c9e968c31f12d4817d973cf6ce3136d306fbee1c
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 if_dedicated "alias" qc_cmd_svmenu "sv_cmd $$*"
42 if_client    "alias" qc_cmd_svmenu "menu_cmd $$*"
43 if_dedicated "alias" qc_cmd_svcl   "sv_cmd $$*"
44 if_client    "alias" qc_cmd_svcl   "cl_cmd $$*"
45 if_dedicated "alias" qc_cmd_svcmd  "sv_cmd $$*"
46 if_client    "alias" qc_cmd_svcmd  "cmd $$*"
47
48 // shorthand for the most usual case
49 alias qc_cmd "qc_cmd_svmenu $*"
50
51 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
52
53 // say aliases
54 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
55 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
56 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
57 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
58 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
59 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
60 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
61
62 // other aliases
63 alias +hook +button6
64 alias -hook -button6
65 alias use "impulse 21"
66 alias ready "cmd ready"
67 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
68 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
69 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
70 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
71 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
72 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
73
74 alias bsp "ls maps/*.bsp"
75 alias chmap "changelevel $*"
76 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
77
78 alias rec "record demos/$1"
79 alias ply "playdemo $1"
80 alias tdem "timedemo $1"
81
82 alias dropweapon "impulse 17"
83 alias +show_info +button7
84 alias -show_info -button7
85
86 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
87 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
88 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
89 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
90 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
91 bind f6 team_auto
92
93 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
94 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
95 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
96 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
97 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
98
99 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
100 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
101
102 // player defaults
103 _cl_color 112
104 _cl_name Player
105 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
106 _cl_playerskin 0
107 seta crosshair 16
108 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
109 seta crosshair_alpha 0.300000
110 seta crosshair_size 0.500000
111 seta crosshair_dot 1
112 seta crosshair_dot_alpha 1
113 seta crosshair_dot_size 0.600000
114 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
115 seta crosshair_pickup 0.25
116 seta crosshair_pickup_speed 4
117 seta crosshair_hitindication 0.5
118 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
119 seta crosshair_hitindication_speed 5
120 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
121 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
122 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
123 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
124 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
125 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
126 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
127 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
128 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
129 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
130 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
131 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
132 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
133 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
134 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
135 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
138 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
139 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
143 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
144 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
145 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
146 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
147 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
149 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
150 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
151 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
155 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
160 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
163 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
164 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
165 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
168 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
169 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
170 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
171 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
172 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
173 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
174 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
175 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
176 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
177 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
178 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
179 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
180 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
181 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
182 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
183 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
184 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
185 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
186 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
187 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
188 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
189 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
190 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
191 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
195 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
196 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
197 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
198 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
199 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
200
201 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
202 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
203 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
204 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
205 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
206
207 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
208 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
209 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
210 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
211 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
212 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
213 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
214 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
215
216 seta crosshair_ring_minelayer 1
217 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
218
219 seta crosshair_ring_hagar 1
220 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
221
222 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
223 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
224 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
225
226 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
227 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
228 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
229 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
230 fov 90
231 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
232 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
233 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
234 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
235 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
236 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
237 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
238 freelook 1
239 sensitivity 6
240 v_gamma 1
241 viewsize 100
242 bgmvolume 1
243 volume 0.5
244 // fullscreen 1024x768x32bit
245 vid_bitsperpixel 32
246 vid_fullscreen 1
247 vid_width 1024
248 vid_height 768
249 vid_pixelheight 1
250 seta menu_vid_width 1024
251 seta menu_vid_height 768
252 seta menu_vid_pixelheight 1
253 seta menu_vid_scale 0
254 // 2D resolution 800x600
255 vid_conwidth 800
256 vid_conheight 600
257 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
258 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
259
260 // we want to use sRGB for our maps!
