merge FruitieX's onslaught config changes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 alias if_dedicated "${* asis}"
34 _if_dedicated alias if_client ""
35 if_client alias if_dedicated ""
36
37 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
38
39 // say aliases
40 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
41 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
42 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
43 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
44 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
45 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
46 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
47
48 // other aliases
49 alias +hook +button6
50 alias -hook -button6
51 alias ready "cmd ready"
52 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
53 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
54 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
55 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
56 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
57 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
58
59 alias bsp "ls maps/*.bsp"
60 alias chmap "changelevel $*"
61 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
62
63 alias rec "record demos/$1"
64 alias ply "playdemo $1"
65 alias tdem "timedemo $1"
66
67 alias dropweapon "impulse 17"
68 alias +show_info +button7
69 alias -show_info -button7
70
71 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
72 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
73 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
74 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
75 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
76 bind f6 team_auto
77
78 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
79 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
80 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
81 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
82 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
83
84 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
85 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
86
87 // player defaults
88 _cl_color 102
89 _cl_name Player
90 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
91 _cl_playerskin 0
92 seta crosshair 3
93 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
94 seta crosshair_alpha 1
95 seta crosshair_size 0.35
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 1
99 seta crosshair_pickup 0.25
100 seta crosshair_pickup_speed 4
101 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
102 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
103 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display a different colored crosshair"
104 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
105 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
106 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
107 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
108 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
109 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
113 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
118 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
123 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
124 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
125 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
129 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
130 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
133 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
135 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
136 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
137 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
145 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
146 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
150 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
151 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
152 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
153 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
154 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
155 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
156 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
157 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
158 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
159 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
160 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
161 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
162 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
163 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
164 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
165 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
166 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
167 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
168 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
169 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
170 seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
171 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
172 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
173 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
174 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
175 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
176 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
177 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
178 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
179 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
180 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
181 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
182 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
183
184 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
185 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_scale 30
186 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_alpha 0.15
187 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_red 0.8
188 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_green 0
189 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_blue 0
190 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_movingavg_rate 0.05
191
192 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
193 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
194 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
195 fov 90
196 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
197 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
198 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
199 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
200 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
201 freelook 1
202 sensitivity 6
203 v_gamma 1
204 viewsize 100
205 bgmvolume 1
206 volume 0.5
207 // fullscreen 1024x768x32bit
208 vid_bitsperpixel 32
209 vid_fullscreen 1
210 vid_width 1024
211 vid_height 768
212 vid_pixelheight 1
213 seta menu_vid_width 1024
214 seta menu_vid_height 768
215 seta menu_vid_pixelheight 1
216 seta menu_vid_scale 0
217 // 2D resolution 800x600
218 vid_conwidth 800
219 vid_conheight 600
220 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
221 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
222
223 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
224 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
225 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
226 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
227 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
228 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
229 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
230 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
231 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
232 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
233 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
234 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
235 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
236 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
237 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
240 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
241 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
244 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
245 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
246 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
247 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
248 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
250 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
251 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
252 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
254 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
255
256 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
257 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
258 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
259 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
260 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
261
262 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
263 // This can have three possible settings:
264 //      ""              run as usual
265 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
266 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
267
268 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
269
270 // taunts and voices
271 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
272 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
273 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
274 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
275 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
276
277 // server settings
278 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
279 set sv_mapchange_delay 5
280 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
281
282 // restart server if all players hit "ready"-button
283 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
284 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
285 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
286
287 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
288
289 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
