]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
6a31b99ad55d7335c97d309aeeb087df3eae695d
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 alias if_dedicated "${* asis}"
34 _if_dedicated alias if_client ""
35 if_client alias if_dedicated ""
36
37 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
38
39 // say aliases
40 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
41 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
42 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
43 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
44 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
45 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
46 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
47
48 // other aliases
49 alias +hook +button6
50 alias -hook -button6
51 alias ready "cmd ready"
52 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
53 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
54 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
55 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
56 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
57 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
58
59 alias bsp "ls maps/*.bsp"
60 alias chmap "changelevel $*"
61 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
62
63 alias rec "record demos/$1"
64 alias ply "playdemo $1"
65 alias tdem "timedemo $1"
66
67 alias dropweapon "impulse 17"
68 alias +show_info +button7
69 alias -show_info -button7
70
71 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
72 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
73 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
74 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
75 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
76 bind f6 team_auto
77
78 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
79 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
80 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
81 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
82 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
83
84 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
85 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
86
87 // player defaults
88 _cl_color 102
89 _cl_name Player
90 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
91 _cl_playerskin 0
92 seta crosshair 16
93 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
94 seta crosshair_alpha 0.3
95 seta crosshair_size 0.5
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 0.6
99 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
100 seta crosshair_pickup 0.25
101 seta crosshair_pickup_speed 4
102 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
103 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
104 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
105 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
106 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
107 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
108 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
109 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
113 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
118 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
123 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
124 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
125 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
129 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
130 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
133 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
135 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
136 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
137 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
145 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
146 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
150 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
151 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
152 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
153 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
154 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
155 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
156 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
157 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
158 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
159 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
160 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
161 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
162 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
163 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
164 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
165 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
166 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
167 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
168 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
169 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
170 seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
171 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
172 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
173 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
174 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
175 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
176 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
177 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
178 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
179 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
180 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
181
182 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
183 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
184 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
185
186 seta crosshair_ring_campingrifle_alpha 0.15
187
188 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
189 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
190 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
191 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
192 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
193 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
194 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
195
196 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
197 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
198 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
199 fov 90
200 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
201 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
202 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
203 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
204 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
205 freelook 1
206 sensitivity 6
207 v_gamma 1
208 viewsize 100
209 bgmvolume 1
210 volume 0.5
211 // fullscreen 1024x768x32bit
212 vid_bitsperpixel 32
213 vid_fullscreen 1
214 vid_width 1024
215 vid_height 768
216 vid_pixelheight 1
217 seta menu_vid_width 1024
218 seta menu_vid_height 768
219 seta menu_vid_pixelheight 1
220 seta menu_vid_scale 0
221 // 2D resolution 800x600
222 vid_conwidth 800
223 vid_conheight 600
224 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
225 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
226
227 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
228 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
229 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
230 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
231 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
232 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
233 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
234 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
235 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
236 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
237 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
238 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
239 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
240 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
241 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
244 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
245 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
247 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
248 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
249 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
250 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
251 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
252 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
254 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
255 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
256 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
257 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
258 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
259
260 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
261 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
262 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
263 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
264 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
265
266 r_bloom_blur 8
267 r_bloom_brighten 3
268 r_bloom_colorexponent 1
269 r_bloom_colorscale 1
270 r_bloom_colorsubtract 0.25
271 r_bloom_resolution 320
272 r_hdr_range 4
273
274 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
275 // This can have three possible settings:
276 //      ""              run as usual
277 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
278 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
279
280 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
281
282 // taunts and voices
283 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
284 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
285 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
286 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
287 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
288
289 // server settings
290 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
291 set sv_mapchange_delay 5
292 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
293
294 // restart server if all players hit "ready"-button
295 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
296 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
297 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
298
299 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
300
301 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
302 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
303
304 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
