one step towards making the rifle the "standard sniper gun" instead of the Nex: on...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
83 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
84 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
85
86 // player defaults
87 _cl_color 102
88 _cl_name Player
89 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
90 _cl_playerskin 0
91 crosshair 1
92 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
93 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
94 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
95 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
96 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
97 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
98 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
99 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
105 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
123 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
129 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
135 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
147 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
159 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
171 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
172 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
183 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
189 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
190 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
191 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
195 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
196 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
197 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
198 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
199 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
200 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
201 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
202 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
203 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
204 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
205 fov 90
206 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
207 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
208 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
209 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
210 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
211 freelook 1
212 sensitivity 6
213 v_gamma 1.125000
214 viewsize 100
215 bgmvolume 1
216 volume 0.5
217 // fullscreen 1024x768x32bit
218 vid_bitsperpixel 32
219 vid_fullscreen 1
220 vid_width 1024
221 vid_height 768
222 vid_pixelheight 1
223 seta menu_vid_width 1024
224 seta menu_vid_height 768
225 seta menu_vid_pixelheight 1
226 seta menu_vid_scale 0
227 // 2D resolution 800x600
228 vid_conwidth 800
229 vid_conheight 600
230 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
231 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
232
233 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
234 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
235 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
236 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
237 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
238 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
239 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
240 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
241 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
244 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
245 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
246 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
247 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
248 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
249 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
250 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
251 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
252 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
254 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
255 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
256 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
257 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
258 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
259 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
260
261 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
262 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
263 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
264 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
265 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
266
267 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
268 // This can have three possible settings:
269 //      ""              run as usual
270 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
271 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
272
273 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
274
275 // taunts and voices
276 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
277 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
278 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
279 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
280 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
281
282 // server settings
283 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
284 set sv_mapchange_delay 5
285 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
286 sv_cullentities_trace 1
287 r_cullentities_trace 1
288
289 // restart server if all players hit "ready"-button
290 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
291 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
292 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
293
294 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
295
296 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
297 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
298
299 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
300 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
301
302 //tournament mod
303 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
304 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
305 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
306 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
307
308 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
309 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
310
311 alias g_tourney "g_tourney_$1"
312 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
313 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
314
315 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
316 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
317 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
318 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
319 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
320
321 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
322 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
323 set sv_qcweaponanimation 0
324
325 set g_telefrags 1
326 set g_telefrags_avoid 0
327 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
328
329 set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
330 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
331 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
332
333 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
334 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
335 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
336 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
337 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
338
339 // use default physics
340 set sv_friction_on_land 0
341 exec physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
342
343 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
344 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
345 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
346 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
347 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
348 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
349
350 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
351 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
352 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
353 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
354 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
355
356 seta sv_precacheplayermodels 1
357 seta sv_precacheweapons 0
358 seta sv_precacheitems 0
359 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
360 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
361 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
362 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
363 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
364 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
365 seta sv_defaultplayerskin_red 0
366 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
367 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
368 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
369 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
370 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
371 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
372 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
