add2de9b5932fe8386fb854f2663162ddaf09980
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 set g_xonoticversion 2.5svn     "Xonotic version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
23 alias if_client "${* asis}"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // Xonotic version (formatted for machines)
29 // used to determine if a client version is compatible
30 // this doesn't have to be bumped with every release
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
35 // servers either
36 //
37 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
38 gameversion 20000
39 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
40 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
41
42 // compatibility guideline:
43 //   version a.b.c   = a0b0c
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
46 // example: 2.6.3
47 //   gameversion 20603
48 //   gameversion_min 20500
49 //   gameversion_max 20799
50 // however, in 2.5.x, we will:
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
53 // however, in 2.6.x, we will just:
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
55
56 // say aliases
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
64
65 // other aliases
66 alias +hook +button6
67 alias -hook -button6
68 alias ready "cmd ready"
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
75
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"
77 alias chmap "changelevel $*"
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
79
80 alias rec "record demos/$1"
81 alias ply "playdemo $1"
82 alias tdem "timedemo $1"
83
84 alias dropweapon "impulse 17"
85 alias +show_info +button7
86 alias -show_info -button7
87
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
93 bind f6 team_auto
94
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
100
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
104
105 // player defaults
106 _cl_color 102
107 _cl_name Player
108 _cl_playermodel models/player/marine.zym
109 _cl_playerskin 0
110 crosshair 1
111 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
112 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
113 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
114 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
115 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
116 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
117 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
118 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
124 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
142 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
148 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
154 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
166 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
178 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
190 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
191 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
197 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
203 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
204 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
209 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
210 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
215 fov 90
216 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
217 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
218 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
219 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
220 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
221 freelook 1
222 sensitivity 6
223 v_gamma 1.125000
224 viewsize 100
225 bgmvolume 1
226 volume 0.5
227 // fullscreen 1024x768x32bit
228 vid_bitsperpixel 32
229 vid_fullscreen 1
230 vid_width 1024
231 vid_height 768
232 vid_pixelheight 1
233 seta menu_vid_width 1024
234 seta menu_vid_height 768
235 seta menu_vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_scale 0
237 // 2D resolution 800x600
238 vid_conwidth 800
239 vid_conheight 600
240 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
241 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
242
243 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
244 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
245 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
246 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
247 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
248 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
249 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
250 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
251 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
252 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
253 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
254 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
255
256 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
257 // This can have three possible settings:
258 //      ""              run as usual
259 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
260 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
261
262 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
263
264 // taunts and voices
265 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
266 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
267 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
268 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
269 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
270
271 // server settings
272 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
273 set sv_mapchange_delay 5
274 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
275 sv_cullentities_trace 1
276 r_cullentities_trace 1
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
284 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
285
286 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
287 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
288
289 //tournament mod
290 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
291 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
292 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
293 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
294
295 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
296 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
297
298 alias g_tourney "g_tourney_$1"
299 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
300 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
301
302 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
303 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
304 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
305 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
306 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
307
308 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
309 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
310 set sv_qcweaponanimation 0
311
312 set g_telefrags 1
313 set g_telefrags_avoid 0
314 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
315
316 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
317 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
318 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
319
320 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
321 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
322 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
323 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
324 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
325
326 // use default physics
327 set sv_friction_on_land 0
328 exec physicsNoQWBunny.cfg
329
330 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
331 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
332 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
333 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
334 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
335 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
336
337 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
338 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
339 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
340 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
341 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"
342
343 seta sv_precacheplayermodels 1
344 seta sv_precacheweapons 0
345 seta sv_precacheitems 0
346 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
347 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
348 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
349 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
350 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
351 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
352 seta sv_defaultplayerskin_red 0
353 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
354 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
355 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
356 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
357 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
358 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