305 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
306
307 //tournament mod
308 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
309 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
310 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
311 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
312
313 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
314 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
315
316 alias g_tourney "g_tourney_$1"
317 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
318 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
319
320 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
321 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
322 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
323 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
324 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
325
326 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
327 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
328 set sv_qcweaponanimation 0
329
330 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
331 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
332 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
333 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
334
335 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
336 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
337 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
338
339 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
340 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
341 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
342 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
343 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
344
345 // use default physics
346 set sv_friction_on_land 0
347
348 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
349 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
350 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
351 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
352 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
353 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
354 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
355
356 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
357 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
358 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
359 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
360 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
361
362 seta sv_precacheplayermodels 1
363 seta sv_precacheweapons 0
364 seta sv_precacheitems 0
365 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
366 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
367 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
368 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
369 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
370 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
371 seta sv_defaultplayerskin_red 0
372 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
373 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
374 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
375 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
376 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
377 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
378 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
379 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
380 net_messagetimeout 300
381 net_connecttimeout 30
382 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
383 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
384
385 cl_movement 1
386 cl_stairsmoothspeed 200
387 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
388 cl_backspeed $sv_maxspeed
389 cl_sidespeed $sv_maxspeed
390 cl_upspeed $sv_maxspeed
391 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
392 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
393 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
394 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
395 cl_movement_edgefriction $edgefriction
396 cl_movement_friction $sv_friction
397 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
398 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
399 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
400 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
401 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
402 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
403 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
404 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
405 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
406
407 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
408 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
409
410 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
411 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
412 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
413 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
414 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
415 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
416 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
417 // general bot AI cvars
418 set bot_ai_thinkinterval 0.05
419 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
420 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
421 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
422 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
423 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
424 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
425 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
426 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
427 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
428 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
429 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
430 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
431 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
432 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
433 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
434 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
435 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
436 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
437 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
438 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
439 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
440 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
441 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
442 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
443 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
444 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
445 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
446 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
447 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
448 set bot_god 0 "god mode for bots"
449 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
450 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
451 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
452 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
454 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
455 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
456 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
457 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
458 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
459 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
460 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
461 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
462
463 // waypoint editor enable
464 set g_waypointeditor 0
465 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
466 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
467 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
468
469 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
470 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
471 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
472 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
473 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
474
475 locs_enable 0
476 pausable 0
477 seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
478 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
479 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
480 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
481 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
482 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
483 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
484 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
485 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
486 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
487 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
488 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
489 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
490 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
491 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
492 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
493 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
494 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
495 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
496 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
497 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
498 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
499 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
500 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
501 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
502 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
503 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
504 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
505 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
506 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
507 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
508 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
509 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
510 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
511 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
512 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
513 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
514 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
515 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
516 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
517 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
518 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
