]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Fix infinite rounds if timed out
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 90
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 prvm_language en
97 set _menu_prvm_language ""
98 set _menu_vid_width "$vid_width"
99 set _menu_vid_height "$vid_height"
100 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
101 seta menu_vid_scale 0
102 // 2D resolution 800x600
103 vid_conwidth 800
104 vid_conheight 600
105 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
106 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
107
108 // we want to use sRGB for our maps!
109 exec sRGB-disable.cfg
110 vid_sRGB_fallback 2
111 r_hdr_glowintensity 1
112
113 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
114 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
115 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
116 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
117 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
118 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
119 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
120 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
121 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
122 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
123 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
124 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
125 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
126 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
127 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
128 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
129 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
130 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
131 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
132 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
133 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
134 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
135 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
136 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
137 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
138 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
139 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
140 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
141 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
142 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
143 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
144 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
145 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
146 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
147 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
148 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
149
150 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
151 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
152 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
153 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
154 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
155
156 r_bloom_blur 4
157 r_bloom_brighten 2
158 r_bloom_colorexponent 1
159 r_bloom_colorscale 1
160 r_bloom_colorsubtract 0.125
161 r_bloom_resolution 320
162 r_bloom_scenebrightness 0.85
163
164 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
165 // This can have three possible settings:
166 //      ""              run as usual
167 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
168 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
169
170 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
171
172 // taunts and voices
173 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
174 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
175 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
176 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
177 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
178
179 // server settings
180 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
181 set sv_mapchange_delay 5
182 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
183
184 // restart server if all players hit "ready"-button
185 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
186 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
187 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
188
189 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
190 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
191
192 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
193 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
194 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
195 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
196 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
197 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
198
199 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
200 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
201
202 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
203 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
204
205 // tournament mod
206 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
207 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
208 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
209 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
210 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
211
212 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
213 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
214
215 alias g_tourney "g_tourney_$1"
216 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
217 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
218
219 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
220 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
221 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
222 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
223 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
224
225 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
226 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
227
228 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
229 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
230 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
231 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
232
233 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
234 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
235 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
236 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
237 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
238 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
239 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
240
241 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
242 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
243 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
244 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
245
246 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
247
248 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
249 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
250 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
251 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
252 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
253
254 // use default physics
255 set sv_friction_on_land 0
256
257 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
258 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
259 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
260 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
261 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
262 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
263
264 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
265 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
266 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
267 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
268
269 seta sv_precacheplayermodels 1
270 seta sv_precacheweapons 0
271 seta sv_precacheitems 0
272 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
273 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
274 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
275 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
276 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
277 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
278 seta sv_defaultplayerskin_red 0
279 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
281 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
282 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
283 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
284 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
285 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
286 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
287 net_messagetimeout 300
288 net_connecttimeout 30
289 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
290 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
291
292 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
293
294 cl_movement 1
295 cl_movement_track_canjump 0
296 cl_stairsmoothspeed 200
297
298 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
299 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
300 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
301 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
302 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
303 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
304 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
305 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
306 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
307 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
308 // general bot AI cvars
309 set bot_ai_thinkinterval 0.05
310 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
311 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
312 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
