show unknown mod as ?
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64
65 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
66 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
67 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
68 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
69 fov 90
70 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
71 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
72 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
73 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
74 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
75 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
76 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
77 freelook 1
78 sensitivity 6
79 v_gamma 1
80 viewsize 100
81 bgmvolume 1
82 volume 0.5
83 // fullscreen 1024x768x32bit
84 vid_bitsperpixel 32
85 vid_fullscreen 1
86 vid_width 1024
87 vid_height 768
88 vid_pixelheight 1
89 prvm_language en
90 set _menu_prvm_language ""
91 set _menu_vid_width "$vid_width"
92 set _menu_vid_height "$vid_height"
93 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
94 seta menu_vid_scale 0
95 // 2D resolution 800x600
96 vid_conwidth 800
97 vid_conheight 600
98 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
99 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
100
101 // we want to use sRGB for our maps!
102 exec sRGB-disable.cfg
103 vid_sRGB_fallback 2
104 r_hdr_glowintensity 1
105
106 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
107 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
108 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
109 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
110 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
111 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
112 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
113 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
114 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
115 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
116 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
117 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
118 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
119 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
120 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
121 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
122 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
123 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
124 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
125 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
126 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
127 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
128 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
129 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
130 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
131 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
132 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
133 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
134 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
135 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
136 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
137 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
138 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
139
140 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
141 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
142 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
143 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
144 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
145
146 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
147 // This can have three possible settings:
148 //      ""              run as usual
149 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
150 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
151
152 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
153
154 // taunts and voices
155 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
156 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
157 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
158 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
159 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
160
161 // server settings
162 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
163 set sv_mapchange_delay 5
164 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
165
166 // restart server if all players hit "ready"-button
167 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
168 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
169 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
170
171 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
172 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
173
174 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
175 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
176 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
177
178 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
179 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
180
181 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
182 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
183
184 // tournament mod
185 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
186 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
187 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
188 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
189 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
190
191 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
192 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
193
194 alias g_tourney "g_tourney_$1"
195 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
196 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
197
198 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
199 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
200 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
201 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
202 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
203
204 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
205 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
206
207 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
208 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
209 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
210 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
211
212 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
213 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
214 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
215 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
216 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
217 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
218 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
219
220 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
221 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
222 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
223 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
224
225 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
226
227 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
228 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
229 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
230 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
231 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
232
233 // use default physics
234 set sv_friction_on_land 0
235
236 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
237 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
238 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
239 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
240 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
241 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
242 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
243
244 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
245 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
246 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
247 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
248 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
249
250 seta sv_precacheplayermodels 1
251 seta sv_precacheweapons 0
252 seta sv_precacheitems 0
253 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
254 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
255 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
256 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
257 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
258 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
259 seta sv_defaultplayerskin_red 0
260 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
261 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
262 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
263 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
264 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
265 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
266 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
267 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
268 net_messagetimeout 300
269 net_connecttimeout 30
270 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
271 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
272
273 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
274
275 cl_movement 1
276 cl_movement_track_canjump 0
277 cl_stairsmoothspeed 200
278
279 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
280 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
281 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
282 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
283 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
284 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
285 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
286 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
287 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
288 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
289 // general bot AI cvars
290 set bot_ai_thinkinterval 0.05
291 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
292 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
293 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
294 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
295 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
296 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
297 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
298 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
299 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
