
948 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
949
950 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
951 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
952
953 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
954 set serverconfig server.cfg
955 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
956 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
957 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
958
959 // aliases:
960 alias +fire +attack
961 alias -fire -attack
962 alias +fire2 +button3
963 alias -fire2 -button3
964 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
965 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
966 alias +zoom +button4
967 alias -zoom -button4
968 alias +crouch +button5
969 alias -crouch -button5
970 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
971 alias _weapnext_0 "impulse 18"
972 alias _weapnext_1 "impulse 15"
973 alias _weapnext_2 "impulse 10"
974 alias weaplast "impulse 11"
975 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
976 alias _weapprev_0 "impulse 19"
977 alias _weapprev_1 "impulse 16"
978 alias _weapprev_2 "impulse 12"
979 alias weapbest "impulse 13"
980
981 alias reload "impulse 20"
982
983 // movement
984 bind w +forward
985 bind a +moveleft
986 bind s +back
987 bind d +moveright
988 bind UPARROW +forward
989 bind LEFTARROW +moveleft
990 bind DOWNARROW +back
991 bind RIGHTARROW +moveright
992 bind SHIFT +crouch
993 bind ENTER +jump
994 bind SPACE +jump
995
996 // weapons
997 bind 1 "impulse 1"
998 bind 2 "impulse 2"
999 bind 3 "impulse 3"
1000 bind 4 "impulse 4"
1001 bind 5 "impulse 5"
1002 bind 6 "impulse 6"
1003 bind 7 "impulse 7"
1004 bind 8 "impulse 8"
1005 bind 9 "impulse 9"
1006 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1007 bind q weaplast
1008 bind MOUSE1 +fire
1009 bind MOUSE2 +fire2
1010 bind MOUSE3 +zoom
1011 bind MOUSE4 weaplast
1012 bind MOUSE5 +hook
1013 bind MWHEELUP weapnext
1014 bind MWHEELDOWN weapprev
1015 bind r reload
1016 bind BACKSPACE dropweapon
1017 bind g dropweapon
1018 bind f +use
1019
1020 // misc
1021 bind e +hook
1022 bind ` toggleconsole
1023 bind ~ toggleconsole
1024 bind TAB +showscores
1025 bind ESCAPE togglemenu
1026 bind t messagemode
1027 bind y messagemode2
1028 bind z messagemode2
1029 bind u "+con_chat_maximize"
1030 bind i +show_info
1031 bind PAUSE pause
1032 bind F10 quit
1033 bind F11 disconnect
1034 bind F12 screenshot
1035 bind F4 ready
1036 bind ALT +showaccuracy
1037
1038 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1039 bind JOY1 "+crouch"
1040 bind JOY2 "+jump"
1041 bind JOY3 "weapprev"
1042 bind JOY4 "weapnext"
1043 bind JOY5 "+fire2"
1044 bind JOY6 "+fire"
1045 bind JOY7 "+zoom"
1046 bind JOY8 "dropweapon"
1047 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1048 bind JOY10 "+show_info"
1049 bind JOY11 "+showscores"
1050 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1051 seta joyadvanced "1"
1052 seta joyadvaxisr "2"
1053 seta joyadvaxisx "3"
1054 seta joyadvaxisy "1"
1055 seta joyadvaxisz "4"
1056 seta joysidesensitivity "1.0"
1057 seta joypitchsensitivity "0.9"
1058 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1059 // SDL only
1060 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1061 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1062 seta joy_deadzoneside "0.05"
1063 seta joy_deadzoneup "0.05"
1064 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1065 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1066 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1067
1068 // team say
1069 bind kp_ins messagemode
1070 bind kp_del messagemode2
1071 bind kp_end "+userbind 1"
1072 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1073 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1074 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1075 bind kp_5 "+userbind 6"
1076 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1077 bind kp_home "+userbind 9"
1078 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1079 bind kp_pgup "+userbind 11"
1080 bind kp_multiply "+userbind 12"
1081 bind kp_slash "+userbind 13"
1082 bind kp_enter "+userbind 16"
1083 bind kp_plus "+userbind 17"
1084 bind kp_minus "+userbind 18"
1085
1086 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1087 set sv_vote_only_commands ""
1088 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1089 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1090 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1091 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1092 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1093 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1094 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1095 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1096 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1097 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1098 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1099 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1100 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1101 set sv_vote_override_mostrecent 0
1102 alias vhelp "cmd vote help"
1103 alias vstatus "cmd vote status"
1104 alias vcall "cmd vote call $*"
1105 alias vstop "cmd vote stop"
1106 alias vmaster "cmd vote master"
1107 alias vlogin "cmd vote login $*"
1108 alias vdo "cmd vote do $*"
1109 alias vyes "cmd vote yes"
1110 alias vno "cmd vote no"
1111 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1112 alias vabstain "cmd vote abstain"
1113
1114 alias vmap "vcall gotomap $1"
1115 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1116 alias vkick "vcall kick $1"
1117 alias vkickban "vcall kickban $1"
1118 alias vend "vcall endmatch"
1119 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1120 alias vdokick "vdo kick $*"
1121 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1122 alias vdoend "vdo endmatch"
1123
1124 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1125 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1126 bind F1 vyes
1127 bind F2 vno
1128
1129 //used for spectate/observer mode
1130 alias spec "cmd spectate"
1131 bind F3 spec
1132
1133 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1134 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1135 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1136 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1137 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1138 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1139
1140 // score log
1141 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1142 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1143 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1144 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1145
1146 // spam (frag/capture) log
1147 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1148 set sv_eventlog_console 1
1149 set sv_eventlog_files 0
1150 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1151 seta sv_eventlog_files_counter 0
1152 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1153 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1154
1155 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1156 set lastlevel ""
1157 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1158 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1159
1160 // singleplayer campaign
1161 set g_campaign 0
1162 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1163 seta g_campaign_name "xonotic25"
1164 set g_campaign_skill 0
1165 set g_campaignxonotic20_index 0
1166 set g_campaignxonotic25_index 1
1167
1168 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1169 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1170 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1171
1172 // Green's fullbright skins
1173 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1174 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1175 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1176 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1177 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1178 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1179 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1180 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1181
1182 seta sv_servermodelsonly 1
1183
1184 cl_curl_enabled 1
1185 cl_curl_maxspeed 300
1186 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1187 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1188
1189 set sv_motd ""
1190
1191 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1192 set sv_allow_shownames 1
1193
1194 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1195
1196 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1197 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1198 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1199 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1200 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1201 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1202 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1203 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1204 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1205
