]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
b46e632bc7c2c56d367e8d4eca521daf1a51b085
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 100
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
97 vid_desktopfullscreen 1
98 prvm_language en
99 set _menu_prvm_language ""
100 set _menu_vid_width "$vid_width"
101 set _menu_vid_height "$vid_height"
102 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
103 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
104 seta menu_vid_scale 0
105 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
106 // 2D resolution 800x600
107 vid_conwidth 800
108 vid_conheight 600
109 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
110 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
111
112 // we want to use sRGB for our maps!
113 exec sRGB-disable.cfg
114 vid_sRGB_fallback 2
115 r_hdr_glowintensity 1
116 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
117 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
118 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
119 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
120
121 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
122 //
123 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
124 //                                    ^^ elevation
125 //                             ^^^ sunlight
126 // q3map_skylight 110 3
127 //                ^^^ skylight
128 //
129 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
130 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
131 // terrain):
132 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
133 // rpn: still on stack: new_sunlight:
134 // rpn: still on stack: 380.464142
135 // rpn: still on stack: new_skylight:
136 // rpn: still on stack: 9.32523632
137 //
138 // The equivalent -sRGB shader then will have:
139 //
140 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
141 // q3map_skylight 9.32523632 3
142 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
143
144 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
145 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
146
147 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
148 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
149 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
150 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
151 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
152 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
153 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
154 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
155 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
156 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
157 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
158 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
159 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
160 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
161 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
162 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
163 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
164 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
165 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
166 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
167 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
168 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
169 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
170 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
171 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
172 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
173 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
174 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
175 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
176 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
177 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
178 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
179 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
180 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
181 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
182 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
183
184 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
185 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
186 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
187 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
188 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
189
190 r_bloom_blur 4
191 r_bloom_brighten 2
192 r_bloom_colorexponent 1
193 r_bloom_colorscale 1
194 r_bloom_colorsubtract 0.125
195 r_bloom_resolution 320
196 r_bloom_scenebrightness 0.85
197
198 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
199 // This can have three possible settings:
200 //      ""              run as usual
201 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
202 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
203
204 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
205
206 // taunts and voices
207 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
208 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
209 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
210 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
211 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
212
213 // server settings
214 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
215 set sv_mapchange_delay 5
216 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
217
218 // restart server if all players hit "ready"-button
219 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
220 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
221 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
222
223 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
224 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
225
226 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
227 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
228 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
229 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
230 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
231 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
232 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
233
234 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
235 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
236
237 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
238 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
239
240 // tournament mod
241 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
242 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
243 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
244 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
245 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
246
247 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
248 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
249
250 alias g_tourney "g_tourney_$1"
251 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
252 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
253
254 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
255 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
256 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
257 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
258 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
259
260 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
261 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
262
263 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
264 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
265 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
266 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
267
268 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
269 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
270 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
271 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
272 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
273 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
274 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
275
276 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
277 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
278 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
279 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
280
281 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
282
283 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
284 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
285 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
286 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
287 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
288
289 // use default physics
290 set sv_friction_on_land 0
291
292 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
293 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
294 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
295 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
296 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
297 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
298
299 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
300 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
301 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
302 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
303
304 seta sv_precacheplayermodels 1
305 seta sv_precacheweapons 0
306 seta sv_precacheitems 0
307 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
308 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
309 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
310 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
311 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
312 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