300 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
301 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
302 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
303 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
304 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
305 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
306 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
307 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
308 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
309 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
310 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
311 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
312 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
313 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
314 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
315 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
316 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
317 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
318 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
319 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
320 set bot_god 0 "god mode for bots"
321 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
322 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
323 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
324 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
325 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
326 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
327 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
328 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
329 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
330 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
331 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
332 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
333 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
334
335 // waypoint editor enable
336 set g_waypointeditor 0
337 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
338 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
339 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
340 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
341
342 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
343 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
344 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
345 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
346 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
347
348 locs_enable 0
349 pausable 0
350 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
351 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
352 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
353 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
354 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
355 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
356 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
357 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
358 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
359 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
360 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
361 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
362 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
363 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
364 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
365 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
366 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
367 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
368 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
369 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
370 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
371 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
372 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
373 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
374 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
375 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
376 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
377 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
378 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
379 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
380 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
381 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
382 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
383 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
384 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
385 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
386 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
387 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
388 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
389 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
390 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
391 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
392 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
393
394 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
395
396 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
397 set g_player_alpha 1
398 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
399 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
400
401 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
402 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
403 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
404 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
405 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
406 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
407 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
408 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
409 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
410 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
411 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
412 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
413 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
414 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
415 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
416 set cl_sandbox_clipboard ""
417
418 seta menu_sandbox_spawn_model ""
419 seta menu_sandbox_attach_bone ""
420 seta menu_sandbox_edit_skin 0
421 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
422 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
423 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
424 seta menu_sandbox_edit_frame 0
425 seta menu_sandbox_edit_scale 1
426 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
427 seta menu_sandbox_edit_physics 1
428 seta menu_sandbox_edit_force 1
429 seta menu_sandbox_edit_material ""
430
431 bind f7 menu_showsandboxtools
432
433 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
434 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
435
436 set welcome_message_time 8
437
438 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
439
440 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
441 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
442 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
443
444 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
445
446 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
447 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
448 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
449 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
450 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
451 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
452 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
453 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
454
455 set leadlimit 0
456 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
457
458 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
459 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
466 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
467 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
468 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
469 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
470 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
473 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
474 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
475
476 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
477
478 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
479 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
480 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
481 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
482 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
483 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
484 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
485 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
486
487 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
488 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
489 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
490 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
491 // respawn delay
492 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
493 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
494 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
495 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
496 set g_ctf_respawn_delay 0
497 set g_ctf_respawn_waves 0
498 set g_ctf_weapon_stay 0
499 set g_dm_respawn_delay 0
500 set g_dm_respawn_waves 0
501 set g_dm_weapon_stay 0
502 set g_dom_respawn_delay 0
503 set g_dom_respawn_waves 0
504 set g_dom_weapon_stay 0
505 set g_lms_respawn_delay 0
506 set g_lms_respawn_waves 0
507 set g_lms_weapon_stay 0
508 set g_rune_respawn_delay 0
509 set g_rune_respawn_waves 0
510 set g_rune_weapon_stay 0
511 set g_tdm_respawn_delay 0
512 set g_tdm_respawn_waves 0
513 set g_tdm_weapon_stay 0
514 set g_kh_respawn_delay 0
515 set g_kh_respawn_waves 0
516 set g_kh_weapon_stay 0
517 set g_arena_respawn_delay 0
518 set g_arena_respawn_waves 0
519 set g_arena_weapon_stay 0
520 set g_ca_respawn_delay 0
521 set g_ca_respawn_waves 0
522 set g_ca_weapon_stay 0
523 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
524 set g_ca_round_timelimit 180
525 set g_nexball_respawn_delay 0
526 set g_nexball_respawn_waves 0
527 set g_nexball_weapon_stay 0
528 set g_as_respawn_delay 0
529 set g_as_respawn_waves 0
530 set g_as_weapon_stay 0
531 set g_ons_respawn_delay 0
532 set g_ons_respawn_waves 0
533 set g_ons_weapon_stay 0
534 set g_rc_respawn_waves 0
535 set g_rc_respawn_delay 0
536 set g_rc_weapon_stay 0
537 set g_cts_respawn_waves 0
538 set g_cts_respawn_delay 0