290 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
291
292 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
293 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
294
295 //tournament mod
296 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
297 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
298 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
299 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
300
301 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
302 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
303
304 alias g_tourney "g_tourney_$1"
305 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
306 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
307
308 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
309 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
310 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
311 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
312 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
313
314 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
315 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
316 set sv_qcweaponanimation 0
317
318 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
319 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
320 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
321 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
322
323 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
324 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
325 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
326
327 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
328 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
329 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
330 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
331 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
332
333 // use default physics
334 set sv_friction_on_land 0
335
336 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
337 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
338 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
339 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
340 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
341 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
342 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
343
344 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
345 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
346 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
347 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
348 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
349
350 seta sv_precacheplayermodels 1
351 seta sv_precacheweapons 0
352 seta sv_precacheitems 0
353 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
354 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
355 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
356 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
357 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
358 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
359 seta sv_defaultplayerskin_red 0
360 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
361 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
362 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
363 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
364 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
365 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
366 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
367 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
368 net_messagetimeout 300
369 net_connecttimeout 30
370 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
371 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
372
373 cl_movement 1
374 cl_stairsmoothspeed 200
375 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
376 cl_backspeed $sv_maxspeed
377 cl_sidespeed $sv_maxspeed
378 cl_upspeed $sv_maxspeed
379 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
380 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
381 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
382 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
383 cl_movement_edgefriction $edgefriction
384 cl_movement_friction $sv_friction
385 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
386 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
387 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
388 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
389 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
390 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
391 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
392 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
393 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
394
395 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
396 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
397
398 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
399 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
400 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
401 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
402 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
403 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
404 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
405 // general bot AI cvars
406 set bot_ai_thinkinterval 0.05
407 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
408 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
409 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
410 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
411 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
412 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
413 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
414 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
415 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
416 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
417 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
418 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
419 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
420 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
421 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
422 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
423 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
424 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
425 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
426 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
427 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
428 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
429 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
430 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
431 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
432 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
433 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
434 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
435 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
436 set bot_god 0 "god mode for bots"
437 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
438 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
439 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
440 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
441 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
442 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
443 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
445 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
446 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
447 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
448 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
449 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
450
451 // waypoint editor enable
452 set g_waypointeditor 0
453 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
454 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
455 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
456
457 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
458 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
459 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
460 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
461 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
462
463 locs_enable 0
464 pausable 0
465 seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
466 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
467 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
468 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
469 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
470 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
471 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
472 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
473 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
474 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
475 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
476 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
477 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
478 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
479 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
480 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
481 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
482 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
483 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
484 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
485 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
486 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
487 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
488 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
489 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
490 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
491 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
492 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
493 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
494 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
495 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
496 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