313 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
314 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
315 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
316 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
317 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
318 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
319 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
320 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
321 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
322 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
323 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
324 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
325 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
326 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
327 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
328 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
329 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
330 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
331 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
332 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
333 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
334 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
335 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
336 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
337 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
338 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
339 set bot_god 0 "god mode for bots"
340 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
341 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
342 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
343 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
344 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
345 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
346 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
347 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
348 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
349 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
350 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
351 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
352 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
353
354 // waypoint editor enable
355 set g_waypointeditor 0
356 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
357 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
358 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
359 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
360
361 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
362 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
363 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
364 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
365 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
366
367 locs_enable 0
368 pausable 0
369 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
370 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
371 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
372 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
373 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
374 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
375 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
376 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
377 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
378 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
379 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
380 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
381 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
382 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
383 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
384 set g_minstagib_extralives 1    "how many extra lives you will get per powerup"
385 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
386 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
387 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
388 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
389 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
390 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
391 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
392 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
393 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
394 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
395 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
396 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
397 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
398 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
399 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
400 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
401 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
402 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
403 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
404 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
405 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
406 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
407 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
408 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
409 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
410 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
411
412 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
413
414 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
415 set g_player_alpha 1
416 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
417 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
418
419 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
420 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
421 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
422 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
423 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
424 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
425 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
426 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
427 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
428 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
429 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
430 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
431 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
432 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
433 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
434 set cl_sandbox_clipboard ""
435
436 seta menu_sandbox_spawn_model ""
437 seta menu_sandbox_attach_bone ""
438 seta menu_sandbox_edit_skin 0
439 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
440 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
441 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
442 seta menu_sandbox_edit_frame 0
443 seta menu_sandbox_edit_scale 1
444 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
445 seta menu_sandbox_edit_physics 1
446 seta menu_sandbox_edit_force 1
447 seta menu_sandbox_edit_material ""
448
449 bind f7 menu_showsandboxtools
450
451 seta menu_monsters_edit_spawn ""
452 seta menu_monsters_edit_name ""
453 seta menu_monsters_edit_skin 0
454 seta menu_monsters_edit_color ""
455 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
456
457 seta menu_td_edit_spawn ""
458
459 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
460 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
461
462 set welcome_message_time 8
463
464 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
465
466 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
467 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
468 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
469
470 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
471
472 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
473 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
474 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
475 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
476 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
477 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
478 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
479 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
480
481 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
482 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
483 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
484 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
485 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
486 // respawn delay
487 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
488 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
489
490 // overtime
491 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
492 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
493 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
494
495 // common team values
496 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
497 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
498
499 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
500 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
501 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
502 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
503 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
504 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
505 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
506 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
507
508 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
509 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
510 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
511 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
512 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
513
514 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
515
516 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