261 exec sRGB-disable.cfg
262 vid_sRGB_fallback 2
263 r_hdr_glowintensity 1
264
265 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
266 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
267 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
268 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
269 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
270 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
271 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
272 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
273 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
274 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
275 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
276 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
277 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
278 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
279 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
280 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
281 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
282 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
283 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
284 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
285 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
286 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
287 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
288 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
289 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
290 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
291 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
292 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
293 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
294 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
295 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
296 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
297 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
298
299 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
300 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
301 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
302 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
303 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
304
305 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
306 // This can have three possible settings:
307 //      ""              run as usual
308 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
309 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
310
311 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
312
313 // taunts and voices
314 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
315 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
316 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
317 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
318 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
319
320 // server settings
321 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
322 set sv_mapchange_delay 5
323 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
324
325 // restart server if all players hit "ready"-button
326 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
327 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
328 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
329
330 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
331 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
332
333 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
334 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
335 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
336
337 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
338 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
339
340 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
341 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
342
343 //tournament mod
344 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
345 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
346 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
347 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
348
349 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
350 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
351
352 alias g_tourney "g_tourney_$1"
353 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
354 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
355
356 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
357 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
358 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
359 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
360 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
361
362 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
363 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
364
365 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
366 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
367 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
368 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
369
370 set cl_damageeffect_player 0.05 "enable weapon damage effects on players, value specifies how often to show the effect"
371 set cl_damageeffect_gibs 0.125 "enable weapon damage effects on gibs, value specifies how often to show the effect"
372 set cl_damageeffect_gibs_randomize 0.5 "probability for effects to show on gibs each tick, used so gibs don't generate particles at the same time and look ugly"
373 set cl_damageeffect_lifetime 0.04 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
374 set cl_damageeffect_lifetime_max 5 "maximum amount of lifetime a damage effect may have at a time"
375
376 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
377 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
378 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
379
380 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
381
382 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
383 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
384 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
385 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
386 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
387
388 // use default physics
389 set sv_friction_on_land 0
390
391 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
392 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
393 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
394 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
395 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
396 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
397 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
398
399 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
400 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
401 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
402 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
403 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
404
405 seta sv_precacheplayermodels 1
406 seta sv_precacheweapons 0
407 seta sv_precacheitems 0
408 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
409 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
410 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
411 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
412 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
413 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
414 seta sv_defaultplayerskin_red 0
415 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
416 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
417 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
418 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
419 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
420 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
421 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
422 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
423 net_messagetimeout 300
424 net_connecttimeout 30
425 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
426 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
427
428 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
429
430 cl_movement 1
431 cl_movement_track_canjump 0
432 cl_stairsmoothspeed 200
433
434 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
435 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
436
437 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
438 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
439 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
440 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
441 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
442 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
443 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
444 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
445 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
446 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
447 // general bot AI cvars
448 set bot_ai_thinkinterval 0.05
449 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
450 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
451 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
452 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
453 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
454 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
455 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
456 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
457 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
458 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
459 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
460 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
461 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
462 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
463 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
464 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
465 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
466 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
467 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
468 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
469 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
470 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
471 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
472 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
473 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
474 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
475 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
476 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
477 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
478 set bot_god 0 "god mode for bots"
479 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
480 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
481 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
482 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
483 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
484 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
485 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
486 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
487 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
488 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
489 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
490 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
491 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
492
493 // waypoint editor enable
494 set g_waypointeditor 0
495 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
496 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
497 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
498
499 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
500 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
501 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