539 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
540 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
541 set g_cts_weapon_stay 2
542 set g_freezetag_respawn_waves 0
543 set g_freezetag_respawn_delay 0
544 set g_freezetag_weapon_stay 0
545 set g_keepaway_respawn_delay 0
546 set g_keepaway_respawn_waves 0
547 set g_keepaway_weapon_stay 0
548
549 // overtime
550 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
551 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
552 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
553
554 // common team values
555 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
556 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
557
558 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
559 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
560 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
561 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
562 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
563 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
564 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
565 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
566
567 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
568 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
569 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
570 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
571 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
572 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
573 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
574 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
575
576 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
577
578 // dm
579 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
580 set gamecfg 1   // "deathmatch"
581
582 // ctf
583 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
584 set g_ctf_flag_returntime 30
585 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
586 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
587 set g_ctf_fullbrightflags 0
588 set g_ctf_dynamiclights 0
589 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
590 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
591 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
592 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
593
594 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
595 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
596 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
597
598 // fun for server admins
599 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
600 set g_ctf_flag_red_skin 0
601 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
602 set g_ctf_flag_blue_skin 1
603 set g_ctf_flag_glowtrails 0
604 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
605 set g_ctf_flag_capture_effects 1
606 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
607
608 // runematch
609 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
610 set g_runematch_pointrate                               5
611 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
612 set g_runematch_pointamt                                        1
613 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
614 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
615 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
616 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
617 set g_runematch_frags_norune                            0
618 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
619 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
620 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
621 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
622 set g_runematch_rune_glow_size                          0
623 set g_runematch_rune_glow_color                         0
624 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
625 // strength/weakness
626 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
627 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
628 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
629 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
630 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
631 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
632 // defense/vulner
633 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
634 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
635 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
636 // vampire/empathy
637 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
638 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
639 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
640 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
641 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
642 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
643 // regen/venom
644 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
645 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
646 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
647 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
648 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
649 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
650 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
651 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
652 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
653 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
654 // speed/slow
655 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
656 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
657 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
658 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
659 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
660 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
661
662 // domination
663 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
664 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
665 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
666 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
667 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
668 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
669 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
670 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
671 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
672 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
673
674 // last man standing
675 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
676 set g_lms_lives_override -1
677 set g_lms_regenerate 0
678 set g_lms_campcheck_interval 10
679 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
680 set g_lms_campcheck_damage 100
681 set g_lms_campcheck_distance 1800
682 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
683 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
684
685 // arena
686 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
687 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
688 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
689 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
690
691 // ca
692 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
693 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
694 set g_ca_point_leadlimit 0
695 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
696 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
697
698 // onslaught
699 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
700 set g_onslaught_gen_health 2500
701 set g_onslaught_cp_health 1000
702 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
703 set g_onslaught_cp_buildtime 5
704 set g_onslaught_cp_regen 20
705
706 // assault
707 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
708
709 // race
710 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
711 set g_race_qualifying_timelimit 0
712 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
713 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
714
715 // cts
716 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
717
718 // nexball
719 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
720
721 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
722 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
723 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
724 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
725 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
726 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
727 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
728 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
729 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
730 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
731
732 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
733 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
734 //  0: Revenant style
735 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
736 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
737 //     to the view angle
738 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
739 //     The 2nd Rev boost is always vertical
740 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
741 //     The 1st Rev boost is always horizontal
742 //     The 2nd Rev boost is always vertical
743 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
744 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
745 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
746 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
747 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
748
749 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
750 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
751
752 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
753 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
754 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
755
756 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
757
758 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
759 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
760 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
761 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
762
763 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
764 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
765 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
766 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
767
768 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
769
770 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
771 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
772 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
773
774 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
775
776 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
777