373 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
374 net_messagetimeout 300
375 net_connecttimeout 30
376 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
377 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
378
379 cl_movement 1
380 cl_stairsmoothspeed 200
381 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
382 cl_backspeed $sv_maxspeed
383 cl_sidespeed $sv_maxspeed
384 cl_upspeed $sv_maxspeed
385 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
386 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
387 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
388 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
389 cl_movement_edgefriction $edgefriction
390 cl_movement_friction $sv_friction
391 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
392 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
393 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
394 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
395 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
396 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
397 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
398 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
399 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
400
401 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
402 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
403
404 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
405 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
406 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
407 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
408 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
409 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
410 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
411 // general bot AI cvars
412 set bot_ai_thinkinterval 0.05
413 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
414 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
415 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
416 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
417 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
418 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
419 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
420 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
421 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
422 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
423 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
424 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
425 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
426 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
427 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
428 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
429 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
430 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
431 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
432 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
433 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
434 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
435 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
436 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
437 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
438 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
439 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
440 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
441 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
442 set bot_god 0 "god mode for bots"
443 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
444 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
445 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
446 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
447 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
449 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
450 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
451 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
452 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
453 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
454 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
455 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
456
457 // waypoint editor enable
458 set g_waypointeditor 0
459 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
460 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
461 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
462
463 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
464 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
465 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
466 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
467 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
468
469 locs_enable 0
470 pausable 0
471 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
472 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
473 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
474 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
475 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
476 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
477 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
478 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
479 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
480 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
481 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
482 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
483 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
484 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
485 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
486 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
487 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
488 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
489 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
490 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
491 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
492 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
493 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
494 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
495 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
496 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
497 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
498 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
499 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
500 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
501 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
502 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
503 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
504 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
505 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
506 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
507 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
508 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
509 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
510 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
511 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
512 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
513 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
514 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
515 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
516 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
517 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
518 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
519
520 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
521 set g_player_alpha 1
522 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
523 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
524
525 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
526
527 set welcome_message_time 8
528
529 alias clearmap "disconnect"
530
531 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
532
533 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
534
535 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
536
537 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
538 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
539 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
540 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
541 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
542 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
543 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
544 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
545
546 set leadlimit 0
547 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
548
549 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
550 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568
569 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
570 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
571
572 // 50% of the spawns shall be far away from any players
573 set g_spawn_furthest 0.5
574 // respawn delay
575 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
576 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
577 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
578 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