502 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
503 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
504
505 locs_enable 0
506 pausable 0
507 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
508 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
509 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
510 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
511 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
512 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
513 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
514 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
515 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
516 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
517 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
518 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
519 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
520 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
521 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
522 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
523 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
524 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
525 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
526 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
527 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
528 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
529 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
530 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
531 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
532 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
533 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
534 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
535 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
536 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
537 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
538 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
539 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
540 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
541 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
542 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
543 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
544 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
545 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
546 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
547 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
548 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
549 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
550 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
551
552 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
553
554 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
555 set g_player_alpha 1
556 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
557 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
558
559 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
560 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
561 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
562 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
563 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
564 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
565 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
566 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
567 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
568 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
569 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
570 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
571 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
572 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
573 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
574 set cl_sandbox_clipboard ""
575
576 seta menu_sandbox_spawn_model ""
577 seta menu_sandbox_attach_bone ""
578 seta menu_sandbox_edit_skin 0
579 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
580 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
581 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
582 seta menu_sandbox_edit_frame 0
583 seta menu_sandbox_edit_scale 1
584 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
585 seta menu_sandbox_edit_physics 1
586 seta menu_sandbox_edit_force 1
587 seta menu_sandbox_edit_material ""
588
589 alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
590 bind f7 menu_showsandboxtools
591
592 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
593 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
594
595 set welcome_message_time 8
596
597 alias clearmap "disconnect"
598
599 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
600
601 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
602 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
603 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
604
605 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
606
607 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
608 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
609 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
610 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
611 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
612 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
613 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
614 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
615
616 set leadlimit 0
617 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
618
619 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
620 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
621 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
622 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
623 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
624 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
625 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
626 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
627 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
628 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
629 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
630 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
631 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
632 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
633 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
634 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
635 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
636
637 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
638
639 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
640 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
641 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
642 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
643 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
644 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
645 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
646 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
647
648 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
649 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
650 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
651 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
652 // respawn delay
653 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
654 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
655 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
656 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
657 set g_ctf_respawn_delay 0
658 set g_ctf_respawn_waves 0
659 set g_ctf_weapon_stay 0
660 set g_dm_respawn_delay 0
661 set g_dm_respawn_waves 0
662 set g_dm_weapon_stay 0
663 set g_dom_respawn_delay 0
664 set g_dom_respawn_waves 0
665 set g_dom_weapon_stay 0
666 set g_lms_respawn_delay 0
667 set g_lms_respawn_waves 0
668 set g_lms_weapon_stay 0
669 set g_rune_respawn_delay 0
670 set g_rune_respawn_waves 0
671 set g_rune_weapon_stay 0
672 set g_tdm_respawn_delay 0
673 set g_tdm_respawn_waves 0
674 set g_tdm_weapon_stay 0
675 set g_kh_respawn_delay 0
676 set g_kh_respawn_waves 0
677 set g_kh_weapon_stay 0
678 set g_arena_respawn_delay 0
679 set g_arena_respawn_waves 0
680 set g_arena_weapon_stay 0
681 set g_ca_respawn_delay 0
682 set g_ca_respawn_waves 0
683 set g_ca_weapon_stay 0
684 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
685 set g_ca_round_timelimit 180
686 set g_nexball_respawn_delay 0
687 set g_nexball_respawn_waves 0
688 set g_nexball_weapon_stay 0
689 set g_as_respawn_delay 0
690 set g_as_respawn_waves 0
691 set g_as_weapon_stay 0
692 set g_ons_respawn_delay 0
693 set g_ons_respawn_waves 0
694 set g_ons_weapon_stay 0
695 set g_rc_respawn_waves 0
696 set g_rc_respawn_delay 0
697 set g_rc_weapon_stay 0
698 set g_cts_respawn_waves 0
699 set g_cts_respawn_delay 0
700 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
701 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
702 set g_cts_weapon_stay 2
703 set g_freezetag_respawn_waves 0
704 set g_freezetag_respawn_delay 0
705 set g_freezetag_weapon_stay 0
706 set g_ka_respawn_delay 0
707 set g_ka_respawn_waves 0
708 set g_ka_weapon_stay 0
709
710 // overtime
711 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
712 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
713 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
714
715 // common team values
716 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
717 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
718
719 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
720 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
721 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
722 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
723 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
724 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
725 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
726 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
727
728 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
729 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
730 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
731 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
732 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
733 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
734 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
735 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
736
737 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
738
739 // dm
740 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
741 set gamecfg 1   // "deathmatch"
742
743 // ctf
744 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
745 set g_ctf_flag_returntime 30
746 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
747 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
748 set g_ctf_fullbrightflags 0
749 set g_ctf_dynamiclights 0
750 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
751 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
752 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
753 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
754
755 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
756 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
757 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
758
759 // fun for server admins
760 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
761 set g_ctf_flag_red_skin 0
762 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
763 set g_ctf_flag_blue_skin 1
764 set g_ctf_flag_glowtrails 0
765 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
766 set g_ctf_flag_capture_effects 1
767 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
768
769 // runematch
770 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
771 set g_runematch_pointrate                               5