359 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
360 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
361 net_messagetimeout 300
362 net_connecttimeout 30
363 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
364 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
365
366 cl_movement 1
367 cl_stairsmoothspeed 200
368 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
369 cl_backspeed $sv_maxspeed
370 cl_sidespeed $sv_maxspeed
371 cl_upspeed $sv_maxspeed
372 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
373 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
374 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
375 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
376 cl_movement_edgefriction $edgefriction
377 cl_movement_friction $sv_friction
378 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
379 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
380 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
381 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
382 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
383 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
384 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
385 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
386 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
387
388 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
389 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
390
391 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
392 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
393 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
394 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
395 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
396 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
397 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
398 // general bot AI cvars
399 set bot_ai_thinkinterval 0.05
400 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
401 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
402 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
403 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
404 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
405 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
406 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
407 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
408 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
409 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
410 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
411 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
412 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
413 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
414 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
415 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
416 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
417 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
418 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball shotgun tuba"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
419 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
420 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
421 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
422 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
423 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
424 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
425 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
426 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
427 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
428 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
429 set bot_god 0 "god mode for bots"
430 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
431 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
432 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
433 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
434 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
435 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
436 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
437 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
438 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
439 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
440 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
441 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
442 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
443
444 // waypoint editor enable
445 set g_waypointeditor 0
446 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
447 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
448 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
449
450 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
451 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
452 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
453 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
454 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
455
456 locs_enable 0
457 pausable 0
458 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
459 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
460 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
461 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
462 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
463 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
464 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
465 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
466 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
467 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
468 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
469 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
470 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
471 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
472 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
473 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
474 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
475 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
476 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
477 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
478 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
479 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
480 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
481 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
482 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
483 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
484 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
485 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
486 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
487 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
488 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
489 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
490 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
491 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
492 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
493 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
494 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
495 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
496 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
497 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
498 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
499 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
500 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
501 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
502 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
503 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
504 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
505 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
506 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
507
508 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
509 set g_player_alpha 1
510 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
511 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
512
513 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
514
515 set welcome_message_time 8
516
517 alias clearmap "disconnect"
518
519 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
520
521 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
522
523 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
524
525 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
526 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
527 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
528 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
529 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
530 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
531 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
532 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
533
534 set leadlimit 0
535
536 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
537 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
538 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
