]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
beginning of "pure server" checking... the rule is simple: only settings in the offic...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
83 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
84
85 // player defaults
86 _cl_color 102
87 _cl_name Player
88 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
89 _cl_playerskin 0
90 seta crosshair 3
91 seta crosshair_color_red 0.6
92 seta crosshair_color_green 0.8
93 seta crosshair_color_blue 1
94 seta crosshair_alpha 1
95 seta crosshair_size 0.35
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 1
99 seta crosshair_pickup 0.25
100 seta crosshair_pickup_speed 4
101 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
102 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
103 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
104 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
105 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
106 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
107 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
108 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
109 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
113 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
114 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
119 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
120 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color_red 0.75 "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_color_green 0.75       "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
138 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
140 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
141 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
142 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
144 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
145 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
146 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
150 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
151 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
152 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
157 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
158 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
159 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
160 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
162 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
163 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
164 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
165 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
169 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
170 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
171 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
172 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
174 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
175 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
176 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
177 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
178 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
181 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
182 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
183 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
184 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
186 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
187 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
188 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
189 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
190 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
191 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
193 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
194 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
195 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
196 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
197 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
198 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
210 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
216 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
217 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
218 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
219 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
220 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
221 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
222 fov 90
223 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
224 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
225 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
226 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
227 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
228 freelook 1
229 sensitivity 6
230 v_gamma 1
231 viewsize 100
232 bgmvolume 1
233 volume 0.5
234 // fullscreen 1024x768x32bit
235 vid_bitsperpixel 32
236 vid_fullscreen 1
237 vid_width 1024
238 vid_height 768
239 vid_pixelheight 1
240 seta menu_vid_width 1024
241 seta menu_vid_height 768
242 seta menu_vid_pixelheight 1
243 seta menu_vid_scale 0
244 // 2D resolution 800x600
245 vid_conwidth 800
246 vid_conheight 600
247 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
248 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
249
250 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
251 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
252 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
253 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
254 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
255 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
256 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
257 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
258 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
259 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
260 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
261 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
262 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
263 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
264 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
265 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
266 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
267 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
268 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
269 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
270 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
271 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
272 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
273 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
274 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
275 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
276 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
277 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
278 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
279 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
280 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
281 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
282
283 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
284 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
285 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
286 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
287 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
288
289 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
290 // This can have three possible settings:
291 //      ""              run as usual
292 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
293 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
294
295 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
296
297 // taunts and voices
298 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
299 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
300 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
301 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
302 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
303
304 // server settings
305 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
306 set sv_mapchange_delay 5
307 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
308
309 // restart server if all players hit "ready"-button
310 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
311 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
312 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
313
314 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
315
316 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
317 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
318
319 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
320 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
321
322 //tournament mod
323 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
324 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
325 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
326 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
327
328 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
329 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
330
331 alias g_tourney "g_tourney_$1"
332 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
333 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
334
335 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
336 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
337 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
338 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
339 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
340
341 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
342 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
343 set sv_qcweaponanimation 0
344
345 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