772 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
773 set g_runematch_pointamt                                        1
774 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
775 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
776 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
777 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
778 set g_runematch_frags_norune                            0
779 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
780 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
781 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
782 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
783 set g_runematch_rune_glow_size                          0
784 set g_runematch_rune_glow_color                         0
785 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
786 // strength/weakness
787 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
788 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
789 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
790 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
791 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
792 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
793 // defense/vulner
794 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
795 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
796 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
797 // vampire/empathy
798 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
799 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
800 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
801 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
802 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
803 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
804 // regen/venom
805 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
806 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
807 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
808 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
809 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
810 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
811 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
812 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
813 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
814 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
815 // speed/slow
816 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
817 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
818 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
819 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
820 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
821 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
822
823 // domination
824 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
825 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
826 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
827 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
828 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
829 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
830 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
831 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
832 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
833 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
834
835 // last man standing
836 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
837 set g_lms_lives_override -1
838 set g_lms_regenerate 0
839 set g_lms_campcheck_interval 10
840 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
841 set g_lms_campcheck_damage 100
842 set g_lms_campcheck_distance 1800
843 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
844 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
845
846 // arena
847 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
848 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
849 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
850 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
851
852 // ca
853 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
854 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
855 set g_ca_point_leadlimit 0
856 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
857 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
858
859 // onslaught
860 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
861 set g_onslaught_gen_health 2500
862 set g_onslaught_cp_health 1000
863 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
864 set g_onslaught_cp_buildtime 5
865 set g_onslaught_cp_regen 20
866
867 // assault
868 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
869
870 // race
871 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
872 set g_race_qualifying_timelimit 0
873 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
874 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
875
876 // cts
877 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
878
879 // nexball
880 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
881
882 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
883 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
884 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
885 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
886 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
887 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
888 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
889 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
890 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
891 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
892
893 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
894 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
895 //  0: Revenant style
896 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
897 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
898 //     to the view angle
899 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
900 //     The 2nd Rev boost is always vertical
901 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
902 //     The 1st Rev boost is always horizontal
903 //     The 2nd Rev boost is always vertical
904 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
905 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
906 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
907 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
908 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
909
910 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
911 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
912
913 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
914 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
915 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
916
917 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
918
919 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
920 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
921 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
922 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
923
924 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
925 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
926 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
927 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
928
929 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
930
931 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
932 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
933 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
934
935 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
936
937 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
938
939 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
940
941 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
942
943 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
944 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
945 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
946
947 // effects
948 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
949 r_glsl_postprocess 1
950 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
951 r_picmipworld 1
952 gl_picmip_world 0
953 gl_picmip_sprites 0
954 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
955 r_mipsprites 1
956 r_mipskins 1
957 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
958 cl_decals_fadetime 5
959 cl_decals_time 2
960 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
961 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
962 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
963 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
964 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
965 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
966 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
967 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
968 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
969 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
970 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
971 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
972 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
973 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
974 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
975 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
976 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
977 cl_stainmaps 0
978 cl_particles_smoke 1
979 vid_gl20 1
980 r_glsl_deluxemapping 1
981 r_glsl_offsetmapping 0
982 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
983 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
984 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
985 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
986
987 // misc
988 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
989 scr_conalpha 1
990 scr_conbrightness 0.2
991 scr_screenshot_jpeg 1
992 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
993 sv_maxvelocity 1000000000
994 cl_sound_wizardhit ""
995 cl_sound_hknighthit ""
996 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
997 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
998 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
999 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
1000 cl_sound_r_exp3 ""
1001 sv_sound_land ""
1002 sv_sound_watersplash ""
1003
1004 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
1005 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
1006 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
1007 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
1008
1009 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
1010 set serverconfig server.cfg
1011 set _sv_init 0
1012 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
1013 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
1014 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
1015
1016 // aliases:
1017 alias +fire +attack
1018 alias -fire -attack
1019 alias +fire2 +button3
1020 alias -fire2 -button3
1021 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
1022 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
1023 alias +crouch +button5
1024 alias -crouch -button5
1025 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1026 alias _weapnext_0 "impulse 18"
1027 alias _weapnext_1 "impulse 15"
1028 alias _weapnext_2 "impulse 10"
1029 alias weaplast "impulse 11"
1030 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1031 alias _weapprev_0 "impulse 19"
1032 alias _weapprev_1 "impulse 16"
1033 alias _weapprev_2 "impulse 12"
1034 alias weapbest "impulse 13"
1035
1036 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1037 set _togglezoom +
1038 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1039 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1040 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1041
1042 alias reload "impulse 20"
1043
