custom max values for the health/armor status bars
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 alias if_dedicated "${* asis}"
34 _if_dedicated alias if_client ""
35 if_client alias if_dedicated ""
36
37 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
38
39 // say aliases
40 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
41 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
42 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
43 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
44 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
45 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
46 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
47
48 // other aliases
49 alias +hook +button6
50 alias -hook -button6
51 alias ready "cmd ready"
52 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
53 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
54 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
55 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
56 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
57 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
58
59 alias bsp "ls maps/*.bsp"
60 alias chmap "changelevel $*"
61 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
62
63 alias rec "record demos/$1"
64 alias ply "playdemo $1"
65 alias tdem "timedemo $1"
66
67 alias dropweapon "impulse 17"
68 alias +show_info +button7
69 alias -show_info -button7
70
71 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
72 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
73 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
74 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
75 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
76 bind f6 team_auto
77
78 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
79 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
80 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
81 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
82 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
83
84 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
85 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
86
87 // player defaults
88 _cl_color 102
89 _cl_name Player
90 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
91 _cl_playerskin 0
92 seta crosshair 3
93 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
94 seta crosshair_alpha 1
95 seta crosshair_size 0.35
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 1
99 seta crosshair_pickup 0.25
100 seta crosshair_pickup_speed 4
101 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
102 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
103 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display a different colored crosshair"
104 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
105 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
106 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
107 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
108 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
109 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
113 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
118 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
123 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
124 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
125 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
129 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
130 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
133 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
135 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
136 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
137 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
145 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
146 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
150 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
151 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
152 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
153 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
154 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
155 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
156 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
157 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
158 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
159 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
160 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
161 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
162 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
163 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
164 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
165 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
166 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
167 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
168 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
169 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
170 seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
171 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
172 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
173 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
174 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
175 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
176 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
177 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
178 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
179 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
180 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
181
182 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
183 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
184
185 seta crosshair_ring_campingrifle_alpha 0.15
186
187 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
188 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
189 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
190 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
191 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
192 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
193 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
194
195 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
196 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
197 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
198 fov 90
199 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
200 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
201 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
202 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
203 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
204 freelook 1
205 sensitivity 6
206 v_gamma 1
207 viewsize 100
208 bgmvolume 1
209 volume 0.5
210 // fullscreen 1024x768x32bit
211 vid_bitsperpixel 32
212 vid_fullscreen 1
213 vid_width 1024
214 vid_height 768
215 vid_pixelheight 1
216 seta menu_vid_width 1024
217 seta menu_vid_height 768
218 seta menu_vid_pixelheight 1
219 seta menu_vid_scale 0
220 // 2D resolution 800x600
221 vid_conwidth 800
222 vid_conheight 600
223 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
224 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
225
226 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
227 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
228 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
229 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
230 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
231 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
232 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
233 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
234 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
235 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
236 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
237 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
238 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
239 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
240 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
241 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
243 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
244 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
245 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
247 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
248 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
249 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
250 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
251 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
252 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
253 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
254 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
255 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
256 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
257 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
258
259 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
260 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
261 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
262 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
263 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
264
265 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
266 // This can have three possible settings:
267 //      ""              run as usual
268 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
269 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
270
271 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
272
273 // taunts and voices
274 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
275 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
276 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
277 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
278 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
279
280 // server settings
281 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
282 set sv_mapchange_delay 5
283 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
284
285 // restart server if all players hit "ready"-button
286 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
287 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
288 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