519 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
520 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
521 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
522 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
523 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
524
525 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
526 set g_player_alpha 1
527 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
528 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
529
530 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
531 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
532
533 set welcome_message_time 8
534
535 alias clearmap "disconnect"
536
537 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
538
539 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
540 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
541
542 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
543
544 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
545 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
546 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
547 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
548 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
549 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
550 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
551 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
552
553 set leadlimit 0
554 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
555
556 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
557 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575
576 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
577 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
578
579 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
580 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
581 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_freezetag_revive_time 2.5 "Time it takes to revive a frozen teammate"
584 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
585 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
586
587 // 50% of the spawns shall be far away from any players
588 set g_spawn_furthest 0.5
589 // respawn delay
590 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
591 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
592 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
593 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
594 set g_ctf_respawn_delay 0
595 set g_ctf_respawn_waves 0
596 set g_dm_respawn_delay 0
597 set g_dm_respawn_waves 0
598 set g_dom_respawn_delay 0
599 set g_dom_respawn_waves 0
600 set g_lms_respawn_delay 0
601 set g_lms_respawn_waves 0
602 set g_rune_respawn_delay 0
603 set g_rune_respawn_waves 0
604 set g_tdm_respawn_delay 0
605 set g_tdm_respawn_waves 0
606 set g_kh_respawn_delay 0
607 set g_kh_respawn_waves 0
608 set g_arena_respawn_delay 0
609 set g_arena_respawn_waves 0
610 set g_ca_respawn_delay 0
611 set g_ca_respawn_waves 0
612 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
613 set g_ca_round_timelimit 180
614 set g_nexball_respawn_delay 0
615 set g_nexball_respawn_waves 0
616 set g_as_respawn_delay 0
617 set g_as_respawn_waves 0
618 set g_ons_respawn_delay 0
619 set g_ons_respawn_waves 0
620 set g_rc_respawn_waves 0
621 set g_rc_respawn_delay 0
622 set g_cts_respawn_waves 0
623 set g_cts_respawn_delay 0.25
624 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
625 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
626 set g_freezetag_respawn_waves 0
627 set g_freezetag_respawn_delay 0.25
628 set g_ka_respawn_delay 0
629 set g_ka_respawn_waves 0
630
631 // overtime
632 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
633 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
634 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
635
636 // common team values
637 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
638
639 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
640 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
641 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
642 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
643 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
644
645 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
646 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
647 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
648 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
649 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
650 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
651 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
652 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
653 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
654
655 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
656
657 // dm
658 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
659 set gamecfg 1   // "deathmatch"
660
661 // ctf
662 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
663 set g_ctf_flag_returntime 30
664 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
665 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
666 set g_ctf_fullbrightflags 0
667 set g_ctf_dynamiclights 0
668 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
669 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
670 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
671 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
672
673 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
674 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
675 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
676
677 // fun for server admins
678 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
679 set g_ctf_flag_red_skin 0
680 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
681 set g_ctf_flag_blue_skin 1
682 set g_ctf_flag_glowtrails 0
683 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
684 set g_ctf_flag_capture_effects 1
685 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
686
687 // runematch
688 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
689 set g_runematch_pointrate                               5
690 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
691 set g_runematch_pointamt                                        1
692 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
693 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
694 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
695 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
696 set g_runematch_frags_norune                            0
697 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
698 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
699 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
700 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
701 set g_runematch_rune_glow_size                          0
702 set g_runematch_rune_glow_color                         0
703 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
704 // strength/weakness
705 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
706 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
707 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
708 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
709 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
710 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
711 // defense/vulner
712 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
713 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
714 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
715 // vampire/empathy
716 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
717 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
718 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
719 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
720 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
721 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
722 // regen/venom
723 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
724 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
725 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
726 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
727 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
728 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
729 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
730 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
731 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
732 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
733 // speed/slow
734 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
735 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
736 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
737 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
738 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
739 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
740
741 // domination
742 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
743 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
744 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
745 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
746 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
747 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
748 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
749 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
750 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
751 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
752
753 // last man standing
754 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
755 set g_lms_lives_override -1
756 set g_lms_regenerate 0
757 set g_lms_campcheck_interval 10
758 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
759 set g_lms_campcheck_damage 100
760 set g_lms_campcheck_distance 1800
761 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
762 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
763
764 // arena
765 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
766 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
767 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
768 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
769 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
770
771 // ca
772 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
773 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
774 set g_ca_point_leadlimit 0
775 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
776
777 // onslaught
778 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
779 set g_onslaught_gen_health 2500
780 set g_onslaught_cp_health 1000
781 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
782 set g_onslaught_cp_buildtime 5
783 set g_onslaught_cp_regen 20
784