313 seta sv_defaultplayerskin_red 0
314 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
315 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
316 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
317 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
318 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
319 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
320 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
321 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
322 net_messagetimeout 30
323 net_connecttimeout 30
324 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
325 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
326
327 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
328
329 cl_movement 1
330 cl_movement_track_canjump 0
331 cl_stairsmoothspeed 200
332
333 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
334 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
335 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
336 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
337 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
338 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
339 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
340 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
341 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
342 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
343 // general bot AI cvars
344 set bot_ai_thinkinterval 0.05
345 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
346 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
347 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
348 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
349 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
350 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
351 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
352 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
353 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
354 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
355 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
356 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
357 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
358 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
359 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
360 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
361 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
363 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
364 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
365 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
366 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
367 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
368 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
369 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
370 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
371 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
372 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
373 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
374 set bot_god 0 "god mode for bots"
375 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
376 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
377 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
378 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
388
389 // waypoint editor enable
390 set g_waypointeditor 0
391 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
392 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
393 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
394 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
395
396 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
397 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
398 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
399 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
400 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
401
402 locs_enable 0
403 pausable 0
404 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
405 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
406 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
407 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
408 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
409 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
410 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
411 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
412 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
413 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
414 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
415 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
416 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
417 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
418 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
419 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
420 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
421 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
422 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
423 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
424 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
425 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
426 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
427 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
428 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
429 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
430 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
431 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
432 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
433 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
434 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
435 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
436 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
437 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
438
439 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
440
441 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
442 set g_player_alpha 1
443 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
444 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
445
446 seta menu_sandbox_spawn_model ""
447 seta menu_sandbox_attach_bone ""
448 seta menu_sandbox_edit_skin 0
449 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
450 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
451 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
452 seta menu_sandbox_edit_frame 0
453 seta menu_sandbox_edit_scale 1
454 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
455 seta menu_sandbox_edit_physics 1
456 seta menu_sandbox_edit_force 1
457 seta menu_sandbox_edit_material ""
458
459 bind f7 menu_showsandboxtools
460
461 seta menu_monsters_edit_spawn ""
462 seta menu_monsters_edit_skin 0
463 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
464
465 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
466 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
467
468 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
469
470 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
471 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
472 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
473 // respawn delay
474 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
475 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
476 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
477 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
478 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
479 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
480
481 // overtime
482 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
483 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
484 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
485
486 // common team values
487 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
488 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
489
490 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
491 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
492 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
493 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
494 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
495 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
496 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
497 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
498
499 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
500 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
501 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
502 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
503 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
504
505 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
506
507 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
508
509 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
510
511 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
512
513 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
514 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
515 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
516
517 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
518 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
519 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
520 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
521 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
522 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
523 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
524 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
525 // for these numbers:
526 //   damage  25: 3
527 //   damage  60: 15
528 //   damage  80: 25
529 //   damage 200: 157
530 //   force  250: 10