289
290 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
291
292 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
293 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
294
295 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
296 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
297
298 //tournament mod
299 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
300 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
301 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
302 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
303
304 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
305 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
306
307 alias g_tourney "g_tourney_$1"
308 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
309 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
310
311 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
312 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
313 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
314 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
315 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
316
317 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
318 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
319 set sv_qcweaponanimation 0
320
321 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
322 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
323 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
324 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
325
326 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
327 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
328 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
329
330 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
331 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
332 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
333 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
334 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
335
336 // use default physics
337 set sv_friction_on_land 0
338
339 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
340 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
341 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
342 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
343 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
344 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
345 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
346
347 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
348 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
349 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
350 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
351 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
352
353 seta sv_precacheplayermodels 1
354 seta sv_precacheweapons 0
355 seta sv_precacheitems 0
356 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
357 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
358 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
359 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
360 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
361 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
362 seta sv_defaultplayerskin_red 0
363 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
364 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
365 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
366 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
367 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
368 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
369 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
370 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
371 net_messagetimeout 300
372 net_connecttimeout 30
373 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
374 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
375
376 cl_movement 1
377 cl_stairsmoothspeed 200
378 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
379 cl_backspeed $sv_maxspeed
380 cl_sidespeed $sv_maxspeed
381 cl_upspeed $sv_maxspeed
382 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
383 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
384 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
385 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
386 cl_movement_edgefriction $edgefriction
387 cl_movement_friction $sv_friction
388 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
389 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
390 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
391 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
392 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
393 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
394 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
395 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
396 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
397
398 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
399 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
400
401 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
402 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
403 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
404 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
405 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
406 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
407 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
408 // general bot AI cvars
409 set bot_ai_thinkinterval 0.05
410 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
411 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
412 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
413 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
414 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
415 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
416 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
417 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
418 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
419 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
420 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
421 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
422 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
423 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
424 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
425 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
426 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
427 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
428 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
429 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
430 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
431 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
432 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
433 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
434 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
435 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
436 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
437 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
438 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
439 set bot_god 0 "god mode for bots"
440 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
441 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
442 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
443 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
445 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
446 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
447 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
449 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
450 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
451 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
452 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
453
454 // waypoint editor enable
455 set g_waypointeditor 0
456 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
457 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
458 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
459
460 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
461 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
462 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
463 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
464 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
465
466 locs_enable 0
467 pausable 0
468 seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
469 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
470 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
471 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
472 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
473 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
474 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
475 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
476 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
477 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
478 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
479 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
480 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
481 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
482 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
483 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
484 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
485 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
486 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
487 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
488 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
489 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
490 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
491 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
492 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
493 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
494 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
495 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
496 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
497 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
498 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
499 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