785 // assault
786 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
787
788 // race
789 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
790 set g_race_qualifying_timelimit 0
791 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
792 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
793
794 // cts
795 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
796
797 // nexball
798 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
799
800 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
801 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
802 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
803 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
804 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
805 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
806 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
807 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
808 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
809 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
810
811 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
812 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
813 //  0: Revenant style
814 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
815 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
816 //     to the view angle
817 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
818 //     The 2nd Rev boost is always vertical
819 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
820 //     The 1st Rev boost is always horizontal
821 //     The 2nd Rev boost is always vertical
822 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
823 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
824 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
825 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
826 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
827
828 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
829 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
830
831 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
832 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
833 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
834
835 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
836
837 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
838 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
839 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
840 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
841
842 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
843 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
844 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
845 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
846
847 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
848
849 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
850 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
851 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
852
853 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
854
855 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
856
857 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
858
859 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
860
861 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
862 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
863 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
864
865 // effects
866 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
867 r_picmipworld 1
868 gl_picmip_world 0
869 gl_picmip_sprites 0
870 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
871 r_mipsprites 1
872 r_mipskins 1
873 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
874 seta r_ambient 4
875 cl_decals_fadetime 5
876 cl_decals_time 2
877 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
878 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
879 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
880 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
881 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
882 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
883 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
884 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
885 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
886 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
887 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
888 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
889 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
890 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
891 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
892 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
893 cl_stainmaps 0
894 cl_particles_smoke 1
895 vid_gl20 1
896 r_glsl_deluxemapping 1
897 r_glsl_offsetmapping 0
898 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
899 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
900 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
901 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
902
903 // misc
904 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
905 scr_conalpha 1
906 scr_conbrightness 0.2
907 scr_screenshot_jpeg 1
908 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
909 sv_maxvelocity 1000000000
910 cl_sound_wizardhit ""
911 cl_sound_hknighthit ""
912 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
913 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
914 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
915 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
916 cl_sound_r_exp3 ""
917 sv_sound_land ""
918 sv_sound_watersplash ""
919 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
920 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
921
922 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
923 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
924
925 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
926 set serverconfig server.cfg
927 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
928 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
929 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
930
931 // aliases:
932 alias +fire +attack
933 alias -fire -attack
934 alias +fire2 +button3
935 alias -fire2 -button3
936 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
937 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
938 alias +zoom +button4
939 alias -zoom -button4
940 alias +crouch +button5
941 alias -crouch -button5
942 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
943 alias _weapnext_0 "impulse 18"
944 alias _weapnext_1 "impulse 15"
945 alias _weapnext_2 "impulse 10"
946 alias weaplast "impulse 11"
947 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
948 alias _weapprev_0 "impulse 19"
949 alias _weapprev_1 "impulse 16"
950 alias _weapprev_2 "impulse 12"
951 alias weapbest "impulse 13"
952
953 alias reload "impulse 20"
954
955 // movement
956 bind w +forward
957 bind a +moveleft
958 bind s +back
959 bind d +moveright
960 bind UPARROW +forward
961 bind LEFTARROW +moveleft
962 bind DOWNARROW +back
963 bind RIGHTARROW +moveright
964 bind SHIFT +crouch
965 bind ENTER +jump
966 bind SPACE +jump
967
968 // weapons
969 bind 1 "impulse 1"
970 bind 2 "impulse 2"
971 bind 3 "impulse 3"
972 bind 4 "impulse 4"
973 bind 5 "impulse 5"
974 bind 6 "impulse 6"
975 bind 7 "impulse 7"
976 bind 8 "impulse 8"
977 bind 9 "impulse 9"
978 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
979 bind q weaplast
980 bind MOUSE1 +fire
981 bind MOUSE2 +fire2
982 bind MOUSE3 +zoom
983 bind MOUSE4 weaplast
984 bind MOUSE5 +hook
985 bind MWHEELUP weapnext
986 bind MWHEELDOWN weapprev
987 bind r reload
988 bind BACKSPACE dropweapon
989 bind g dropweapon
990 bind f +use
991
992 // misc
993 bind e +hook
994 bind ` toggleconsole
995 bind ~ toggleconsole
996 bind TAB +showscores
997 bind ESCAPE togglemenu
998 bind t messagemode
999 bind y messagemode2
1000 bind z messagemode2
1001 bind u "+con_chat_maximize"
1002 bind i +show_info
1003 bind PAUSE pause
1004 bind F10 quit
1005 bind F11 disconnect
1006 bind F12 screenshot
1007 bind F4 ready
1008 bind ALT +showaccuracy
1009
1010 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1011 bind JOY1 "+crouch"
1012 bind JOY2 "+jump"
1013 bind JOY3 "weapprev"
1014 bind JOY4 "weapnext"
1015 bind JOY5 "+fire2"
1016 bind JOY6 "+fire"
1017 bind JOY7 "+zoom"
1018 bind JOY8 "dropweapon"
1019 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1020 bind JOY10 "+show_info"
1021 bind JOY11 "+showscores"
1022 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1023 seta joyadvanced "1"
1024 seta joyadvaxisr "2"
1025 seta joyadvaxisx "3"
1026 seta joyadvaxisy "1"
1027 seta joyadvaxisz "4"
1028 seta joysidesensitivity "1.0"
1029 seta joypitchsensitivity "0.9"
1030 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1031 // SDL only
1032 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1033 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1034 seta joy_deadzoneside "0.05"
1035 seta joy_deadzoneup "0.05"
1036 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1037 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1038 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1039
1040 // team say
1041 bind kp_ins messagemode
1042 bind kp_del messagemode2
1043 bind kp_end "+userbind 1"
1044 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1045 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1046 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1047 bind kp_5 "+userbind 6"
1048 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1049 bind kp_home "+userbind 9"
1050 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1051 bind kp_pgup "+userbind 11"
1052 bind kp_multiply "+userbind 12"
1053 bind kp_slash "+userbind 13"
1054 bind kp_enter "+userbind 16"
1055 bind kp_plus "+userbind 17"
1056 bind kp_minus "+userbind 18"
1057
1058 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1059 set sv_vote_only_commands ""
1060 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1061 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1062 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1063 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1064 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1065 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1066 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1067 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1068 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1069 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1070 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1071 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1072 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1073 set sv_vote_override_mostrecent 0