1206 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1207 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1208 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1209 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1210 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1211 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1212 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1213 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1214 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1215 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1216 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1217 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1218 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1219 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1220 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1221
1222 set g_waypointsprite_normdistance 512
1223 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1224 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1225 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1226 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1227 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1228 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1229 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1230 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1231 seta g_waypointsprite_scale 1
1232 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1233 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1234 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1235 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1236 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1237 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1238 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1239 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1240 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1241 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1242 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1243 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1244 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1245 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1246 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1247 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1248 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1249 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1250 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1251 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1252 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1253 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1254 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1255 // key for that?
1256 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1257
1258 // command extension
1259 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1260 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1261 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1262 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1263 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1264 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1265 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1266 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1267 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1268 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1269
1270 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1271 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1272
1273 // key hunt
1274 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1275 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1276 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1277 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1278 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1279 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1280 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1281 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1282 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1283 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1284 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1285 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1286 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1287 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1288 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1289 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1290 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1291 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1292 seta g_keyhunt_teams_override 0
1293 set g_keyhunt_teams 0
1294
1295 // so it can be stuffcmd-ed still
1296 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1297
1298 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1299 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1300 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1301 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1302 alias bans "sv_cmd bans"
1303 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1304 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1305 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1306
1307 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1308
1309 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1310 set settemp_list 0
1311 set settemp_idx 0
1312 set _settemp_var UNUSED
1313 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1314 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1315 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1316 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1317 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1318
1319 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1320 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1321 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1322 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1323 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1324 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1325 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1326 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1327 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1328 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1329 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1330 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1331 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1332 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1333 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1334 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1335 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1336 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1337 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1338 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1339 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1340 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1341 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1342 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1343 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1344 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1345 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1346 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1347 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1348 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1349 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1350 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1351 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1352 alias _userbind_call "${$1}"
1353 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1354 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1355
1356 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1357 seta slowmo 1
1358
1359 seta menu_skin "luminos"
1360 set menu_slowmo 1
1361 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1362
1363 r_textbrightness 0.2
1364 r_textcontrast 0.8
1365 r_textshadow 0
1366 r_font_postprocess_blur 1
1367 r_font_postprocess_outline 1
1368
1369 // good settings for these fonts
1370 con_chat 5
1371 con_chatpos -9
1372 con_chatsize 10
1373 con_chatwidth 0.6
1374 con_notifysize 10
1375 con_notifyalign 0
1376
1377 // hud variables
1378 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1379 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1380 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1381 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1382 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1383
1384 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1385