346 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
347 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
348 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
349
350 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
351 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
352 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
353
354 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
355 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
356 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
357 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
358 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
359
360 // use default physics
361 set sv_friction_on_land 0
362 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
363
364 set sv_player_viewoffset "0 0 42" "view offset of the player model"
365 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
366 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
367 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
368 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
369 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
370
371 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
372 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
373 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
374 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
375 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
376
377 seta sv_precacheplayermodels 1
378 seta sv_precacheweapons 0
379 seta sv_precacheitems 0
380 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
381 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
382 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
383 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
384 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
385 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
386 seta sv_defaultplayerskin_red 0
387 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
388 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
389 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
390 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
391 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
392 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
393 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
394 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
395 net_messagetimeout 300
396 net_connecttimeout 30
397 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
398 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
399
400 cl_movement 1
401 cl_stairsmoothspeed 200
402 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
403 cl_backspeed $sv_maxspeed
404 cl_sidespeed $sv_maxspeed
405 cl_upspeed $sv_maxspeed
406 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
407 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
408 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
409 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
410 cl_movement_edgefriction $edgefriction
411 cl_movement_friction $sv_friction
412 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
413 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
414 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
415 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
416 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
417 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
418 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
419 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
420 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
421
422 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
423 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
424
425 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
426 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
427 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
428 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
429 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
430 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
431 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
432 // general bot AI cvars
433 set bot_ai_thinkinterval 0.05
434 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
435 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
436 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
437 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
438 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
439 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
440 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
441 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
442 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
443 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
444 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
445 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
446 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
447 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
448 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
449 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
450 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
451 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
452 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
453 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
454 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
455 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
456 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
457 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
458 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
459 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
460 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
461 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
462 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
463 set bot_god 0 "god mode for bots"
464 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
465 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
466 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
467 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
468 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
469 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
470 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
471 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
472 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
473 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
474 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
475 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
476 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
477
478 // waypoint editor enable
479 set g_waypointeditor 0
480 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
481 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
482 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
483
484 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
485 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
486 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
487 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
488 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
489
490 locs_enable 0
491 pausable 0
492 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
493 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
494 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
495 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
496 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
497 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
498 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
499 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
500 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
501 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
502 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
503 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
504 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
505 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
506 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
507 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
508 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
509 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
510 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
511 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
512 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
513 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
514 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
515 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
516 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
517 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
518 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
519 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
520 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
521 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
522 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
523 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
524 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
525 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
526 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
527 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
528 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
529 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
530 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
531 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
532 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
533 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
534 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
535 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
536 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
537 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