539 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
540 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
541 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
542 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
543 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
544 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
545 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
546 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
547 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
548 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555
556 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
557 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
558
559 // 50% of the spawns shall be far away from any players
560 set g_spawn_furthest 0.5
561 // respawn delay
562 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
563 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
564 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
565 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
566 set g_ctf_respawn_delay 0
567 set g_ctf_respawn_waves 0
568 set g_dm_respawn_delay 0
569 set g_dm_respawn_waves 0
570 set g_dom_respawn_delay 0
571 set g_dom_respawn_waves 0
572 set g_lms_respawn_delay 0
573 set g_lms_respawn_waves 0
574 set g_rune_respawn_delay 0
575 set g_rune_respawn_waves 0
576 set g_tdm_respawn_delay 0
577 set g_tdm_respawn_waves 0
578 set g_kh_respawn_delay 0
579 set g_kh_respawn_waves 0
580 set g_arena_respawn_delay 0
581 set g_arena_respawn_waves 0
582 set g_ca_respawn_delay 0
583 set g_ca_respawn_waves 0
584 set g_nexball_respawn_delay 0
585 set g_nexball_respawn_waves 0
586 set g_as_respawn_delay 0
587 set g_as_respawn_waves 0
588 set g_ons_respawn_delay 0
589 set g_ons_respawn_waves 0
590 set g_rc_respawn_waves 0
591 set g_rc_respawn_delay 0
592 set g_cts_respawn_waves 0
593 set g_cts_respawn_delay 0
594 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
595
596 // overtime
597 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
598 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
599 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
600
601 // common team values
602 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
603
604 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
605 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
606 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
607 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
608 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
609
610 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
611 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
612 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
613 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
614 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
615 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
616 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
617 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
618 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
619
620 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
621
622 // dm
623 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
624 set gamecfg 1   // "deathmatch"
625
626 // ctf
627 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
628 set g_ctf_flag_returntime 30
629 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
630 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
631 set g_ctf_fullbrightflags 0
632 set g_ctf_dynamiclights 0
633 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
634 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
635 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
636 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
637
638 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
639 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
640 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
641
642 // fun for server admins
643 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
644 set g_ctf_flag_red_skin 0
645 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
646 set g_ctf_flag_blue_skin 1
647 set g_ctf_flag_glowtrails 0
648 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
649 set g_ctf_flag_capture_effects 1
650 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
651
652 exec ctfscoring-ai.cfg
653
654 // runematch
655 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
656 set g_runematch_pointrate                               5
657 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
658 set g_runematch_pointamt                                        1
659 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
660 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
661 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
662 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
663 set g_runematch_frags_norune                            0
664 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
665 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
666 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
667 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
668 set g_runematch_rune_glow_size                          0
669 set g_runematch_rune_glow_color                         0
670 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
671 // strength/weakness
672 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
673 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
674 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
675 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
676 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
677 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
678 // defense/vulner
679 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
680 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
681 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
682 // vampire/empathy
683 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
684 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
685 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
686 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
687 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
688 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
689 // regen/venom
690 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
691 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
692 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
693 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
694 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
695 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
696 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
697 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
698 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
699 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
700 // speed/slow
701 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
702 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
703 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
704 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
705 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
706 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
707 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
708 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
709 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
710
711 // domination
712 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
713 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
714 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
715 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
716 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
717 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
718 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
719 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
720 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
721 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
722
723 // last man standing
724 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
725 set g_lms_lives_override -1
726 set g_lms_regenerate 0
727 set g_lms_campcheck_interval 10
728 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
729 set g_lms_campcheck_damage 100
730 set g_lms_campcheck_distance 1800
731 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
732 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
733
734 // arena
735 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
736 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
737 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
738 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
739 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
740
741 // ca
742 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
743 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
744 set g_ca_point_leadlimit 0
745 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
746
747 // onslaught
748 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