1044 alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
1045
1046 // movement
1047 bind w +forward
1048 bind a +moveleft
1049 bind s +back
1050 bind d +moveright
1051 bind UPARROW +forward
1052 bind LEFTARROW +moveleft
1053 bind DOWNARROW +back
1054 bind RIGHTARROW +moveright
1055 bind SHIFT +crouch
1056 bind ENTER +jump
1057 bind SPACE +jump
1058
1059 // weapons
1060 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1061 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1062 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1063 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1064 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1065 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1066 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1067 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1068 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1069 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1070 exec weapons.cfg
1071 bind 0 weapon_group_0
1072 bind 1 weapon_group_1
1073 bind 2 weapon_group_2
1074 bind 3 weapon_group_3
1075 bind 4 weapon_group_4
1076 bind 5 weapon_group_5
1077 bind 6 weapon_group_6
1078 bind 7 weapon_group_7
1079 bind 8 weapon_group_8
1080 bind 9 weapon_group_9
1081 bind q weaplast
1082 bind MOUSE1 +fire
1083 bind MOUSE2 +fire2
1084 bind MOUSE3 togglezoom
1085 bind MOUSE4 weaplast
1086 bind MOUSE5 +hook
1087 bind MWHEELUP weapnext
1088 bind MWHEELDOWN weapprev
1089 bind r reload
1090 bind BACKSPACE dropweapon
1091 bind g dropweapon
1092 bind f +use
1093 bind v +button8 // drag object
1094
1095 // misc
1096 bind e +hook
1097 bind ` toggleconsole
1098 bind ~ toggleconsole
1099 bind TAB +showscores
1100 bind ESCAPE togglemenu
1101 bind t messagemode
1102 bind y messagemode2
1103 bind z messagemode2
1104 bind u "+con_chat_maximize"
1105 bind m +hud_panel_radar_maximized
1106 bind i +show_info
1107 bind PAUSE pause
1108 bind F10 quit
1109 bind F11 disconnect
1110 bind F12 screenshot
1111 bind F4 ready
1112 bind ALT +showaccuracy
1113
1114 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1115 bind JOY1 "+crouch"
1116 bind JOY2 "+jump"
1117 bind JOY3 "weapprev"
1118 bind JOY4 "weapnext"
1119 bind JOY5 "+fire2"
1120 bind JOY6 "+fire"
1121 bind JOY7 "+zoom"
1122 bind JOY8 "dropweapon"
1123 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1124 bind JOY10 "+show_info"
1125 bind JOY11 "+showscores"
1126 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1127 seta joyadvanced "1"
1128 seta joyadvaxisr "2"
1129 seta joyadvaxisx "3"
1130 seta joyadvaxisy "1"
1131 seta joyadvaxisz "4"
1132 seta joysidesensitivity "1.0"
1133 seta joypitchsensitivity "0.9"
1134 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1135 // SDL only
1136 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1137 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1138 seta joy_deadzoneside "0.05"
1139 seta joy_deadzoneup "0.05"
1140 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1141 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1142 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1143
1144 // team say
1145 bind kp_ins messagemode
1146 bind kp_del messagemode2
1147 bind kp_end "+userbind 1"
1148 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1149 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1150 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1151 bind kp_5 "+userbind 6"
1152 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1153 bind kp_home "+userbind 9"
1154 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1155 bind kp_pgup "+userbind 11"
1156 bind kp_multiply "+userbind 12"
1157 bind kp_slash "+userbind 13"
1158 bind kp_enter "+userbind 16"
1159 bind kp_plus "+userbind 17"
1160 bind kp_minus "+userbind 18"
1161
1162 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1163 set sv_vote_only_commands ""
1164 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1165 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1166 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1167 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1168 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1169 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1170 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1171 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1172 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1173 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1174 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1175 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1176 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1177 set sv_vote_override_mostrecent 0
1178 alias vhelp "cmd vote help"
1179 alias vstatus "cmd vote status"
1180 alias vcall "cmd vote call $*"
1181 alias vstop "cmd vote stop"
1182 alias vmaster "cmd vote master"
1183 alias vlogin "cmd vote login $*"
1184 alias vdo "cmd vote do $*"
1185 alias vyes "cl_cmd vyes"
1186 alias vno "cl_cmd vno"
1187 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1188 alias vabstain "cmd vote abstain"
1189
1190 alias vmap "vcall gotomap $1"
1191 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1192 alias vkick "vcall kick $1"
1193 alias vkickban "vcall kickban $1"
1194 alias vend "vcall endmatch"
1195 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1196 alias vdokick "vdo kick $*"
1197 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1198 alias vdoend "vdo endmatch"
1199
1200 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1201 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1202 bind F1 vyes
1203 bind F2 vno
1204
1205 //used for spectate/observer mode
1206 alias spec "cmd spectate"
1207 bind F3 spec
1208
1209 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1210 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1211 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1212 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1213 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1214 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1215
1216 // score log
1217 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1218 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1219 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1220 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1221
1222 // spam (frag/capture) log
1223 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1224 set sv_eventlog_console 1
1225 set sv_eventlog_files 0
1226 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1227 seta sv_eventlog_files_counter 0
1228 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1229 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1230
1231 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1232 set lastlevel ""
1233 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1234 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1235
1236 // singleplayer campaign
1237 set g_campaign 0
1238 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1239 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1240 set g_campaign_skill 0
1241 alias warp "sv_cmd warp $*"
1242
1243 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1244 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1245 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1246
1247 // Green's fullbright skins
1248 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1249 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1250 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1251 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1252 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1253 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1254 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1255 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1256
1257 seta sv_servermodelsonly 1
1258
1259 cl_curl_enabled 1
1260 cl_curl_maxspeed 500
1261 cl_curl_useragent 1
1262 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1263
1264 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1265 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1266
1267 set sv_motd ""
1268
1269 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1270
1271 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1272 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1273 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1274 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1275 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1276 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1277 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1278 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1279 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1280
1281 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1282 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1283 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1284 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1285 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1286 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1287 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1288 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1289 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1290 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1291 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1292 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1293 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1294 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1295 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1296
1297 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1298 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1299 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1300
1301 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1302 set g_waypointsprite_normdistance 512
1303 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1304 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1305 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1306 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1307 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1308 seta g_waypointsprite_scale 1
1309 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1310 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1311 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1312 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1313 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1314 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1315 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1316 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1317 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1318 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1319 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1320 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1321 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1322 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1323 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1324 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1325 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1326 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1327 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1328 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1329 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1330 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1331 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1332 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1333 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1334 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1335 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1336 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1337 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1338 // key for that?