538 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
539 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
540
541 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
542 set g_player_alpha 1
543 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
544 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
545
546 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
547 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
548
549 set welcome_message_time 8
550
551 alias clearmap "disconnect"
552
553 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
554
555 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
556 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
557
558 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
559
560 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
561 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
562 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
563 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
564 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
565 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
566 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
567 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
568
569 set leadlimit 0
570 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
571
572 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
573 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591
592 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
593 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
594
595 // 50% of the spawns shall be far away from any players
596 set g_spawn_furthest 0.5
597 // respawn delay
598 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
599 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
600 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
601 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
602 set g_ctf_respawn_delay 0
603 set g_ctf_respawn_waves 0
604 set g_dm_respawn_delay 0
605 set g_dm_respawn_waves 0
606 set g_dom_respawn_delay 0
607 set g_dom_respawn_waves 0
608 set g_lms_respawn_delay 0
609 set g_lms_respawn_waves 0
610 set g_rune_respawn_delay 0
611 set g_rune_respawn_waves 0
612 set g_tdm_respawn_delay 0
613 set g_tdm_respawn_waves 0
614 set g_kh_respawn_delay 0
615 set g_kh_respawn_waves 0
616 set g_arena_respawn_delay 0
617 set g_arena_respawn_waves 0
618 set g_ca_respawn_delay 0
619 set g_ca_respawn_waves 0
620 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
621 set g_ca_round_timelimit 180
622 set g_nexball_respawn_delay 0
623 set g_nexball_respawn_waves 0
624 set g_as_respawn_delay 0
625 set g_as_respawn_waves 0
626 set g_ons_respawn_delay 0
627 set g_ons_respawn_waves 0
628 set g_rc_respawn_waves 0
629 set g_rc_respawn_delay 0
630 set g_cts_respawn_waves 0
631 set g_cts_respawn_delay 0
632 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
633
634 // overtime
635 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
636 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
637 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
638
639 // common team values
640 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
641
642 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
643 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
644 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
645 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
646 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
647
648 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
649 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
650 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
651 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
652 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
653 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
654 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
655 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
656 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
657
658 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
659
660 // dm
661 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
662 set gamecfg 1   // "deathmatch"
663
664 // ctf
665 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
666 set g_ctf_flag_returntime 30
667 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
668 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
669 set g_ctf_fullbrightflags 0
670 set g_ctf_dynamiclights 0
671 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
672 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
673 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
674 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
675
676 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
677 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
678 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
679
680 // fun for server admins
681 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
682 set g_ctf_flag_red_skin 0
683 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
684 set g_ctf_flag_blue_skin 1
685 set g_ctf_flag_glowtrails 0
686 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
687 set g_ctf_flag_capture_effects 1
688 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
689
690 exec ctfscoring-ai.cfg
691
692 // runematch
693 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
694 set g_runematch_pointrate                               5
695 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
696 set g_runematch_pointamt                                        1
697 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
698 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
699 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
700 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
701 set g_runematch_frags_norune                            0
702 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
703 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
704 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
705 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
706 set g_runematch_rune_glow_size                          0
707 set g_runematch_rune_glow_color                         0
708 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
709 // strength/weakness
710 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
711 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
712 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
713 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
714 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
715 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
716 // defense/vulner
717 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
718 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
719 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
720 // vampire/empathy
721 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
722 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
723 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
724 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
725 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
726 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
727 // regen/venom
728 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
729 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
730 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
731 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
732 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
733 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
734 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
735 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
736 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
737 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
738 // speed/slow
739 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
740 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
741 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
742 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
743 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
744 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
745 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
746 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
747 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
748
749 // domination
750 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
751 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
752 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
753 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
754 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
755 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
756 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
757 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
758 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
759 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
760
761 // last man standing
762 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
763 set g_lms_lives_override -1
764 set g_lms_regenerate 0
765 set g_lms_campcheck_interval 10
766 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
767 set g_lms_campcheck_damage 100
768 set g_lms_campcheck_distance 1800
769 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
770 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
771
772 // arena
773 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
774 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
775 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
776 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
777 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
778
779 // ca
780 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
781 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
782 set g_ca_point_leadlimit 0
783 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
