Merge branch 'master' into mirceakitsune/sandbox
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias use "impulse 21"
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 alias dropweapon "impulse 17"
73 alias +show_info +button7
74 alias -show_info -button7
75
76 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
77 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
78 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
79 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
80 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
81 bind f6 team_auto
82
83 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
84 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
85 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
86 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
87 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
88
89 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
90 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
91
92 // player defaults
93 _cl_color 112
94 _cl_name Player
95 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
96 _cl_playerskin 0
97 seta crosshair 16
98 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
99 seta crosshair_alpha 0.300000
100 seta crosshair_size 0.500000
101 seta crosshair_dot 1
102 seta crosshair_dot_alpha 1
103 seta crosshair_dot_size 0.600000
104 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
105 seta crosshair_pickup 0.25
106 seta crosshair_pickup_speed 4
107 seta crosshair_hitindication 0.5
108 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
109 seta crosshair_hitindication_speed 5
110 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
111 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
112 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
113 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
114 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
115 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
116 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
117 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
121 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
129 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
137 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
140 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
141 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
144 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
145 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
149 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
152 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
153 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
157 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
160 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
161 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
169 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
170 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
174 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
177 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
178 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
179 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
180 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
181 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
184 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
185 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
188 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
189 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
190
191 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
192 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
193 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
194 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
195 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
196
197 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
198 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
202 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
204 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
205
206 seta crosshair_ring_minelayer 1
207 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
208
209 seta crosshair_ring_hagar 1
210 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
211
212 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
213 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
214 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
215
216 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
217 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
218 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
219 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
220 fov 90
221 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
222 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
223 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
224 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
225 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
226 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
227 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
228 freelook 1
229 sensitivity 6
230 v_gamma 1
231 viewsize 100
232 bgmvolume 1
233 volume 0.5
234 // fullscreen 1024x768x32bit
235 vid_bitsperpixel 32
236 vid_fullscreen 1
237 vid_width 1024
238 vid_height 768
239 vid_pixelheight 1
240 seta menu_vid_width 1024
241 seta menu_vid_height 768
242 seta menu_vid_pixelheight 1
243 seta menu_vid_scale 0
244 // 2D resolution 800x600
245 vid_conwidth 800
246 vid_conheight 600
247 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
248 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
249
250 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
251 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
252 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
253 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
254 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
255 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
256 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
257 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
258 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
259 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
260 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
261 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
262 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
263 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
264 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
265 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
266 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
267 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
268 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
269 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
270 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
271 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
272 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
273 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
274 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
275 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
276 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
277 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
278 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
279 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
280 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
281 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
282 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
283
284 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
285 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
286 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
287 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
288 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
289
290 r_bloom_blur 16
291 r_bloom_brighten 2.5
292 r_bloom_colorexponent 1
293 r_bloom_colorscale 1
294 r_bloom_colorsubtract 0.15
295 r_bloom_resolution 320
296 r_hdr_range 4
297
298 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
299 // This can have three possible settings:
300 //      ""              run as usual
301 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
302 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
303
304 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
305
306 // taunts and voices
307 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
308 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
309 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
310 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
311 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
312
313 // server settings
314 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
315 set sv_mapchange_delay 5
316 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
317
318 // restart server if all players hit "ready"-button
319 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
320 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
321 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
322
323 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
324 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
325
326 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
327 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
328 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
329
330 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
331 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
332
333 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
334 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
335
336 //tournament mod
337 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
338 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
339 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
340 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
341
342 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
343 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
344
345 alias g_tourney "g_tourney_$1"
346 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
347 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
348
349 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
350 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
351 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
352 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
353 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
354
355 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
356 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
357
358 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
359 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
360 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