531 //   force  300: 15
532 //   force  600: 57
533
534 // effects
535 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
536 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
537 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
538 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
539 r_picmipworld 1
540 gl_picmip_world 0
541 gl_picmip_sprites 0
542 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
543 r_mipsprites 1
544 r_mipskins 1
545 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
546 cl_decals_fadetime 5
547 cl_decals_time 1
548 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
549 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
550 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
551 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
552 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
553 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
554 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
555 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
556 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
557 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
558 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
559 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
560 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
561 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
562 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
563 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
564 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
565 cl_stainmaps 0
566 cl_particles_smoke 1
567 vid_gl20 1
568 r_glsl_deluxemapping 1
569 r_glsl_offsetmapping 0
570 r_glsl_offsetmapping_lod 1
571 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
572 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
573 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
574 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
575
576 // misc
577 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
578 scr_conalpha 1
579 scr_conbrightness 0.2
580 scr_screenshot_jpeg 1
581 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
582 sv_maxvelocity 1000000000
583 cl_sound_wizardhit ""
584 cl_sound_hknighthit ""
585 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
586 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
587 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
588 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
589 cl_sound_r_exp3 ""
590 sv_sound_land ""
591 sv_sound_watersplash ""
592
593 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
594 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
595 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
596
597 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
598 set serverconfig server.cfg
599 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
600 set _sv_init 0
601 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
602
603 // aliases:
604 alias +fire +attack
605 alias -fire -attack
606 alias +fire2 +button3
607 alias -fire2 -button3
608 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
609 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
610 alias +crouch +button5
611 alias -crouch -button5
612 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
613 alias _weapnext_0 "impulse 18"
614 alias _weapnext_1 "impulse 15"
615 alias _weapnext_2 "impulse 10"
616 alias weaplast "impulse 11"
617 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
618 alias _weapprev_0 "impulse 19"
619 alias _weapprev_1 "impulse 16"
620 alias _weapprev_2 "impulse 12"
621 alias weapbest "impulse 13"
622
623 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
624 set _togglezoom +
625 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
626 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
627 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
628
629 alias reload "impulse 20"
630
631 // movement
632 bind w +forward
633 bind a +moveleft
634 bind s +back
635 bind d +moveright
636 bind UPARROW +forward
637 bind LEFTARROW +moveleft
638 bind DOWNARROW +back
639 bind RIGHTARROW +moveright
640 bind SHIFT +crouch
641 bind ENTER +jump
642 bind SPACE +jump
643
644 // weapons
645 alias weapon_group_1 "impulse 1"
646 alias weapon_group_2 "impulse 2"
647 alias weapon_group_3 "impulse 3"
648 alias weapon_group_4 "impulse 4"
649 alias weapon_group_5 "impulse 5"
650 alias weapon_group_6 "impulse 6"
651 alias weapon_group_7 "impulse 7"
652 alias weapon_group_8 "impulse 8"
653 alias weapon_group_9 "impulse 9"
654 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
655 exec weapons.cfg
656 bind 0 weapon_group_0
657 bind 1 weapon_group_1
658 bind 2 weapon_group_2
659 bind 3 weapon_group_3
660 bind 4 weapon_group_4
661 bind 5 weapon_group_5
662 bind 6 weapon_group_6
663 bind 7 weapon_group_7
664 bind 8 weapon_group_8
665 bind 9 weapon_group_9
666 bind q weaplast
667 bind MOUSE1 +fire
668 bind MOUSE2 +fire2
669 bind MOUSE3 togglezoom
670 bind MOUSE4 weaplast
671 bind MOUSE5 +hook
672 bind MWHEELUP weapnext
673 bind MWHEELDOWN weapprev
674 bind r reload
675 bind BACKSPACE dropweapon
676 bind g dropweapon
677 bind f +use
678 bind v +button8 // drag object
679
680 // misc
681 bind e +hook
682 bind ` toggleconsole
683 bind ~ toggleconsole
684 bind TAB +showscores
685 bind ESCAPE togglemenu
686 bind t messagemode
687 bind y messagemode2
688 bind z messagemode2
689 bind u "+con_chat_maximize"
690 bind m +hud_panel_radar_maximized
691 bind i +show_info
692 bind PAUSE pause
693 bind F10 menu_showquitdialog
694 bind F11 disconnect
695 bind F12 screenshot
696 bind F4 ready
697 bind ALT +showaccuracy
698
699 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
700 bind JOY1 "+crouch"
701 bind JOY2 "+jump"
702 bind JOY3 "weapprev"
703 bind JOY4 "weapnext"
704 bind JOY5 "+fire2"
705 bind JOY6 "+fire"
706 bind JOY7 "+zoom"
707 bind JOY8 "dropweapon"
708 bind JOY9 "menu_showteamselect"
709 bind JOY10 "+show_info"
710 bind JOY11 "+showscores"
711 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
712 seta joyadvanced "1"
713 seta joyadvaxisr "2"
714 seta joyadvaxisx "3"
715 seta joyadvaxisy "1"
716 seta joyadvaxisz "4"
717 seta joysidesensitivity "1.0"
718 seta joypitchsensitivity "0.9"
719 seta joyyawsensitivity "-1.8"
720 // SDL only
721 seta joy_deadzoneforward "0.05"
722 seta joy_deadzonepitch "0.05"
723 seta joy_deadzoneside "0.05"
724 seta joy_deadzoneup "0.05"
725 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
726 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
727 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
728
729 // team say
730 bind kp_ins messagemode
731 bind kp_del messagemode2
732 bind kp_end "+userbind 1"
733 bind kp_downarrow "+userbind 2"
734 bind kp_pgdn "+userbind 3"
735 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
736 bind kp_5 "+userbind 6"
737 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
738 bind kp_home "+userbind 9"
739 bind kp_uparrow "+userbind 10"
740 bind kp_pgup "+userbind 11"
741 bind kp_multiply "+userbind 12"
742 bind kp_slash "+userbind 13"
743 bind kp_enter "+userbind 16"
744 bind kp_plus "+userbind 17"
745 bind kp_minus "+userbind 18"
746
747 bind F1 vyes
748 bind F2 vno
749
750 //used for spectate/observer mode
751 bind F3 spec
752
753 // score log
754 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
755 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
756 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
757 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
758
759 // spam (frag/capture) log
760 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
761 set sv_eventlog_console 1
762 set sv_eventlog_files 0
763 set sv_eventlog_files_timestamps 1
764 seta sv_eventlog_files_counter 0
765 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
766 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
767
768 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
769 set lastlevel ""
770 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
771 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
772 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
773
774 // singleplayer campaign
775 set g_campaign 0
776 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
777 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
778 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
779
780 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
781 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
782 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
783
784 // Green's fullbright skins, updated by Samual
785 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
786 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
787 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
788 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
789 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
790
791 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
792
793 seta sv_servermodelsonly 1
794
795 cl_curl_enabled 1
796 cl_curl_maxspeed 500
797 cl_curl_useragent 1
798 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
799
800 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
801 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
802
803 set sv_motd ""
804
805 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
806
807 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
808 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
809 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
810 seta g_maplist_votable_suggestions 2
811 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
812 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
813 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
814 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
815
816 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