497 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
498 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
499 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
500 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
501 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
502 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
503 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
504 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
505 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
506 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
507 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
508 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
509 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
510 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
511 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
512 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
513
514 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
515 set g_player_alpha 1
516 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
517 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
518
519 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
520 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
521
522 set welcome_message_time 8
523
524 alias clearmap "disconnect"
525
526 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
527
528 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
529 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
530
531 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
532
533 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
534 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
535 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
536 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
537 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
538 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
539 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
540 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
541
542 set leadlimit 0
543 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
544
545 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
546 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
547 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
548 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564
565 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
566 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
567
568 // 50% of the spawns shall be far away from any players
569 set g_spawn_furthest 0.5
570 // respawn delay
571 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
572 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
573 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
574 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
575 set g_ctf_respawn_delay 0
576 set g_ctf_respawn_waves 0
577 set g_dm_respawn_delay 0
578 set g_dm_respawn_waves 0
579 set g_dom_respawn_delay 0
580 set g_dom_respawn_waves 0
581 set g_lms_respawn_delay 0
582 set g_lms_respawn_waves 0
583 set g_rune_respawn_delay 0
584 set g_rune_respawn_waves 0
585 set g_tdm_respawn_delay 0
586 set g_tdm_respawn_waves 0
587 set g_kh_respawn_delay 0
588 set g_kh_respawn_waves 0
589 set g_arena_respawn_delay 0
590 set g_arena_respawn_waves 0
591 set g_ca_respawn_delay 0
592 set g_ca_respawn_waves 0
593 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
594 set g_ca_round_timelimit 180
595 set g_nexball_respawn_delay 0
596 set g_nexball_respawn_waves 0
597 set g_as_respawn_delay 0
598 set g_as_respawn_waves 0
599 set g_ons_respawn_delay 0
600 set g_ons_respawn_waves 0
601 set g_rc_respawn_waves 0
602 set g_rc_respawn_delay 0
603 set g_cts_respawn_waves 0
604 set g_cts_respawn_delay 0.25
605 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
606 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
607
608 // overtime
609 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
610 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
611 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
612
613 // common team values
614 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
615
616 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
617 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
618 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
619 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
620 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
621
622 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
623 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
624 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
625 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
626 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
627 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
628 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
629 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
630 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
631
632 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
633
634 // dm
635 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
636 set gamecfg 1   // "deathmatch"
637
638 // ctf
639 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
640 set g_ctf_flag_returntime 30
641 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
642 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
643 set g_ctf_fullbrightflags 0
644 set g_ctf_dynamiclights 0
645 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
646 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
647 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
648 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
649
650 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
651 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
652 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
653
654 // fun for server admins
655 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
656 set g_ctf_flag_red_skin 0
657 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
658 set g_ctf_flag_blue_skin 1
659 set g_ctf_flag_glowtrails 0
660 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
661 set g_ctf_flag_capture_effects 1
662 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
663
664 // runematch
665 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
666 set g_runematch_pointrate                               5
667 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
668 set g_runematch_pointamt                                        1
669 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
670 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
671 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
672 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
673 set g_runematch_frags_norune                            0
674 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
675 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
676 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
677 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
678 set g_runematch_rune_glow_size                          0
679 set g_runematch_rune_glow_color                         0
680 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
681 // strength/weakness
682 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
683 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
684 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
685 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
686 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
687 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
688 // defense/vulner
689 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
690 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
691 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
692 // vampire/empathy
693 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
694 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
695 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
696 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
697 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
698 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
699 // regen/venom
700 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
701 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
702 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
703 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
704 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
705 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
706 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
707 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
708 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
709 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
710 // speed/slow
711 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
712 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
713 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
714 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
715 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
716 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
717 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
718 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
719 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
720
721 // domination
722 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
723 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
724 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
725 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
726 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
727 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
728 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
729 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
730 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
731 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
732
733 // last man standing
734 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
735 set g_lms_lives_override -1
736 set g_lms_regenerate 0
737 set g_lms_campcheck_interval 10
738 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
739 set g_lms_campcheck_damage 100
740 set g_lms_campcheck_distance 1800
741 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