361 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
362
363 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
364 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
365 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
366
367 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
368
369 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
370 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
371 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
372 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
373 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
374
375 // use default physics
376 set sv_friction_on_land 0
377
378 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
379 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
380 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
381 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
382 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
383 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
384 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
385
386 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
387 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
388 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
389 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
390 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
391
392 seta sv_precacheplayermodels 1
393 seta sv_precacheweapons 0
394 seta sv_precacheitems 0
395 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
396 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
397 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
398 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
399 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
400 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
401 seta sv_defaultplayerskin_red 0
402 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
403 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
404 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
405 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
406 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
407 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
408 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
409 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
410 net_messagetimeout 300
411 net_connecttimeout 30
412 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
413 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
414
415 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
416
417 cl_movement 1
418 cl_movement_track_canjump 0
419 cl_stairsmoothspeed 200
420
421 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
422 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
423
424 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
425 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
426 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
427 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
428 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
429 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
430 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
431 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
432 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
433 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
434 // general bot AI cvars
435 set bot_ai_thinkinterval 0.05
436 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
437 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
438 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
439 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
440 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
441 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
442 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
443 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
445 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
446 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
447 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
448 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
449 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
450 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
451 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
452 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
453 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
454 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
455 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
456 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
457 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
458 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
459 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
460 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
461 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
462 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
463 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
464 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
465 set bot_god 0 "god mode for bots"
466 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
467 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
468 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
469 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
470 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
471 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
472 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
473 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
474 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
475 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
476 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
477 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
478 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
479
480 // waypoint editor enable
481 set g_waypointeditor 0
482 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
483 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
484 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
485
486 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
487 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
488 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
489 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
490 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
491
492 locs_enable 0
493 pausable 0
494 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
495 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
496 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
497 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
498 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
499 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
500 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
501 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
502 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
503 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
504 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
505 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
506 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
507 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
508 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
509 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
510 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
511 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
512 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
513 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
514 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
515 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
516 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
517 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
518 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
519 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
520 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
521 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
522 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
523 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
524 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
525 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
526 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
527 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
528 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
529 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
530 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
531 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
532 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
533 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
534 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
535 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
536 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
537 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
538 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
539 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
540 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
541
542 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
543 set g_player_alpha 1
544 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
545 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
546
547 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
548 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
549 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
550 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
551 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
552 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
553 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
554 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
555 set g_sandbox_editor_distance_edit 350 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
556 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
557 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
558 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
559 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
560 set cl_sandbox_clipboard ""
561
562 seta menu_sandbox_spawn_model ""
563 seta menu_sandbox_attach_bone ""
564 seta menu_sandbox_edit_skin 0
565 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
566 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
567 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
568 seta menu_sandbox_edit_frame 0
569 seta menu_sandbox_edit_scale 1
570 seta menu_sandbox_edit_physics 1
571 seta menu_sandbox_edit_force 1
572 seta menu_sandbox_edit_material ""
573
574 alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
575 bind f7 menu_showsandboxtools
576
577 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