817 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
818 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
819 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
820 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
821 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
822 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
823 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
824 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
825 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
826 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
827 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
828 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
829 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
830 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
831 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
832
833 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
834 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
835 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
836
837 seta g_waypointsprite_uppercase 1
838 set g_waypointsprite_normdistance 512
839 set g_waypointsprite_minscale 0.5
840 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
841 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
842 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
843 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
844 seta g_waypointsprite_scale 1
845 seta g_waypointsprite_fontsize 12
846 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
847 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
848 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
849 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
850 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
851 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
852 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
853 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
854 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
855 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
856 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
857 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
858 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
859 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
860 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
861 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
862 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
863 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
864 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
865 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
866 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
867 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
868 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
869 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
870 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
871 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
872 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
873 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
874 // key for that?
875 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
876
877 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
878 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
879 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
880
881 // so it can be stuffcmd-ed still
882 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
883
884 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
885 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
886 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
887 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
888
889 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
890
891 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
892 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
893 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
894 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
895 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
896 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
897 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
898 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
899 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
900 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
901 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
902 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
903 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
904 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
905 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
906 // TODO change this to "use" once we can
907 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
908 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
909 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
910 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
911 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
912 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
913 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
914 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
915 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
916 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
917 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
918 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
919 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
920 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
921 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
922 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
923 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
924 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
925 alias _userbind_call "${$1}"
926 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
927 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
928
929 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
930 set slowmo 1
931
932 seta menu_skin "luminos"
933 set menu_slowmo 1
934 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
935 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
936 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
937 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
938
939 r_textbrightness 0.2
940 r_textcontrast 0.8
941 r_textshadow 0
942 r_font_postprocess_blur 1
943 r_font_postprocess_outline 1
944
945 // good settings for these fonts
946 con_chat 5
947 con_chatpos -9
948 con_chatsize 10
949 con_chatwidth 0.6
950 con_notify 0
951 con_notifysize 10
952 con_notifyalign 0
953
954 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
955
956 // scoreboard
957 seta scoreboard_columns default
958 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
959 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
960 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
961 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
962 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
963 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
964 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
965 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
966 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
967 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
968 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
969 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
970 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
971 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
972 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
973 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
974 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
975 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
976 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
977 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
978 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
979 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
980 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
981
982 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
983 seta accuracy_color0 "1 0 0"
984 seta accuracy_color1 "1 1 0"
985 seta accuracy_color2 "0 1 0"
986
987 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
988 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
989 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
990 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
991
992 // other serverlist cvars
993 seta menu_slist_categories 1
994 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
995 seta menu_slist_purethreshold 0
996 seta menu_slist_modimpurity 0
997 seta menu_slist_recommendations 3
998 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
999 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
1000 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
1001 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
1002
1003 // serverlist category override cvars
1004 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
1005 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
1006 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
1007 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
1008 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
1009 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
1010 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
1011 seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
1012 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
1013
1014 seta menu_weaponarena ""
1015
1016 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1017
1018 // useful vote aliases
1019 set timelimit_increment 5
1020 set timelimit_decrement 5
1021 set timelimit_min 5
1022 set timelimit_max 60
1023
1024 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1025 // HUD code takes care of many of these now...