778 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
779
780 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
781
782 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
783 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
784 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
785
786 // effects
787 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
788 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
789 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
790 r_picmipworld 1
791 gl_picmip_world 0
792 gl_picmip_sprites 0
793 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
794 r_mipsprites 1
795 r_mipskins 1
796 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
797 cl_decals_fadetime 5
798 cl_decals_time 2
799 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
800 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
801 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
802 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
803 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
804 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
805 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
806 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
807 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
808 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
809 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
810 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
811 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
812 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
813 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
814 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
815 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
816 cl_stainmaps 0
817 cl_particles_smoke 1
818 vid_gl20 1
819 r_glsl_deluxemapping 1
820 r_glsl_offsetmapping 0
821 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
822 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
823 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
824 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
825
826 // misc
827 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
828 scr_conalpha 1
829 scr_conbrightness 0.2
830 scr_screenshot_jpeg 1
831 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
832 sv_maxvelocity 1000000000
833 cl_sound_wizardhit ""
834 cl_sound_hknighthit ""
835 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
836 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
837 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
838 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
839 cl_sound_r_exp3 ""
840 sv_sound_land ""
841 sv_sound_watersplash ""
842
843 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
844 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
845 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
846 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
847
848 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
849 set serverconfig server.cfg
850 set _sv_init 0
851 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
852
853 // aliases:
854 alias +fire +attack
855 alias -fire -attack
856 alias +fire2 +button3
857 alias -fire2 -button3
858 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
859 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
860 alias +crouch +button5
861 alias -crouch -button5
862 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
863 alias _weapnext_0 "impulse 18"
864 alias _weapnext_1 "impulse 15"
865 alias _weapnext_2 "impulse 10"
866 alias weaplast "impulse 11"
867 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
868 alias _weapprev_0 "impulse 19"
869 alias _weapprev_1 "impulse 16"
870 alias _weapprev_2 "impulse 12"
871 alias weapbest "impulse 13"
872
873 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
874 set _togglezoom +
875 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
876 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
877 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
878
879 alias reload "impulse 20"
880
881 // movement
882 bind w +forward
883 bind a +moveleft
884 bind s +back
885 bind d +moveright
886 bind UPARROW +forward
887 bind LEFTARROW +moveleft
888 bind DOWNARROW +back
889 bind RIGHTARROW +moveright
890 bind SHIFT +crouch
891 bind ENTER +jump
892 bind SPACE +jump
893
894 // weapons
895 alias weapon_group_1 "impulse 1"
896 alias weapon_group_2 "impulse 2"
897 alias weapon_group_3 "impulse 3"
898 alias weapon_group_4 "impulse 4"
899 alias weapon_group_5 "impulse 5"
900 alias weapon_group_6 "impulse 6"
901 alias weapon_group_7 "impulse 7"
902 alias weapon_group_8 "impulse 8"
903 alias weapon_group_9 "impulse 9"
904 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
905 exec weapons.cfg
906 bind 0 weapon_group_0
907 bind 1 weapon_group_1
908 bind 2 weapon_group_2
909 bind 3 weapon_group_3
910 bind 4 weapon_group_4
911 bind 5 weapon_group_5
912 bind 6 weapon_group_6
913 bind 7 weapon_group_7
914 bind 8 weapon_group_8
915 bind 9 weapon_group_9
916 bind q weaplast
917 bind MOUSE1 +fire
918 bind MOUSE2 +fire2
919 bind MOUSE3 togglezoom
920 bind MOUSE4 weaplast
921 bind MOUSE5 +hook
922 bind MWHEELUP weapnext
923 bind MWHEELDOWN weapprev
924 bind r reload
925 bind BACKSPACE dropweapon
926 bind g dropweapon
927 bind f +use
928 bind v +button8 // drag object
929
930 // misc
931 bind e +hook
932 bind ` toggleconsole
933 bind ~ toggleconsole
934 bind TAB +showscores
935 bind ESCAPE togglemenu
936 bind t messagemode
937 bind y messagemode2
938 bind z messagemode2
939 bind u "+con_chat_maximize"
940 bind m +hud_panel_radar_maximized
941 bind i +show_info
942 bind PAUSE pause
943 bind F10 menu_showquitdialog
944 bind F11 disconnect
945 bind F12 screenshot
946 bind F4 ready
947 bind ALT +showaccuracy
948
949 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
950 bind JOY1 "+crouch"
951 bind JOY2 "+jump"
952 bind JOY3 "weapprev"
953 bind JOY4 "weapnext"
954 bind JOY5 "+fire2"
955 bind JOY6 "+fire"
956 bind JOY7 "+zoom"
957 bind JOY8 "dropweapon"
958 bind JOY9 "menu_showteamselect"
959 bind JOY10 "+show_info"
960 bind JOY11 "+showscores"
961 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
962 seta joyadvanced "1"
963 seta joyadvaxisr "2"
964 seta joyadvaxisx "3"
965 seta joyadvaxisy "1"
966 seta joyadvaxisz "4"
967 seta joysidesensitivity "1.0"
968 seta joypitchsensitivity "0.9"
969 seta joyyawsensitivity "-1.8"
970 // SDL only
971 seta joy_deadzoneforward "0.05"
972 seta joy_deadzonepitch "0.05"
973 seta joy_deadzoneside "0.05"
974 seta joy_deadzoneup "0.05"
975 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
976 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
977 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
978
979 // team say
980 bind kp_ins messagemode
981 bind kp_del messagemode2
982 bind kp_end "+userbind 1"
983 bind kp_downarrow "+userbind 2"
984 bind kp_pgdn "+userbind 3"
985 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
986 bind kp_5 "+userbind 6"
987 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
988 bind kp_home "+userbind 9"
989 bind kp_uparrow "+userbind 10"
990 bind kp_pgup "+userbind 11"
991 bind kp_multiply "+userbind 12"
992 bind kp_slash "+userbind 13"
993 bind kp_enter "+userbind 16"
994 bind kp_plus "+userbind 17"
995 bind kp_minus "+userbind 18"
996
997 bind F1 vyes
998 bind F2 vno
999
1000 //used for spectate/observer mode
1001 bind F3 spec
1002
1003 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1004 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1005 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1006 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1007 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1008 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1009
1010 // score log
1011 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1012 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1013 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1014 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1015
1016 // spam (frag/capture) log
1017 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1018 set sv_eventlog_console 1
1019 set sv_eventlog_files 0
1020 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1021 seta sv_eventlog_files_counter 0
1022 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1023 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1024
1025 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1026 set lastlevel ""
1027 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1028 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1029
1030 // singleplayer campaign
1031 set g_campaign 0
1032 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1033 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1034 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
1035
1036 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1037 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1038 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1039
1040 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1041 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1042 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1043 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1044 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1045 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1046
1047 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1048
1049 seta sv_servermodelsonly 1
1050
1051 cl_curl_enabled 1
1052 cl_curl_maxspeed 500
1053 cl_curl_useragent 1
1054 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1055
1056 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1057 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1058
1059 set sv_motd ""
1060
1061 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1062
1063 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1064 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1065 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1066 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1067 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1068 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1069 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1070 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1071