1339 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1340
1341 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1342 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1343
1344 // command extension
1345 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1346 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1347 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1348 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1349 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1350 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1351 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1352 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1353 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1354
1355 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1356 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1357
1358 // key hunt
1359 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1360 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1361 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1362 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1363 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1364 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1365 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1366 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1367 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1368 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1369 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1370 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1371 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1372 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1373 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1374 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1375 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1376 seta g_keyhunt_teams_override 0
1377 set g_keyhunt_teams 0
1378
1379 // keepaway
1380 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1381 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1382 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1383 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1384 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1385 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1386 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1387 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1388 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1389 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1390 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1391 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1392 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1393 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1394 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1395 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1396 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1397 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1398 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1399 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1400 seta g_keepaway_teams_override 0
1401 set g_keepaway_teams 0
1402
1403 // so it can be stuffcmd-ed still
1404 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1405
1406 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1407 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1408 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1409 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1410 alias bans "sv_cmd bans"
1411 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1412 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1413 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1414
1415 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1416
1417 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1418 alias settemp "qc_cmd_svcl settemp $$*"
1419 alias settemp_restore "qc_cmd_svcl settemp_restore"
1420
1421 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1422 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1423 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1424 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1425 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1426 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1427 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1428 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1429 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1430 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1431 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1432 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1433 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1434 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1435 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1436 // TODO change this to "use" once we can
1437 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1438 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1439 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1440 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1441 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1442 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1443 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1444 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1445 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1446 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1447 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1448 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1449 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1450 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1451 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1452 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1453 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1454 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1455 alias _userbind_call "${$1}"
1456 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1457 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1458
1459 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1460 set slowmo 1
1461
1462 seta menu_skin "luminos"
1463 set menu_slowmo 1
1464 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1465 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1466 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1467
1468 r_textbrightness 0.2
1469 r_textcontrast 0.8
1470 r_textshadow 0
1471 r_font_postprocess_blur 1
1472 r_font_postprocess_outline 1
1473
1474 // good settings for these fonts
1475 con_chat 5
1476 con_chatpos -9
1477 con_chatsize 10
1478 con_chatwidth 0.6
1479 con_notifysize 10
1480 con_notifyalign 0
1481
1482 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1483
1484 // scoreboard
1485 seta scoreboard_columns default
1486 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1487 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1488 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1489 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1490 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1491 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1492 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1493 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1494 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1495 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1496 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1497 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1498 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1499 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1500 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1501 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1502 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1503 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1504 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1505 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1506 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1507
1508 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1509 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1510 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1511 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1512
1513 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1514 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1515 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1516 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1517
1518 // for menu weapon arena
1519 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1520
1521 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1522
1523 // command executed before loading a map by the menu
1524 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1525 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1526 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1527
1528 // useful vote aliases
1529 set timelimit_increment 5
1530 set timelimit_decrement 5
1531 set timelimit_min 5
1532 set timelimit_max 60
1533 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1534 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1535 alias endmatch "timelimit -1"
1536
1537 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1538 // HUD code takes care of many of these now...
1539 //set _backup_con_chatvars_set 0
1540 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1541 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1542 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1543 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1544 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1545 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1546 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1547 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1548
1549 set _con_chat_maximized 0
1550 set _backup_con_chatvars_set 0