500 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
501 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
502 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
503 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
504 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
505 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
506 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
507 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
508 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
509 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
510 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
511 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
512 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
513 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
514 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
515
516 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
517 set g_player_alpha 1
518 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
519 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
520
521 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
522 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
523
524 set welcome_message_time 8
525
526 alias clearmap "disconnect"
527
528 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
529
530 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
531 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
532
533 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
534
535 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
536 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
537 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
538 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
539 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
540 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
541 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
542 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
543
544 set leadlimit 0
545 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
546
547 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
548 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566
567 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
568 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
569
570 // 50% of the spawns shall be far away from any players
571 set g_spawn_furthest 0.5
572 // respawn delay
573 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
574 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
575 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
576 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
577 set g_ctf_respawn_delay 0
578 set g_ctf_respawn_waves 0
579 set g_dm_respawn_delay 0
580 set g_dm_respawn_waves 0
581 set g_dom_respawn_delay 0
582 set g_dom_respawn_waves 0
583 set g_lms_respawn_delay 0
584 set g_lms_respawn_waves 0
585 set g_rune_respawn_delay 0
586 set g_rune_respawn_waves 0
587 set g_tdm_respawn_delay 0
588 set g_tdm_respawn_waves 0
589 set g_kh_respawn_delay 0
590 set g_kh_respawn_waves 0
591 set g_arena_respawn_delay 0
592 set g_arena_respawn_waves 0
593 set g_ca_respawn_delay 0
594 set g_ca_respawn_waves 0
595 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
596 set g_ca_round_timelimit 180
597 set g_nexball_respawn_delay 0
598 set g_nexball_respawn_waves 0
599 set g_as_respawn_delay 0
600 set g_as_respawn_waves 0
601 set g_ons_respawn_delay 0
602 set g_ons_respawn_waves 0
603 set g_rc_respawn_waves 0
604 set g_rc_respawn_delay 0
605 set g_cts_respawn_waves 0
606 set g_cts_respawn_delay 0.25
607 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
608 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
609
610 // overtime
611 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
612 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
613 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
614
615 // common team values
616 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
617
618 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
619 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
620 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
621 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
622 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
623
624 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
625 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
626 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
627 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
628 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
629 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
630 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
631 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
632 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
633
634 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
635
636 // dm
637 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
638 set gamecfg 1   // "deathmatch"
639
640 // ctf
641 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
642 set g_ctf_flag_returntime 30
643 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
644 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
645 set g_ctf_fullbrightflags 0
646 set g_ctf_dynamiclights 0
647 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
648 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
649 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
650 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
651
652 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
653 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
654 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
655
656 // fun for server admins
657 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
658 set g_ctf_flag_red_skin 0
659 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
660 set g_ctf_flag_blue_skin 1
661 set g_ctf_flag_glowtrails 0
662 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
663 set g_ctf_flag_capture_effects 1
664 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
665
666 // runematch
667 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
668 set g_runematch_pointrate                               5
669 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
670 set g_runematch_pointamt                                        1
671 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
672 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
673 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
674 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
675 set g_runematch_frags_norune                            0
676 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
677 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
678 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
679 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
680 set g_runematch_rune_glow_size                          0
681 set g_runematch_rune_glow_color                         0
682 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
683 // strength/weakness
684 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
685 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
686 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
687 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
688 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
689 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
690 // defense/vulner
691 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
692 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
693 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
694 // vampire/empathy
695 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
696 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
697 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
698 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
699 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
700 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
701 // regen/venom
702 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
703 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
704 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
705 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
706 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
707 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
708 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
709 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
710 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
711 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
712 // speed/slow
713 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
714 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
715 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
716 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
717 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
718 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
719
720 // domination
721 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
722 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
723 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
724 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
725 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
726 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
727 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
728 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
729 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
730 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
731
732 // last man standing
733 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
734 set g_lms_lives_override -1
735 set g_lms_regenerate 0
736 set g_lms_campcheck_interval 10
737 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
738 set g_lms_campcheck_damage 100
739 set g_lms_campcheck_distance 1800
740 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
741 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
742
743 // arena
744 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
745 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
746 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
747 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
748 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
749
750 // ca
751 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