749 set g_onslaught_gen_health 5000
750 set g_onslaught_cp_health 1000
751 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
752 set g_onslaught_cp_buildtime 10
753 set g_onslaught_cp_regen 20
754
755 // assault
756 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
757
758 // race
759 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
760 set g_race_qualifying_timelimit 0
761 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
762 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
763
764 // cts
765 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
766
767 // nexball
768 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
769
770 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
771 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
772 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
773 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
774 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
775 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
776 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
777 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
778 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
779 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
780
781 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
782 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
783 //  0: Revenant style
784 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
785 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
786 //     to the view angle
787 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
788 //     The 2nd Rev boost is always vertical
789 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
790 //     The 1st Rev boost is always horizontal
791 //     The 2nd Rev boost is always vertical
792 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
793 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
794 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
795 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
796 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
797
798 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
799 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
800
801 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
802 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
803 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
804
805 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
806
807 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
808 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
809 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
810 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
811
812 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
813 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
814 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
815 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
816
817 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
818
819 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
820 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
821 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
822
823 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
824
825 // server game balance settings
826 // powerup balance settings
827 // weapon balance settings follow
828 exec balance.cfg
829
830 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
831
832 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
833
834 // effects
835 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
836 r_mipsprites 1
837 r_mipskins 1
838 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
839 seta r_ambient 4
840 cl_decals_fadetime 1
841 cl_decals_time 2
842 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
843 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
844 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
845 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
846 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
847 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
848 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
849 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
850 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
851 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
852 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
853 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
854 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
855 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
856 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
857 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
858 cl_stainmaps 0
859 cl_particles_smoke 1
860 vid_gl20 1
861 r_glsl_deluxemapping 1
862 r_glsl_offsetmapping 0
863 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
864 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
865 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
866 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
867 exec effects-normal.cfg
868
869 // misc
870 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
871 scr_conalpha 1
872 scr_conbrightness 0.2
873 scr_screenshot_jpeg 1
874 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
875 sv_maxvelocity 1000000000
876 cl_sound_wizardhit ""
877 cl_sound_hknighthit ""
878 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
879 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
880 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
881 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
882 cl_sound_r_exp3 ""
883 sv_sound_land ""
884 sv_sound_watersplash ""
885 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
886 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
887
888 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
889 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
890
891 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
892 set serverconfig server.cfg
893 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
894 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
895 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
896
897 // aliases:
898 alias +attack2 +button3
899 alias -attack2 -button3
900 alias +zoom +button4
901 alias -zoom -button4
902 alias +crouch +button5
903 alias -crouch -button5
904 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
905 alias _weapnext_000 "impulse 10"
906 alias _weapnext_001 "impulse 10"
907 alias _weapnext_010 "impulse 10"
908 alias _weapnext_011 "impulse 10"
909 alias _weapnext_020 "impulse 10"
910 alias _weapnext_021 "impulse 10"
911 alias _weapnext_100 "impulse 10"
912 alias _weapnext_101 "impulse 15"
913 alias _weapnext_110 "impulse 18"
914 alias _weapnext_111 "impulse 15"
915 alias _weapnext_120 "impulse 18"
916 alias _weapnext_121 "impulse 15"
917 alias weaplast "impulse 11"
918 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
919 alias _weapprev_000 "impulse 12"
920 alias _weapprev_001 "impulse 12"
921 alias _weapprev_010 "impulse 12"
922 alias _weapprev_011 "impulse 12"
923 alias _weapprev_020 "impulse 12"
924 alias _weapprev_021 "impulse 12"
925 alias _weapprev_100 "impulse 12"
926 alias _weapprev_101 "impulse 16"
927 alias _weapprev_110 "impulse 19"
928 alias _weapprev_111 "impulse 16"
929 alias _weapprev_120 "impulse 19"
930 alias _weapprev_121 "impulse 16"
931 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
932 alias weapbest "impulse 13"
933
934 alias reload "impulse 20"
935
936 // movement
937 bind w +forward
938 bind a +moveleft
939 bind s +back
940 bind d +moveright
941 bind UPARROW +forward
942 bind LEFTARROW +moveleft
943 bind DOWNARROW +back
944 bind RIGHTARROW +moveright
945 bind SHIFT +crouch
946 bind ENTER +jump
947 bind SPACE +jump
948
949 // weapons
950 bind 1 "impulse 1"
951 bind 2 "impulse 2"
952 bind 3 "impulse 3"
953 bind 4 "impulse 4"
954 bind 5 "impulse 5"
955 bind 6 "impulse 6"
956 bind 7 "impulse 7"
957 bind 8 "impulse 8"
958 bind 9 "impulse 9"
959 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
960 bind q weaplast
961 bind MOUSE1 +attack
962 bind MOUSE2 +attack2
963 bind MOUSE3 +zoom
964 bind MOUSE4 weaplast
965 bind MOUSE5 +hook
966 bind MWHEELUP weapnext
967 bind MWHEELDOWN weapprev
968 bind r reload
969 bind BACKSPACE dropweapon
970 bind g dropweapon
971 bind f +use
972
973 // misc
974 bind e +hook
975 bind ` toggleconsole
976 bind ~ toggleconsole
977 bind TAB +showscores
978 bind ESCAPE togglemenu
979 bind t messagemode
980 bind y messagemode2
981 bind z messagemode2
982 bind u "+con_chat_maximize"
983 bind i +show_info
984 bind PAUSE pause
985 bind F10 quit
986 bind F11 disconnect
987 bind F12 screenshot
988 bind F4 ready
989 bind m radar
990 bind ALT +showaccuracy
991
992 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
993 bind JOY1 "+crouch"
994 bind JOY2 "+jump"
995 bind JOY3 "weapprev"
996 bind JOY4 "weapnext"
997 bind JOY5 "+attack2"
998 bind JOY6 "+attack"
999 bind JOY7 "+zoom"
1000 bind JOY8 "dropweapon"
1001 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1002 bind JOY10 "+show_info"