579 set g_ctf_respawn_delay 0
580 set g_ctf_respawn_waves 0
581 set g_dm_respawn_delay 0
582 set g_dm_respawn_waves 0
583 set g_dom_respawn_delay 0
584 set g_dom_respawn_waves 0
585 set g_lms_respawn_delay 0
586 set g_lms_respawn_waves 0
587 set g_rune_respawn_delay 0
588 set g_rune_respawn_waves 0
589 set g_tdm_respawn_delay 0
590 set g_tdm_respawn_waves 0
591 set g_kh_respawn_delay 0
592 set g_kh_respawn_waves 0
593 set g_arena_respawn_delay 0
594 set g_arena_respawn_waves 0
595 set g_ca_respawn_delay 0
596 set g_ca_respawn_waves 0
597 set g_nexball_respawn_delay 0
598 set g_nexball_respawn_waves 0
599 set g_as_respawn_delay 0
600 set g_as_respawn_waves 0
601 set g_ons_respawn_delay 0
602 set g_ons_respawn_waves 0
603 set g_rc_respawn_waves 0
604 set g_rc_respawn_delay 0
605 set g_cts_respawn_waves 0
606 set g_cts_respawn_delay 0
607 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
608
609 // overtime
610 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
611 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
612 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
613
614 // common team values
615 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
616
617 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
618 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
619 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
620 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
621 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
622
623 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
624 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
625 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
626 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
627 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
628 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
629 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
630 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
631 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
632
633 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
634
635 // dm
636 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
637 set gamecfg 1   // "deathmatch"
638
639 // ctf
640 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
641 set g_ctf_flag_returntime 30
642 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
643 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
644 set g_ctf_fullbrightflags 0
645 set g_ctf_dynamiclights 0
646 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
647 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
648 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
649 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
650
651 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
652 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
653 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
654
655 // fun for server admins
656 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
657 set g_ctf_flag_red_skin 0
658 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
659 set g_ctf_flag_blue_skin 1
660 set g_ctf_flag_glowtrails 0
661 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
662 set g_ctf_flag_capture_effects 1
663 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
664
665 exec ctfscoring-ai.cfg
666
667 // runematch
668 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
669 set g_runematch_pointrate                               5
670 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
671 set g_runematch_pointamt                                        1
672 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
673 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
674 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
675 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
676 set g_runematch_frags_norune                            0
677 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
678 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
679 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
680 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
681 set g_runematch_rune_glow_size                          0
682 set g_runematch_rune_glow_color                         0
683 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
684 // strength/weakness
685 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
686 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
687 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
688 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
689 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
690 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
691 // defense/vulner
692 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
693 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
694 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
695 // vampire/empathy
696 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
697 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
698 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
699 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
700 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
701 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
702 // regen/venom
703 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
704 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
705 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
706 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
707 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
708 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
709 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
710 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
711 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
712 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
713 // speed/slow
714 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
715 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
716 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
717 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
718 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
719 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
720 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
721 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
722 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
723
724 // domination
725 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
726 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
727 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
728 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
729 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
730 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
731 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
732 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
733 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
734 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
735
736 // last man standing
737 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
738 set g_lms_lives_override -1
739 set g_lms_regenerate 0
740 set g_lms_campcheck_interval 10
741 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
742 set g_lms_campcheck_damage 100
743 set g_lms_campcheck_distance 1800
744 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
745 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
746
747 // arena
748 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
749 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
750 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
751 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
752 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
753
754 // ca
755 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
756 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
757 set g_ca_point_leadlimit 0
758 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
759
760 // onslaught
761 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
762 set g_onslaught_gen_health 5000
763 set g_onslaught_cp_health 1000
764 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
765 set g_onslaught_cp_buildtime 10
766 set g_onslaught_cp_regen 20
767
768 // assault
769 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
770
771 // race
772 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
773 set g_race_qualifying_timelimit 0
774 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
775 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
776
777 // cts
778 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
779
780 // nexball
781 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
782
783 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
784 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
785 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
786 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
787 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
788 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
789 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
790 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
791 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
792 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
793
794 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