742 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
743
744 // arena
745 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
746 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
747 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
748 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
749 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
750
751 // ca
752 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
753 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
754 set g_ca_point_leadlimit 0
755 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
756
757 // onslaught
758 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
759 set g_onslaught_gen_health 2500
760 set g_onslaught_cp_health 1000
761 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
762 set g_onslaught_cp_buildtime 5
763 set g_onslaught_cp_regen 20
764
765 // assault
766 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
767
768 // race
769 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
770 set g_race_qualifying_timelimit 0
771 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
772 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
773
774 // cts
775 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
776
777 // nexball
778 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
779
780 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
781 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
782 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
783 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
784 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
785 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
786 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
787 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
788 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
789 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
790
791 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
792 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
793 //  0: Revenant style
794 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
795 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
796 //     to the view angle
797 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
798 //     The 2nd Rev boost is always vertical
799 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
800 //     The 1st Rev boost is always horizontal
801 //     The 2nd Rev boost is always vertical
802 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
803 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
804 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
805 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
806 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
807
808 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
809 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
810
811 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
812 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
813 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
814
815 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
816
817 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
818 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
819 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
820 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
821
822 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
823 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
824 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
825 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
826
827 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
828
829 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
830 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
831 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
832
833 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
834
835 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
836
837 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
838
839 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
840
841 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
842 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
843 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
844
845 // effects
846 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
847 r_picmipworld 1
848 gl_picmip_world 0
849 gl_picmip_sprites 0
850 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
851 r_mipsprites 1
852 r_mipskins 1
853 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
854 seta r_ambient 4
855 cl_decals_fadetime 5
856 cl_decals_time 2
857 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
858 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
859 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
860 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
861 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
862 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
863 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
864 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
865 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
866 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
867 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
868 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
869 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
870 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
871 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
872 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
873 cl_stainmaps 0
874 cl_particles_smoke 1
875 vid_gl20 1
876 r_glsl_deluxemapping 1
877 r_glsl_offsetmapping 0
878 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
879 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
880 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
881 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
882
883 // misc
884 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
885 scr_conalpha 1
886 scr_conbrightness 0.2
887 scr_screenshot_jpeg 1
888 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
889 sv_maxvelocity 1000000000
890 cl_sound_wizardhit ""
891 cl_sound_hknighthit ""
892 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
893 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
894 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
895 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
896 cl_sound_r_exp3 ""
897 sv_sound_land ""
898 sv_sound_watersplash ""
899 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
900 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
901
902 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
903 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
904
905 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
906 set serverconfig server.cfg
907 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
908 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
909 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
910
911 // aliases:
912 alias +fire +attack
913 alias -fire -attack
914 alias +fire2 +button3
915 alias -fire2 -button3
916 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
917 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
918 alias +zoom +button4
919 alias -zoom -button4
920 alias +crouch +button5
921 alias -crouch -button5
922 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
923 alias _weapnext_0 "impulse 18"
924 alias _weapnext_1 "impulse 15"
925 alias _weapnext_2 "impulse 10"
926 alias weaplast "impulse 11"
927 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
928 alias _weapprev_0 "impulse 19"
929 alias _weapprev_1 "impulse 16"
930 alias _weapprev_2 "impulse 12"
931 alias weapbest "impulse 13"
932
933 alias reload "impulse 20"
934
935 // movement
936 bind w +forward
937 bind a +moveleft
938 bind s +back
939 bind d +moveright
940 bind UPARROW +forward
941 bind LEFTARROW +moveleft
942 bind DOWNARROW +back
943 bind RIGHTARROW +moveright
944 bind SHIFT +crouch
945 bind ENTER +jump
946 bind SPACE +jump
947
948 // weapons
949 bind 1 "impulse 1"
950 bind 2 "impulse 2"
951 bind 3 "impulse 3"
952 bind 4 "impulse 4"
953 bind 5 "impulse 5"
954 bind 6 "impulse 6"
955 bind 7 "impulse 7"
956 bind 8 "impulse 8"
957 bind 9 "impulse 9"
958 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
959 bind q weaplast
960 bind MOUSE1 +fire
961 bind MOUSE2 +fire2
962 bind MOUSE3 +zoom
963 bind MOUSE4 weaplast
964 bind MOUSE5 +hook
965 bind MWHEELUP weapnext
966 bind MWHEELDOWN weapprev
967 bind r reload
968 bind BACKSPACE dropweapon
969 bind g dropweapon
970 bind f +use
971
972 // misc
973 bind e +hook
974 bind ` toggleconsole
975 bind ~ toggleconsole
976 bind TAB +showscores
977 bind ESCAPE togglemenu
978 bind t messagemode
979 bind y messagemode2
980 bind z messagemode2
981 bind u "+con_chat_maximize"
982 bind i +show_info
983 bind PAUSE pause
984 bind F10 quit
985 bind F11 disconnect
986 bind F12 screenshot
987 bind F4 ready
988 bind ALT +showaccuracy
989
990 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
991 bind JOY1 "+crouch"
992 bind JOY2 "+jump"
993 bind JOY3 "weapprev"
994 bind JOY4 "weapnext"
995 bind JOY5 "+fire2"
996 bind JOY6 "+fire"
997 bind JOY7 "+zoom"
998 bind JOY8 "dropweapon"
999 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1000 bind JOY10 "+show_info"
1001 bind JOY11 "+showscores"
1002 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1003 seta joyadvanced "1"
1004 seta joyadvaxisr "2"
1005 seta joyadvaxisx "3"
1006 seta joyadvaxisy "1"
1007 seta joyadvaxisz "4"
1008 seta joysidesensitivity "1.0"
1009 seta joypitchsensitivity "0.9"
1010 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1011 // SDL only
1012 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1013 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1014 seta joy_deadzoneside "0.05"
1015 seta joy_deadzoneup "0.05"
1016 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1017 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1018 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1019
1020 // team say
1021 bind kp_ins messagemode
1022 bind kp_del messagemode2
1023 bind kp_end "+userbind 1"