752 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
753 set g_ca_point_leadlimit 0
754 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
755
756 // onslaught
757 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
758 set g_onslaught_gen_health 2500
759 set g_onslaught_cp_health 1000
760 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
761 set g_onslaught_cp_buildtime 5
762 set g_onslaught_cp_regen 20
763
764 // assault
765 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
766
767 // race
768 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
769 set g_race_qualifying_timelimit 0
770 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
771 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
772
773 // cts
774 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
775
776 // nexball
777 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
778
779 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
780 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
781 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
782 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
783 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
784 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
785 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
786 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
787 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
788 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
789
790 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
791 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
792 //  0: Revenant style
793 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
794 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
795 //     to the view angle
796 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
797 //     The 2nd Rev boost is always vertical
798 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
799 //     The 1st Rev boost is always horizontal
800 //     The 2nd Rev boost is always vertical
801 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
802 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
803 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
804 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
805 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
806
807 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
808 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
809
810 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
811 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
812 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
813
814 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
815
816 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
817 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
818 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
819 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
820
821 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
822 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
823 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
824 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
825
826 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
827
828 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
829 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
830 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
831
832 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
833
834 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
835
836 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
837
838 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
839
840 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
841 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
842 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
843
844 // effects
845 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
846 r_picmipworld 1
847 gl_picmip_world 0
848 gl_picmip_sprites 0
849 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
850 r_mipsprites 1
851 r_mipskins 1
852 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
853 seta r_ambient 4
854 cl_decals_fadetime 5
855 cl_decals_time 2
856 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
857 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
858 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
859 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
860 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
861 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
862 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
863 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
864 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
865 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
866 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
867 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
868 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
869 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
870 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
871 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
872 cl_stainmaps 0
873 cl_particles_smoke 1
874 vid_gl20 1
875 r_glsl_deluxemapping 1
876 r_glsl_offsetmapping 0
877 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
878 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
879 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
880 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
881
882 // misc
883 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
884 scr_conalpha 1
885 scr_conbrightness 0.2
886 scr_screenshot_jpeg 1
887 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
888 sv_maxvelocity 1000000000
889 cl_sound_wizardhit ""
890 cl_sound_hknighthit ""
891 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
892 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
893 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
894 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
895 cl_sound_r_exp3 ""
896 sv_sound_land ""
897 sv_sound_watersplash ""
898 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
899 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
900
901 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
902 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
903
904 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
905 set serverconfig server.cfg
906 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
907 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
908 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
909
910 // aliases:
911 alias +fire +attack
912 alias -fire -attack
913 alias +fire2 +button3
914 alias -fire2 -button3
915 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
916 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
917 alias +zoom +button4
918 alias -zoom -button4
919 alias +crouch +button5
920 alias -crouch -button5
921 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
922 alias _weapnext_0 "impulse 18"
923 alias _weapnext_1 "impulse 15"
924 alias _weapnext_2 "impulse 10"
925 alias weaplast "impulse 11"
926 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
927 alias _weapprev_0 "impulse 19"
928 alias _weapprev_1 "impulse 16"
929 alias _weapprev_2 "impulse 12"
930 alias weapbest "impulse 13"
931
932 alias reload "impulse 20"
933
934 // movement
935 bind w +forward
936 bind a +moveleft
937 bind s +back
938 bind d +moveright
939 bind UPARROW +forward
940 bind LEFTARROW +moveleft
941 bind DOWNARROW +back
942 bind RIGHTARROW +moveright
943 bind SHIFT +crouch
944 bind ENTER +jump
945 bind SPACE +jump
946
947 // weapons
948 bind 1 "impulse 1"
949 bind 2 "impulse 2"
950 bind 3 "impulse 3"
951 bind 4 "impulse 4"
952 bind 5 "impulse 5"
953 bind 6 "impulse 6"
954 bind 7 "impulse 7"
955 bind 8 "impulse 8"
956 bind 9 "impulse 9"
957 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
958 bind q weaplast
959 bind MOUSE1 +fire
960 bind MOUSE2 +fire2
961 bind MOUSE3 +zoom
962 bind MOUSE4 weaplast
963 bind MOUSE5 +hook
964 bind MWHEELUP weapnext
965 bind MWHEELDOWN weapprev
966 bind r reload
967 bind BACKSPACE dropweapon
968 bind g dropweapon
969 bind f +use
970
971 // misc
972 bind e +hook
973 bind ` toggleconsole
974 bind ~ toggleconsole
975 bind TAB +showscores
976 bind ESCAPE togglemenu
977 bind t messagemode
978 bind y messagemode2
979 bind z messagemode2
980 bind u "+con_chat_maximize"
981 bind i +show_info
982 bind PAUSE pause
983 bind F10 quit
984 bind F11 disconnect
985 bind F12 screenshot
986 bind F4 ready
987 bind ALT +showaccuracy
988
989 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
990 bind JOY1 "+crouch"
991 bind JOY2 "+jump"
992 bind JOY3 "weapprev"
993 bind JOY4 "weapnext"
994 bind JOY5 "+fire2"
995 bind JOY6 "+fire"
996 bind JOY7 "+zoom"
997 bind JOY8 "dropweapon"
998 bind JOY9 "menu_showteamselect"
999 bind JOY10 "+show_info"
1000 bind JOY11 "+showscores"
1001 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1002 seta joyadvanced "1"
1003 seta joyadvaxisr "2"
1004 seta joyadvaxisx "3"
1005 seta joyadvaxisy "1"
1006 seta joyadvaxisz "4"
1007 seta joysidesensitivity "1.0"
1008 seta joypitchsensitivity "0.9"
1009 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1010 // SDL only
1011 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1012 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1013 seta joy_deadzoneside "0.05"
1014 seta joy_deadzoneup "0.05"
1015 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1016 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1017 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1018
1019 // team say
1020 bind kp_ins messagemode
1021 bind kp_del messagemode2
1022 bind kp_end "+userbind 1"
1023 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1024 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1025 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1026 bind kp_5 "+userbind 6"
1027 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1028 bind kp_home "+userbind 9"
1029 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1030 bind kp_pgup "+userbind 11"
1031 bind kp_multiply "+userbind 12"
1032 bind kp_slash "+userbind 13"
1033 bind kp_enter "+userbind 16"
1034 bind kp_plus "+userbind 17"
1035 bind kp_minus "+userbind 18"
1036
1037 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1038 set sv_vote_only_commands ""