578 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
579
580 set welcome_message_time 8
581
582 alias clearmap "disconnect"
583
584 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
585
586 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
587 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
588 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
589
590 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
591
592 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
593 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
594 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
595 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
596 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
597 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
598 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
599 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
600
601 set leadlimit 0
602 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
603
604 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
605 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
606 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
607 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
608 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
609 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
610 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
611 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
612 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
613 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
614 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
615 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
616 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
617 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
618 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
619 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
620 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
621 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
622 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
623
624 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
625 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
626
627 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
628 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
629 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
630 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
631 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
632 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
633 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
634 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
635
636 // 50% of the spawns shall be far away from any players
637 set g_spawn_furthest 0.5
638 // respawn delay
639 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
640 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
641 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
642 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
643 set g_ctf_respawn_delay 0
644 set g_ctf_respawn_waves 0
645 set g_ctf_weapon_stay 0
646 set g_dm_respawn_delay 0
647 set g_dm_respawn_waves 0
648 set g_dm_weapon_stay 0
649 set g_dom_respawn_delay 0
650 set g_dom_respawn_waves 0
651 set g_dom_weapon_stay 0
652 set g_lms_respawn_delay 0
653 set g_lms_respawn_waves 0
654 set g_lms_weapon_stay 0
655 set g_rune_respawn_delay 0
656 set g_rune_respawn_waves 0
657 set g_rune_weapon_stay 0
658 set g_tdm_respawn_delay 0
659 set g_tdm_respawn_waves 0
660 set g_tdm_weapon_stay 0
661 set g_kh_respawn_delay 0
662 set g_kh_respawn_waves 0
663 set g_kh_weapon_stay 0
664 set g_arena_respawn_delay 0
665 set g_arena_respawn_waves 0
666 set g_arena_weapon_stay 0
667 set g_ca_respawn_delay 0
668 set g_ca_respawn_waves 0
669 set g_ca_weapon_stay 0
670 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
671 set g_ca_round_timelimit 180
672 set g_nexball_respawn_delay 0
673 set g_nexball_respawn_waves 0
674 set g_nexball_weapon_stay 0
675 set g_as_respawn_delay 0
676 set g_as_respawn_waves 0
677 set g_as_weapon_stay 0
678 set g_ons_respawn_delay 0
679 set g_ons_respawn_waves 0
680 set g_ons_weapon_stay 0
681 set g_rc_respawn_waves 0
682 set g_rc_respawn_delay 0
683 set g_rc_weapon_stay 0
684 set g_cts_respawn_waves 0
685 set g_cts_respawn_delay 0
686 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
687 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
688 set g_cts_weapon_stay 1
689 set g_freezetag_respawn_waves 0
690 set g_freezetag_respawn_delay 0
691 set g_freezetag_weapon_stay 0
692 set g_ka_respawn_delay 0
693 set g_ka_respawn_waves 0
694 set g_ka_weapon_stay 0
695
696 // overtime
697 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
698 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
699 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
700
701 // common team values
702 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
703
704 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
705 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
706 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
707 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
708 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
709 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
710 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
711 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
712
713 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
714 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
715 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
716 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
717 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
718 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
719 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
720 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
721 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
722
723 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
724
725 // dm
726 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
727 set gamecfg 1   // "deathmatch"
728
729 // ctf
730 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
731 set g_ctf_flag_returntime 30
732 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
733 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
734 set g_ctf_fullbrightflags 0
735 set g_ctf_dynamiclights 0
736 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
737 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
738 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
739 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
740
741 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
742 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
743 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
744
745 // fun for server admins
746 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
747 set g_ctf_flag_red_skin 0
748 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
749 set g_ctf_flag_blue_skin 1
750 set g_ctf_flag_glowtrails 0
751 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
752 set g_ctf_flag_capture_effects 1
753 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
754
755 // runematch
756 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
757 set g_runematch_pointrate                               5
758 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
759 set g_runematch_pointamt                                        1
760 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
761 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
762 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
763 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
764 set g_runematch_frags_norune                            0
765 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
766 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
767 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
768 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
769 set g_runematch_rune_glow_size                          0
770 set g_runematch_rune_glow_color                         0
771 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
772 // strength/weakness
773 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
774 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
775 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
776 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
777 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
778 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
779 // defense/vulner
780 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
781 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
782 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
783 // vampire/empathy
784 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
785 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
786 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
787 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
788 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
789 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
790 // regen/venom
791 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
792 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
793 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
794 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
795 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
796 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
797 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
798 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
799 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
800 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
801 // speed/slow
802 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
803 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
804 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
805 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
806 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
807 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
808
809 // domination
810 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
811 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
812 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
813 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
814 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
815 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
816 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
817 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
818 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
819 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
820
821 // last man standing
822 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