784
785 // onslaught
786 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
787 set g_onslaught_gen_health 5000
788 set g_onslaught_cp_health 1000
789 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
790 set g_onslaught_cp_buildtime 10
791 set g_onslaught_cp_regen 20
792
793 // assault
794 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
795
796 // race
797 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
798 set g_race_qualifying_timelimit 0
799 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
800 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
801
802 // cts
803 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
804
805 // nexball
806 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
807
808 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
809 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
810 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
811 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
812 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
813 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
814 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
815 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
816 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
817 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
818
819 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
820 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
821 //  0: Revenant style
822 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
823 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
824 //     to the view angle
825 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
826 //     The 2nd Rev boost is always vertical
827 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
828 //     The 1st Rev boost is always horizontal
829 //     The 2nd Rev boost is always vertical
830 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
831 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
832 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
833 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
834 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
835
836 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
837 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
838
839 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
840 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
841 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
842
843 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
844
845 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
846 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
847 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
848 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
849
850 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
851 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
852 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
853 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
854
855 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
856
857 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
858 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
859 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
860
861 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
862
863 // server game balance settings
864 // powerup balance settings
865 // weapon balance settings follow
866 exec balanceXonotic.cfg
867
868 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
869
870 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
871
872 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
873
874 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
875 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
876 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
877
878 // effects
879 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
880 r_picmipworld 1
881 gl_picmip_world 0
882 gl_picmip_sprites 0
883 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
884 r_mipsprites 1
885 r_mipskins 1
886 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
887 seta r_ambient 4
888 cl_decals_fadetime 5
889 cl_decals_time 2
890 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
891 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
892 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
893 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
894 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
895 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
896 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
897 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
898 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
899 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
900 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
901 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
902 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
903 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
904 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
905 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
906 cl_stainmaps 0
907 cl_particles_smoke 1
908 vid_gl20 1
909 r_glsl_deluxemapping 1
910 r_glsl_offsetmapping 0
911 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
912 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
913 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
914 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
915 exec effects-normal.cfg
916
917 // misc
918 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
919 scr_conalpha 1
920 scr_conbrightness 0.2
921 scr_screenshot_jpeg 1
922 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
923 sv_maxvelocity 1000000000
924 cl_sound_wizardhit ""
925 cl_sound_hknighthit ""
926 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
927 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
928 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
929 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
930 cl_sound_r_exp3 ""
931 sv_sound_land ""
932 sv_sound_watersplash ""
933 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
934 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
935
936 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
937 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
938
939 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
940 set serverconfig server.cfg
941 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
942 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
943 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
944
945 // aliases:
946 alias +fire +attack
947 alias -fire -attack
948 alias +fire2 +button3
949 alias -fire2 -button3
950 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
951 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
952 alias +zoom +button4
953 alias -zoom -button4
954 alias +crouch +button5
955 alias -crouch -button5
956 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
957 alias _weapnext_0 "impulse 18"
958 alias _weapnext_1 "impulse 15"
959 alias _weapnext_2 "impulse 10"
960 alias weaplast "impulse 11"
961 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
962 alias _weapprev_0 "impulse 19"
963 alias _weapprev_1 "impulse 16"
964 alias _weapprev_2 "impulse 12"
965 alias weapbest "impulse 13"
966
967 alias reload "impulse 20"
968
969 // movement
970 bind w +forward
971 bind a +moveleft
972 bind s +back
973 bind d +moveright
974 bind UPARROW +forward
975 bind LEFTARROW +moveleft
976 bind DOWNARROW +back
977 bind RIGHTARROW +moveright
978 bind SHIFT +crouch
979 bind ENTER +jump
980 bind SPACE +jump
981
982 // weapons
983 bind 1 "impulse 1"
984 bind 2 "impulse 2"
985 bind 3 "impulse 3"
986 bind 4 "impulse 4"
987 bind 5 "impulse 5"
988 bind 6 "impulse 6"
989 bind 7 "impulse 7"
990 bind 8 "impulse 8"
991 bind 9 "impulse 9"
992 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
993 bind q weaplast
994 bind MOUSE1 +fire
995 bind MOUSE2 +fire2
996 bind MOUSE3 +zoom
997 bind MOUSE4 weaplast
998 bind MOUSE5 +hook
999 bind MWHEELUP weapnext
1000 bind MWHEELDOWN weapprev
1001 bind r reload
1002 bind BACKSPACE dropweapon
1003 bind g dropweapon
1004 bind f +use
1005
1006 // misc
1007 bind e +hook
1008 bind ` toggleconsole
1009 bind ~ toggleconsole
1010 bind TAB +showscores
1011 bind ESCAPE togglemenu
1012 bind t messagemode
1013 bind y messagemode2
1014 bind z messagemode2
1015 bind u "+con_chat_maximize"
1016 bind i +show_info
1017 bind PAUSE pause
1018 bind F10 quit
1019 bind F11 disconnect
1020 bind F12 screenshot
1021 bind F4 ready
1022 bind ALT +showaccuracy
1023
1024 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1025 bind JOY1 "+crouch"
1026 bind JOY2 "+jump"
1027 bind JOY3 "weapprev"
1028 bind JOY4 "weapnext"
1029 bind JOY5 "+fire2"
1030 bind JOY6 "+fire"
1031 bind JOY7 "+zoom"
1032 bind JOY8 "dropweapon"
1033 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1034 bind JOY10 "+show_info"
1035 bind JOY11 "+showscores"
1036 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1037 seta joyadvanced "1"
1038 seta joyadvaxisr "2"
1039 seta joyadvaxisx "3"
1040 seta joyadvaxisy "1"
1041 seta joyadvaxisz "4"
1042 seta joysidesensitivity "1.0"
1043 seta joypitchsensitivity "0.9"
1044 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1045 // SDL only
1046 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1047 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1048 seta joy_deadzoneside "0.05"
1049 seta joy_deadzoneup "0.05"
1050 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1051 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1052 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1053
1054 // team say
1055 bind kp_ins messagemode
1056 bind kp_del messagemode2
1057 bind kp_end "+userbind 1"
1058 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1059 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1060 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1061 bind kp_5 "+userbind 6"