517
518 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
519
520 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
521
522 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
523 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
524 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
525
526 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
527 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
528 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
529 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
530 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
531 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
532 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
533 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
534 // for these numbers:
535 //   damage  25: 3
536 //   damage  60: 15
537 //   damage  80: 25
538 //   damage 200: 157
539 //   force  250: 10
540 //   force  300: 15
541 //   force  600: 57
542
543 // effects
544 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
545 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
546 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
547 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
548 r_picmipworld 1
549 gl_picmip_world 0
550 gl_picmip_sprites 0
551 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
552 r_mipsprites 1
553 r_mipskins 1
554 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
555 cl_decals_fadetime 5
556 cl_decals_time 2
557 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
558 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
559 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
560 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
561 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
562 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
563 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
564 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
565 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
566 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
567 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
568 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
569 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
570 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
571 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
572 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
573 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
574 cl_stainmaps 0
575 cl_particles_smoke 1
576 vid_gl20 1
577 r_glsl_deluxemapping 1
578 r_glsl_offsetmapping 0
579 r_glsl_offsetmapping_lod 1
580 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
581 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
582 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
583 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
584
585 // misc
586 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
587 scr_conalpha 1
588 scr_conbrightness 0.2
589 scr_screenshot_jpeg 1
590 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
591 sv_maxvelocity 1000000000
592 cl_sound_wizardhit ""
593 cl_sound_hknighthit ""
594 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
595 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
596 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
597 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
598 cl_sound_r_exp3 ""
599 sv_sound_land ""
600 sv_sound_watersplash ""
601
602 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
603 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
604 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
605
606 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
607 set serverconfig server.cfg
608 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
609 set _sv_init 0
610 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
611
612 // aliases:
613 alias +fire +attack
614 alias -fire -attack
615 alias +fire2 +button3
616 alias -fire2 -button3
617 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
618 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
619 alias +crouch +button5
620 alias -crouch -button5
621 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
622 alias _weapnext_0 "impulse 18"
623 alias _weapnext_1 "impulse 15"
624 alias _weapnext_2 "impulse 10"
625 alias weaplast "impulse 11"
626 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
627 alias _weapprev_0 "impulse 19"
628 alias _weapprev_1 "impulse 16"
629 alias _weapprev_2 "impulse 12"
630 alias weapbest "impulse 13"
631
632 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
633 set _togglezoom +
634 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
635 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
636 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
637
638 alias reload "impulse 20"
639
640 // movement
641 bind w +forward
642 bind a +moveleft
643 bind s +back
644 bind d +moveright
645 bind UPARROW +forward
646 bind LEFTARROW +moveleft
647 bind DOWNARROW +back
648 bind RIGHTARROW +moveright
649 bind SHIFT +crouch
650 bind ENTER +jump
651 bind SPACE +jump
652
653 // weapons
654 alias weapon_group_1 "impulse 1"
655 alias weapon_group_2 "impulse 2"
656 alias weapon_group_3 "impulse 3"
657 alias weapon_group_4 "impulse 4"
658 alias weapon_group_5 "impulse 5"
659 alias weapon_group_6 "impulse 6"
660 alias weapon_group_7 "impulse 7"
661 alias weapon_group_8 "impulse 8"
662 alias weapon_group_9 "impulse 9"
663 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
664 exec weapons.cfg
665 bind 0 weapon_group_0
666 bind 1 weapon_group_1
667 bind 2 weapon_group_2
668 bind 3 weapon_group_3
669 bind 4 weapon_group_4
670 bind 5 weapon_group_5
671 bind 6 weapon_group_6
672 bind 7 weapon_group_7
673 bind 8 weapon_group_8
674 bind 9 weapon_group_9
675 bind q weaplast
676 bind MOUSE1 +fire
677 bind MOUSE2 +fire2
678 bind MOUSE3 togglezoom
679 bind MOUSE4 weaplast
680 bind MOUSE5 +hook
681 bind MWHEELUP weapnext
682 bind MWHEELDOWN weapprev
683 bind r reload
684 bind BACKSPACE dropweapon
685 bind g dropweapon
686 bind f +use
687 bind v +button8 // drag object
688
689 // misc
690 bind e +hook
691 bind ` toggleconsole
692 bind ~ toggleconsole
693 bind TAB +showscores
694 bind ESCAPE togglemenu
695 bind t messagemode
696 bind y messagemode2
697 bind z messagemode2
698 bind u "+con_chat_maximize"
699 bind m +hud_panel_radar_maximized
700 bind i +show_info
701 bind PAUSE pause
702 bind F10 menu_showquitdialog
703 bind F11 disconnect
704 bind F12 screenshot
705 bind F4 ready
706 bind ALT +showaccuracy
707
708 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
709 bind JOY1 "+crouch"
710 bind JOY2 "+jump"
711 bind JOY3 "weapprev"
712 bind JOY4 "weapnext"
713 bind JOY5 "+fire2"
714 bind JOY6 "+fire"
715 bind JOY7 "+zoom"
716 bind JOY8 "dropweapon"
717 bind JOY9 "menu_showteamselect"
718 bind JOY10 "+show_info"
719 bind JOY11 "+showscores"
720 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
721 seta joyadvanced "1"
722 seta joyadvaxisr "2"
723 seta joyadvaxisx "3"
724 seta joyadvaxisy "1"
725 seta joyadvaxisz "4"
726 seta joysidesensitivity "1.0"
727 seta joypitchsensitivity "0.9"
728 seta joyyawsensitivity "-1.8"
729 // SDL only
730 seta joy_deadzoneforward "0.05"
731 seta joy_deadzonepitch "0.05"
732 seta joy_deadzoneside "0.05"
733 seta joy_deadzoneup "0.05"
734 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
735 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
736 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
737
738 // team say
739 bind kp_ins messagemode
740 bind kp_del messagemode2
741 bind kp_end "+userbind 1"
742 bind kp_downarrow "+userbind 2"
743 bind kp_pgdn "+userbind 3"
744 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
745 bind kp_5 "+userbind 6"
746 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
747 bind kp_home "+userbind 9"
748 bind kp_uparrow "+userbind 10"
749 bind kp_pgup "+userbind 11"
750 bind kp_multiply "+userbind 12"
751 bind kp_slash "+userbind 13"
752 bind kp_enter "+userbind 16"
753 bind kp_plus "+userbind 17"
754 bind kp_minus "+userbind 18"
755
756 bind F1 vyes
757 bind F2 vno
758
759 //used for spectate/observer mode
760 bind F3 spec
761
762 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
763 // and in regular intervals, this weapon is cycled
764 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
765 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
766 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
767 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
768
769 // score log
770 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
771 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
772 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
773 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
774
775 // spam (frag/capture) log
776 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
777 set sv_eventlog_console 1
778 set sv_eventlog_files 0
779 set sv_eventlog_files_timestamps 1
780 seta sv_eventlog_files_counter 0
781 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
782 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
783
784 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
785 set lastlevel ""
786 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
787 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
788 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
789
790 // singleplayer campaign
791 set g_campaign 0
792 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
793 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
794 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
795
796 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
797 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
798 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
799
800 // Green's fullbright skins, updated by Samual
801 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
802 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