823 set g_lms_lives_override -1
824 set g_lms_regenerate 0
825 set g_lms_campcheck_interval 10
826 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
827 set g_lms_campcheck_damage 100
828 set g_lms_campcheck_distance 1800
829 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
830 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
831
832 // arena
833 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
834 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
835 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
836 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
837 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
838
839 // ca
840 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
841 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
842 set g_ca_point_leadlimit 0
843 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
844 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
845
846 // onslaught
847 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
848 set g_onslaught_gen_health 2500
849 set g_onslaught_cp_health 1000
850 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
851 set g_onslaught_cp_buildtime 5
852 set g_onslaught_cp_regen 20
853
854 // assault
855 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
856
857 // race
858 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
859 set g_race_qualifying_timelimit 0
860 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
861 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
862
863 // cts
864 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
865
866 // nexball
867 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
868
869 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
870 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
871 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
872 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
873 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
874 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
875 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
876 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
877 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
878 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
879
880 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
881 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
882 //  0: Revenant style
883 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
884 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
885 //     to the view angle
886 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
887 //     The 2nd Rev boost is always vertical
888 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
889 //     The 1st Rev boost is always horizontal
890 //     The 2nd Rev boost is always vertical
891 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
892 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
893 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
894 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
895 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
896
897 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
898 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
899
900 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
901 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
902 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
903
904 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
905
906 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
907 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
908 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
909 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
910
911 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
912 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
913 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
914 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
915
916 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
917
918 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
919 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
920 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
921
922 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
923
924 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
925
926 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
927
928 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
929
930 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
931 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
932 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
933
934 // effects
935 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
936 r_glsl_postprocess 1
937 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
938 r_picmipworld 1
939 gl_picmip_world 0
940 gl_picmip_sprites 0
941 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
942 r_mipsprites 1
943 r_mipskins 1
944 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
945 seta r_ambient 4
946 cl_decals_fadetime 5
947 cl_decals_time 2
948 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
949 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
950 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
951 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
952 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
953 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
954 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
955 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
956 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
957 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
958 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
959 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
960 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
961 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
962 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
963 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
964 cl_stainmaps 0
965 cl_particles_smoke 1
966 vid_gl20 1
967 r_glsl_deluxemapping 1
968 r_glsl_offsetmapping 0
969 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
970 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
971 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
972 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
973
974 // misc
975 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
976 scr_conalpha 1
977 scr_conbrightness 0.2
978 scr_screenshot_jpeg 1
979 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
980 sv_maxvelocity 1000000000
981 cl_sound_wizardhit ""
982 cl_sound_hknighthit ""
983 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
984 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
985 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
986 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
987 cl_sound_r_exp3 ""
988 sv_sound_land ""
989 sv_sound_watersplash ""
990
991 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
992 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
993 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
994 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
995
996 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
997 set serverconfig server.cfg
998 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
999 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
1000 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
1001
1002 // aliases:
1003 alias +fire +attack
1004 alias -fire -attack
1005 alias +fire2 +button3
1006 alias -fire2 -button3
1007 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
1008 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
1009 alias +crouch +button5
1010 alias -crouch -button5
1011 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1012 alias _weapnext_0 "impulse 18"
1013 alias _weapnext_1 "impulse 15"
1014 alias _weapnext_2 "impulse 10"
1015 alias weaplast "impulse 11"
1016 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1017 alias _weapprev_0 "impulse 19"
1018 alias _weapprev_1 "impulse 16"
1019 alias _weapprev_2 "impulse 12"
1020 alias weapbest "impulse 13"
1021
1022 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1023 set _togglezoom +
1024 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1025 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1026 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1027
1028 alias reload "impulse 20"
1029
1030 alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
1031
1032 // movement
1033 bind w +forward
1034 bind a +moveleft
1035 bind s +back
1036 bind d +moveright
1037 bind UPARROW +forward
1038 bind LEFTARROW +moveleft
1039 bind DOWNARROW +back
1040 bind RIGHTARROW +moveright
1041 bind SHIFT +crouch
1042 bind ENTER +jump
1043 bind SPACE +jump
1044
1045 // weapons
1046 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1047 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1048 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1049 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1050 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1051 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1052 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1053 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1054 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1055 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1056 bind 0 weapon_group_0
1057 bind 1 weapon_group_1
1058 bind 2 weapon_group_2
1059 bind 3 weapon_group_3
1060 bind 4 weapon_group_4
1061 bind 5 weapon_group_5
1062 bind 6 weapon_group_6
1063 bind 7 weapon_group_7
1064 bind 8 weapon_group_8
1065 bind 9 weapon_group_9
1066 bind q weaplast
1067 bind MOUSE1 +fire
1068 bind MOUSE2 +fire2
1069 bind MOUSE3 togglezoom
1070 bind MOUSE4 weaplast
1071 bind MOUSE5 +hook
1072 bind MWHEELUP weapnext
1073 bind MWHEELDOWN weapprev
1074 bind r reload
1075 bind BACKSPACE dropweapon
1076 bind g dropweapon
1077 bind f +use
1078 bind v +button8 // drag object
1079
1080 // misc
1081 bind e +hook
1082 bind ` toggleconsole
1083 bind ~ toggleconsole
1084 bind TAB +showscores
1085 bind ESCAPE togglemenu
1086 bind t messagemode
1087 bind y messagemode2
1088 bind z messagemode2
1089 bind u "+con_chat_maximize"
1090 bind m +hud_panel_radar_maximized
1091 bind i +show_info
1092 bind PAUSE pause
1093 bind F10 quit
1094 bind F11 disconnect
1095 bind F12 screenshot
1096 bind F4 ready
1097 bind ALT +showaccuracy
1098
1099 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1100 bind JOY1 "+crouch"
1101 bind JOY2 "+jump"
1102 bind JOY3 "weapprev"
1103 bind JOY4 "weapnext"
1104 bind JOY5 "+fire2"
1105 bind JOY6 "+fire"
1106 bind JOY7 "+zoom"
1107 bind JOY8 "dropweapon"
1108 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1109 bind JOY10 "+show_info"