795 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
796 //  0: Revenant style
797 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
798 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
799 //     to the view angle
800 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
801 //     The 2nd Rev boost is always vertical
802 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
803 //     The 1st Rev boost is always horizontal
804 //     The 2nd Rev boost is always vertical
805 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
806 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
807 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
808 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
809 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
810
811 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
812 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
813
814 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
815 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
816 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
817
818 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
819
820 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
821 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
822 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
823 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
824
825 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
826 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
827 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
828 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
829
830 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
831
832 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
833 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
834 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
835
836 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
837
838 // server game balance settings
839 // powerup balance settings
840 // weapon balance settings follow
841 exec balanceXonotic.cfg
842
843 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
844
845 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
846
847 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
848
849 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
850 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
851 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
852
853 // effects
854 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
855 r_picmipworld 1
856 gl_picmip_world 0
857 gl_picmip_sprites 0
858 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
859 r_mipsprites 1
860 r_mipskins 1
861 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
862 seta r_ambient 4
863 cl_decals_fadetime 1
864 cl_decals_time 2
865 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
866 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
867 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
868 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
869 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
870 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
871 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
872 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
873 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
874 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
875 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
876 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
877 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
878 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
879 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
880 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
881 cl_stainmaps 0
882 cl_particles_smoke 1
883 vid_gl20 1
884 r_glsl_deluxemapping 1
885 r_glsl_offsetmapping 0
886 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
887 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
888 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
889 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
890 exec effects-normal.cfg
891
892 // misc
893 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
894 scr_conalpha 1
895 scr_conbrightness 0.2
896 scr_screenshot_jpeg 1
897 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
898 sv_maxvelocity 1000000000
899 cl_sound_wizardhit ""
900 cl_sound_hknighthit ""
901 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
902 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
903 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
904 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
905 cl_sound_r_exp3 ""
906 sv_sound_land ""
907 sv_sound_watersplash ""
908 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
909 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
910
911 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
912 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
913
914 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
915 set serverconfig server.cfg
916 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
917 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
918 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
919
920 // aliases:
921 alias +fire +attack
922 alias -fire -attack
923 alias +fire2 +button3
924 alias -fire2 -button3
925 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
926 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
927 alias +zoom +button4
928 alias -zoom -button4
929 alias +crouch +button5
930 alias -crouch -button5
931 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
932 alias _weapnext_0 "impulse 18"
933 alias _weapnext_1 "impulse 15"
934 alias _weapnext_2 "impulse 10"
935 alias weaplast "impulse 11"
936 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
937 alias _weapprev_0 "impulse 19"
938 alias _weapprev_1 "impulse 16"
939 alias _weapprev_2 "impulse 12"
940 alias weapbest "impulse 13"
941
942 alias reload "impulse 20"
943
944 // movement
945 bind w +forward
946 bind a +moveleft
947 bind s +back
948 bind d +moveright
949 bind UPARROW +forward
950 bind LEFTARROW +moveleft
951 bind DOWNARROW +back
952 bind RIGHTARROW +moveright
953 bind SHIFT +crouch
954 bind ENTER +jump
955 bind SPACE +jump
956
957 // weapons
958 bind 1 "impulse 1"
959 bind 2 "impulse 2"
960 bind 3 "impulse 3"
961 bind 4 "impulse 4"
962 bind 5 "impulse 5"
963 bind 6 "impulse 6"
964 bind 7 "impulse 7"
965 bind 8 "impulse 8"
966 bind 9 "impulse 9"
967 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
968 bind q weaplast
969 bind MOUSE1 +fire
970 bind MOUSE2 +fire2
971 bind MOUSE3 +zoom
972 bind MOUSE4 weaplast
973 bind MOUSE5 +hook
974 bind MWHEELUP weapnext
975 bind MWHEELDOWN weapprev
976 bind r reload
977 bind BACKSPACE dropweapon
978 bind g dropweapon
979 bind f +use
980
981 // misc
982 bind e +hook
983 bind ` toggleconsole
984 bind ~ toggleconsole
985 bind TAB +showscores
986 bind ESCAPE togglemenu
987 bind t messagemode
988 bind y messagemode2
989 bind z messagemode2
990 bind u "+con_chat_maximize"
991 bind i +show_info
992 bind PAUSE pause
993 bind F10 quit
994 bind F11 disconnect
995 bind F12 screenshot
996 bind F4 ready
997 bind ALT +showaccuracy
998
999 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1000 bind JOY1 "+crouch"
1001 bind JOY2 "+jump"
1002 bind JOY3 "weapprev"
1003 bind JOY4 "weapnext"
1004 bind JOY5 "+fire2"
1005 bind JOY6 "+fire"
1006 bind JOY7 "+zoom"
1007 bind JOY8 "dropweapon"
1008 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1009 bind JOY10 "+show_info"
1010 bind JOY11 "+showscores"
1011 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1012 seta joyadvanced "1"
1013 seta joyadvaxisr "2"
1014 seta joyadvaxisx "3"
1015 seta joyadvaxisy "1"
1016 seta joyadvaxisz "4"
1017 seta joysidesensitivity "1.0"
1018 seta joypitchsensitivity "0.9"
1019 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1020 // SDL only
1021 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1022 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1023 seta joy_deadzoneside "0.05"
1024 seta joy_deadzoneup "0.05"
1025 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1026 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1027 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1028
1029 // team say
1030 bind kp_ins messagemode
1031 bind kp_del messagemode2
1032 bind kp_end "+userbind 1"
1033 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1034 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1035 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1036 bind kp_5 "+userbind 6"
1037 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1038 bind kp_home "+userbind 9"
1039 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1040 bind kp_pgup "+userbind 11"
1041 bind kp_multiply "+userbind 12"
1042 bind kp_slash "+userbind 13"
1043 bind kp_enter "+userbind 16"
1044 bind kp_plus "+userbind 17"
1045 bind kp_minus "+userbind 18"
1046
1047 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1048 set sv_vote_only_commands ""