1074 alias vhelp "cmd vote help"
1075 alias vstatus "cmd vote status"
1076 alias vcall "cmd vote call $*"
1077 alias vstop "cmd vote stop"
1078 alias vmaster "cmd vote master"
1079 alias vlogin "cmd vote login $*"
1080 alias vdo "cmd vote do $*"
1081 alias vyes "cl_cmd vyes"
1082 alias vno "cl_cmd vno"
1083 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1084 alias vabstain "cmd vote abstain"
1085
1086 alias vmap "vcall gotomap $1"
1087 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1088 alias vkick "vcall kick $1"
1089 alias vkickban "vcall kickban $1"
1090 alias vend "vcall endmatch"
1091 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1092 alias vdokick "vdo kick $*"
1093 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1094 alias vdoend "vdo endmatch"
1095
1096 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1097 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1098 bind F1 vyes
1099 bind F2 vno
1100
1101 //used for spectate/observer mode
1102 alias spec "cmd spectate"
1103 bind F3 spec
1104
1105 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1106 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1107 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1108 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1109 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1110 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1111
1112 // score log
1113 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1114 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1115 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1116 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1117
1118 // spam (frag/capture) log
1119 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1120 set sv_eventlog_console 1
1121 set sv_eventlog_files 0
1122 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1123 seta sv_eventlog_files_counter 0
1124 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1125 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1126
1127 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1128 set lastlevel ""
1129 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1130 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1131
1132 // singleplayer campaign
1133 set g_campaign 0
1134 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1135 seta g_campaign_name "xonotic25"
1136 set g_campaign_skill 0
1137 set g_campaignxonotic20_index 0
1138 set g_campaignxonotic25_index 1
1139
1140 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1141 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1142 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1143
1144 // Green's fullbright skins
1145 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1146 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1147 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1148 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1149 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1150 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1151 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1152 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1153
1154 seta sv_servermodelsonly 1
1155
1156 cl_curl_enabled 1
1157 cl_curl_maxspeed 300
1158 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1159 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1160
1161 set sv_motd ""
1162
1163 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1164 set sv_allow_shownames 1
1165
1166 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1167
1168 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1169 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1170 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1171 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1172 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1173 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1174 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1175 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1176 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1177
1178 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1179 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1180 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1181 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1182 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1183 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1184 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1185 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1186 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1187 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1188 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1189 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1190 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1191 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1192 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1193
1194 set g_waypointsprite_normdistance 512
1195 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1196 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1197 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1198 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1199 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1200 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1201 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1202 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1203 seta g_waypointsprite_scale 1
1204 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1205 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1206 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1207 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1208 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1209 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1210 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1211 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1212 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1213 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1214 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1215 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1216 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1217 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1218 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1219 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1220 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1221 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1222 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1223 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1224 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1225 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1226 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1227 // key for that?
1228 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1229
1230 // command extension
1231 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1232 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1233 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1234 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1235 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1236 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1237 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1238 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1239 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1240 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1241
1242 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1243 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1244
1245 // key hunt
1246 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1247 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1248 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1249 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1250 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1251 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1252 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1253 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1254 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1255 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1256 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1257 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1258 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1259 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1260 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1261 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1262 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1263 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1264 seta g_keyhunt_teams_override 0
1265 set g_keyhunt_teams 0
1266
1267 // keepaway
1268 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1269 set g_keepaway_bckillscore 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills"
1270 set g_keepaway_pointlimit       -1      "total amount of points you can get, -1 for unlimited"
1271 set g_keepaway_pointleadlimit   -1      "mercy rule, -1 for unlimited"
1272 set g_keepaway_ballcarrier_alpha 0.6 "alpha when the player is the ballcarrier"
1273 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1.5 "speed multiplier done to the person holding the ball"
1274 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1.5     "damage multiplier while having powerup"
1275 set g_keepaway_ballcarrier_force        1.5     "force multiplier while having powerup"
1276 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while having powerup"
1277 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1.5     "self force multiplier while having powerup"
1278 set g_keepaway_noncarrier_warn  0       "warn players when they kill without holding the ball"
1279 set g_keepaway_noncarrier_damage        0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1280 set g_keepaway_noncarrier_force 0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1281 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1282 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1283 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1284 set g_keepawayball_damageforcescale     2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1285 set g_keepawayball_respawntime  15      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1286 seta g_keepaway_teams_override 0
1287 set g_keepaway_teams 0
1288
1289 // so it can be stuffcmd-ed still
1290 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1291