1110 bind JOY11 "+showscores"
1111 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1112 seta joyadvanced "1"
1113 seta joyadvaxisr "2"
1114 seta joyadvaxisx "3"
1115 seta joyadvaxisy "1"
1116 seta joyadvaxisz "4"
1117 seta joysidesensitivity "1.0"
1118 seta joypitchsensitivity "0.9"
1119 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1120 // SDL only
1121 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1122 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1123 seta joy_deadzoneside "0.05"
1124 seta joy_deadzoneup "0.05"
1125 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1126 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1127 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1128
1129 // team say
1130 bind kp_ins messagemode
1131 bind kp_del messagemode2
1132 bind kp_end "+userbind 1"
1133 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1134 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1135 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1136 bind kp_5 "+userbind 6"
1137 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1138 bind kp_home "+userbind 9"
1139 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1140 bind kp_pgup "+userbind 11"
1141 bind kp_multiply "+userbind 12"
1142 bind kp_slash "+userbind 13"
1143 bind kp_enter "+userbind 16"
1144 bind kp_plus "+userbind 17"
1145 bind kp_minus "+userbind 18"
1146
1147 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1148 set sv_vote_only_commands ""
1149 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1150 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1151 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1152 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1153 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1154 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1155 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1156 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1157 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1158 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1159 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1160 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1161 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1162 set sv_vote_override_mostrecent 0
1163 alias vhelp "cmd vote help"
1164 alias vstatus "cmd vote status"
1165 alias vcall "cmd vote call $*"
1166 alias vstop "cmd vote stop"
1167 alias vmaster "cmd vote master"
1168 alias vlogin "cmd vote login $*"
1169 alias vdo "cmd vote do $*"
1170 alias vyes "cl_cmd vyes"
1171 alias vno "cl_cmd vno"
1172 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1173 alias vabstain "cmd vote abstain"
1174
1175 alias vmap "vcall gotomap $1"
1176 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1177 alias vkick "vcall kick $1"
1178 alias vkickban "vcall kickban $1"
1179 alias vend "vcall endmatch"
1180 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1181 alias vdokick "vdo kick $*"
1182 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1183 alias vdoend "vdo endmatch"
1184
1185 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1186 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1187 bind F1 vyes
1188 bind F2 vno
1189
1190 //used for spectate/observer mode
1191 alias spec "cmd spectate"
1192 bind F3 spec
1193
1194 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1195 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1196 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1197 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1198 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1199 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1200
1201 // score log
1202 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1203 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1204 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1205 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1206
1207 // spam (frag/capture) log
1208 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1209 set sv_eventlog_console 1
1210 set sv_eventlog_files 0
1211 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1212 seta sv_eventlog_files_counter 0
1213 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1214 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1215
1216 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1217 set lastlevel ""
1218 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1219 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1220
1221 // singleplayer campaign
1222 set g_campaign 0
1223 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1224 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1225 set g_campaign_skill 0
1226 alias warp "sv_cmd warp $*"
1227
1228 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1229 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1230 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1231
1232 // Green's fullbright skins
1233 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1234 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1235 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1236 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1237 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1238 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1239 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1240 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1241
1242 seta sv_servermodelsonly 1
1243
1244 cl_curl_enabled 1
1245 cl_curl_maxspeed 400
1246 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1247 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1248
1249 set sv_motd ""
1250
1251 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1252
1253 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1254 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1255 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1256 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1257 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1258 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1259 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1260 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1261 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1262
1263 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1264 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1265 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1266 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1267 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1268 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1269 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1270 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1271 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1272 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1273 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1274 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1275 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1276 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1277 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1278
1279 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1280 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1281 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1282
1283 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1284 set g_waypointsprite_normdistance 512
1285 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1286 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1287 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1288 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1289 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1290 seta g_waypointsprite_scale 1
1291 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1292 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1293 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1294 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1295 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1296 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1297 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1298 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1299 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1300 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1301 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1302 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1303 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1304 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1305 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1306 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1307 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1308 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1309 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1310 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1311 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1312 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1313 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1314 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1315 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1316 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1317 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1318 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1319 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1320 // key for that?
1321 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1322
1323 // command extension
1324 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1325 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1326 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1327 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1328 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1329 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1330 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1331 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1332 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1333 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1334
1335 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1336 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1337
1338 // key hunt