1551 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1552 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1553 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1554 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1555 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1556 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1557 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1558 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1559
1560 // tab completion
1561 set con_completion_playdemo     *.dem
1562 set con_completion_timedemo     *.dem
1563 set con_completion_ply          *.dem
1564 set con_completion_tdem         *.dem
1565 set con_completion_exec         *.cfg
1566 set con_completion_chmap        map
1567 set con_completion_gotomap      map
1568 set con_completion_vmap         map
1569 set con_completion_vnextmap     map
1570 set con_completion_vdomap       map
1571 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1572
1573 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1574 seta cl_port $cl_port
1575 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1576 seta r_ambient $r_ambient
1577 seta skill 4
1578 seta gl_finish $gl_finish
1579 seta v_kicktime $v_kicktime
1580 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1581 seta vid_gl20 $vid_gl20
1582 seta vid_gl13 $vid_gl13
1583
1584 // ticrate
1585 //sys_ticrate 0.0166667
1586 sys_ticrate 0.0333333
1587 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1588 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1589 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1590 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1591
1592 // delay for "kill" to prevent abuse
1593 set g_balance_kill_delay 2
1594 set g_balance_kill_antispam 5
1595
1596 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1597 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1598
1599 seta gl_texturecompression 0
1600 gl_texturecompression_color 1
1601 gl_texturecompression_gloss 1
1602 gl_texturecompression_glow 1
1603 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1604 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1605 gl_texturecompression_sky 1
1606
1607 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1608 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1609 set menu_use_default_hostname 1
1610 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1611
1612 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1613
1614 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1615 set _cdtrack_first "1"
1616 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1617 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1618 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1619 set g_cdtracks_remaplist ""
1620 exec cdtracks.cfg
1621 unset _cdtrack_first
1622 unalias _cdtrack_0
1623 unalias _cdtrack_1
1624 unalias _cdtrack
1625
1626 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1627 set sv_intermission_cdtrack ""
1628
1629 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1630 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1631
1632 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1633 set sv_maxidle 0
1634 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1635 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1636
1637 // CTF capture limit placeholder cvar
1638 set capturelimit 0
1639
1640 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1641 // teams and are found by find() when needed
1642 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1643 prvm_backtraceforwarnings 1
1644
1645 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1646 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1647
1648 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1649
1650 alias allready "sv_cmd allready"
1651
1652 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1653 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1654 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1655 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1656 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1657 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1658 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1659 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1660 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1661 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1662 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1663 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1664 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1665
1666 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1667
1668 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1669 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1670
1671 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1672 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1673
1674 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1675 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1676 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1677
1678 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1679 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1680 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1681 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1682 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1683
1684 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1685
1686 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1687
1688 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1689
1690 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1691
1692 // must be at the bottom of this file:
1693 // alias for switching the teamselect menu
1694 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1695 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1696 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1697 bind f5 menu_showteamselect
1698
1699 set g_bugrigs 0
1700 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1701 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1702 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1703 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1704 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1705 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1706 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1707 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1708 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1709 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1710 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1711 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1712 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1713 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1714
1715 set g_touchexplode 0
1716 set g_touchexplode_radius 50
1717 set g_touchexplode_damage 10
1718 set g_touchexplode_edgedamage 0
1719 set g_touchexplode_force 150
1720
1721 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1722 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1723 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1724 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1725 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1726
1727 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1728
1729 alias records "cmd records"
1730 alias rankings "cmd rankings"
1731 alias ladder "cmd ladder"
1732
1733 // ballistics use physical units, but qu based
1734 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1735 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1736 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1737
1738 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1739 set g_ballistics_mindistance 16
1740 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1741 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1742 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1743 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1744 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1745 // with caliber in inches, mass in grams:
1746 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1747 // with caliber in inches, mass in grains:
1748 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1749
1750 // bullet max travel distance inside solid:
1751 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1752
1753 // some bullet constants:
1754 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1755 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1756 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1757 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1758 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1759 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1760 //   AK-47:
1761 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1762 //   .3 winchester magnum:
1763 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1764
1765 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1766
1767 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1768 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1769
1770 // Demo camera
1771 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1772 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1773 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1774 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1775 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1776 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1777 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1778 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1779 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1780 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1781 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1782 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1783
1784 // "Gentle mode": show no blood
1785 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1786 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1787 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1788 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1789 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1790
1791 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1792