1039 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1040 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1041 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1042 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1043 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1044 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1045 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1046 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1047 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1048 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1049 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1050 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1051 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1052 set sv_vote_override_mostrecent 0
1053 alias vhelp "cmd vote help"
1054 alias vstatus "cmd vote status"
1055 alias vcall "cmd vote call $*"
1056 alias vstop "cmd vote stop"
1057 alias vmaster "cmd vote master"
1058 alias vlogin "cmd vote login $*"
1059 alias vdo "cmd vote do $*"
1060 alias vyes "cmd vote yes"
1061 alias vno "cmd vote no"
1062 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1063 alias vabstain "cmd vote abstain"
1064
1065 alias vmap "vcall gotomap $1"
1066 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1067 alias vkick "vcall kick $1"
1068 alias vkickban "vcall kickban $1"
1069 alias vend "vcall endmatch"
1070 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1071 alias vdokick "vdo kick $*"
1072 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1073 alias vdoend "vdo endmatch"
1074
1075 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1076 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1077 bind F1 vyes
1078 bind F2 vno
1079
1080 //used for spectate/observer mode
1081 alias spec "cmd spectate"
1082 bind F3 spec
1083
1084 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1085 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1086 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1087 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1088 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1089 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1090
1091 // score log
1092 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1093 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1094 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1095 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1096
1097 // spam (frag/capture) log
1098 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1099 set sv_eventlog_console 1
1100 set sv_eventlog_files 0
1101 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1102 seta sv_eventlog_files_counter 0
1103 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1104 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1105
1106 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1107 set lastlevel ""
1108 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1109 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1110
1111 // singleplayer campaign
1112 set g_campaign 0
1113 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1114 seta g_campaign_name "xonotic25"
1115 set g_campaign_skill 0
1116 set g_campaignxonotic20_index 0
1117 set g_campaignxonotic25_index 1
1118
1119 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1120 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1121 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1122
1123 // Green's fullbright skins
1124 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1125 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1126 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1127 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1128 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1129 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1130 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1131 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1132
1133 seta sv_servermodelsonly 1
1134
1135 cl_curl_enabled 1
1136 cl_curl_maxspeed 300
1137 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1138 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1139
1140 set sv_motd ""
1141
1142 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1143 set sv_allow_shownames 1
1144
1145 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1146
1147 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1148 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1149 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1150 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1151 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1152 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1153 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1154 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1155 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1156
1157 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1158 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1159 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1160 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1161 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1162 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1163 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1164 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1165 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1166 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1167 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1168 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1169 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1170 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1171 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1172
1173 set g_waypointsprite_normdistance 512
1174 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1175 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1176 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1177 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1178 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1179 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1180 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1181 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1182 seta g_waypointsprite_scale 1
1183 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1184 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1185 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1186 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1187 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1188 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1189 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1190 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1191 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1192 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1193 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1194 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1195 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1196 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1197 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1198 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1199 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1200 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1201 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1202 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1203 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1204 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1205 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1206 // key for that?
1207 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1208
1209 // command extension
1210 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1211 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1212 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1213 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1214 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1215 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1216 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1217 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1218 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1219 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1220
1221 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1222 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1223
1224 // key hunt
1225 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1226 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1227 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1228 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1229 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1230 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1231 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1232 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1233 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1234 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1235 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1236 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1237 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1238 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1239 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1240 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1241 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1242 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1243 seta g_keyhunt_teams_override 0
1244 set g_keyhunt_teams 0
1245
1246 // so it can be stuffcmd-ed still
1247 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1248
1249 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1250 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1251 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1252 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1253 alias bans "sv_cmd bans"
1254 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1255 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1256 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1257
1258 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1259
1260 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1261 set settemp_list 0
1262 set settemp_idx 0
1263 set _settemp_var UNUSED