1026 //set _backup_con_chatvars_set 0
1027 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1028 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1029 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1030 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1031 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1032 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1033 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1034 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1035
1036 set _con_chat_maximized 0
1037 set _backup_con_chatvars_set 0
1038 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1039 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1040 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1041 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1042 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1043 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1044 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1045 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1046
1047 // tab completion
1048 set con_completion_playdemo     *.dem
1049 set con_completion_timedemo     *.dem
1050 set con_completion_ply          *.dem
1051 set con_completion_tdem         *.dem
1052 set con_completion_exec         *.cfg
1053 set con_completion_chmap        map
1054 set con_completion_devmap       map
1055 set con_completion_gotomap      map
1056 set con_completion_vmap         map
1057 set con_completion_vnextmap     map
1058 set con_completion_vdomap       map
1059 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
1060
1061 // helper
1062 // these non-saved engine cvars shall be saved
1063 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1064 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1065 makesaved cl_port
1066 makesaved gl_finish
1067 makesaved net_slist_queriespersecond
1068 makesaved r_ambient
1069 makesaved r_drawviewmodel
1070 makesaved r_showsurfaces
1071 makesaved r_subdivisions_tolerance
1072 makesaved skill
1073 makesaved vid_gl13
1074 makesaved vid_gl20
1075 makesaved v_idlescale
1076 makesaved v_kicktime
1077
1078 // ticrate
1079 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1080 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1081 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1082 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1083 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1084 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1085
1086 cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition 1
1087
1088 // delay for "kill" to prevent abuse
1089 set g_balance_kill_delay 2
1090 set g_balance_kill_antispam 5
1091
1092 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1093 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1094
1095 seta gl_texturecompression 0
1096 gl_texturecompression_color 1
1097 gl_texturecompression_gloss 1
1098 gl_texturecompression_glow 1
1099 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1100 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1101 gl_texturecompression_sky 1
1102
1103 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1104 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1105 set menu_use_default_hostname 1
1106 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1107
1108 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1109
1110 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1111 set _cdtrack_first "1"
1112 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1113 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1114 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1115 set g_cdtracks_remaplist ""
1116 exec cdtracks.cfg
1117 unset _cdtrack_first
1118 unalias _cdtrack_0
1119 unalias _cdtrack_1
1120 unalias _cdtrack
1121
1122 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1123 set sv_intermission_cdtrack ""
1124
1125 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1126 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1127
1128 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1129 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1130
1131 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1132 // teams and are found by find() when needed
1133 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1134 prvm_backtraceforwarnings 1
1135
1136 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1137 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1138
1139 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1140
1141 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1142 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1143 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1144 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1145 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1146 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1147 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1148 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1149 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1150 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1151 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1152 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1153 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1154
1155 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1156 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1157
1158 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1159 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1160 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1161 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1162 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1163
1164 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1165
1166 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1167
1168 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1169
1170 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1171
1172 // must be at the bottom of this file:
1173 // alias for switching the teamselect menu
1174 bind f5 menu_showteamselect
1175
1176 set g_bugrigs 0
1177 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1178 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1179 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1180 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1181 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1182 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1183 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1184 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1185 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1186 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1187 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1188 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1189 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1190 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1191
1192 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1193 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1194 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1195 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1196 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1197
1198 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1199
1200 // ballistics use physical units, but qu based
1201 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1202 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1203 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1204