1003 bind JOY11 "+showscores"
1004 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1005 seta joyadvanced "1"
1006 seta joyadvaxisr "2"
1007 seta joyadvaxisx "3"
1008 seta joyadvaxisy "1"
1009 seta joyadvaxisz "4"
1010 seta joysidesensitivity "1.0"
1011 seta joypitchsensitivity "0.9"
1012 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1013 // SDL only
1014 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1015 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1016 seta joy_deadzoneside "0.05"
1017 seta joy_deadzoneup "0.05"
1018 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1019 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1020 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1021
1022 // team say
1023 bind kp_ins messagemode
1024 bind kp_del messagemode2
1025 bind kp_end "+userbind 1"
1026 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1027 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1028 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1029 bind kp_5 "+userbind 6"
1030 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1031 bind kp_home "+userbind 9"
1032 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1033 bind kp_pgup "+userbind 11"
1034 bind kp_multiply "+userbind 12"
1035 bind kp_slash "+userbind 13"
1036 bind kp_enter "+userbind 16"
1037 bind kp_plus "+userbind 17"
1038 bind kp_minus "+userbind 18"
1039
1040 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1041 set sv_vote_only_commands ""
1042 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1043 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1044 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1045 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1046 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1047 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1048 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1049 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1050 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1051 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1052 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1053 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1054 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1055 set sv_vote_override_mostrecent 0
1056 alias vhelp "cmd vote help"
1057 alias vstatus "cmd vote status"
1058 alias vcall "cmd vote call $*"
1059 alias vstop "cmd vote stop"
1060 alias vmaster "cmd vote master"
1061 alias vlogin "cmd vote login $*"
1062 alias vdo "cmd vote do $*"
1063 alias vyes "cmd vote yes"
1064 alias vno "cmd vote no"
1065 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1066 alias vabstain "cmd vote abstain"
1067
1068 alias vmap "vcall gotomap $1"
1069 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1070 alias vkick "vcall kick $1"
1071 alias vkickban "vcall kickban $1"
1072 alias vend "vcall endmatch"
1073 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1074 alias vdokick "vdo kick $*"
1075 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1076 alias vdoend "vdo endmatch"
1077
1078 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1079 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1080 bind F1 vyes
1081 bind F2 vno
1082
1083 //used for spectate/observer mode
1084 alias spec "cmd spectate"
1085 bind F3 spec
1086
1087 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1088 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1089 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1090 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1091 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1092 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1093
1094 // score log
1095 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1096 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1097 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1098 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1099
1100 // spam (frag/capture) log
1101 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1102 set sv_eventlog_console 1
1103 set sv_eventlog_files 0
1104 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1105 seta sv_eventlog_files_counter 0
1106 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1107 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1108
1109 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1110 set lastlevel ""
1111 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1112 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1113
1114 // singleplayer campaign
1115 set g_campaign 0
1116 seta g_campaign_name "xonotic25"
1117 set g_campaign_skill 0
1118 set g_campaignxonotic20_index 0
1119 set g_campaignxonotic25_index 1
1120
1121 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1122 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1123 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1124
1125 // Green's fullbright skins
1126 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1127 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1128 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1129 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1130 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1131 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1132 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1133 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1134
1135 seta sv_servermodelsonly 1
1136
1137 cl_curl_enabled 1
1138 cl_curl_maxspeed 300
1139 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1140
1141 set sv_motd ""
1142
1143 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1144 set sv_allow_shownames 1
1145
1146 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1147
1148 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1149 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1150 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1151 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1152 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1153 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1154 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1155 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1156 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1157
1158 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1159 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1160 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1161 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1162 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1163 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1164 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1165 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1166 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1167 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1168 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1169 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1170 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1171 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1172 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1173
1174 set g_waypointsprite_normdistance 512
1175 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1176 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1177 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1178 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1179 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1180 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1181 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1182 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1183 seta g_waypointsprite_scale 1
1184 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1185 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1186 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1187 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1188 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1189 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1190 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1191 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1192 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1193 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1194 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1195 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1196 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1197 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1198 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1199 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1200 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1201 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1202 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1203 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1204 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1205 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1206 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1207 // key for that?