1264 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1265 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1266 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1267 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1268 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1269
1270 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1271 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1272 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1273 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1274 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1275 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1276 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1277 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1278 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1279 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1280 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1281 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1282 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1283 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1284 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1285 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1286 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1287 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1288 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1289 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1290 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1291 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1292 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1293 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1294 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1295 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1296 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1297 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1298 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1299 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1300 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1301 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1302 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1303 alias _userbind_call "${$1}"
1304 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1305 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1306
1307 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1308 seta slowmo 1
1309
1310 seta menu_skin "luminos"
1311 set menu_slowmo 1
1312 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1313
1314 r_textbrightness 0.2
1315 r_textcontrast 0.8
1316 r_textshadow 0
1317 r_font_postprocess_blur 1
1318 r_font_postprocess_outline 1
1319
1320 // good settings for these fonts
1321 con_chat 5
1322 con_chatpos -9
1323 con_chatsize 10
1324 con_chatwidth 0.6
1325 con_notifysize 10
1326 con_notifyalign 0
1327
1328 // hud variables
1329 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1330 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1331 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1332 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1333 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1334
1335 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1336
1337 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1338 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1339 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1340 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1341 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1342 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1343 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1344 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1345 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1346 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1347 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1348 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1349 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1350
1351 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1352 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1353
1354 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1355 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1356
1357 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1358
1359 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1360 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1361 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1362 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1363
1364 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1365 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1366 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1367 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1368 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1369
1370 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1371 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1372
1373 seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
1374 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1375 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1376 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1377 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1378 seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
1379 seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
1380 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1381 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1382 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1383 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1384 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1385
1386 // scoreboard
1387 seta scoreboard_columns default
1388 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1389 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1390 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1391 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1392 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1393 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1394 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1395 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1396 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1397 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1398 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1399 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1400 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1401 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1402 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1403 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1404 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1405 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1406 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1407 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1408
1409 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1410 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1411 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1412 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1413
1414 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1415 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1416 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1417 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1418
1419 // for menu weapon arena
1420 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1421
1422 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1423
1424 // command executed before loading a map by the menu
1425 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1426 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1427 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1428
1429 // useful vote aliases
1430 set timelimit_increment 5
1431 set timelimit_decrement 5
1432 set timelimit_min 5
1433 set timelimit_max 60
1434 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1435 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1436 alias endmatch "timelimit -1"
1437
1438 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1439 // HUD code takes care of many of these now...
1440 //set _backup_con_chatvars_set 0
1441 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1442 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1443 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1444 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1445 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1446 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1447 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1448 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1449
1450 set _con_chat_maximized 0
1451 set _backup_con_chatvars_set 0
1452 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1453 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1454 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1455 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1456 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1457 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1458 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1459 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1460
1461 // tab completion
1462 set con_completion_playdemo     *.dem
1463 set con_completion_timedemo     *.dem
1464 set con_completion_ply          *.dem
1465 set con_completion_tdem         *.dem
1466 set con_completion_exec         *.cfg
1467 set con_completion_chmap        map
1468 set con_completion_gotomap      map
1469 set con_completion_vmap         map
1470 set con_completion_vnextmap     map
1471 set con_completion_vdomap       map
1472 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1473
1474 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1475 seta cl_port $cl_port
1476 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1477 seta r_ambient $r_ambient
1478 seta skill $skill
1479 seta gl_finish $gl_finish
1480 seta v_kicktime $v_kicktime
1481 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1482
1483 // ticrate
1484 sys_ticrate 0.0166667
1485 cl_netfps 60 // should match
1486 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1487 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1488 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1489