1339 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1340 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1341 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1342 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1343 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1344 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1345 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1346 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1347 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1348 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1349 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1350 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1351 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1352 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1353 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1354 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1355 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1356 seta g_keyhunt_teams_override 0
1357 set g_keyhunt_teams 0
1358
1359 // keepaway
1360 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1361 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1362 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1363 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1364 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1365 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1366 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1367 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1368 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1369 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1370 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1371 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1372 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1373 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1374 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1375 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1376 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1377 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1378 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1379 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1380 seta g_keepaway_teams_override 0
1381 set g_keepaway_teams 0
1382
1383 // so it can be stuffcmd-ed still
1384 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1385
1386 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1387 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1388 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1389 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1390 alias bans "sv_cmd bans"
1391 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1392 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1393 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1394
1395 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1396
1397 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1398 set settemp_list 0
1399 set settemp_idx 0
1400 set _settemp_var UNUSED
1401 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1402 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1403 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1404 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1405 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1406
1407 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1408 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1409 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1410 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1411 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1412 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1413 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1414 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1415 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1416 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1417 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1418 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1419 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1420 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1421 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1422 // TODO change this to "use" once we can
1423 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1424 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1425 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1426 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1427 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1428 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1429 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1430 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1431 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1432 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1433 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1434 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1435 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1436 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1437 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1438 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1439 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1440 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1441 alias _userbind_call "${$1}"
1442 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1443 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1444
1445 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1446 set slowmo 1
1447
1448 seta menu_skin "luminos"
1449 set menu_slowmo 1
1450 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1451 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1452 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1453
1454 r_textbrightness 0.2
1455 r_textcontrast 0.8
1456 r_textshadow 0
1457 r_font_postprocess_blur 1
1458 r_font_postprocess_outline 1
1459
1460 // good settings for these fonts
1461 con_chat 5
1462 con_chatpos -9
1463 con_chatsize 10
1464 con_chatwidth 0.6
1465 con_notifysize 10
1466 con_notifyalign 0
1467
1468 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1469
1470 // scoreboard
1471 seta scoreboard_columns default
1472 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1473 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1474 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1475 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1476 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1477 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1478 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1479 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1480 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1481 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1482 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1483 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1484 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1485 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1486 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1487 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1488 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1489 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1490 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1491 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1492 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1493
1494 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1495 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1496 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1497 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1498
1499 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1500 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1501 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1502 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1503
1504 // for menu weapon arena
1505 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1506
1507 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1508
1509 // command executed before loading a map by the menu
1510 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1511 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1512 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1513
1514 // useful vote aliases
1515 set timelimit_increment 5
1516 set timelimit_decrement 5
1517 set timelimit_min 5
1518 set timelimit_max 60
1519 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1520 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1521 alias endmatch "timelimit -1"
1522
1523 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1524 // HUD code takes care of many of these now...
1525 //set _backup_con_chatvars_set 0
1526 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1527 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1528 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1529 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1530 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1531 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1532 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1533 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1534
1535 set _con_chat_maximized 0
1536 set _backup_con_chatvars_set 0
1537 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1538 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1539 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1540 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1541 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1542 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1543 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1544 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1545
1546 // tab completion
1547 set con_completion_playdemo     *.dem
1548 set con_completion_timedemo     *.dem
1549 set con_completion_ply          *.dem
1550 set con_completion_tdem         *.dem
1551 set con_completion_exec         *.cfg
1552 set con_completion_chmap        map
1553 set con_completion_gotomap      map
1554 set con_completion_vmap         map
1555 set con_completion_vnextmap     map
1556 set con_completion_vdomap       map
1557 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1558
1559 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1560 seta cl_port $cl_port
1561 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1562 seta r_ambient $r_ambient
1563 seta skill 4
1564 seta gl_finish $gl_finish
1565 seta v_kicktime $v_kicktime
1566 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1567
1568 // ticrate
1569 //sys_ticrate 0.0166667
1570 sys_ticrate 0.0333333
1571 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1572 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1573 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1574 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1575
1576 // delay for "kill" to prevent abuse
1577 set g_balance_kill_delay 2
1578 set g_balance_kill_antispam 5
1579
1580 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1581 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1582
1583 seta gl_texturecompression 0
1584 gl_texturecompression_color 1
1585 gl_texturecompression_gloss 1
1586 gl_texturecompression_glow 1