803 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
804 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
805 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
806
807 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
808
809 seta sv_servermodelsonly 1
810
811 cl_curl_enabled 1
812 cl_curl_maxspeed 500
813 cl_curl_useragent 1
814 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
815
816 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
817 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
818
819 set sv_motd ""
820
821 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
822
823 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
824 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
825 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
826 seta g_maplist_votable_suggestions 2
827 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
828 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
829 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
830 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
831
832 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
833 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
834 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
835 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
836 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
837 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
838 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
839 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
840 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
841 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
842 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
843 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
844 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
845 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
846 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
847 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
848
849 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
850 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
851 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
852
853 seta g_waypointsprite_uppercase 1
854 set g_waypointsprite_normdistance 512
855 set g_waypointsprite_minscale 0.5
856 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
857 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
858 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
859 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
860 seta g_waypointsprite_scale 1
861 seta g_waypointsprite_fontsize 12
862 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
863 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
864 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
865 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
866 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
867 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
868 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
869 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
870 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
871 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
872 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
873 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
874 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
875 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
876 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
877 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
878 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
879 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
880 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
881 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
882 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
883 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
884 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
885 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
886 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
887 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
888 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
889 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
890 // key for that?
891 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
892
893 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
894 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
895 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
896
897 // so it can be stuffcmd-ed still
898 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
899
900 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
901 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
902 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
903 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
904
905 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
906
907 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
908 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
909 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
910 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
911 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
912 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
913 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
914 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
915 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
916 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
917 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
918 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
919 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
920 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
921 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
922 // TODO change this to "use" once we can
923 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
924 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
925 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
926 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
927 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
928 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
929 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
930 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
931 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
932 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
933 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
934 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
935 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
936 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
937 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
938 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
939 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
940 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
941 alias _userbind_call "${$1}"
942 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
943 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
944
945 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
946 set slowmo 1
947
948 seta menu_skin "luminos"
949 set menu_slowmo 1
950 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
951 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
952 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
953 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
954
955 r_textbrightness 0.2
956 r_textcontrast 0.8
957 r_textshadow 0
958 r_font_postprocess_blur 1
959 r_font_postprocess_outline 1
960
961 // good settings for these fonts
962 con_chat 5
963 con_chatpos -9
964 con_chatsize 10
965 con_chatwidth 0.6
966 con_notify 0
967 con_notifysize 10
968 con_notifyalign 0
969
970 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
971
972 // scoreboard
973 seta scoreboard_columns default
974 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
975 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
976 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
977 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
978 seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
979 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
980 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
981 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
982 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
983 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
984 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
985 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
986 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
987 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
988 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
989 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
990 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
991 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
992 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
993 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
994 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
995 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
996 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
997
998 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
999 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1000 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1001 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1002
1003 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1004 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1005 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1006 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1007
1008 seta menu_weaponarena ""
1009
1010 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1011
1012 // useful vote aliases
1013 set timelimit_increment 5
1014 set timelimit_decrement 5
1015 set timelimit_min 5
1016 set timelimit_max 60
1017
1018 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1019 // HUD code takes care of many of these now...