1049 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1050 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1051 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1052 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1053 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1054 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1055 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1056 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1057 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1058 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1059 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1060 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1061 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1062 set sv_vote_override_mostrecent 0
1063 alias vhelp "cmd vote help"
1064 alias vstatus "cmd vote status"
1065 alias vcall "cmd vote call $*"
1066 alias vstop "cmd vote stop"
1067 alias vmaster "cmd vote master"
1068 alias vlogin "cmd vote login $*"
1069 alias vdo "cmd vote do $*"
1070 alias vyes "cmd vote yes"
1071 alias vno "cmd vote no"
1072 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1073 alias vabstain "cmd vote abstain"
1074
1075 alias vmap "vcall gotomap $1"
1076 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1077 alias vkick "vcall kick $1"
1078 alias vkickban "vcall kickban $1"
1079 alias vend "vcall endmatch"
1080 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1081 alias vdokick "vdo kick $*"
1082 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1083 alias vdoend "vdo endmatch"
1084
1085 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1086 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1087 bind F1 vyes
1088 bind F2 vno
1089
1090 //used for spectate/observer mode
1091 alias spec "cmd spectate"
1092 bind F3 spec
1093
1094 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1095 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1096 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1097 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1098 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1099 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1100
1101 // score log
1102 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1103 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1104 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1105 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1106
1107 // spam (frag/capture) log
1108 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1109 set sv_eventlog_console 1
1110 set sv_eventlog_files 0
1111 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1112 seta sv_eventlog_files_counter 0
1113 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1114 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1115
1116 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1117 set lastlevel ""
1118 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1119 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1120
1121 // singleplayer campaign
1122 set g_campaign 0
1123 seta g_campaign_name "xonotic25"
1124 set g_campaign_skill 0
1125 set g_campaignxonotic20_index 0
1126 set g_campaignxonotic25_index 1
1127
1128 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1129 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1130 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1131
1132 // Green's fullbright skins
1133 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1134 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1135 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1136 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1137 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1138 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1139 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1140 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1141
1142 seta sv_servermodelsonly 1
1143
1144 cl_curl_enabled 1
1145 cl_curl_maxspeed 300
1146 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1147
1148 set sv_motd ""
1149
1150 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1151 set sv_allow_shownames 1
1152
1153 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1154
1155 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1156 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1157 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1158 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1159 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1160 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1161 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1162 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1163 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1164
1165 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1166 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1167 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1168 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1169 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1170 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1171 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1172 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1173 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1174 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1175 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1176 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1177 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1178 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1179 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1180
1181 set g_waypointsprite_normdistance 512
1182 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1183 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1184 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1185 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1186 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1187 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1188 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1189 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1190 seta g_waypointsprite_scale 1
1191 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1192 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1193 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1194 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1195 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1196 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1197 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1198 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1199 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1200 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1201 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1202 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1203 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1204 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1205 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1206 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1207 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1208 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1209 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1210 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1211 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1212 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1213 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1214 // key for that?
1215 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1216
1217 // command extension
1218 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1219 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1220 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1221 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1222 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1223 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1224 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1225 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1226 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1227 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1228
1229 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1230 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1231
1232 // key hunt
1233 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1234 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1235 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1236 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1237 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1238 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1239 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1240 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1241 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1242 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1243 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1244 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1245 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1246 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1247 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1248 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1249 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1250 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1251 seta g_keyhunt_teams_override 0
1252 set g_keyhunt_teams 0
1253
1254 // so it can be stuffcmd-ed still
1255 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1256