1386 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1387 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1388 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1389 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1390 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1391 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1392 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1393 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1394 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1395 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1396 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1397 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1398 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1399 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1400 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1401 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1402 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1403
1404 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1405 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1406
1407 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1408
1409 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1410 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1411 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1412 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1413
1414 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1415 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1416 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1417 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1418 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1419
1420 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1421 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1422
1423 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1424
1425 // scoreboard
1426 seta scoreboard_columns default
1427 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1428 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1429 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1430 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1431 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1432 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1433 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1434 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1435 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1436 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1437 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1438 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1439 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1440 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1441 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1442 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1443 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1444 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1445 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1446 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1447
1448 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1449 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1450 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1451 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1452
1453 // for menu weapon arena
1454 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1455
1456 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1457
1458 // command executed before loading a map by the menu
1459 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1460 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1461 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1462
1463 // useful vote aliases
1464 set timelimit_increment 5
1465 set timelimit_decrement 5
1466 set timelimit_min 5
1467 set timelimit_max 60
1468 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1469 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1470 alias endmatch "timelimit -1"
1471
1472 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1473 // HUD code takes care of many of these now...
1474 //set _backup_con_chatvars_set 0
1475 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1476 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1477 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1478 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1479 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1480 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1481 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1482 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1483
1484 set _con_chat_maximized 0
1485 set _backup_con_chatvars_set 0
1486 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1487 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1488 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1489 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1490 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1491 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1492 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1493 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1494
1495 // tab completion
1496 set con_completion_playdemo     *.dem
1497 set con_completion_timedemo     *.dem
1498 set con_completion_ply          *.dem
1499 set con_completion_tdem         *.dem
1500 set con_completion_exec         *.cfg
1501 set con_completion_chmap        map
1502 set con_completion_gotomap      map
1503 set con_completion_vmap         map
1504 set con_completion_vnextmap     map
1505 set con_completion_vdomap       map
1506 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1507
1508 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1509 seta cl_port $cl_port
1510 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1511 seta r_ambient $r_ambient
1512 seta skill $skill
1513 seta gl_finish $gl_finish
1514 seta v_kicktime $v_kicktime
1515 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1516
1517 // ticrate
1518 sys_ticrate 0.0166667
1519 cl_netfps 60 // should match
1520 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1521 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1522 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1523
1524 // delay for "kill" to prevent abuse
1525 set g_balance_kill_delay 5
1526
1527 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1528 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1529
1530 seta gl_texturecompression 0
1531 gl_texturecompression_color 1
1532 gl_texturecompression_gloss 1
1533 gl_texturecompression_glow 1
1534 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1535 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1536 gl_texturecompression_sky 1
1537
1538 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1539 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1540 set menu_use_default_hostname 1
1541 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1542
1543 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1544
1545 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1546 set _cdtrack_first "1"
1547 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1548 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1549 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1550 set g_cdtracks_remaplist ""
1551 exec cdtracks.cfg
1552 unset _cdtrack_first
1553 unalias _cdtrack_0
1554 unalias _cdtrack_1
1555 unalias _cdtrack
1556
1557 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1558 set sv_intermission_cdtrack ""
1559
1560 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1561 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1562
1563 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1564 set sv_maxidle 0
1565 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1566 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1567
1568 // CTF capture limit placeholder cvar
1569 set capturelimit 0
1570
1571 // hud: font size
1572 seta hud_fontsize 11
1573 seta scr_centersize 12
1574 seta hud_width 560
1575 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1576 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1577 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1578
1579 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1580 // teams and are found by find() when needed
1581 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1582
1583 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1584
1585 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1586
1587 alias allready "sv_cmd allready"
1588