1292 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1293 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1294 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1295 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1296 alias bans "sv_cmd bans"
1297 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1298 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1299 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1300
1301 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1302
1303 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1304 set settemp_list 0
1305 set settemp_idx 0
1306 set _settemp_var UNUSED
1307 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1308 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1309 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1310 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1311 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1312
1313 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1314 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1315 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1316 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1317 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1318 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1319 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1320 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1321 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1322 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1323 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1324 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1325 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1326 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1327 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1328 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1329 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1330 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1331 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1332 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1333 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1334 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1335 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1336 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1337 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1338 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1339 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1340 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1341 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1342 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1343 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1344 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1345 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1346 alias _userbind_call "${$1}"
1347 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1348 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1349
1350 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1351 seta slowmo 1
1352
1353 seta menu_skin "luminos"
1354 set menu_slowmo 1
1355 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1356
1357 r_textbrightness 0.2
1358 r_textcontrast 0.8
1359 r_textshadow 0
1360 r_font_postprocess_blur 1
1361 r_font_postprocess_outline 1
1362
1363 // good settings for these fonts
1364 con_chat 5
1365 con_chatpos -9
1366 con_chatsize 10
1367 con_chatwidth 0.6
1368 con_notifysize 10
1369 con_notifyalign 0
1370
1371 // hud variables
1372 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1373 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1374 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1375 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1376 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1377
1378 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1379
1380 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1381 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1382 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1383 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1384 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1385 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1386 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1387 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1388 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1389 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1390 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1391 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1392 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1393
1394 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1395
1396 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1397 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1398
1399 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1400 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1401
1402 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1403
1404 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1405 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1406 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1407 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1408
1409 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1410 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1411 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1412 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1413 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1414
1415 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1416 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1417
1418 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1419
1420 seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
1421 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1422 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1423 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1424 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1425 seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
1426 seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
1427 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1428 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1429 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1430 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1431 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1432
1433 // scoreboard
1434 seta scoreboard_columns default
1435 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1436 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1437 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1438 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1439 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1440 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1441 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1442 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1443 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1444 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1445 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1446 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1447 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1448 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1449 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1450 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1451 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1452 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1453 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1454 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1455
1456 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1457 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1458 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1459 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1460
1461 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1462 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1463 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1464 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1465
1466 // for menu weapon arena
1467 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1468
1469 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1470
1471 // command executed before loading a map by the menu
1472 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1473 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1474 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1475
1476 // useful vote aliases
1477 set timelimit_increment 5
1478 set timelimit_decrement 5
1479 set timelimit_min 5
1480 set timelimit_max 60
1481 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1482 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1483 alias endmatch "timelimit -1"
1484
1485 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1486 // HUD code takes care of many of these now...
1487 //set _backup_con_chatvars_set 0
1488 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1489 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1490 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1491 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1492 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1493 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1494 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1495 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1496
1497 set _con_chat_maximized 0
1498 set _backup_con_chatvars_set 0
1499 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1500 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1501 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1502 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1503 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1504 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1505 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1506 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1507
1508 // tab completion
1509 set con_completion_playdemo     *.dem
1510 set con_completion_timedemo     *.dem
1511 set con_completion_ply          *.dem
1512 set con_completion_tdem         *.dem
1513 set con_completion_exec         *.cfg
1514 set con_completion_chmap        map
1515 set con_completion_gotomap      map
1516 set con_completion_vmap         map
1517 set con_completion_vnextmap     map
1518 set con_completion_vdomap       map
1519 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1520
1521 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1522 seta cl_port $cl_port
1523 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1524 seta r_ambient $r_ambient
1525 seta skill $skill
1526 seta gl_finish $gl_finish
1527 seta v_kicktime $v_kicktime
1528 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1529