1062 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1063 bind kp_home "+userbind 9"
1064 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1065 bind kp_pgup "+userbind 11"
1066 bind kp_multiply "+userbind 12"
1067 bind kp_slash "+userbind 13"
1068 bind kp_enter "+userbind 16"
1069 bind kp_plus "+userbind 17"
1070 bind kp_minus "+userbind 18"
1071
1072 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1073 set sv_vote_only_commands ""
1074 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1075 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1076 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1077 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1078 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1079 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1080 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1081 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1082 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1083 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1084 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1085 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1086 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1087 set sv_vote_override_mostrecent 0
1088 alias vhelp "cmd vote help"
1089 alias vstatus "cmd vote status"
1090 alias vcall "cmd vote call $*"
1091 alias vstop "cmd vote stop"
1092 alias vmaster "cmd vote master"
1093 alias vlogin "cmd vote login $*"
1094 alias vdo "cmd vote do $*"
1095 alias vyes "cmd vote yes"
1096 alias vno "cmd vote no"
1097 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1098 alias vabstain "cmd vote abstain"
1099
1100 alias vmap "vcall gotomap $1"
1101 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1102 alias vkick "vcall kick $1"
1103 alias vkickban "vcall kickban $1"
1104 alias vend "vcall endmatch"
1105 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1106 alias vdokick "vdo kick $*"
1107 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1108 alias vdoend "vdo endmatch"
1109
1110 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1111 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1112 bind F1 vyes
1113 bind F2 vno
1114
1115 //used for spectate/observer mode
1116 alias spec "cmd spectate"
1117 bind F3 spec
1118
1119 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1120 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1121 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1122 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1123 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1124 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1125
1126 // score log
1127 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1128 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1129 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1130 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1131
1132 // spam (frag/capture) log
1133 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1134 set sv_eventlog_console 1
1135 set sv_eventlog_files 0
1136 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1137 seta sv_eventlog_files_counter 0
1138 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1139 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1140
1141 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1142 set lastlevel ""
1143 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1144 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1145
1146 // singleplayer campaign
1147 set g_campaign 0
1148 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1149 seta g_campaign_name "xonotic25"
1150 set g_campaign_skill 0
1151 set g_campaignxonotic20_index 0
1152 set g_campaignxonotic25_index 1
1153
1154 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1155 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1156 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1157
1158 // Green's fullbright skins
1159 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1160 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1161 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1162 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1163 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1164 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1165 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1166 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1167
1168 seta sv_servermodelsonly 1
1169
1170 cl_curl_enabled 1
1171 cl_curl_maxspeed 300
1172 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1173 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1174
1175 set sv_motd ""
1176
1177 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1178 set sv_allow_shownames 1
1179
1180 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1181
1182 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1183 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1184 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1185 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1186 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1187 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1188 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1189 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1190 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1191
1192 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1193 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1194 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1195 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1196 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1197 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1198 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1199 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1200 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1201 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1202 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1203 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1204 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1205 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1206 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1207
1208 set g_waypointsprite_normdistance 512
1209 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1210 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1211 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1212 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1213 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1214 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1215 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1216 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1217 seta g_waypointsprite_scale 1
1218 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1219 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1220 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1221 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1222 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1223 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1224 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1225 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1226 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1227 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1228 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1229 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1230 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1231 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1232 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1233 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1234 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1235 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1236 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1237 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1238 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1239 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1240 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1241 // key for that?
1242 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1243
1244 // command extension
1245 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1246 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1247 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1248 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1249 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1250 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1251 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1252 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1253 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1254 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1255
1256 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1257 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1258
1259 // key hunt
1260 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1261 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1262 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1263 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1264 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1265 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1266 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1267 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1268 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1269 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1270 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1271 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1272 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1273 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1274 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1275 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1276 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1277 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1278 seta g_keyhunt_teams_override 0
