]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Use a 24 bit sendflag to allow more wepent props
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 802 // 0.8.2
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
26
27 exec defaultClient.cfg
28 exec defaultServer.cfg
29
30 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
31
32 _cl_playermodel "models/player/erebus.iqm"
33
34 locs_enable 0
35 pausable 0
36 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
37
38 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
39
40 // singleplayer campaign
41 set g_campaign 0
42 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
43 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
44 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
45
46 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
47 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
48 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
49
50 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
51 set _campaign_index ""
52 set _campaign_name ""
53 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
54
55 // used by both server and menu to maintain the available list of maps
56 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
57
58 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
59 set slowmo 1
60
61 // ticrate
62 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
63 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
64
65 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
66 set _cdtrack_first "1"
67 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
68 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
69 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
70 set g_cdtracks_remaplist ""
71 exec cdtracks.cfg
72 unset _cdtrack_first
73 unalias _cdtrack_0
74 unalias _cdtrack_1
75 unalias _cdtrack
76
77 cd remap $g_cdtracks_remaplist
78 set sv_intermission_cdtrack ""
79
80 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
81 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
82
83 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
84 // teams and are found by find() when needed
85 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
86 prvm_backtraceforwarnings 1
87
88 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
89
90 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
91
92 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
93 set r_showbboxes 0
94
95 // support Q1BSP maps
96 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
97
98 // match q3map2
99 mod_obj_orientation 0
100
101 // UTF-8
102 utf8_enable 1
103
104 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
105 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
106 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
107
108 // random charge stuff :P
109 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
110 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
111 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
112 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
113 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
114 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
115 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
116
117 // session locking
118 locksession 1
119
120 // create this cvar in case the engine did not
121 set snd_soundradius 1200
122 set snd_softclip 1
123 set snd_maxchannelvolume 0
124 set snd_streaming_length 2
125 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
126 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
127 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
128 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
129 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
130 snd_attenuation_method_1
131
132 // declare the channels we use
133 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
134 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
135
136 // sound randomization
137 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
138 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
139
140 // load console command aliases and settings
141 exec commands.cfg
142
143 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
144
145 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
146 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
147 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"