1530 // ticrate
1531 sys_ticrate 0.0166667
1532 cl_netfps 60 // should match
1533 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1534 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1535 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1536
1537 // delay for "kill" to prevent abuse
1538 set g_balance_kill_delay 5
1539
1540 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1541 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1542
1543 seta gl_texturecompression 0
1544 gl_texturecompression_color 1
1545 gl_texturecompression_gloss 1
1546 gl_texturecompression_glow 1
1547 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1548 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1549 gl_texturecompression_sky 1
1550
1551 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1552 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1553 set menu_use_default_hostname 1
1554 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1555
1556 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1557
1558 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1559 set _cdtrack_first "1"
1560 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1561 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1562 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1563 set g_cdtracks_remaplist ""
1564 exec cdtracks.cfg
1565 unset _cdtrack_first
1566 unalias _cdtrack_0
1567 unalias _cdtrack_1
1568 unalias _cdtrack
1569
1570 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1571 set sv_intermission_cdtrack ""
1572
1573 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1574 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1575
1576 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1577 set sv_maxidle 0
1578 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1579 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1580
1581 // CTF capture limit placeholder cvar
1582 set capturelimit 0
1583
1584 // hud: font size
1585 seta hud_fontsize 11
1586 seta scr_centersize 12
1587 seta hud_width 560
1588 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1589 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1590 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1591
1592 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1593 // teams and are found by find() when needed
1594 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1595
1596 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1597
1598 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1599
1600 alias allready "sv_cmd allready"
1601
1602 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1603 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1604 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1605 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1606 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1607 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1608 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1609 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1610 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1611 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1612 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1613 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1614 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1615
1616 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1617
1618 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1619 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1620
1621 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1622 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1623
1624 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1625 alias radar             "cl_cmd radar"
1626 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1627 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1628
1629 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1630 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1631 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1632 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1633 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1634
1635 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1636
1637 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1638
1639 // must be at the bottom of this file:
1640 // alias for switching the teamselect menu
1641 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1642 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1643 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1644 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1645 bind f5 menu_showteamselect
1646
1647 set g_bugrigs 0
1648 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1649 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1650 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1651 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1652 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1653 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1654 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1655 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1656 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1657 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1658 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1659 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1660 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1661 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1662
1663 set g_touchexplode 0
1664 set g_touchexplode_radius 50
1665 set g_touchexplode_damage 10
1666 set g_touchexplode_edgedamage 0
1667 set g_touchexplode_force 150
1668
1669 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1670 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1671 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1672 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1673 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1674
1675 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1676
1677 alias records "cmd records"
1678 alias rankings "cmd rankings"
1679 alias ladder "cmd ladder"
1680
1681 // ballistics use physical units, but qu based
1682 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1683 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1684 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1685
1686 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1687 set g_ballistics_mindistance 16
1688 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1689 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1690 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1691 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1692 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1693 // with caliber in inches, mass in grams:
1694 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1695 // with caliber in inches, mass in grains:
1696 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1697
1698 // bullet max travel distance inside solid:
1699 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1700
1701 // some bullet constants:
1702 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1703 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1704 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1705 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1706 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1707 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1708 //   AK-47:
1709 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1710 //   .3 winchester magnum:
1711 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1712
1713 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1714
1715 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1716 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1717
1718 // Demo camera
1719 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1720 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1721 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1722 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1723 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1724 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1725 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1726 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1727 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1728 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1729 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1730 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1731
1732 // "Gentle mode": show no blood
1733 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1734 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1735 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1736 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1737 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1738
1739 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1740 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1741 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1742
1743 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1744 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1745 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1746 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1747 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1748
1749 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1750 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1751 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1752 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1753 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1754 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1755 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1756 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1757
1758 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1759
1760 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1761
1762 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1763 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1764 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1765 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1766 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1767 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1768
1769 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1770 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1771 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1772 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1773
1774 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1775 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1776
1777 rcon_secure 1
1778
1779 set menu_updatecheck 1
1780