1257 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1258 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
1259 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1260 alias bans "sv_cmd bans"
1261 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1262 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1263 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1264
1265 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1266
1267 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1268 set settemp_list 0
1269 set settemp_idx 0
1270 set _settemp_var UNUSED
1271 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1272 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1273 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1274 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1275 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1276
1277 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1278 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1279 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1280 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1281 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1282 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1283 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1284 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1285 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1286 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1287 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1288 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1289 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1290 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1291 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1292 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1293 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1294 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1295 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1296 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1297 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1298 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1299 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1300 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1301 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1302 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1303 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1304 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1305 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1306 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1307 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1308 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1309 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1310 alias _userbind_call "${$1}"
1311 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1312 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1313
1314 seta menu_skin "default"
1315 set menu_slowmo 1
1316 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1317
1318 r_textbrightness 0.2
1319 r_textcontrast 0.8
1320 r_textshadow 1
1321
1322 // good settings for these fonts
1323 con_chat 5
1324 con_chatpos -9
1325 con_chatsize 10
1326 con_chatwidth 0.6
1327 con_notifysize 10
1328 con_notifyalign 0
1329
1330 // hud variables
1331 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1332 seta hud_configure_teamcolorforced 1 "1 = force display of team colors in configure mode"
1333 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1334 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1335 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1336
1337 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1338
1339 // hud cvar descriptions
1340 exec _hud_descriptions.cfg
1341 // exec the default skin config. remember, NO menu_restart in the deafault cfg (dp segfaults at startup otherwise)
1342 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1343 exec hud_default.cfg
1344
1345 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1346 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1347 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1348 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1349 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1350 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1351 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1352 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1353 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1354 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1355 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1356 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1357 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1358 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1359 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1360 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1361 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1362
1363 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1364 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1365
1366 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1367
1368 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1369 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1370 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1371 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1372
1373 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 1 "time between framerate display updates, smaller values yield less accuracy"
1374 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1375 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1376 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1377 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1378
1379 // scoreboard
1380 seta scoreboard_columns default
1381 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1382 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1383 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1384 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1385 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1386 seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1387 seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1388 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1389 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1390 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1391 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1392 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1393 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1394 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1395 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1396 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1397 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1398 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1399 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1400
1401 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1402 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1403 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1404 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1405
1406 // for menu weapon arena
1407 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1408
1409 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1410
1411 // command executed before loading a map by the menu
1412 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1413 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1414 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1415
1416 // useful vote aliases
1417 set timelimit_increment 5
1418 set timelimit_decrement 5
1419 set timelimit_min 5
1420 set timelimit_max 60
1421 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1422 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1423 alias endmatch "timelimit -1"
1424
1425 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1426 // HUD code takes care of many of these now...
1427 //set _backup_con_chatvars_set 0
1428 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1429 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1430 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1431 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1432 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1433 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1434 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1435 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1436
1437 set _con_chat_maximized 0
1438 set _backup_con_chatvars_set 0
1439 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1440 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1441 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1442 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1443 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1444 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1445 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1446 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1447
1448 // tab completion
1449 set con_completion_playdemo     *.dem
1450 set con_completion_timedemo     *.dem
1451 set con_completion_ply          *.dem
1452 set con_completion_tdem         *.dem
1453 set con_completion_exec         *.cfg
1454 set con_completion_chmap        map