1024 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1025 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1026 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1027 bind kp_5 "+userbind 6"
1028 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1029 bind kp_home "+userbind 9"
1030 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1031 bind kp_pgup "+userbind 11"
1032 bind kp_multiply "+userbind 12"
1033 bind kp_slash "+userbind 13"
1034 bind kp_enter "+userbind 16"
1035 bind kp_plus "+userbind 17"
1036 bind kp_minus "+userbind 18"
1037
1038 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1039 set sv_vote_only_commands ""
1040 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1041 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1042 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1043 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1044 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1045 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1046 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1047 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1048 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1049 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1050 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1051 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1052 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1053 set sv_vote_override_mostrecent 0
1054 alias vhelp "cmd vote help"
1055 alias vstatus "cmd vote status"
1056 alias vcall "cmd vote call $*"
1057 alias vstop "cmd vote stop"
1058 alias vmaster "cmd vote master"
1059 alias vlogin "cmd vote login $*"
1060 alias vdo "cmd vote do $*"
1061 alias vyes "cmd vote yes"
1062 alias vno "cmd vote no"
1063 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1064 alias vabstain "cmd vote abstain"
1065
1066 alias vmap "vcall gotomap $1"
1067 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1068 alias vkick "vcall kick $1"
1069 alias vkickban "vcall kickban $1"
1070 alias vend "vcall endmatch"
1071 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1072 alias vdokick "vdo kick $*"
1073 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1074 alias vdoend "vdo endmatch"
1075
1076 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1077 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1078 bind F1 vyes
1079 bind F2 vno
1080
1081 //used for spectate/observer mode
1082 alias spec "cmd spectate"
1083 bind F3 spec
1084
1085 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1086 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1087 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1088 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1089 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1090 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1091
1092 // score log
1093 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1094 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1095 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1096 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1097
1098 // spam (frag/capture) log
1099 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1100 set sv_eventlog_console 1
1101 set sv_eventlog_files 0
1102 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1103 seta sv_eventlog_files_counter 0
1104 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1105 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1106
1107 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1108 set lastlevel ""
1109 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1110 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1111
1112 // singleplayer campaign
1113 set g_campaign 0
1114 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1115 seta g_campaign_name "xonotic25"
1116 set g_campaign_skill 0
1117 set g_campaignxonotic20_index 0
1118 set g_campaignxonotic25_index 1
1119
1120 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1121 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1122 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1123
1124 // Green's fullbright skins
1125 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1126 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1127 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1128 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1129 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1130 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1131 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1132 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1133
1134 seta sv_servermodelsonly 1
1135
1136 cl_curl_enabled 1
1137 cl_curl_maxspeed 300
1138 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1139 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1140
1141 set sv_motd ""
1142
1143 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1144 set sv_allow_shownames 1
1145
1146 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1147
1148 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1149 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1150 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1151 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1152 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1153 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1154 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1155 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1156 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1157
1158 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1159 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1160 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1161 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1162 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1163 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1164 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1165 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1166 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1167 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1168 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1169 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1170 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1171 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1172 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1173
1174 set g_waypointsprite_normdistance 512
1175 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1176 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1177 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1178 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1179 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1180 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1181 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1182 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1183 seta g_waypointsprite_scale 1
1184 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1185 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1186 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1187 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1188 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1189 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1190 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1191 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1192 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1193 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1194 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1195 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1196 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1197 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1198 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1199 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1200 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1201 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1202 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1203 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1204 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1205 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1206 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1207 // key for that?
1208 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1209
1210 // command extension
1211 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1212 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1213 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1214 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1215 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1216 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1217 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1218 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1219 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1220 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1221
1222 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1223 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1224
1225 // key hunt
1226 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1227 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1228 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1229 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1230 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1231 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1232 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1233 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1234 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1235 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1236 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1237 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1238 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1239 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1240 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1241 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1242 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1243 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1244 seta g_keyhunt_teams_override 0
1245 set g_keyhunt_teams 0
1246
1247 // so it can be stuffcmd-ed still
1248 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1249