1020 //set _backup_con_chatvars_set 0
1021 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1022 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1023 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1024 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1025 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1026 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1027 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1028 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1029
1030 set _con_chat_maximized 0
1031 set _backup_con_chatvars_set 0
1032 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1033 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1034 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1035 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1036 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1037 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1038 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1039 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1040
1041 // tab completion
1042 set con_completion_playdemo     *.dem
1043 set con_completion_timedemo     *.dem
1044 set con_completion_ply          *.dem
1045 set con_completion_tdem         *.dem
1046 set con_completion_exec         *.cfg
1047 set con_completion_chmap        map
1048 set con_completion_devmap       map
1049 set con_completion_gotomap      map
1050 set con_completion_vmap         map
1051 set con_completion_vnextmap     map
1052 set con_completion_vdomap       map
1053 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1054
1055 // helper
1056 // these non-saved engine cvars shall be saved
1057 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1058 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1059 makesaved cl_port
1060 makesaved gl_finish
1061 makesaved net_slist_queriespersecond
1062 makesaved r_ambient
1063 makesaved r_drawviewmodel
1064 makesaved r_showsurfaces
1065 makesaved r_subdivisions_tolerance
1066 makesaved skill
1067 makesaved vid_gl13
1068 makesaved vid_gl20
1069 makesaved v_idlescale
1070 makesaved v_kicktime
1071
1072 // ticrate
1073 //sys_ticrate 0.0166667
1074 sys_ticrate 0.0333333
1075 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1076 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1077 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1078 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1079
1080 // delay for "kill" to prevent abuse
1081 set g_balance_kill_delay 2
1082 set g_balance_kill_antispam 5
1083
1084 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1085 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1086
1087 seta gl_texturecompression 0
1088 gl_texturecompression_color 1
1089 gl_texturecompression_gloss 1
1090 gl_texturecompression_glow 1
1091 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1092 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1093 gl_texturecompression_sky 1
1094
1095 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1096 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1097 set menu_use_default_hostname 1
1098 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1099
1100 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1101
1102 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
1103 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
1104 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
1105
1106 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1107 set _cdtrack_first "1"
1108 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1109 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1110 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1111 set g_cdtracks_remaplist ""
1112 exec cdtracks.cfg
1113 unset _cdtrack_first
1114 unalias _cdtrack_0
1115 unalias _cdtrack_1
1116 unalias _cdtrack
1117
1118 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1119 set sv_intermission_cdtrack ""
1120
1121 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1122 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1123
1124 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1125 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1126
1127 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1128 // teams and are found by find() when needed
1129 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1130 prvm_backtraceforwarnings 1
1131
1132 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1133 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1134
1135 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1136
1137 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1138 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1139 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1140 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1141 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1142 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1143 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1144 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1145 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1146 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1147 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1148 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1149 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1150
1151 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1152 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1153
1154 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1155 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1156 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1157 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1158 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1159
1160 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1161
1162 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1163
1164 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1165
1166 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1167
1168 // must be at the bottom of this file:
1169 // alias for switching the teamselect menu
1170 bind f5 menu_showteamselect
1171
1172 set g_bugrigs 0
1173 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1174 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1175 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1176 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1177 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1178 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1179 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1180 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1181 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1182 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1183 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1184 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1185 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1186 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1187
1188 set g_touchexplode 0
1189 set g_touchexplode_radius 50
1190 set g_touchexplode_damage 10
1191 set g_touchexplode_edgedamage 0
1192 set g_touchexplode_force 150
1193
1194 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1195 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1196 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1197 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1198 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1199
1200 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1201
1202 // ballistics use physical units, but qu based
1203 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1204 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1205 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1206
1207 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1208 set g_ballistics_mindistance 16