1455 set con_completion_gotomap      map
1456 set con_completion_vmap         map
1457 set con_completion_vnextmap     map
1458 set con_completion_vdomap       map
1459
1460 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1461 seta cl_port $cl_port
1462 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1463 seta r_ambient $r_ambient
1464 seta skill $skill
1465 seta gl_finish $gl_finish
1466 seta v_kicktime $v_kicktime
1467 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1468
1469 // ticrate
1470 sys_ticrate 0.0166667
1471 cl_netfps 60 // should match
1472 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1473 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1474
1475 // delay for "kill" to prevent abuse
1476 set g_balance_kill_delay 5
1477
1478 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1479 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1480
1481 seta gl_texturecompression 0
1482 gl_texturecompression_color 1
1483 gl_texturecompression_gloss 1
1484 gl_texturecompression_glow 1
1485 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1486 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1487 gl_texturecompression_sky 1
1488
1489 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1490 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1491 set menu_use_default_hostname 1
1492 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1493
1494 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1495 set sv_foginterval 0
1496
1497 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1498 set _cdtrack_first "1"
1499 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1500 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1501 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1502 set g_cdtracks_remaplist ""
1503 exec cdtracks.cfg
1504 unset _cdtrack_first
1505 unalias _cdtrack_0
1506 unalias _cdtrack_1
1507 unalias _cdtrack
1508
1509 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1510 set sv_intermission_cdtrack ""
1511
1512 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1513 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1514
1515 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1516 set sv_maxidle 0
1517 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1518 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1519
1520 // CTF capture limit placeholder cvar
1521 set capturelimit 0
1522
1523 // hud: font size
1524 seta hud_fontsize 11
1525 seta hud_fontsize_spec 16
1526 seta scr_centersize 12
1527 seta hud_width 560
1528 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1529 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1530 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1531
1532 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1533 // teams and are found by find() when needed
1534 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1535
1536 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1537
1538 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1539
1540 alias allready "sv_cmd allready"
1541
1542 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1543 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1544 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1545 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1546 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1547 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1548 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1549 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1550 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1551 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1552 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1553 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1554 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1555
1556 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1557
1558 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1559 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1560
1561 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1562         if_dedicated set g_start_delay 15
1563
1564 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1565 alias radar             "cl_cmd radar"
1566 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1567 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1568
1569 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1570 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1571 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1572 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1573 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1574
1575 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1576
1577 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1578
1579 exec turrets.cfg
1580
1581 // must be at the bottom of this file:
1582 // alias for switching the teamselect menu
1583 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1584 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1585 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1586 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1587 bind f5 menu_showteamselect
1588
1589 set g_bugrigs 0
1590 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1591 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1592 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1593 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1594 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1595 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1596 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1597 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1598 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1599 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1600 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1601 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1602 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1603 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1604
1605 set g_touchexplode 0
1606 set g_touchexplode_radius 50
1607 set g_touchexplode_damage 10
1608 set g_touchexplode_edgedamage 0
1609 set g_touchexplode_force 150
1610
1611 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1612 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1613 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1614 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1615 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1616
1617 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1618
1619 alias records "cmd records"
1620 alias rankings "cmd rankings"
1621
1622 // ballistics use physical units, but qu based
1623 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1624 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1625 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1626
1627 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1628 set g_ballistics_mindistance 16
1629 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1630 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1631 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1632 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1633 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1634 // with caliber in inches, mass in grams:
1635 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1636 // with caliber in inches, mass in grains:
1637 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1638
1639 // bullet max travel distance inside solid:
1640 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1641
1642 // some bullet constants:
1643 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1644 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1645 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1646 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1647 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1648 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1649 //   AK-47:
1650 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1651 //   .3 winchester magnum:
1652 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1653
1654 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1655
1656 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1657 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1658
1659 // Demo camera
1660 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1661 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1662 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1663 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1664 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1665 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1666 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1667 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1668 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1669 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1670 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1671 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1672
1673 // "Gentle mode": show no blood
1674 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1675 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1676 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1677 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1678