1208 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1209
1210 // command extension
1211 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1212 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1213 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1214 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1215 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1216 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1217 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1218 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1219 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1220 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1221
1222 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1223 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1224
1225 // key hunt
1226 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1227 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1228 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1229 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1230 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1231 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1232 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1233 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1234 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1235 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1236 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1237 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1238 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1239 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1240 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1241 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1242 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1243 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1244 seta g_keyhunt_teams_override 0
1245 set g_keyhunt_teams 0
1246
1247 // so it can be stuffcmd-ed still
1248 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1249
1250 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1251 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
1252 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1253 alias bans "sv_cmd bans"
1254 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1255 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1256 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1257
1258 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1259
1260 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1261 set settemp_list 0
1262 set settemp_idx 0
1263 set _settemp_var UNUSED
1264 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1265 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1266 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1267 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1268 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1269
1270 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1271 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1272 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1273 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1274 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1275 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1276 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1277 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1278 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1279 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1280 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1281 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1282 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1283 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1284 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1285 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1286 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1287 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1288 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1289 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1290 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1291 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1292 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1293 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1294 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1295 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1296 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1297 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1298 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1299 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1300 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1301 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1302 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1303 alias _userbind_call "${$1}"
1304 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1305 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1306
1307 seta menu_skin "default"
1308 set menu_slowmo 1
1309 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1310
1311 r_textbrightness 0.2
1312 r_textcontrast 0.8
1313 r_textshadow 1
1314
1315 // good settings for these fonts
1316 con_chat 5
1317 con_chatpos -9
1318 con_chatsize 10
1319 con_chatwidth 0.6
1320 con_notifysize 10
1321 con_notifyalign 0
1322
1323 sbar_info_pos 50
1324 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1325 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1326 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1327 seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1328 seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1329 seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1330 seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1331 seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
1332 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1333 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1334 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1335 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1336 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1337 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1338 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1339 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1340 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1341 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1342 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1343 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1344 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1345 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1346 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1347 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1348 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"
1349 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
1350 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"
1351
1352 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1353 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1354 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1355 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1356
1357 // for menu weapon arena
1358 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1359
1360 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1361
1362 // command executed before loading a map by the menu
1363 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1364 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1365 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1366
1367 // useful vote aliases
1368 set timelimit_increment 5
1369 set timelimit_decrement 5
1370 set timelimit_min 5
1371 set timelimit_max 60
1372 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1373 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1374 alias endmatch "timelimit -1"
1375
1376 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1377 set _backup_con_chatvars_set 0
1378 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1379 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1380 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1381 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1382 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1383 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1384 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1385 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1386
1387 // tab completion
1388 set con_completion_playdemo     *.dem
1389 set con_completion_timedemo     *.dem
1390 set con_completion_ply          *.dem
1391 set con_completion_tdem         *.dem
1392 set con_completion_exec         *.cfg
1393 set con_completion_chmap        map
1394 set con_completion_gotomap      map
1395 set con_completion_vmap         map