1279 set g_keyhunt_teams 0
1280
1281 // so it can be stuffcmd-ed still
1282 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1283
1284 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1285 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1286 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1287 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1288 alias bans "sv_cmd bans"
1289 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1290 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1291 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1292
1293 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1294
1295 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1296 set settemp_list 0
1297 set settemp_idx 0
1298 set _settemp_var UNUSED
1299 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1300 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1301 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1302 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1303 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1304
1305 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1306 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1307 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1308 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1309 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1310 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1311 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1312 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1313 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1314 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1315 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1316 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1317 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1318 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1319 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1320 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1321 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1322 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1323 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1324 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1325 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1326 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1327 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1328 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1329 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1330 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1331 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1332 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1333 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1334 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1335 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1336 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1337 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1338 alias _userbind_call "${$1}"
1339 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1340 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1341
1342 seta menu_skin "luminos"
1343 set menu_slowmo 1
1344 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1345
1346 r_textbrightness 0.2
1347 r_textcontrast 0.8
1348 r_textshadow 0
1349 r_font_postprocess_blur 1
1350 r_font_postprocess_outline 1
1351
1352 // good settings for these fonts
1353 con_chat 5
1354 con_chatpos -9
1355 con_chatsize 10
1356 con_chatwidth 0.6
1357 con_notifysize 10
1358 con_notifyalign 0
1359
1360 // hud variables
1361 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1362 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1363 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1364 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1365 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1366
1367 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1368
1369 // hud cvar descriptions
1370 exec _hud_descriptions.cfg
1371 // exec the default skin config
1372 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1373 exec hud_luminos.cfg
1374
1375 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1376 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1377 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1378 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1379 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1380 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1381 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1382 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1383 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1384 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1385 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1386 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1387 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1388 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1389 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1390 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1391 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1392
1393 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1394 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1395
1396 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1397
1398 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1399 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1400 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1401 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1402
1403 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1404 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1405 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1406 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1407 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1408
1409 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1410 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1411
1412 // scoreboard
1413 seta scoreboard_columns default
1414 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1415 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1416 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1417 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1418 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1419 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1420 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1421 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1422 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1423 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1424 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1425 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1426 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1427 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1428 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1429 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1430 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1431 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1432 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1433 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1434
1435 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1436 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1437 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1438 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1439
1440 // for menu weapon arena
1441 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1442
1443 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1444
1445 // command executed before loading a map by the menu
1446 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1447 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1448 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1449
1450 // useful vote aliases
1451 set timelimit_increment 5
1452 set timelimit_decrement 5
1453 set timelimit_min 5
1454 set timelimit_max 60
1455 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1456 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1457 alias endmatch "timelimit -1"
1458
1459 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1460 // HUD code takes care of many of these now...
1461 //set _backup_con_chatvars_set 0
1462 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1463 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1464 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1465 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1466 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1467 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1468 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1469 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1470
1471 set _con_chat_maximized 0
1472 set _backup_con_chatvars_set 0
1473 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1474 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1475 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1476 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1477 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1478 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1479 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1480 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1481
1482 // tab completion
1483 set con_completion_playdemo     *.dem
1484 set con_completion_timedemo     *.dem
1485 set con_completion_ply          *.dem
1486 set con_completion_tdem         *.dem
1487 set con_completion_exec         *.cfg
1488 set con_completion_chmap        map
1489 set con_completion_gotomap      map
1490 set con_completion_vmap         map
1491 set con_completion_vnextmap     map
1492 set con_completion_vdomap       map