1250 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1251 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1252 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1253 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1254 alias bans "sv_cmd bans"
1255 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1256 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1257 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1258
1259 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1260
1261 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1262 set settemp_list 0
1263 set settemp_idx 0
1264 set _settemp_var UNUSED
1265 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1266 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1267 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1268 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1269 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1270
1271 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1272 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1273 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1274 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1275 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1276 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1277 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1278 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1279 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1280 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1281 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1282 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1283 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1284 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1285 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1286 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1287 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1288 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1289 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1290 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1291 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1292 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1293 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1294 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1295 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1296 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1297 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1298 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1299 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1300 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1301 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1302 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1303 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1304 alias _userbind_call "${$1}"
1305 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1306 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1307
1308 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1309 seta slowmo 1
1310
1311 seta menu_skin "luminos"
1312 set menu_slowmo 1
1313 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1314
1315 r_textbrightness 0.2
1316 r_textcontrast 0.8
1317 r_textshadow 0
1318 r_font_postprocess_blur 1
1319 r_font_postprocess_outline 1
1320
1321 // good settings for these fonts
1322 con_chat 5
1323 con_chatpos -9
1324 con_chatsize 10
1325 con_chatwidth 0.6
1326 con_notifysize 10
1327 con_notifyalign 0
1328
1329 // hud variables
1330 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1331 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1332 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1333 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1334 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1335
1336 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1337
1338 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1339 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1340 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1341 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1342 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1343 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1344 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1345 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1346 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1347 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1348 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1349 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1350 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1351
1352 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1353 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1354
1355 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1356
1357 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1358 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1359 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1360 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1361
1362 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1363 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1364 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1365 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1366 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1367
1368 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1369 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1370
1371 // scoreboard
1372 seta scoreboard_columns default
1373 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1374 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1375 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1376 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1377 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1378 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1379 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1380 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1381 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1382 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1383 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1384 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1385 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1386 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1387 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1388 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1389 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1390 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1391 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1392 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1393
1394 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1395 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1396 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1397 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1398
1399 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1400 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1401 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1402 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1403
1404 // for menu weapon arena
1405 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1406
1407 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1408
1409 // command executed before loading a map by the menu
1410 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1411 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1412 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1413
1414 // useful vote aliases
1415 set timelimit_increment 5
1416 set timelimit_decrement 5
1417 set timelimit_min 5
1418 set timelimit_max 60
1419 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1420 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1421 alias endmatch "timelimit -1"
1422
1423 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1424 // HUD code takes care of many of these now...
1425 //set _backup_con_chatvars_set 0
1426 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1427 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1428 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1429 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1430 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1431 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1432 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1433 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1434
1435 set _con_chat_maximized 0
1436 set _backup_con_chatvars_set 0
1437 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1438 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1439 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1440 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1441 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1442 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1443 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1444 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1445
1446 // tab completion
1447 set con_completion_playdemo     *.dem
1448 set con_completion_timedemo     *.dem
1449 set con_completion_ply          *.dem
1450 set con_completion_tdem         *.dem
1451 set con_completion_exec         *.cfg
1452 set con_completion_chmap        map
1453 set con_completion_gotomap      map
1454 set con_completion_vmap         map
1455 set con_completion_vnextmap     map
1456 set con_completion_vdomap       map
1457 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1458
1459 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1460 seta cl_port $cl_port
1461 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1462 seta r_ambient $r_ambient
1463 seta skill $skill
1464 seta gl_finish $gl_finish
1465 seta v_kicktime $v_kicktime
1466 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1467
1468 // ticrate
1469 sys_ticrate 0.0166667
1470 cl_netfps 60 // should match
1471 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1472 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1473 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1474
1475 // delay for "kill" to prevent abuse
1476 set g_balance_kill_delay 5
1477