1587 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1588 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1589 gl_texturecompression_sky 1
1590
1591 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1592 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1593 set menu_use_default_hostname 1
1594 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1595
1596 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1597
1598 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1599 set _cdtrack_first "1"
1600 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1601 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1602 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1603 set g_cdtracks_remaplist ""
1604 exec cdtracks.cfg
1605 unset _cdtrack_first
1606 unalias _cdtrack_0
1607 unalias _cdtrack_1
1608 unalias _cdtrack
1609
1610 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1611 set sv_intermission_cdtrack ""
1612
1613 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1614 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1615
1616 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1617 set sv_maxidle 0
1618 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1619 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1620
1621 // CTF capture limit placeholder cvar
1622 set capturelimit 0
1623
1624 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1625 // teams and are found by find() when needed
1626 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1627
1628 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1629 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1630
1631 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1632
1633 alias allready "sv_cmd allready"
1634
1635 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1636 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1637 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1638 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1639 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1640 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1641 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1642 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1643 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1644 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1645 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1646 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1647 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1648
1649 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1650
1651 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1652 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1653
1654 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1655 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1656
1657 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1658 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1659 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1660
1661 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1662 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1663 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1664 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1665 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1666
1667 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1668
1669 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1670
1671 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1672
1673 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1674
1675 // must be at the bottom of this file:
1676 // alias for switching the teamselect menu
1677 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1678 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1679 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1680 bind f5 menu_showteamselect
1681
1682 set g_bugrigs 0
1683 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1684 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1685 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1686 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1687 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1688 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1689 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1690 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1691 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1692 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1693 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1694 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1695 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1696 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1697
1698 set g_touchexplode 0
1699 set g_touchexplode_radius 50
1700 set g_touchexplode_damage 10
1701 set g_touchexplode_edgedamage 0
1702 set g_touchexplode_force 150
1703
1704 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1705 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1706 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1707 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1708 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1709
1710 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1711
1712 alias records "cmd records"
1713 alias rankings "cmd rankings"
1714 alias ladder "cmd ladder"
1715
1716 // ballistics use physical units, but qu based
1717 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1718 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1719 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1720
1721 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1722 set g_ballistics_mindistance 16
1723 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1724 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1725 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1726 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1727 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1728 // with caliber in inches, mass in grams:
1729 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1730 // with caliber in inches, mass in grains:
1731 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1732
1733 // bullet max travel distance inside solid:
1734 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1735
1736 // some bullet constants:
1737 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1738 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1739 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1740 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1741 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1742 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1743 //   AK-47:
1744 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1745 //   .3 winchester magnum:
1746 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1747
1748 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1749
1750 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1751 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1752
1753 // Demo camera
1754 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1755 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1756 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1757 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1758 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1759 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1760 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1761 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1762 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1763 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1764 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1765 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1766
1767 // "Gentle mode": show no blood
1768 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1769 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1770 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1771 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1772 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1773
1774 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1775
1776 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1777
1778 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1779 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1780 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1781 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1782 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1783 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1784
1785 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1786 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1787 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1788 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1789
1790 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1791 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1792
1793 rcon_secure 1
1794
1795 set menu_updatecheck 1
1796
1797 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1798 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1799
1800 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1801 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1802 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1803 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1804
1805 set sv_loddistance1 1024
1806 set sv_loddistance2 4096
1807 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1808
1809 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1810
1811 // hooks
1812 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1813 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1814 alias cl_hook_gamestart_all
1815 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1816 alias cl_hook_gamestart_dm
1817 alias cl_hook_gamestart_tdm
1818 alias cl_hook_gamestart_dom
1819 alias cl_hook_gamestart_ctf
1820 alias cl_hook_gamestart_rune
1821 alias cl_hook_gamestart_lms
1822 alias cl_hook_gamestart_arena
1823 alias cl_hook_gamestart_ca
1824 alias cl_hook_gamestart_kh
1825 alias cl_hook_gamestart_ons
1826 alias cl_hook_gamestart_as
1827 alias cl_hook_gamestart_rc
1828 alias cl_hook_gamestart_nexball
1829 alias cl_hook_gamestart_cts
1830 alias cl_hook_gamestart_ka
1831 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1832 alias cl_hook_gameend
1833 alias cl_hook_activeweapon
1834
1835 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1836 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1837 alias sv_hook_gamestart_all
1838 alias sv_hook_gamestart_dm
1839 alias sv_hook_gamestart_tdm
1840 alias sv_hook_gamestart_dom
1841 alias sv_hook_gamestart_ctf
1842 alias sv_hook_gamestart_rune
1843 alias sv_hook_gamestart_lms
1844 alias sv_hook_gamestart_arena
1845 alias sv_hook_gamestart_ca
1846 alias sv_hook_gamestart_kh