1396 set con_completion_vnextmap     map
1397 set con_completion_vdomap       map
1398
1399 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1400 seta cl_port $cl_port
1401 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1402 seta r_ambient $r_ambient
1403 seta skill $skill
1404 seta gl_finish $gl_finish
1405 seta v_kicktime $v_kicktime
1406 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1407
1408 // ticrate
1409 sys_ticrate 0.0166667
1410 cl_netfps 60 // should match
1411 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1412 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1413
1414 // delay for "kill" to prevent abuse
1415 set g_balance_kill_delay 5
1416
1417 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1418 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1419
1420 seta gl_texturecompression 0
1421 gl_texturecompression_color 1
1422 gl_texturecompression_gloss 1
1423 gl_texturecompression_glow 1
1424 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1425 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1426 gl_texturecompression_sky 1
1427
1428 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1429 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1430 set menu_use_default_hostname 1
1431 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1432
1433 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1434 set sv_foginterval 0
1435
1436 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1437 set _cdtrack_first "1"
1438 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1439 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1440 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1441 set g_cdtracks_remaplist ""
1442 exec cdtracks.cfg
1443 unset _cdtrack_first
1444 unalias _cdtrack_0
1445 unalias _cdtrack_1
1446 unalias _cdtrack
1447
1448 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1449 set sv_intermission_cdtrack ""
1450
1451 set g_cdtracks_dontusebydefault ""
1452 set menu_cdtrack "ninesix"
1453
1454 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1455 set sv_maxidle 0
1456 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1457 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1458
1459 // CTF capture limit placeholder cvar
1460 set capturelimit 0
1461
1462 // sbar: font size
1463 seta sbar_fontsize 11
1464 seta sbar_fontsize_spec 16
1465 seta scr_centersize 11
1466 seta sbar_width 560
1467 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"
1468 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1469 seta sbar_columns default
1470 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1471 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1472 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1473
1474 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1475 // teams and are found by find() when needed
1476 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1477
1478 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1479
1480 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1481
1482 alias allready "sv_cmd allready"
1483
1484 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1485 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1486 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1487 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1488 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"      "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1489 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                    "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1490 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"        "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1491 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1492 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                              "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1493 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1494 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1495 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1496 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1497 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1498
1499 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1500
1501
1502 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1503 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1504 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1505 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1506 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1507 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1508 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1509 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1510 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1511
1512 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1513 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1514
1515 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1516         if_dedicated set g_start_delay 15
1517
1518 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1519 alias radar             "cl_cmd radar"
1520 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1521 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1522
1523 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1524 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1525 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1526 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1527 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1528
1529 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1530
1531 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1532
1533 exec turrets.cfg
1534
1535 // must be at the bottom of this file:
1536 // alias for switching the teamselect menu
1537 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1538 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1539 bind f5 menu_showteamselect
1540
1541 set g_bugrigs 0
1542 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1543 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1544 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1545 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1546 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1547 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1548 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1549 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1550 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1551 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1552 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1553 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1554 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1555 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1556
1557 set g_touchexplode 0
1558 set g_touchexplode_radius 50
1559 set g_touchexplode_damage 10
1560 set g_touchexplode_edgedamage 0
1561 set g_touchexplode_force 150
1562
1563 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1564 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1565 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1566 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1567 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1568
1569 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1570
1571 alias records "cmd records"
1572 alias rankings "cmd rankings"
1573
1574 // ballistics use physical units, but qu based
1575 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1576 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1577 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1578
1579 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1580 set g_ballistics_mindistance 16
1581 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1582 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1583 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1584 // with caliber in inches, mass in grams:
1585 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1586 // with caliber in inches, mass in grains:
1587 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1588
1589 // bullet max travel distance inside solid:
1590 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1591
1592 // some bullet constants:
1593 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1594 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1595 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1596 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1597 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1598 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1599 //   AK-47:
1600 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1601 //   .3 winchester magnum:
1602 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1603
1604 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1605