1589 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1590 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1591 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1592 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1593 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1594 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1595 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1596 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1597 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1598 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1599 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1600 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1601 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1602
1603 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1604
1605 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1606 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1607
1608 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1609 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1610
1611 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1612 alias radar             "cl_cmd radar"
1613 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1614 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1615
1616 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1617 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1618 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1619 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1620 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1621
1622 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1623
1624 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1625
1626 // must be at the bottom of this file:
1627 // alias for switching the teamselect menu
1628 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1629 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1630 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1631 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1632 bind f5 menu_showteamselect
1633
1634 set g_bugrigs 0
1635 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1636 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1637 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1638 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1639 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1640 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1641 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1642 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1643 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1644 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1645 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1646 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1647 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1648 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1649
1650 set g_touchexplode 0
1651 set g_touchexplode_radius 50
1652 set g_touchexplode_damage 10
1653 set g_touchexplode_edgedamage 0
1654 set g_touchexplode_force 150
1655
1656 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1657 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1658 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1659 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1660 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1661
1662 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1663
1664 alias records "cmd records"
1665 alias rankings "cmd rankings"
1666 alias ladder "cmd ladder"
1667
1668 // ballistics use physical units, but qu based
1669 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1670 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1671 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1672
1673 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1674 set g_ballistics_mindistance 16
1675 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1676 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1677 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1678 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1679 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1680 // with caliber in inches, mass in grams:
1681 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1682 // with caliber in inches, mass in grains:
1683 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1684
1685 // bullet max travel distance inside solid:
1686 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1687
1688 // some bullet constants:
1689 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1690 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1691 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1692 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1693 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1694 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1695 //   AK-47:
1696 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1697 //   .3 winchester magnum:
1698 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1699
1700 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1701
1702 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1703 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1704
1705 // Demo camera
1706 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1707 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1708 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1709 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1710 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1711 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1712 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1713 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1714 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1715 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1716 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1717 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1718
1719 // "Gentle mode": show no blood
1720 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1721 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1722 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1723 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1724
1725 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1726 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1727 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1728
1729 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1730 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1731 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1732 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1733 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1734
1735 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1736 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1737 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1738 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1739 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1740 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1741 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1742 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1743
1744 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1745
1746 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1747
1748 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1749 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1750 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1751 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1752 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1753 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1754
1755 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1756 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1757 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1758 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1759
1760 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1761 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1762
1763 rcon_secure 1
1764
1765 set menu_updatecheck 1
1766
1767 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1768 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1769
1770 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1771 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1772 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1773 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1774
1775 set sv_loddistance1 1024
1776 set sv_loddistance2 4096
1777 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1778
1779 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1780
1781 // hooks
1782 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1783 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1784 alias cl_hook_gamestart_all
1785 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1786 alias cl_hook_gamestart_dm
1787 alias cl_hook_gamestart_tdm
1788 alias cl_hook_gamestart_dom
1789 alias cl_hook_gamestart_ctf
1790 alias cl_hook_gamestart_rune
1791 alias cl_hook_gamestart_lms
1792 alias cl_hook_gamestart_arena
1793 alias cl_hook_gamestart_ca
1794 alias cl_hook_gamestart_kh
1795 alias cl_hook_gamestart_ons
1796 alias cl_hook_gamestart_as
1797 alias cl_hook_gamestart_rc
1798 alias cl_hook_gamestart_nexball
1799 alias cl_hook_gamestart_cts
1800 alias cl_hook_gameend