1490 // delay for "kill" to prevent abuse
1491 set g_balance_kill_delay 5
1492
1493 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1494 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1495
1496 seta gl_texturecompression 0
1497 gl_texturecompression_color 1
1498 gl_texturecompression_gloss 1
1499 gl_texturecompression_glow 1
1500 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1501 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1502 gl_texturecompression_sky 1
1503
1504 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1505 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1506 set menu_use_default_hostname 1
1507 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1508
1509 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1510
1511 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1512 set _cdtrack_first "1"
1513 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1514 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1515 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1516 set g_cdtracks_remaplist ""
1517 exec cdtracks.cfg
1518 unset _cdtrack_first
1519 unalias _cdtrack_0
1520 unalias _cdtrack_1
1521 unalias _cdtrack
1522
1523 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1524 set sv_intermission_cdtrack ""
1525
1526 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1527 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1528
1529 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1530 set sv_maxidle 0
1531 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1532 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1533
1534 // CTF capture limit placeholder cvar
1535 set capturelimit 0
1536
1537 // hud: font size
1538 seta hud_fontsize 11
1539 seta scr_centersize 12
1540 seta hud_width 560
1541 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1542 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1543 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1544
1545 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1546 // teams and are found by find() when needed
1547 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1548
1549 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1550
1551 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1552
1553 alias allready "sv_cmd allready"
1554
1555 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1556 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1557 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1558 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1559 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1560 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1561 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1562 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1563 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1564 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1565 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1566 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1567 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1568
1569 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1570
1571 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1572 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1573
1574 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1575 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1576
1577 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1578 alias radar             "cl_cmd radar"
1579 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1580 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1581
1582 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1583 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1584 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1585 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1586 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1587
1588 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1589
1590 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1591
1592 // must be at the bottom of this file:
1593 // alias for switching the teamselect menu
1594 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1595 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1596 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1597 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1598 bind f5 menu_showteamselect
1599
1600 set g_bugrigs 0
1601 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1602 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1603 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1604 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1605 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1606 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1607 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1608 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1609 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1610 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1611 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1612 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1613 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1614 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1615
1616 set g_touchexplode 0
1617 set g_touchexplode_radius 50
1618 set g_touchexplode_damage 10
1619 set g_touchexplode_edgedamage 0
1620 set g_touchexplode_force 150
1621
1622 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1623 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1624 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1625 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1626 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1627
1628 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1629
1630 alias records "cmd records"
1631 alias rankings "cmd rankings"
1632 alias ladder "cmd ladder"
1633
1634 // ballistics use physical units, but qu based
1635 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1636 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1637 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1638
1639 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1640 set g_ballistics_mindistance 16
1641 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1642 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1643 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1644 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1645 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1646 // with caliber in inches, mass in grams:
1647 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1648 // with caliber in inches, mass in grains:
1649 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1650
1651 // bullet max travel distance inside solid:
1652 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1653
1654 // some bullet constants:
1655 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1656 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1657 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1658 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1659 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1660 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1661 //   AK-47:
1662 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1663 //   .3 winchester magnum:
1664 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1665
1666 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1667
1668 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1669 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1670
1671 // Demo camera
1672 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1673 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1674 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1675 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1676 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1677 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1678 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1679 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1680 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1681 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1682 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1683 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1684
1685 // "Gentle mode": show no blood
1686 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1687 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1688 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1689 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1690 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1691
1692 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1693 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1694 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1695
1696 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1697 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1698 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1699 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1700 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1701
1702 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1703 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1704 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1705 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1706 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1707 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1708 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1709 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1710
1711 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1712
1713 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1714
1715 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1716 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1717 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1718 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1719 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1720 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1721
1722 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1723 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1724 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1725 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1726
1727 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1728 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1729