1209 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1210 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1211 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1212 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1213 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1214 // with caliber in inches, mass in grams:
1215 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1216 // with caliber in inches, mass in grains:
1217 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1218
1219 // bullet max travel distance inside solid:
1220 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1221
1222 // some bullet constants:
1223 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1224 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1225 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1226 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1227 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1228 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1229 //   AK-47:
1230 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1231 //   .3 winchester magnum:
1232 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1233
1234 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1235
1236 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1237 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1238
1239 // Demo camera
1240 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1241 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1242 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1243 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1244 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1245 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1246 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1247 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1248 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1249 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1250 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1251 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1252
1253 // "Gentle mode": show no blood
1254 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1255 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1256 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1257 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1258 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1259
1260 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1261
1262 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1263 set g_bastet 0 "don't try"
1264
1265 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1266 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1267
1268 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1269 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1270 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1271 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1272 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1273 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1274
1275 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1276 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1277
1278 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1279 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1280
1281 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1282 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1283
1284 set cl_loddistance1 1024
1285 set cl_loddistance2 3072
1286 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1287 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1288
1289 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1290
1291 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1292 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1293 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1294 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1295 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1296 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1297 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1298
1299 //cl_gunalign calculator
1300 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1301 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1302 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1303 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1304 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1305 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1306 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1307 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1308 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1309 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1310
1311 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1312 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1313
1314 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1315 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1316 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1317 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1318 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1319
1320 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1321
1322 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1323
1324 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1325
1326 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1327
1328 // weapon accuracy stats
1329 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1330 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1331 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1332 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1333
1334 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1335 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1336 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1337 set loddebug 0 "force this LOD level"
1338 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1339 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1340 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1341 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1342 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1343 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1344 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1345 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1346 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1347 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1348 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1349 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1350 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1351
1352 // debug cvars for keyhunt attaching
1353 set _angles "0 0 0"
1354 set _origin "0 0 0"
1355
1356 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1357 set _campaign_index ""
1358 set _campaign_name ""
1359 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1360
1361 // debug
1362 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1363 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1364
1365 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1366 set r_showbboxes 0
1367
1368 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1369 collision_endposnudge 1
1370
1371 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1372 r_glsl_skeletal 0
1373
1374 // animation tuning
1375 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1376 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1377
1378 // otherwise, antilag breaks
1379 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1380
1381 // support Q1BSP maps
1382 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1383
1384 // match q3map2
1385 mod_obj_orientation 0
1386
1387 // improve some minor details
1388 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1389 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1390
1391 // autodemo deleting
1392 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1393
1394 // freeze camera
1395 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1396
1397 // we now use mastervolume
1398 volume 1