1205 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1206 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1207 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1208
1209 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1210
1211 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1212 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1213
1214 // Demo camera
1215 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1216 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1217 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1218 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1219 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1220 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1221 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1222 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1223 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1224 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1225 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1226 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1227
1228 // "Gentle mode": show no blood
1229 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1230 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1231 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1232 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1233 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1234
1235 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1236
1237 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1238 set g_bastet 0 "don't try"
1239
1240 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1241 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1242
1243 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1244 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1245 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1246 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1247 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1248 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1249
1250 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1251 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1252
1253 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1254 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1255
1256 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1257 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1258
1259 set cl_loddistance1 1024
1260 set cl_loddistance2 3072
1261 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1262 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1263
1264 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1265
1266 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1267 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1268 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1269 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1270 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1271 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1272 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1273
1274 //cl_gunalign calculator
1275 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1276 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1277 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1278 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1279 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1280 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1281 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1282 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1283 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1284 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1285
1286 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1287 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1288
1289 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1290 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1291 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1292 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1293 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1294
1295 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1296
1297 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1298
1299 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1300
1301 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1302
1303 // weapon accuracy stats
1304 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1305 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1306 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1307 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1308
1309 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1310 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1311 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1312 set loddebug 0 "force this LOD level"
1313 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1314 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1315 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1316 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1317 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1318 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1319 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1320 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1321 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1322 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1323 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1324 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1325 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1326
1327 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1328 set _campaign_index ""
1329 set _campaign_name ""
1330 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1331
1332 // debug
1333 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1334 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1335
1336 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1337 set r_showbboxes 0
1338
1339 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1340 collision_endposnudge 1
1341
1342 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1343 r_glsl_skeletal 0
1344
1345 // animation tuning
1346 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1347 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1348
1349 // otherwise, antilag breaks
1350 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1351
1352 // support Q1BSP maps
1353 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1354
1355 // match q3map2
1356 mod_obj_orientation 0
1357
1358 // improve some minor details
1359 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1360 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1361
1362 // autodemo deleting
1363 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1364
1365 // freeze camera
1366 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1367
1368 // we now use mastervolume
1369 volume 1
1370
1371 // sucks less than the old one
1372 cl_decals_newsystem 1
1373
1374 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1375 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1376 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1377 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1378 set g_weaponreplace_laser ""
1379 set g_weaponreplace_shotgun ""
1380 set g_weaponreplace_uzi ""
1381 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1382 set g_weaponreplace_electro ""
1383 set g_weaponreplace_crylink ""
1384 set g_weaponreplace_nex ""
1385 set g_weaponreplace_hagar ""