1606 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1607 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1608
1609 // Demo camera
1610 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1611 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1612 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1613 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1614 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1615 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1616 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1617 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1618 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1619 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1620 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1621 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1622
1623 // "Gentle mode": show no blood
1624 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1625 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1626
1627 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1628 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1629 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1630
1631 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1632 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1633 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1634 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1635 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1636
1637 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1638 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1639 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1640 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1641 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1642 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1643 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1644 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1645
1646 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1647
1648 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1649
1650 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1651 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1652 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1653 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1654 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1655 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1656
1657 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1658 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1659 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1660 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1661
1662 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1663 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1664
1665 rcon_secure 1
1666
1667 set menu_updatecheck 1
1668
1669 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1670 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1671
1672 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1673 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1674 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1675 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1676
1677 set sv_loddistance1 1024
1678 set sv_loddistance2 4096
1679 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1680
1681 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1682
1683 // hooks
1684 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1685 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1686 alias cl_hook_gamestart_all
1687 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1688 alias cl_hook_gamestart_dm
1689 alias cl_hook_gamestart_tdm
1690 alias cl_hook_gamestart_dom
1691 alias cl_hook_gamestart_ctf
1692 alias cl_hook_gamestart_rune
1693 alias cl_hook_gamestart_lms
1694 alias cl_hook_gamestart_arena
1695 alias cl_hook_gamestart_ca
1696 alias cl_hook_gamestart_kh
1697 alias cl_hook_gamestart_ons
1698 alias cl_hook_gamestart_as
1699 alias cl_hook_gamestart_rc
1700 alias cl_hook_gamestart_nexball
1701 alias cl_hook_gamestart_cts
1702 alias cl_hook_gameend
1703
1704 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1705 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1706 alias sv_hook_gamestart_all
1707 alias sv_hook_gamestart_dm
1708 alias sv_hook_gamestart_tdm
1709 alias sv_hook_gamestart_dom
1710 alias sv_hook_gamestart_ctf
1711 alias sv_hook_gamestart_rune
1712 alias sv_hook_gamestart_lms
1713 alias sv_hook_gamestart_arena
1714 alias sv_hook_gamestart_ca
1715 alias sv_hook_gamestart_kh
1716 alias sv_hook_gamestart_ons
1717 alias sv_hook_gamestart_as
1718 alias sv_hook_gamestart_rc
1719 alias sv_hook_gamestart_nexball
1720 alias sv_hook_gamestart_cts
1721 alias sv_hook_gamerestart
1722 alias sv_hook_gameend
1723
1724 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1725 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1726 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1727 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1728
1729 //cl_gunalign calculator
1730 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1731 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1732 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1733 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1734 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1735 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1736 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1737 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1738 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1739 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1740
1741 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1742
1743 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1744 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1745 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1746 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1747
1748 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1749 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1750
1751 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1752 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1753
1754 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1755
1756 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1757 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1758 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1759
1760 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1761
1762 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1763
1764 // weapon accuracy stats
1765 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1766 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1767 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1768 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1769
1770 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1771 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1772 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1773 set loddebug 0 "force this LOD level"
1774 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1775 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1776 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1777 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1778 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1779 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1780
1781 // debug cvars for keyhunt attaching
1782 set _angles "0 0 0"
1783 set _origin "0 0 0"
1784
1785 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1786 set _campaign_index ""
1787 set _campaign_name ""
1788
1789 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1790 set r_showbboxes 0
1791
1792 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1793 collision_endposnudge 1
1794
1795 // animation tuning
1796 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1797 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1798
1799 // FIXME temporary
1800 set menu_font_size_snapping_fix 1
1801
1802 // player ID
1803 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1804
1805 // FIXME workaround for engine bug
1806 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1807 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1808
1809 // otherwise, antilag breaks
1810 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1811
1812 // support Q1BSP maps
1813 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1814
1815 // improve some minor details
1816 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1817 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1818
1819 // autodemo deleting
1820 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1821
1822 // freeze camera
1823 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1824
1825 // we now use mastervolume
1826 volume 1