1072 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1073 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1074 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1075 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1076 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1077 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1078 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1079 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1080 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1081 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1082 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1083 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1084 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1085 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1086 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1087
1088 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1089 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1090 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1091
1092 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1093 set g_waypointsprite_normdistance 512
1094 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1095 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1096 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1097 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1098 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1099 seta g_waypointsprite_scale 1
1100 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1101 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1102 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1103 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1104 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1105 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1106 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1107 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1108 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1109 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1110 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1111 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1112 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1113 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1114 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1115 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1116 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1117 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1118 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1119 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1120 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1121 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1122 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1123 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1124 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1125 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1126 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1127 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1128 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1129 // key for that?
1130 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1131
1132 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1133 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1134
1135 // key hunt
1136 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1137 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1138 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1139 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1140 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1141 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1142 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1143 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1144 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1145 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1146 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1147 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1148 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1149 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1150 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1151 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1152 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1153 seta g_keyhunt_teams_override 0
1154 set g_keyhunt_teams 0
1155
1156 // keepaway
1157 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1158 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1159 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1160 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1161 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1162 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1163 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1164 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1165 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1166 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1167 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1168 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1169 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1170 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1171 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1172 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1173 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1174 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1175 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1176 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1177 seta g_keepaway_teams_override 0
1178 set g_keepaway_teams 0
1179
1180 // so it can be stuffcmd-ed still
1181 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1182
1183 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1184 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1185 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1186 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1187
1188 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1189
1190 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1191 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1192 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1193 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1194 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1195 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1196 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1197 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1198 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1199 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1200 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1201 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1202 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1203 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1204 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1205 // TODO change this to "use" once we can
1206 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1207 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1208 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1209 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1210 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1211 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1212 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1213 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1214 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1215 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1216 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1217 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1218 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1219 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1220 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1221 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1222 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1223 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1224 alias _userbind_call "${$1}"
1225 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1226 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1227
1228 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1229 set slowmo 1
1230
1231 seta menu_skin "luminos"
1232 set menu_slowmo 1
1233 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1234 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1235 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1236 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
1237
1238 r_textbrightness 0.2
1239 r_textcontrast 0.8
1240 r_textshadow 0
1241 r_font_postprocess_blur 1
1242 r_font_postprocess_outline 1
1243
1244 // good settings for these fonts
1245 con_chat 5
1246 con_chatpos -9
1247 con_chatsize 10
1248 con_chatwidth 0.6
1249 con_notifysize 10
1250 con_notifyalign 0
1251
1252 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1253
1254 // scoreboard
1255 seta scoreboard_columns default
1256 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1257 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1258 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1259 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1260 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1261 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1262 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1263 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1264 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1265 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1266 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1267 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1268 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1269 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1270 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1271 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1272 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1273 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1274 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1275 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1276 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1277
1278 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1279 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1280 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1281 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1282
1283 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1284 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1285 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1286 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1287
1288 // for menu weapon arena
1289 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1290
1291 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1292
1293 // useful vote aliases
1294 set timelimit_increment 5
1295 set timelimit_decrement 5
1296 set timelimit_min 5
1297 set timelimit_max 60
1298
1299 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1300 // HUD code takes care of many of these now...