1399
1400 // sucks less than the old one
1401 cl_decals_newsystem 1
1402
1403 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1404 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1405 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1406 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1407 set g_weaponreplace_laser ""
1408 set g_weaponreplace_shotgun ""
1409 set g_weaponreplace_uzi ""
1410 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1411 set g_weaponreplace_electro ""
1412 set g_weaponreplace_crylink ""
1413 set g_weaponreplace_nex ""
1414 set g_weaponreplace_hagar ""
1415 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1416 set g_weaponreplace_porto ""
1417 set g_weaponreplace_minstanex ""
1418 set g_weaponreplace_hook ""
1419 set g_weaponreplace_tuba ""
1420 set g_weaponreplace_fireball ""
1421 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1422
1423 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1424
1425 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1426
1427 scr_conalpha 1
1428 scr_conalpha2factor 0.3
1429 scr_conalpha3factor 1
1430 scr_conalphafactor 0.8
1431 scr_conbrightness 0.35
1432 scr_conforcewhiledisconnected 1
1433 scr_conscroll2_x 0.11
1434 scr_conscroll2_y 0.2
1435 scr_conscroll3_x 0
1436 scr_conscroll3_y 0
1437 scr_conscroll_x -0.1
1438 scr_conscroll_y -0.3
1439
1440 scr_conforcewhiledisconnected 0
1441 scr_infobar_height 12
1442
1443 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1444 r_texture_dds_load_alphamode 2
1445 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1446 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1447 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1448
1449 // particles optimization
1450 r_drawparticles_nearclip_min 8
1451 r_drawparticles_nearclip_max 16
1452
1453 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1454 sv_cullentities_trace 1
1455 r_cullentities_trace 0
1456
1457 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1458 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1459
1460 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1461 r_shadow_glossexact 1
1462 r_shadow_glossintensity 1
1463
1464 // use fake light if map has no lightmaps
1465 r_fakelight 1
1466
1467 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1468
1469 // strength sound settings
1470 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1471 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1472
1473 // equalize looks better than fullbright
1474 r_equalize_entities_fullbright 1
1475
1476 // UTF-8
1477 utf8_enable 1
1478
1479 // safe font defaults
1480 r_font_hinting 1
1481 r_font_disable_freetype 0
1482 r_font_size_snapping 4
1483
1484 // database management
1485 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1486 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1487
1488 // uid2name
1489 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1490 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1491 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1492
1493 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1494 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1495 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1496 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1497 r_polygonoffset_decals_offset -28
1498 r_polygonoffset_decals_factor 0
1499 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1500 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1501 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1502
1503 // allow fullbright
1504 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1505
1506 // auto-teams (team selection by player ID)
1507 // any player not listed is forced to spectate
1508 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1509 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1510 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1511 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1512 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1513
1514 // nice alias to set up a match
1515 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1516 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1517 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1518
1519 // random charge stuff :P
1520 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1521 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1522 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1523 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1524 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1525 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1526 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1527
1528 // player statistics server URI
1529 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1530
1531 // autoscreenshots
1532 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1533
1534 // mod names for server browser
1535 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1536 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1537 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1538 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1539
1540 // session locking
1541 locksession 1
1542
1543 // create this cvar in case the engine did not
1544 set snd_soundradius 1200
1545 set snd_softclip 1
1546 set snd_maxchannelvolume 0
1547 set snd_streaming_length 2
1548 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1549 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1550 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1551 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1552 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1553 snd_attenuation_method_1
1554
1555 // declare the channels we use
1556 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1557 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1558
1559 // sound randomization
1560 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1561 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1562
1563 // loading screen
1564 scr_loadingscreen_background 0
1565 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1566 scr_loadingscreen_barheight 12
1567 scr_loadingscreen_count 1
1568 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1569 scr_loadingscreen_scale 999
1570 scr_loadingscreen_scale_base 1
1571 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1572
1573 // other config files
1574 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1575 exec balanceXonotic.cfg
1576 exec effects-normal.cfg
1577 exec physicsX.cfg
1578 exec turrets.cfg
1579 exec vehicles.cfg
1580 exec crosshairs.cfg
1581 exec gamemodes.cfg
1582 exec notifications.cfg
1583 exec monsters.cfg
1584
1585 // load console command aliases and settings
1586 exec commands.cfg
1587
1588 // hud cvar descriptions and common settings
1589 exec _hud_common.cfg
1590 exec _hud_descriptions.cfg
1591 // exec the default skin config
1592 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1593 exec hud_luminos.cfg
1594
1595
1596 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1597
1598 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1599 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1600 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1601
1602 // enable menu syncing
1603 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1604
1605 set sv_join_notices ""
1606 set sv_join_notices_time 15
1607
1608 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1609 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1610 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1611 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1612 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1613 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1614 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1615 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1616
1617 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"