1801 alias cl_hook_activeweapon
1802
1803 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1804 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1805 alias sv_hook_gamestart_all
1806 alias sv_hook_gamestart_dm
1807 alias sv_hook_gamestart_tdm
1808 alias sv_hook_gamestart_dom
1809 alias sv_hook_gamestart_ctf
1810 alias sv_hook_gamestart_rune
1811 alias sv_hook_gamestart_lms
1812 alias sv_hook_gamestart_arena
1813 alias sv_hook_gamestart_ca
1814 alias sv_hook_gamestart_kh
1815 alias sv_hook_gamestart_ons
1816 alias sv_hook_gamestart_as
1817 alias sv_hook_gamestart_rc
1818 alias sv_hook_gamestart_nexball
1819 alias sv_hook_gamestart_cts
1820 alias sv_hook_gamerestart
1821 alias sv_hook_gameend
1822
1823 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1824 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1825 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1826 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1827
1828 //cl_gunalign calculator
1829 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1830 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1831 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1832 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1833 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1834 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1835 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1836 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1837 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1838 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1839
1840 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1841
1842 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1843 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1844 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1845 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1846
1847 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1848 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1849
1850 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1851 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1852
1853 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1854
1855 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1856 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1857 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1858
1859 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1860
1861 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1862
1863 // weapon accuracy stats
1864 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1865 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1866 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1867 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1868
1869 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1870 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1871 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1872 set loddebug 0 "force this LOD level"
1873 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1874 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1875 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1876 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1877 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1878 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1879
1880 // debug cvars for keyhunt attaching
1881 set _angles "0 0 0"
1882 set _origin "0 0 0"
1883
1884 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1885 set _campaign_index ""
1886 set _campaign_name ""
1887
1888 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1889 set r_showbboxes 0
1890
1891 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1892 collision_endposnudge 1
1893
1894 // animation tuning
1895 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1896 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1897
1898 // player ID
1899 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1900
1901 // FIXME workaround for engine bug
1902 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1903 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1904
1905 // otherwise, antilag breaks
1906 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1907
1908 // support Q1BSP maps
1909 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1910
1911 // improve some minor details
1912 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1913 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1914
1915 // autodemo deleting
1916 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1917
1918 // freeze camera
1919 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1920
1921 // we now use mastervolume
1922 volume 1
1923
1924 // sucks less than the old one
1925 cl_decals_newsystem 1
1926
1927 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1928 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1929 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1930 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1931 set g_weaponreplace_laser ""
1932 set g_weaponreplace_shotgun ""
1933 set g_weaponreplace_uzi ""
1934 set g_weaponreplace_minelayer ""
1935 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1936 set g_weaponreplace_electro ""
1937 set g_weaponreplace_crylink ""
1938 set g_weaponreplace_nex ""
1939 set g_weaponreplace_hagar ""
1940 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1941 set g_weaponreplace_porto ""
1942 set g_weaponreplace_minstanex ""
1943 set g_weaponreplace_hook ""
1944 set g_weaponreplace_hlac ""
1945 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1946 set g_weaponreplace_tuba ""
1947 set g_weaponreplace_fireball ""
1948 set g_weaponreplace_seeker ""
1949 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1950
1951 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1952
1953 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1954
1955 scr_conalpha 1
1956 scr_conalpha2factor 0.3
1957 scr_conalpha3factor 1
1958 scr_conalphafactor 0.8
1959 scr_conbrightness 0.35
1960 scr_conforcewhiledisconnected 1
1961 scr_conscroll2_x 0.11
1962 scr_conscroll2_y 0.2
1963 scr_conscroll3_x 0
1964 scr_conscroll3_y 0
1965 scr_conscroll_x -0.1
1966 scr_conscroll_y -0.3
1967
1968 scr_loadingscreen_background 0
1969 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1970 scr_loadingscreen_barheight 20
1971 scr_loadingscreen_count 1
1972
1973 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1974 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1975
1976 // particles optimization
1977 r_drawparticles_nearclip_min 8
1978 r_drawparticles_nearclip_max 16
1979
1980 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1981 sv_cullentities_trace 1
1982 r_cullentities_trace 0
1983
1984 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1985 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1986
1987 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1988 r_shadow_glossexact 1
1989
1990 // use fake light if map has no lightmaps
1991 r_fakelight 1
1992
1993 // strength sound settings
1994 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1995 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1996
1997 // equalize looks better than fullbright
1998 r_equalize_entities_fullbright 1
1999
2000 // UTF-8
2001 utf8_enable 1
2002
2003 // safe font defaults
2004 r_font_hinting 1
2005 r_font_disable_freetype 0
2006 r_font_size_snapping 2
2007
2008 // database management
2009 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2010 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2011
2012 // uid2name
2013 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2014
2015 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2016 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2017 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2018 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2019 r_polygonoffset_decals_offset -28
2020 r_polygonoffset_decals_factor 0
2021 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2022 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2023 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2024
2025 // allow fullbright
2026 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2027
2028 // auto-teams (team selection by player ID)
2029 // any player not listed is forced to spectate
2030 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2031 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2032 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2033 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2034 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2035
2036 // other config files
2037 exec balanceXonotic.cfg
2038 exec ctfscoring-ai.cfg
2039 exec effects-normal.cfg
2040 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
2041 exec turrets.cfg
2042
2043 // hud cvar descriptions
2044 exec _hud_descriptions.cfg
2045 // exec the default skin config
2046 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2047 exec hud_luminos.cfg