1493 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1494
1495 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1496 seta cl_port $cl_port
1497 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1498 seta r_ambient $r_ambient
1499 seta skill $skill
1500 seta gl_finish $gl_finish
1501 seta v_kicktime $v_kicktime
1502 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1503
1504 // ticrate
1505 sys_ticrate 0.0166667
1506 cl_netfps 60 // should match
1507 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1508 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1509 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1510
1511 // delay for "kill" to prevent abuse
1512 set g_balance_kill_delay 5
1513
1514 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1515 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1516
1517 seta gl_texturecompression 0
1518 gl_texturecompression_color 1
1519 gl_texturecompression_gloss 1
1520 gl_texturecompression_glow 1
1521 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1522 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1523 gl_texturecompression_sky 1
1524
1525 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1526 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1527 set menu_use_default_hostname 1
1528 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1529
1530 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1531
1532 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1533 set _cdtrack_first "1"
1534 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1535 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1536 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1537 set g_cdtracks_remaplist ""
1538 exec cdtracks.cfg
1539 unset _cdtrack_first
1540 unalias _cdtrack_0
1541 unalias _cdtrack_1
1542 unalias _cdtrack
1543
1544 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1545 set sv_intermission_cdtrack ""
1546
1547 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1548 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1549
1550 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1551 set sv_maxidle 0
1552 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1553 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1554
1555 // CTF capture limit placeholder cvar
1556 set capturelimit 0
1557
1558 // hud: font size
1559 seta hud_fontsize 11
1560 seta scr_centersize 12
1561 seta hud_width 560
1562 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1563 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1564 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1565
1566 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1567 // teams and are found by find() when needed
1568 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1569
1570 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1571
1572 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1573
1574 alias allready "sv_cmd allready"
1575
1576 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1577 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1578 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1579 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1580 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1581 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1582 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1583 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1584 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1585 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1586 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1587 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1588 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1589
1590 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1591
1592 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1593 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1594
1595 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1596         if_dedicated set g_start_delay 15
1597
1598 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1599 alias radar             "cl_cmd radar"
1600 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1601 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1602
1603 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1604 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1605 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1606 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1607 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1608
1609 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1610
1611 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1612
1613 exec turrets.cfg
1614
1615 // must be at the bottom of this file:
1616 // alias for switching the teamselect menu
1617 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1618 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1619 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1620 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1621 bind f5 menu_showteamselect
1622
1623 set g_bugrigs 0
1624 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1625 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1626 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1627 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1628 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1629 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1630 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1631 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1632 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1633 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1634 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1635 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1636 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1637 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1638
1639 set g_touchexplode 0
1640 set g_touchexplode_radius 50
1641 set g_touchexplode_damage 10
1642 set g_touchexplode_edgedamage 0
1643 set g_touchexplode_force 150
1644
1645 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1646 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1647 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1648 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1649 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1650
1651 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1652
1653 alias records "cmd records"
1654 alias rankings "cmd rankings"
1655
1656 // ballistics use physical units, but qu based
1657 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1658 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1659 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1660
1661 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1662 set g_ballistics_mindistance 16
1663 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1664 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1665 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1666 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1667 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1668 // with caliber in inches, mass in grams:
1669 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1670 // with caliber in inches, mass in grains:
1671 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1672
1673 // bullet max travel distance inside solid:
1674 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1675
1676 // some bullet constants:
1677 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1678 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1679 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1680 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1681 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1682 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1683 //   AK-47:
1684 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1685 //   .3 winchester magnum:
1686 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1687
1688 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1689
1690 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1691 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1692
1693 // Demo camera
1694 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1695 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1696 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1697 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1698 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1699 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1700 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1701 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1702 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1703 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1704 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1705 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1706
1707 // "Gentle mode": show no blood
1708 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1709 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1710 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1711 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1712
1713 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1714 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1715 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1716
1717 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1718 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1719 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1720 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1721 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1722
1723 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1724 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1725 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1726 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1727 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1728 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1729 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1730 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1731