1781 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1782 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1783
1784 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1785 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1786 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1787 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1788
1789 set sv_loddistance1 1024
1790 set sv_loddistance2 4096
1791 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1792
1793 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1794
1795 // hooks
1796 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1797 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1798 alias cl_hook_gamestart_all
1799 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1800 alias cl_hook_gamestart_dm
1801 alias cl_hook_gamestart_tdm
1802 alias cl_hook_gamestart_dom
1803 alias cl_hook_gamestart_ctf
1804 alias cl_hook_gamestart_rune
1805 alias cl_hook_gamestart_lms
1806 alias cl_hook_gamestart_arena
1807 alias cl_hook_gamestart_ca
1808 alias cl_hook_gamestart_kh
1809 alias cl_hook_gamestart_ons
1810 alias cl_hook_gamestart_as
1811 alias cl_hook_gamestart_rc
1812 alias cl_hook_gamestart_nexball
1813 alias cl_hook_gamestart_cts
1814 alias cl_hook_gamestart_ka
1815 alias cl_hook_gameend
1816 alias cl_hook_activeweapon
1817
1818 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1819 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1820 alias sv_hook_gamestart_all
1821 alias sv_hook_gamestart_dm
1822 alias sv_hook_gamestart_tdm
1823 alias sv_hook_gamestart_dom
1824 alias sv_hook_gamestart_ctf
1825 alias sv_hook_gamestart_rune
1826 alias sv_hook_gamestart_lms
1827 alias sv_hook_gamestart_arena
1828 alias sv_hook_gamestart_ca
1829 alias sv_hook_gamestart_kh
1830 alias sv_hook_gamestart_ons
1831 alias sv_hook_gamestart_as
1832 alias sv_hook_gamestart_rc
1833 alias sv_hook_gamestart_nexball
1834 alias sv_hook_gamestart_cts
1835 alias sv_hook_gamestart_ka
1836 alias sv_hook_gamerestart
1837 alias sv_hook_gameend
1838
1839 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1840 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1841 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1842 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1843
1844 //cl_gunalign calculator
1845 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1846 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1847 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1848 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1849 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1850 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1851 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1852 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1853 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1854 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1855
1856 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1857
1858 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1859 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1860 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1861 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1862
1863 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1864 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1865
1866 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1867 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1868
1869 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1870
1871 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1872 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1873 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1874
1875 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1876
1877 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1878
1879 // weapon accuracy stats
1880 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1881 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1882 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1883 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1884
1885 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1886 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1887 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1888 set loddebug 0 "force this LOD level"
1889 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1890 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1891 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1892 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1893 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1894 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1895
1896 // debug cvars for keyhunt attaching
1897 set _angles "0 0 0"
1898 set _origin "0 0 0"
1899
1900 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1901 set _campaign_index ""
1902 set _campaign_name ""
1903
1904 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1905 set r_showbboxes 0
1906
1907 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1908 collision_endposnudge 1
1909
1910 // animation tuning
1911 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1912 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1913
1914 // player ID
1915 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1916
1917 // FIXME workaround for engine bug
1918 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1919 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1920
1921 // otherwise, antilag breaks
1922 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1923
1924 // support Q1BSP maps
1925 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1926
1927 // improve some minor details
1928 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1929 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1930
1931 // autodemo deleting
1932 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1933
1934 // freeze camera
1935 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1936
1937 // we now use mastervolume
1938 volume 1
1939
1940 // sucks less than the old one
1941 cl_decals_newsystem 1
1942
1943 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1944 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1945 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1946 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1947 set g_weaponreplace_laser ""
1948 set g_weaponreplace_shotgun ""
1949 set g_weaponreplace_uzi ""
1950 set g_weaponreplace_minelayer ""
1951 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1952 set g_weaponreplace_electro ""
1953 set g_weaponreplace_crylink ""
1954 set g_weaponreplace_nex ""
1955 set g_weaponreplace_hagar ""
1956 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1957 set g_weaponreplace_porto ""
1958 set g_weaponreplace_minstanex ""
1959 set g_weaponreplace_hook ""
1960 set g_weaponreplace_hlac ""
1961 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1962 set g_weaponreplace_tuba ""
1963 set g_weaponreplace_fireball ""
1964 set g_weaponreplace_seeker ""
1965 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1966
1967 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1968
1969 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1970
1971 scr_conalpha 1
1972 scr_conalpha2factor 0.3
1973 scr_conalpha3factor 1
1974 scr_conalphafactor 0.8
1975 scr_conbrightness 0.35
1976 scr_conforcewhiledisconnected 1
1977 scr_conscroll2_x 0.11
1978 scr_conscroll2_y 0.2
1979 scr_conscroll3_x 0
1980 scr_conscroll3_y 0
1981 scr_conscroll_x -0.1
1982 scr_conscroll_y -0.3
1983
1984 scr_loadingscreen_background 0
1985 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1986 scr_loadingscreen_barheight 20
1987 scr_loadingscreen_count 1
1988
1989 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1990 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1991
1992 // particles optimization
1993 r_drawparticles_nearclip_min 8
1994 r_drawparticles_nearclip_max 16
1995
1996 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1997 sv_cullentities_trace 1
1998 r_cullentities_trace 0
1999
2000 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2001 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2002
2003 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2004 r_shadow_glossexact 1
2005
2006 // use fake light if map has no lightmaps
2007 r_fakelight 1
2008
2009 // strength sound settings
2010 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2011 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2012
2013 // equalize looks better than fullbright
2014 r_equalize_entities_fullbright 1
2015
2016 // UTF-8
2017 utf8_enable 1
2018
2019 // safe font defaults
2020 r_font_hinting 1
2021 r_font_disable_freetype 0
2022 r_font_size_snapping 2
2023
2024 // database management
2025 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2026 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2027
2028 // uid2name
2029 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2030
2031 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2032 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2033 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2034 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2035 r_polygonoffset_decals_offset -28
2036 r_polygonoffset_decals_factor 0
2037 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2038 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2039 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2040
2041 // allow fullbright
2042 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2043
2044 // auto-teams (team selection by player ID)
2045 // any player not listed is forced to spectate
2046 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2047 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2048 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2049 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2050 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2051
2052 // player statistics server URI
2053 set g_playerstats_uri ""
2054
2055 // other config files
2056 exec balanceXonotic.cfg
2057 exec ctfscoring-ai.cfg
2058 exec effects-normal.cfg
2059 exec physicsX0.cfg
2060 exec turrets.cfg
2061
2062 // hud cvar descriptions
2063 exec _hud_descriptions.cfg
2064 // exec the default skin config
2065 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2066 exec hud_luminos.cfg
2067
2068 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2069 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2070 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2071 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2072 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2073 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2074 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1