1847 alias sv_hook_gamestart_ons
1848 alias sv_hook_gamestart_as
1849 alias sv_hook_gamestart_rc
1850 alias sv_hook_gamestart_nexball
1851 alias sv_hook_gamestart_cts
1852 alias sv_hook_gamestart_ka
1853 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1854 alias sv_hook_gamerestart
1855 alias sv_hook_gameend
1856
1857 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1858 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1859 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1860 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1861
1862 //cl_gunalign calculator
1863 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1864 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1865 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1866 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1867 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1868 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1869 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1870 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1871 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1872 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1873
1874 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1875
1876 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1877 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1878 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1879 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1880 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1881
1882 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1883 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1884
1885 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1886
1887 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1888
1889 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1890 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1891 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1892
1893 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1894
1895 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1896
1897 // weapon accuracy stats
1898 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1899 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1900 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1901 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1902
1903 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1904 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1905 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1906 set loddebug 0 "force this LOD level"
1907 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1908 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1909 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1910 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1911 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1912 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1913 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1914
1915 // debug cvars for keyhunt attaching
1916 set _angles "0 0 0"
1917 set _origin "0 0 0"
1918
1919 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1920 set _campaign_index ""
1921 set _campaign_name ""
1922
1923 // debug
1924 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1925 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1926
1927 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1928 set r_showbboxes 0
1929
1930 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1931 collision_endposnudge 1
1932
1933 // animation tuning
1934 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1935 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1936
1937 // otherwise, antilag breaks
1938 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1939
1940 // support Q1BSP maps
1941 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1942
1943 // improve some minor details
1944 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1945 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1946
1947 // autodemo deleting
1948 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1949
1950 // freeze camera
1951 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1952
1953 // we now use mastervolume
1954 volume 1
1955
1956 // sucks less than the old one
1957 cl_decals_newsystem 1
1958
1959 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1960 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1961 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1962 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1963 set g_weaponreplace_laser ""
1964 set g_weaponreplace_shotgun ""
1965 set g_weaponreplace_uzi ""
1966 set g_weaponreplace_minelayer ""
1967 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1968 set g_weaponreplace_electro ""
1969 set g_weaponreplace_crylink ""
1970 set g_weaponreplace_nex ""
1971 set g_weaponreplace_hagar ""
1972 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1973 set g_weaponreplace_porto ""
1974 set g_weaponreplace_minstanex ""
1975 set g_weaponreplace_hook ""
1976 set g_weaponreplace_hlac ""
1977 set g_weaponreplace_rifle ""
1978 set g_weaponreplace_tuba ""
1979 set g_weaponreplace_fireball ""
1980 set g_weaponreplace_seeker ""
1981 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1982
1983 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1984
1985 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1986
1987 scr_conalpha 1
1988 scr_conalpha2factor 0.3
1989 scr_conalpha3factor 1
1990 scr_conalphafactor 0.8
1991 scr_conbrightness 0.35
1992 scr_conforcewhiledisconnected 1
1993 scr_conscroll2_x 0.11
1994 scr_conscroll2_y 0.2
1995 scr_conscroll3_x 0
1996 scr_conscroll3_y 0
1997 scr_conscroll_x -0.1
1998 scr_conscroll_y -0.3
1999
2000 scr_conforcewhiledisconnected 0
2001 scr_infobar_height 12
2002
2003 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2004 r_texture_dds_load_alphamode 2
2005 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2006 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2007 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2008
2009 // particles optimization
2010 r_drawparticles_nearclip_min 8
2011 r_drawparticles_nearclip_max 16
2012
2013 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2014 sv_cullentities_trace 1
2015 r_cullentities_trace 0
2016
2017 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2018 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
2019
2020 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2021 r_shadow_glossexact 1
2022 r_shadow_glossintensity 1
2023
2024 // use fake light if map has no lightmaps
2025 r_fakelight 1
2026
2027 // strength sound settings
2028 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2029 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2030
2031 // equalize looks better than fullbright
2032 r_equalize_entities_fullbright 1
2033
2034 // UTF-8
2035 utf8_enable 1
2036
2037 // safe font defaults
2038 r_font_hinting 1
2039 r_font_disable_freetype 0
2040 r_font_size_snapping 4
2041
2042 // database management
2043 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2044 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2045
2046 // uid2name
2047 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2048 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2049 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2050
2051 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2052 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2053 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2054 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2055 r_polygonoffset_decals_offset -28
2056 r_polygonoffset_decals_factor 0
2057 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2058 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2059 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2060
2061 // allow fullbright
2062 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2063
2064 // auto-teams (team selection by player ID)
2065 // any player not listed is forced to spectate
2066 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2067 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2068 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2069 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2070 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2071
2072 // random charge stuff :P
2073 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2074 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2075 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2076 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2077 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2078 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2079 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2080
2081 // player statistics server URI
2082 set g_playerstats_uri ""
2083 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2084
2085 // session locking
2086 locksession 1
2087
2088 // create this cvar in case the engine did not
2089 set snd_soundradius 1200
2090 set snd_softclip 1
2091 set snd_maxchannelvolume 0
2092 set snd_streaming_length 2
2093 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2094 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2095 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2096 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2097 snd_attenuation_method_1
2098
2099 // declare the channels we use
2100 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2101 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2102
2103 // sound randomization
2104 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2105 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2106
2107 // loading screen
2108 scr_loadingscreen_background 0
2109 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2110 scr_loadingscreen_barheight 12
2111 scr_loadingscreen_count 13
2112 scr_loadingscreen_scale 999
2113 scr_loadingscreen_scale_base 1
2114 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2115
2116 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
2117 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
2118 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
2119
2120 // other config files
2121 exec balanceXonotic.cfg
2122 exec ctfscoring-ai.cfg
2123 exec effects-normal.cfg
2124 exec physicsX.cfg
2125 exec turrets.cfg
2126 exec vehicles.cfg
2127
2128 // hud cvar descriptions and common settings
2129 exec _hud_common.cfg
2130 exec _hud_descriptions.cfg
2131 // exec the default skin config
2132 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2133 exec hud_luminos.cfg
2134
2135 // enable menu syncing
2136 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2137 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"