1732 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1733
1734 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1735
1736 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1737 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1738 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1739 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1740 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1741 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1742
1743 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1744 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1745 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1746 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1747
1748 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1749 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1750
1751 rcon_secure 1
1752
1753 set menu_updatecheck 1
1754
1755 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1756 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1757
1758 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1759 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1760 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1761 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1762
1763 set sv_loddistance1 1024
1764 set sv_loddistance2 4096
1765 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1766
1767 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1768
1769 // hooks
1770 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1771 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1772 alias cl_hook_gamestart_all
1773 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1774 alias cl_hook_gamestart_dm
1775 alias cl_hook_gamestart_tdm
1776 alias cl_hook_gamestart_dom
1777 alias cl_hook_gamestart_ctf
1778 alias cl_hook_gamestart_rune
1779 alias cl_hook_gamestart_lms
1780 alias cl_hook_gamestart_arena
1781 alias cl_hook_gamestart_ca
1782 alias cl_hook_gamestart_kh
1783 alias cl_hook_gamestart_ons
1784 alias cl_hook_gamestart_as
1785 alias cl_hook_gamestart_rc
1786 alias cl_hook_gamestart_nexball
1787 alias cl_hook_gamestart_cts
1788 alias cl_hook_gameend
1789 alias cl_hook_activeweapon
1790
1791 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1792 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1793 alias sv_hook_gamestart_all
1794 alias sv_hook_gamestart_dm
1795 alias sv_hook_gamestart_tdm
1796 alias sv_hook_gamestart_dom
1797 alias sv_hook_gamestart_ctf
1798 alias sv_hook_gamestart_rune
1799 alias sv_hook_gamestart_lms
1800 alias sv_hook_gamestart_arena
1801 alias sv_hook_gamestart_ca
1802 alias sv_hook_gamestart_kh
1803 alias sv_hook_gamestart_ons
1804 alias sv_hook_gamestart_as
1805 alias sv_hook_gamestart_rc
1806 alias sv_hook_gamestart_nexball
1807 alias sv_hook_gamestart_cts
1808 alias sv_hook_gamerestart
1809 alias sv_hook_gameend
1810
1811 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1812 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1813 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1814 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1815
1816 //cl_gunalign calculator
1817 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1818 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1819 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1820 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1821 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1822 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1823 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1824 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1825 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1826 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1827
1828 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1829
1830 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1831 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1832 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1833 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1834
1835 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1836 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1837
1838 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1839 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1840
1841 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1842
1843 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1844 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1845 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1846
1847 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1848
1849 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1850
1851 // weapon accuracy stats
1852 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1853 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1854 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1855 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1856
1857 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1858 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1859 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1860 set loddebug 0 "force this LOD level"
1861 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1862 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1863 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1864 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1865 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1866 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1867
1868 // debug cvars for keyhunt attaching
1869 set _angles "0 0 0"
1870 set _origin "0 0 0"
1871
1872 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1873 set _campaign_index ""
1874 set _campaign_name ""
1875
1876 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1877 set r_showbboxes 0
1878
1879 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1880 collision_endposnudge 1
1881
1882 // animation tuning
1883 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1884 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1885
1886 // player ID
1887 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1888
1889 // FIXME workaround for engine bug
1890 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1891 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1892
1893 // otherwise, antilag breaks
1894 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1895
1896 // support Q1BSP maps
1897 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1898
1899 // improve some minor details
1900 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1901 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1902
1903 // autodemo deleting
1904 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1905
1906 // freeze camera
1907 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1908
1909 // we now use mastervolume
1910 volume 1
1911
1912 // sucks less than the old one
1913 cl_decals_newsystem 1
1914
1915 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1916 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1917 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1918 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1919 set g_weaponreplace_laser ""
1920 set g_weaponreplace_shotgun ""
1921 set g_weaponreplace_uzi ""
1922 set g_weaponreplace_minelayer ""
1923 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1924 set g_weaponreplace_electro ""
1925 set g_weaponreplace_crylink ""
1926 set g_weaponreplace_nex ""
1927 set g_weaponreplace_hagar ""
1928 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1929 set g_weaponreplace_porto ""
1930 set g_weaponreplace_minstanex ""
1931 set g_weaponreplace_hook ""
1932 set g_weaponreplace_hlac ""
1933 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1934 set g_weaponreplace_tuba ""
1935 set g_weaponreplace_fireball ""
1936 set g_weaponreplace_seeker ""
1937 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1938
1939 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1940
1941 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1942
1943 scr_conalpha 1
1944 scr_conalpha2factor 0.3
1945 scr_conalpha3factor 1
1946 scr_conalphafactor 0.8
1947 scr_conbrightness 0.35
1948 scr_conforcewhiledisconnected 1
1949 scr_conscroll2_x 0.11
1950 scr_conscroll2_y 0.2
1951 scr_conscroll3_x 0
1952 scr_conscroll3_y 0
1953 scr_conscroll_x -0.1
1954 scr_conscroll_y -0.3
1955
1956 scr_loadingscreen_background 0
1957 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1958 scr_loadingscreen_barheight 20
1959 scr_loadingscreen_count 1
1960
1961 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1962 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1963
1964 // particles optimization
1965 r_drawparticles_nearclip_min 8
1966 r_drawparticles_nearclip_max 16
1967
1968 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1969 sv_cullentities_trace 1
1970 r_cullentities_trace 0
1971
1972 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1973 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1974
1975 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1976 r_shadow_glossexact 1
1977
1978 // use fake light if map has no lightmaps
1979 r_fakelight 1
1980
1981 // strength sound settings
1982 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1983 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1984
1985 // equalize looks better than fullbright
1986 r_equalize_entities_fullbright 1
1987
1988 // UTF-8
1989 utf8_enable 1
1990
1991 // safe font defaults
1992 r_font_hinting 1
1993 r_font_disable_freetype 0
1994 r_font_size_snapping 2
1995
1996 // database management
1997 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1998 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"