1730 rcon_secure 1
1731
1732 set menu_updatecheck 1
1733
1734 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1735 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1736
1737 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1738 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1739 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1740 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1741
1742 set sv_loddistance1 1024
1743 set sv_loddistance2 4096
1744 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1745
1746 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1747
1748 // hooks
1749 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1750 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1751 alias cl_hook_gamestart_all
1752 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1753 alias cl_hook_gamestart_dm
1754 alias cl_hook_gamestart_tdm
1755 alias cl_hook_gamestart_dom
1756 alias cl_hook_gamestart_ctf
1757 alias cl_hook_gamestart_rune
1758 alias cl_hook_gamestart_lms
1759 alias cl_hook_gamestart_arena
1760 alias cl_hook_gamestart_ca
1761 alias cl_hook_gamestart_kh
1762 alias cl_hook_gamestart_ons
1763 alias cl_hook_gamestart_as
1764 alias cl_hook_gamestart_rc
1765 alias cl_hook_gamestart_nexball
1766 alias cl_hook_gamestart_cts
1767 alias cl_hook_gameend
1768 alias cl_hook_activeweapon
1769
1770 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1771 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1772 alias sv_hook_gamestart_all
1773 alias sv_hook_gamestart_dm
1774 alias sv_hook_gamestart_tdm
1775 alias sv_hook_gamestart_dom
1776 alias sv_hook_gamestart_ctf
1777 alias sv_hook_gamestart_rune
1778 alias sv_hook_gamestart_lms
1779 alias sv_hook_gamestart_arena
1780 alias sv_hook_gamestart_ca
1781 alias sv_hook_gamestart_kh
1782 alias sv_hook_gamestart_ons
1783 alias sv_hook_gamestart_as
1784 alias sv_hook_gamestart_rc
1785 alias sv_hook_gamestart_nexball
1786 alias sv_hook_gamestart_cts
1787 alias sv_hook_gamerestart
1788 alias sv_hook_gameend
1789
1790 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1791 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1792 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1793 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1794
1795 //cl_gunalign calculator
1796 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1797 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1798 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1799 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1800 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1801 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1802 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1803 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1804 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1805 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1806
1807 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1808
1809 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1810 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1811 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1812 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1813
1814 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1815 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1816
1817 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1818 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1819
1820 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1821
1822 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1823 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1824 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1825
1826 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1827
1828 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1829
1830 // weapon accuracy stats
1831 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1832 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1833 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1834 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1835
1836 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1837 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1838 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1839 set loddebug 0 "force this LOD level"
1840 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1841 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1842 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1843 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1844 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1845 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1846
1847 // debug cvars for keyhunt attaching
1848 set _angles "0 0 0"
1849 set _origin "0 0 0"
1850
1851 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1852 set _campaign_index ""
1853 set _campaign_name ""
1854
1855 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1856 set r_showbboxes 0
1857
1858 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1859 collision_endposnudge 1
1860
1861 // animation tuning
1862 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1863 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1864
1865 // player ID
1866 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1867
1868 // FIXME workaround for engine bug
1869 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1870 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1871
1872 // otherwise, antilag breaks
1873 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1874
1875 // support Q1BSP maps
1876 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1877
1878 // improve some minor details
1879 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1880 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1881
1882 // autodemo deleting
1883 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1884
1885 // freeze camera
1886 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1887
1888 // we now use mastervolume
1889 volume 1
1890
1891 // sucks less than the old one
1892 cl_decals_newsystem 1
1893
1894 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1895 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1896 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1897 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1898 set g_weaponreplace_laser ""
1899 set g_weaponreplace_shotgun ""
1900 set g_weaponreplace_uzi ""
1901 set g_weaponreplace_minelayer ""
1902 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1903 set g_weaponreplace_electro ""
1904 set g_weaponreplace_crylink ""
1905 set g_weaponreplace_nex ""
1906 set g_weaponreplace_hagar ""
1907 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1908 set g_weaponreplace_porto ""
1909 set g_weaponreplace_minstanex ""
1910 set g_weaponreplace_hook ""
1911 set g_weaponreplace_hlac ""
1912 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1913 set g_weaponreplace_tuba ""
1914 set g_weaponreplace_fireball ""
1915 set g_weaponreplace_seeker ""
1916 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1917
1918 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1919
1920 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1921
1922 scr_conalpha 1
1923 scr_conalpha2factor 0.3
1924 scr_conalpha3factor 1
1925 scr_conalphafactor 0.8
1926 scr_conbrightness 0.35
1927 scr_conforcewhiledisconnected 1
1928 scr_conscroll2_x 0.11
1929 scr_conscroll2_y 0.2
1930 scr_conscroll3_x 0
1931 scr_conscroll3_y 0
1932 scr_conscroll_x -0.1
1933 scr_conscroll_y -0.3
1934
1935 scr_loadingscreen_background 0
1936 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1937 scr_loadingscreen_barheight 20
1938 scr_loadingscreen_count 1
1939
1940 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1941 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1942
1943 // particles optimization
1944 r_drawparticles_nearclip_min 8
1945 r_drawparticles_nearclip_max 16
1946
1947 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1948 sv_cullentities_trace 1
1949 r_cullentities_trace 0
1950
1951 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1952 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1953
1954 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1955 r_shadow_glossexact 1
1956
1957 // use fake light if map has no lightmaps
1958 r_fakelight 1
1959
1960 // strength sound settings
1961 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1962 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1963
1964 // equalize looks better than fullbright
1965 r_equalize_entities_fullbright 1
1966
1967 // UTF-8
1968 utf8_enable 1
1969
1970 // safe font defaults
1971 r_font_hinting 1
1972 r_font_disable_freetype 0
1973 r_font_size_snapping 2
1974
1975 // database management
1976 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1977 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1978
1979 // uid2name
1980 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1981
1982 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1983 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1984 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1985 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1986 r_polygonoffset_decals_offset -28
1987 r_polygonoffset_decals_factor 0
1988 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1989 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1990 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1991
1992 // allow fullbright
1993 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1994
1995 // auto-teams (team selection by player ID)
1996 // any player not listed is forced to spectate
1997 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1998 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1999 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2000 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2001 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2002
2003 // player statistics server URI
2004 set g_playerstats_uri ""
2005
2006 // other config files
2007 exec balanceXonotic.cfg
2008 exec ctfscoring-ai.cfg
2009 exec effects-normal.cfg
2010 exec physicsX0.cfg
2011 exec turrets.cfg
2012
2013 // hud cvar descriptions
2014 exec _hud_descriptions.cfg
2015 // exec the default skin config
2016 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2017 exec hud_luminos.cfg