1478 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1479 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1480
1481 seta gl_texturecompression 0
1482 gl_texturecompression_color 1
1483 gl_texturecompression_gloss 1
1484 gl_texturecompression_glow 1
1485 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1486 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1487 gl_texturecompression_sky 1
1488
1489 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1490 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1491 set menu_use_default_hostname 1
1492 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1493
1494 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1495
1496 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1497 set _cdtrack_first "1"
1498 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1499 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1500 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1501 set g_cdtracks_remaplist ""
1502 exec cdtracks.cfg
1503 unset _cdtrack_first
1504 unalias _cdtrack_0
1505 unalias _cdtrack_1
1506 unalias _cdtrack
1507
1508 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1509 set sv_intermission_cdtrack ""
1510
1511 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1512 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1513
1514 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1515 set sv_maxidle 0
1516 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1517 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1518
1519 // CTF capture limit placeholder cvar
1520 set capturelimit 0
1521
1522 // hud: font size
1523 seta hud_fontsize 11
1524 seta scr_centersize 12
1525 seta hud_width 560
1526 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1527 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1528 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1529
1530 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1531 // teams and are found by find() when needed
1532 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1533
1534 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1535
1536 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1537
1538 alias allready "sv_cmd allready"
1539
1540 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1541 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1542 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1543 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1544 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1545 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1546 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1547 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1548 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1549 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1550 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1551 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1552 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1553
1554 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1555
1556 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1557 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1558
1559 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1560 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1561
1562 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1563 alias radar             "cl_cmd radar"
1564 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1565 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1566
1567 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1568 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1569 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1570 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1571 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1572
1573 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1574
1575 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1576
1577 // must be at the bottom of this file:
1578 // alias for switching the teamselect menu
1579 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1580 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1581 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1582 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1583 bind f5 menu_showteamselect
1584
1585 set g_bugrigs 0
1586 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1587 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1588 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1589 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1590 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1591 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1592 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1593 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1594 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1595 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1596 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1597 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1598 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1599 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1600
1601 set g_touchexplode 0
1602 set g_touchexplode_radius 50
1603 set g_touchexplode_damage 10
1604 set g_touchexplode_edgedamage 0
1605 set g_touchexplode_force 150
1606
1607 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1608 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1609 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1610 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1611 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1612
1613 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1614
1615 alias records "cmd records"
1616 alias rankings "cmd rankings"
1617 alias ladder "cmd ladder"
1618
1619 // ballistics use physical units, but qu based
1620 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1621 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1622 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1623
1624 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1625 set g_ballistics_mindistance 16
1626 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1627 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1628 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1629 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1630 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1631 // with caliber in inches, mass in grams:
1632 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1633 // with caliber in inches, mass in grains:
1634 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1635
1636 // bullet max travel distance inside solid:
1637 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1638
1639 // some bullet constants:
1640 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1641 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1642 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1643 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1644 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1645 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1646 //   AK-47:
1647 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1648 //   .3 winchester magnum:
1649 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1650
1651 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1652
1653 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1654 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1655
1656 // Demo camera
1657 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1658 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1659 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1660 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1661 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1662 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1663 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1664 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1665 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1666 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1667 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1668 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1669
1670 // "Gentle mode": show no blood
1671 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1672 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1673 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1674 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1675
1676 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1677 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1678 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1679
1680 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1681 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1682 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1683 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1684 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1685
1686 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1687 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1688 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1689 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1690 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1691 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1692 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1693 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1694
1695 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1696
1697 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1698
1699 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1700 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1701 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1702 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1703 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1704 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1705
1706 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1707 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1708 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1709 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1710
1711 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1712 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1713
1714 rcon_secure 1
1715