1301 //set _backup_con_chatvars_set 0
1302 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1303 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1304 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1305 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1306 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1307 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1308 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1309 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1310
1311 set _con_chat_maximized 0
1312 set _backup_con_chatvars_set 0
1313 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1314 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1315 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1316 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1317 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1318 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1319 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1320 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1321
1322 // tab completion
1323 set con_completion_playdemo     *.dem
1324 set con_completion_timedemo     *.dem
1325 set con_completion_ply          *.dem
1326 set con_completion_tdem         *.dem
1327 set con_completion_exec         *.cfg
1328 set con_completion_chmap        map
1329 set con_completion_gotomap      map
1330 set con_completion_vmap         map
1331 set con_completion_vnextmap     map
1332 set con_completion_vdomap       map
1333 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1334
1335 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1336 seta cl_port $cl_port
1337 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1338 seta r_ambient $r_ambient
1339 seta skill 4
1340 seta gl_finish $gl_finish
1341 seta v_kicktime $v_kicktime
1342 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1343 seta vid_gl20 $vid_gl20
1344 seta vid_gl13 $vid_gl13
1345 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1346 seta v_idlescale $v_idlescale
1347
1348 // ticrate
1349 //sys_ticrate 0.0166667
1350 sys_ticrate 0.0333333
1351 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1352 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1353 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1354 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1355
1356 // delay for "kill" to prevent abuse
1357 set g_balance_kill_delay 2
1358 set g_balance_kill_antispam 5
1359
1360 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1361 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1362
1363 seta gl_texturecompression 0
1364 gl_texturecompression_color 1
1365 gl_texturecompression_gloss 1
1366 gl_texturecompression_glow 1
1367 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1368 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1369 gl_texturecompression_sky 1
1370
1371 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1372 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1373 set menu_use_default_hostname 1
1374 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1375
1376 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1377
1378 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1379 set _cdtrack_first "1"
1380 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1381 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1382 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1383 set g_cdtracks_remaplist ""
1384 exec cdtracks.cfg
1385 unset _cdtrack_first
1386 unalias _cdtrack_0
1387 unalias _cdtrack_1
1388 unalias _cdtrack
1389
1390 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1391 set sv_intermission_cdtrack ""
1392
1393 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1394 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1395
1396 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1397 set sv_maxidle 0
1398 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1399 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1400
1401 // CTF capture limit placeholder cvar
1402 set capturelimit 0
1403
1404 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1405 // teams and are found by find() when needed
1406 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1407 prvm_backtraceforwarnings 1
1408
1409 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1410 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1411
1412 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1413
1414 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1415 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1416 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1417 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1418 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1419 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1420 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1421 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1422 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1423 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1424 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1425 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1426 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1427
1428 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1429 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1430
1431 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1432 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1433 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1434 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1435 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1436
1437 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1438
1439 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1440
1441 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1442
1443 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1444
1445 // must be at the bottom of this file:
1446 // alias for switching the teamselect menu
1447 bind f5 menu_showteamselect
1448
1449 set g_bugrigs 0
1450 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1451 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1452 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1453 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1454 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1455 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1456 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1457 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1458 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1459 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1460 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1461 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1462 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1463 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1464
1465 set g_touchexplode 0
1466 set g_touchexplode_radius 50
1467 set g_touchexplode_damage 10
1468 set g_touchexplode_edgedamage 0
1469 set g_touchexplode_force 150
1470
1471 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1472 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1473 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1474 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1475 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1476
1477 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1478
1479 // ballistics use physical units, but qu based
1480 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1481 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1482 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1483
1484 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1485 set g_ballistics_mindistance 16
1486 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1487 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1488 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1489 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1490 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1491 // with caliber in inches, mass in grams:
1492 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1493 // with caliber in inches, mass in grains:
1494 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1495
1496 // bullet max travel distance inside solid:
1497 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1498
1499 // some bullet constants:
1500 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1501 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1502 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1503 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1504 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1505 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1506 //   AK-47:
1507 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1508 //   .3 winchester magnum:
1509 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1510
1511 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1512
1513 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1514 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1515
1516 // Demo camera
1517 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1518 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1519 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1520 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1521 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1522 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1523 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1524 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1525 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1526 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1527 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1528 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1529
1530 // "Gentle mode": show no blood
1531 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1532 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1533 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1534 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1535 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1536
1537 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1538
1539 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1540 set g_bastet 0 "don't try"
1541 set g_loituma 0 "no, really"
1542
1543 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1544 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1545
1546 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1547 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1548 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1549 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1550 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1551 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1552
1553 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1554 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1555
1556 set menu_updatecheck 1
1557
1558 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1559 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1560
1561 set sv_loddistance1 1024
1562 set sv_loddistance2 4096
1563 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1564
1565 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1566
1567 // hooks
1568 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1569 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1570 alias cl_hook_gamestart_all
1571 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1572 alias cl_hook_gamestart_dm
1573 alias cl_hook_gamestart_tdm
1574 alias cl_hook_gamestart_dom
1575 alias cl_hook_gamestart_ctf
1576 alias cl_hook_gamestart_rune
1577 alias cl_hook_gamestart_lms
1578 alias cl_hook_gamestart_arena
1579 alias cl_hook_gamestart_ca
1580 alias cl_hook_gamestart_kh
1581 alias cl_hook_gamestart_ons
1582 alias cl_hook_gamestart_as
1583 alias cl_hook_gamestart_rc
1584 alias cl_hook_gamestart_nexball
1585 alias cl_hook_gamestart_cts
1586 alias cl_hook_gamestart_ka
1587 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1588 alias cl_hook_gameend
1589 alias cl_hook_activeweapon
1590
1591 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1592 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1593 alias sv_hook_gamestart_all
1594 alias sv_hook_gamestart_dm
1595 alias sv_hook_gamestart_tdm
1596 alias sv_hook_gamestart_dom
1597 alias sv_hook_gamestart_ctf
1598 alias sv_hook_gamestart_rune
1599 alias sv_hook_gamestart_lms
1600 alias sv_hook_gamestart_arena
1601 alias sv_hook_gamestart_ca
1602 alias sv_hook_gamestart_kh
1603 alias sv_hook_gamestart_ons
1604 alias sv_hook_gamestart_as
1605 alias sv_hook_gamestart_rc
1606 alias sv_hook_gamestart_nexball
1607 alias sv_hook_gamestart_cts
1608 alias sv_hook_gamestart_ka
1609 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1610 alias sv_hook_gamerestart
1611 alias sv_hook_gameend
1612
1613 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1614 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1615 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1616 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1617
1618 //cl_gunalign calculator
1619 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1620 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1621 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1622 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1623 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1624 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1625 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1626 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1627 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1628 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1629
1630 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1631 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1632
1633 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1634 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1635 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1636 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1637 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1638
1639 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1640 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1641
1642 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1643
1644 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1645
1646 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1647 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1648 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1649
1650 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1651
1652 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1653
1654 // weapon accuracy stats
1655 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1656 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1657 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1658 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1659
1660 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1661 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1662 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1663 set loddebug 0 "force this LOD level"
1664 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1665 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1666 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1667 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1668 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1669 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1670 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1671 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1672 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1673 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1674 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1675 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1676 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1677 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1678 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1679
1680 // debug cvars for keyhunt attaching
1681 set _angles "0 0 0"
1682 set _origin "0 0 0"
1683
1684 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1685 set _campaign_index ""
1686 set _campaign_name ""
1687
1688 // debug
1689 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1690 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1691