1679 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1680 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1681 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1682
1683 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1684 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1685 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1686 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1687 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1688
1689 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1690 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1691 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1692 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1693 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1694 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1695 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1696 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1697
1698 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1699
1700 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1701
1702 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1703 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1704 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1705 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1706 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1707 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1708
1709 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1710 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1711 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1712 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1713
1714 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1715 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1716
1717 rcon_secure 1
1718
1719 set menu_updatecheck 1
1720
1721 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1722 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1723
1724 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1725 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1726 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1727 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1728
1729 set sv_loddistance1 1024
1730 set sv_loddistance2 4096
1731 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1732
1733 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1734
1735 // hooks
1736 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1737 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1738 alias cl_hook_gamestart_all
1739 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1740 alias cl_hook_gamestart_dm
1741 alias cl_hook_gamestart_tdm
1742 alias cl_hook_gamestart_dom
1743 alias cl_hook_gamestart_ctf
1744 alias cl_hook_gamestart_rune
1745 alias cl_hook_gamestart_lms
1746 alias cl_hook_gamestart_arena
1747 alias cl_hook_gamestart_ca
1748 alias cl_hook_gamestart_kh
1749 alias cl_hook_gamestart_ons
1750 alias cl_hook_gamestart_as
1751 alias cl_hook_gamestart_rc
1752 alias cl_hook_gamestart_nexball
1753 alias cl_hook_gamestart_cts
1754 alias cl_hook_gameend
1755 alias cl_hook_activeweapon
1756
1757 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1758 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1759 alias sv_hook_gamestart_all
1760 alias sv_hook_gamestart_dm
1761 alias sv_hook_gamestart_tdm
1762 alias sv_hook_gamestart_dom
1763 alias sv_hook_gamestart_ctf
1764 alias sv_hook_gamestart_rune
1765 alias sv_hook_gamestart_lms
1766 alias sv_hook_gamestart_arena
1767 alias sv_hook_gamestart_ca
1768 alias sv_hook_gamestart_kh
1769 alias sv_hook_gamestart_ons
1770 alias sv_hook_gamestart_as
1771 alias sv_hook_gamestart_rc
1772 alias sv_hook_gamestart_nexball
1773 alias sv_hook_gamestart_cts
1774 alias sv_hook_gamerestart
1775 alias sv_hook_gameend
1776
1777 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1778 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1779 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1780 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1781
1782 //cl_gunalign calculator
1783 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1784 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1785 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1786 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1787 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1788 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1789 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1790 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1791 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1792 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1793
1794 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1795
1796 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1797 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1798 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1799 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1800
1801 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1802 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1803
1804 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1805 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1806
1807 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1808
1809 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1810 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1811 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1812
1813 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1814
1815 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1816
1817 // weapon accuracy stats
1818 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1819 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1820 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1821 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1822
1823 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1824 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1825 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1826 set loddebug 0 "force this LOD level"
1827 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1828 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1829 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1830 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1831 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1832 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1833
1834 // debug cvars for keyhunt attaching
1835 set _angles "0 0 0"
1836 set _origin "0 0 0"
1837
1838 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1839 set _campaign_index ""
1840 set _campaign_name ""
1841
1842 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1843 set r_showbboxes 0
1844
1845 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1846 collision_endposnudge 1
1847
1848 // animation tuning
1849 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1850 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1851
1852 // player ID
1853 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1854
1855 // FIXME workaround for engine bug
1856 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1857 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1858
1859 // otherwise, antilag breaks
1860 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1861
1862 // support Q1BSP maps
1863 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1864
1865 // improve some minor details
1866 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1867 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1868
1869 // autodemo deleting
1870 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1871
1872 // freeze camera
1873 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1874
1875 // we now use mastervolume
1876 volume 1
1877
1878 // sucks less than the old one
1879 cl_decals_newsystem 1
1880
1881 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1882 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1883 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1884 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1885 set g_weaponreplace_laser ""
1886 set g_weaponreplace_shotgun ""
1887 set g_weaponreplace_uzi ""
1888 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1889 set g_weaponreplace_electro ""
1890 set g_weaponreplace_crylink ""
1891 set g_weaponreplace_nex ""
1892 set g_weaponreplace_hagar ""
1893 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1894 set g_weaponreplace_porto ""
1895 set g_weaponreplace_minstanex ""
1896 set g_weaponreplace_hook ""
1897 set g_weaponreplace_hlac ""
1898 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1899 set g_weaponreplace_tuba ""
1900 set g_weaponreplace_fireball ""
1901 set g_weaponreplace_seeker ""
1902 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1903
1904 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1905
1906 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1907
1908 scr_conalpha 1
1909 scr_conalpha2factor 0.3
1910 scr_conalpha3factor 1
1911 scr_conalphafactor 0.8
1912 scr_conbrightness 0.35
1913 scr_conforcewhiledisconnected 1
1914 scr_conscroll2_x 0.11
1915 scr_conscroll2_y 0.2
1916 scr_conscroll3_x 0
1917 scr_conscroll3_y 0
1918 scr_conscroll_x -0.1
1919 scr_conscroll_y -0.3
1920
1921 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1922 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1