1716 set menu_updatecheck 1
1717
1718 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1719 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1720
1721 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1722 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1723 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1724 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1725
1726 set sv_loddistance1 1024
1727 set sv_loddistance2 4096
1728 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1729
1730 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1731
1732 // hooks
1733 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1734 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1735 alias cl_hook_gamestart_all
1736 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1737 alias cl_hook_gamestart_dm
1738 alias cl_hook_gamestart_tdm
1739 alias cl_hook_gamestart_dom
1740 alias cl_hook_gamestart_ctf
1741 alias cl_hook_gamestart_rune
1742 alias cl_hook_gamestart_lms
1743 alias cl_hook_gamestart_arena
1744 alias cl_hook_gamestart_ca
1745 alias cl_hook_gamestart_kh
1746 alias cl_hook_gamestart_ons
1747 alias cl_hook_gamestart_as
1748 alias cl_hook_gamestart_rc
1749 alias cl_hook_gamestart_nexball
1750 alias cl_hook_gamestart_cts
1751 alias cl_hook_gameend
1752 alias cl_hook_activeweapon
1753
1754 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1755 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1756 alias sv_hook_gamestart_all
1757 alias sv_hook_gamestart_dm
1758 alias sv_hook_gamestart_tdm
1759 alias sv_hook_gamestart_dom
1760 alias sv_hook_gamestart_ctf
1761 alias sv_hook_gamestart_rune
1762 alias sv_hook_gamestart_lms
1763 alias sv_hook_gamestart_arena
1764 alias sv_hook_gamestart_ca
1765 alias sv_hook_gamestart_kh
1766 alias sv_hook_gamestart_ons
1767 alias sv_hook_gamestart_as
1768 alias sv_hook_gamestart_rc
1769 alias sv_hook_gamestart_nexball
1770 alias sv_hook_gamestart_cts
1771 alias sv_hook_gamerestart
1772 alias sv_hook_gameend
1773
1774 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1775 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1776 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1777 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1778
1779 //cl_gunalign calculator
1780 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1781 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1782 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1783 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1784 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1785 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1786 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1787 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1788 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1789 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1790
1791 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1792
1793 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1794 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1795 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1796 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1797
1798 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1799 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1800
1801 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1802 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1803
1804 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1805
1806 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1807 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1808 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1809
1810 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1811
1812 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1813
1814 // weapon accuracy stats
1815 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1816 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1817 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1818 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1819
1820 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1821 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1822 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1823 set loddebug 0 "force this LOD level"
1824 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1825 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1826 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1827 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1828 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1829 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1830
1831 // debug cvars for keyhunt attaching
1832 set _angles "0 0 0"
1833 set _origin "0 0 0"
1834
1835 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1836 set _campaign_index ""
1837 set _campaign_name ""
1838
1839 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1840 set r_showbboxes 0
1841
1842 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1843 collision_endposnudge 1
1844
1845 // animation tuning
1846 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1847 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1848
1849 // player ID
1850 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1851
1852 // FIXME workaround for engine bug
1853 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1854 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1855
1856 // otherwise, antilag breaks
1857 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1858
1859 // support Q1BSP maps
1860 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1861
1862 // improve some minor details
1863 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1864 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1865
1866 // autodemo deleting
1867 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1868
1869 // freeze camera
1870 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1871
1872 // we now use mastervolume
1873 volume 1
1874
1875 // sucks less than the old one
1876 cl_decals_newsystem 1
1877
1878 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1879 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1880 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1881 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1882 set g_weaponreplace_laser ""
1883 set g_weaponreplace_shotgun ""
1884 set g_weaponreplace_uzi ""
1885 set g_weaponreplace_minelayer ""
1886 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1887 set g_weaponreplace_electro ""
1888 set g_weaponreplace_crylink ""
1889 set g_weaponreplace_nex ""
1890 set g_weaponreplace_hagar ""
1891 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1892 set g_weaponreplace_porto ""
1893 set g_weaponreplace_minstanex ""
1894 set g_weaponreplace_hook ""
1895 set g_weaponreplace_hlac ""
1896 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1897 set g_weaponreplace_tuba ""
1898 set g_weaponreplace_fireball ""
1899 set g_weaponreplace_seeker ""
1900 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1901
1902 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1903
1904 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1905
1906 scr_conalpha 1
1907 scr_conalpha2factor 0.3
1908 scr_conalpha3factor 1
1909 scr_conalphafactor 0.8
1910 scr_conbrightness 0.35
1911 scr_conforcewhiledisconnected 1
1912 scr_conscroll2_x 0.11
1913 scr_conscroll2_y 0.2
1914 scr_conscroll3_x 0
1915 scr_conscroll3_y 0
1916 scr_conscroll_x -0.1
1917 scr_conscroll_y -0.3
1918
1919 scr_loadingscreen_background 0
1920 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1921 scr_loadingscreen_barheight 20
1922 scr_loadingscreen_count 1
1923
1924 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1925 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1926
1927 // particles optimization
1928 r_drawparticles_nearclip_min 8
1929 r_drawparticles_nearclip_max 16
1930
1931 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1932 sv_cullentities_trace 1
1933 r_cullentities_trace 0
1934
1935 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1936 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1937
1938 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1939 r_shadow_glossexact 1
1940
1941 // use fake light if map has no lightmaps
1942 r_fakelight 1
1943
1944 // strength sound settings
1945 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1946 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1947
1948 // equalize looks better than fullbright
1949 r_equalize_entities_fullbright 1
1950
1951 // UTF-8
1952 utf8_enable 1
1953
1954 // safe font defaults
1955 r_font_hinting 1
1956 r_font_disable_freetype 0
1957 r_font_size_snapping 2
1958
1959 // database management
1960 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1961 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1962
1963 // uid2name
1964 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1965
1966 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1967 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1968 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1969 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1970 r_polygonoffset_decals_offset -28
1971 r_polygonoffset_decals_factor 0
1972 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1973 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1974 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1975
1976 // allow fullbright
1977 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1978
1979 // auto-teams (team selection by player ID)
1980 // any player not listed is forced to spectate
1981 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1982 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1983 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1984 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1985 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1986
1987 // other config files
1988 exec balanceXonotic.cfg
1989 exec ctfscoring-ai.cfg
1990 exec effects-normal.cfg
1991 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
1992 exec turrets.cfg
1993
1994 // hud cvar descriptions
1995 exec _hud_descriptions.cfg
1996 // exec the default skin config
1997 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1998 exec hud_luminos.cfg