1692 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1693 set r_showbboxes 0
1694
1695 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1696 collision_endposnudge 1
1697
1698 // animation tuning
1699 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1700 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1701
1702 // otherwise, antilag breaks
1703 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1704
1705 // support Q1BSP maps
1706 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1707
1708 // match q3map2
1709 mod_obj_orientation 0
1710
1711 // improve some minor details
1712 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1713 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1714
1715 // autodemo deleting
1716 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1717
1718 // freeze camera
1719 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1720
1721 // we now use mastervolume
1722 volume 1
1723
1724 // sucks less than the old one
1725 cl_decals_newsystem 1
1726
1727 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1728 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1729 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1730 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1731 set g_weaponreplace_laser ""
1732 set g_weaponreplace_shotgun ""
1733 set g_weaponreplace_uzi ""
1734 set g_weaponreplace_minelayer ""
1735 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1736 set g_weaponreplace_electro ""
1737 set g_weaponreplace_crylink ""
1738 set g_weaponreplace_nex ""
1739 set g_weaponreplace_hagar ""
1740 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1741 set g_weaponreplace_porto ""
1742 set g_weaponreplace_minstanex ""
1743 set g_weaponreplace_hook ""
1744 set g_weaponreplace_hlac ""
1745 set g_weaponreplace_rifle ""
1746 set g_weaponreplace_tuba ""
1747 set g_weaponreplace_fireball ""
1748 set g_weaponreplace_seeker ""
1749 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1750
1751 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1752
1753 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1754
1755 scr_conalpha 1
1756 scr_conalpha2factor 0.3
1757 scr_conalpha3factor 1
1758 scr_conalphafactor 0.8
1759 scr_conbrightness 0.35
1760 scr_conforcewhiledisconnected 1
1761 scr_conscroll2_x 0.11
1762 scr_conscroll2_y 0.2
1763 scr_conscroll3_x 0
1764 scr_conscroll3_y 0
1765 scr_conscroll_x -0.1
1766 scr_conscroll_y -0.3
1767
1768 scr_conforcewhiledisconnected 0
1769 scr_infobar_height 12
1770
1771 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1772 r_texture_dds_load_alphamode 2
1773 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1774 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1775 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1776
1777 // particles optimization
1778 r_drawparticles_nearclip_min 8
1779 r_drawparticles_nearclip_max 16
1780
1781 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1782 sv_cullentities_trace 1
1783 r_cullentities_trace 0
1784
1785 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1786 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1787
1788 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1789 r_shadow_glossexact 1
1790 r_shadow_glossintensity 1
1791
1792 // use fake light if map has no lightmaps
1793 r_fakelight 1
1794
1795 // strength sound settings
1796 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1797 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1798
1799 // equalize looks better than fullbright
1800 r_equalize_entities_fullbright 1
1801
1802 // UTF-8
1803 utf8_enable 1
1804
1805 // safe font defaults
1806 r_font_hinting 1
1807 r_font_disable_freetype 0
1808 r_font_size_snapping 4
1809
1810 // database management
1811 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1812 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1813
1814 // uid2name
1815 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1816 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1817 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1818
1819 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1820 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1821 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1822 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1823 r_polygonoffset_decals_offset -28
1824 r_polygonoffset_decals_factor 0
1825 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1826 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1827 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1828
1829 // allow fullbright
1830 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1831
1832 // auto-teams (team selection by player ID)
1833 // any player not listed is forced to spectate
1834 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1835 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1836 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1837 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1838 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1839
1840 // nice alias to set up a match
1841 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1842 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1843 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1844
1845 // random charge stuff :P
1846 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1847 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1848 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1849 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1850 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1851 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1852 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1853
1854 // player statistics server URI
1855 set g_playerstats_uri ""
1856 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1857
1858 // autoscreenshots
1859 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1860
1861 // mod names for server browser
1862 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1863 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1864 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1865 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1866
1867 // session locking
1868 locksession 1
1869
1870 // create this cvar in case the engine did not
1871 set snd_soundradius 1200
1872 set snd_softclip 1
1873 set snd_maxchannelvolume 0
1874 set snd_streaming_length 2
1875 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1876 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1877 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1878 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1879 snd_attenuation_method_1
1880
1881 // declare the channels we use
1882 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1883 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1884
1885 // sound randomization
1886 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1887 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1888
1889 // loading screen
1890 scr_loadingscreen_background 0
1891 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1892 scr_loadingscreen_barheight 12
1893 scr_loadingscreen_count 13
1894 scr_loadingscreen_scale 999
1895 scr_loadingscreen_scale_base 1
1896 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1897
1898 // other config files
1899 exec balanceXonotic.cfg
1900 exec ctfscoring-ai.cfg
1901 exec effects-normal.cfg
1902 exec physicsX.cfg
1903 exec turrets.cfg
1904 exec vehicles.cfg
1905 exec crosshairs.cfg
1906
1907 // load console command aliases and settings
1908 exec commands.cfg
1909
1910 // hud cvar descriptions and common settings
1911 exec _hud_common.cfg
1912 exec _hud_descriptions.cfg
1913 // exec the default skin config
1914 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1915 exec hud_luminos.cfg
1916
1917
1918 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1919
1920 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1921 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1922 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1923
1924 // enable menu syncing
1925 alias menu_sync "menu_cmd sync"