1386 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1387 set g_weaponreplace_porto ""
1388 set g_weaponreplace_minstanex ""
1389 set g_weaponreplace_hook ""
1390 set g_weaponreplace_tuba ""
1391 set g_weaponreplace_fireball ""
1392 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1393
1394 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1395
1396 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1397
1398 scr_conalpha 1
1399 scr_conalpha2factor 0.3
1400 scr_conalpha3factor 1
1401 scr_conalphafactor 0.8
1402 scr_conbrightness 0.35
1403 scr_conforcewhiledisconnected 1
1404 scr_conscroll2_x 0.11
1405 scr_conscroll2_y 0.2
1406 scr_conscroll3_x 0
1407 scr_conscroll3_y 0
1408 scr_conscroll_x -0.1
1409 scr_conscroll_y -0.3
1410
1411 scr_conforcewhiledisconnected 0
1412 scr_infobar_height 12
1413
1414 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1415 r_texture_dds_load_alphamode 2
1416 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1417 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1418 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1419
1420 // particles optimization
1421 r_drawparticles_nearclip_min 8
1422 r_drawparticles_nearclip_max 16
1423
1424 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1425 sv_cullentities_trace 1
1426 r_cullentities_trace 0
1427
1428 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1429 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1430
1431 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1432 r_shadow_glossexact 1
1433 r_shadow_glossintensity 1
1434
1435 // use fake light if map has no lightmaps
1436 r_fakelight 1
1437
1438 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1439 r_water_refractdistort 0.019
1440
1441 // strength sound settings
1442 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1443 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1444
1445 // equalize looks better than fullbright
1446 r_equalize_entities_fullbright 1
1447
1448 // UTF-8
1449 utf8_enable 1
1450
1451 // safe font defaults
1452 r_font_hinting 1
1453 r_font_disable_freetype 0
1454 r_font_size_snapping 4
1455
1456 // database management
1457 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1458 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1459
1460 // uid2name
1461 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1462 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1463 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1464
1465 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1466 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1467 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1468 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1469 r_polygonoffset_decals_offset -28
1470 r_polygonoffset_decals_factor 0
1471 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1472 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1473 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1474
1475 // allow fullbright
1476 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1477
1478 // auto-teams (team selection by player ID)
1479 // any player not listed is forced to spectate
1480 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1481 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1482 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1483 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1484 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1485
1486 // nice alias to set up a match
1487 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1488 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1489 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1490
1491 // random charge stuff :P
1492 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1493 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1494 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1495 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1496 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1497 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1498 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1499
1500 // player statistics server URI
1501 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1502
1503 // autoscreenshots
1504 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1505
1506 // mod names for server browser
1507 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1508 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1509 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1510 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1511
1512 // session locking
1513 locksession 1
1514
1515 // create this cvar in case the engine did not
1516 set snd_soundradius 1200
1517 set snd_softclip 1
1518 set snd_maxchannelvolume 0
1519 set snd_streaming_length 2
1520 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1521 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1522 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1523 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1524 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1525 snd_attenuation_method_1
1526
1527 // declare the channels we use
1528 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1529 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1530
1531 // sound randomization
1532 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1533 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1534
1535 // loading screen
1536 scr_loadingscreen_background 0
1537 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1538 scr_loadingscreen_barheight 12
1539 scr_loadingscreen_count 1
1540 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1541 scr_loadingscreen_scale 999
1542 scr_loadingscreen_scale_base 1
1543 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1544
1545 // other config files
1546 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1547 exec balanceXonotic.cfg
1548 exec effects-normal.cfg
1549 exec physicsX.cfg
1550 exec turrets.cfg
1551 exec vehicles.cfg
1552 exec crosshairs.cfg
1553 exec gamemodes.cfg
1554 exec mutators.cfg
1555 exec notifications.cfg
1556 exec monsters.cfg
1557
1558 // load console command aliases and settings
1559 exec commands.cfg
1560
1561 // hud cvar descriptions and common settings
1562 exec _hud_common.cfg
1563 exec _hud_descriptions.cfg
1564 // exec the default skin config
1565 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1566 exec hud_luminos.cfg
1567
1568
1569 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1570
1571 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1572 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1573 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1574
1575 // enable menu syncing
1576 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1577
1578 set sv_join_notices ""
1579 set sv_join_notices_time 15
1580
1581 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1582 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1583 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1584 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1585 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1586 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1587 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1588 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1589
1590 // Facility for config.cfg use ONLY.
1591 // Interpreted in post-config.cfg.
1592 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1593 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."