1793 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1794 set g_bastet 0 "don't try"
1795 set g_loituma 0 "no, really"
1796
1797 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1798 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1799
1800 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1801 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1802 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1803 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1804 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1805 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1806
1807 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1808 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1809 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1810 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1811
1812 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1813 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1814
1815 rcon_secure 1
1816
1817 set menu_updatecheck 1
1818
1819 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1820 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1821
1822 set sv_loddistance1 1024
1823 set sv_loddistance2 4096
1824 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1825
1826 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1827
1828 // hooks
1829 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1830 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1831 alias cl_hook_gamestart_all
1832 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1833 alias cl_hook_gamestart_dm
1834 alias cl_hook_gamestart_tdm
1835 alias cl_hook_gamestart_dom
1836 alias cl_hook_gamestart_ctf
1837 alias cl_hook_gamestart_rune
1838 alias cl_hook_gamestart_lms
1839 alias cl_hook_gamestart_arena
1840 alias cl_hook_gamestart_ca
1841 alias cl_hook_gamestart_kh
1842 alias cl_hook_gamestart_ons
1843 alias cl_hook_gamestart_as
1844 alias cl_hook_gamestart_rc
1845 alias cl_hook_gamestart_nexball
1846 alias cl_hook_gamestart_cts
1847 alias cl_hook_gamestart_ka
1848 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1849 alias cl_hook_gameend
1850 alias cl_hook_activeweapon
1851
1852 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1853 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1854 alias sv_hook_gamestart_all
1855 alias sv_hook_gamestart_dm
1856 alias sv_hook_gamestart_tdm
1857 alias sv_hook_gamestart_dom
1858 alias sv_hook_gamestart_ctf
1859 alias sv_hook_gamestart_rune
1860 alias sv_hook_gamestart_lms
1861 alias sv_hook_gamestart_arena
1862 alias sv_hook_gamestart_ca
1863 alias sv_hook_gamestart_kh
1864 alias sv_hook_gamestart_ons
1865 alias sv_hook_gamestart_as
1866 alias sv_hook_gamestart_rc
1867 alias sv_hook_gamestart_nexball
1868 alias sv_hook_gamestart_cts
1869 alias sv_hook_gamestart_ka
1870 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1871 alias sv_hook_gamerestart
1872 alias sv_hook_gameend
1873
1874 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1875 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1876 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1877 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1878
1879 //cl_gunalign calculator
1880 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1881 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1882 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1883 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1884 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1885 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1886 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1887 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1888 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1889 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1890
1891 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1892
1893 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1894 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1895 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1896 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1897 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1898
1899 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1900 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1901
1902 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1903
1904 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1905
1906 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1907 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1908 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1909
1910 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1911
1912 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1913
1914 // weapon accuracy stats
1915 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1916 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1917 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1918 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1919
1920 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1921 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1922 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1923 set loddebug 0 "force this LOD level"
1924 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1925 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1926 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1927 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1928 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1929 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1930 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1931 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1932 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1933 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1934 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1935 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1936 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1937 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1938
1939 // debug cvars for keyhunt attaching
1940 set _angles "0 0 0"
1941 set _origin "0 0 0"
1942
1943 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1944 set _campaign_index ""
1945 set _campaign_name ""
1946
1947 // debug
1948 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1949 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1950
1951 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1952 set r_showbboxes 0
1953
1954 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1955 collision_endposnudge 1
1956
1957 // animation tuning
1958 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1959 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1960
1961 // otherwise, antilag breaks
1962 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1963
1964 // support Q1BSP maps
1965 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1966
1967 // match q3map2
1968 mod_obj_orientation 0
1969
1970 // improve some minor details
1971 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1972 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1973
1974 // autodemo deleting
1975 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1976
1977 // freeze camera
1978 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1979
1980 // we now use mastervolume
1981 volume 1
1982
1983 // sucks less than the old one
1984 cl_decals_newsystem 1
1985
1986 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1987 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1988 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1989 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1990 set g_weaponreplace_laser ""
1991 set g_weaponreplace_shotgun ""
1992 set g_weaponreplace_uzi ""
1993 set g_weaponreplace_minelayer ""
1994 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1995 set g_weaponreplace_electro ""
1996 set g_weaponreplace_crylink ""
1997 set g_weaponreplace_nex ""
1998 set g_weaponreplace_hagar ""
1999 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
2000 set g_weaponreplace_porto ""
2001 set g_weaponreplace_minstanex ""
2002 set g_weaponreplace_hook ""
2003 set g_weaponreplace_hlac ""
2004 set g_weaponreplace_rifle ""
2005 set g_weaponreplace_tuba ""
2006 set g_weaponreplace_fireball ""
2007 set g_weaponreplace_seeker ""
2008 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
2009
2010 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
2011
2012 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2013
2014 scr_conalpha 1
2015 scr_conalpha2factor 0.3
2016 scr_conalpha3factor 1
2017 scr_conalphafactor 0.8
2018 scr_conbrightness 0.35
2019 scr_conforcewhiledisconnected 1
2020 scr_conscroll2_x 0.11
2021 scr_conscroll2_y 0.2
2022 scr_conscroll3_x 0
2023 scr_conscroll3_y 0
2024 scr_conscroll_x -0.1
2025 scr_conscroll_y -0.3
2026
2027 scr_conforcewhiledisconnected 0
2028 scr_infobar_height 12
2029
2030 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2031 r_texture_dds_load_alphamode 2
2032 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2033 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2034 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2035
2036 // particles optimization
2037 r_drawparticles_nearclip_min 8
2038 r_drawparticles_nearclip_max 16
2039
2040 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2041 sv_cullentities_trace 1
2042 r_cullentities_trace 0
2043
2044 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2045 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
2046
2047 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2048 r_shadow_glossexact 1
2049 r_shadow_glossintensity 1
2050
2051 // use fake light if map has no lightmaps
2052 r_fakelight 1
2053
2054 // strength sound settings
2055 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2056 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2057
2058 // equalize looks better than fullbright
2059 r_equalize_entities_fullbright 1
2060
2061 // UTF-8
2062 utf8_enable 1
2063
2064 // safe font defaults
2065 r_font_hinting 1
2066 r_font_disable_freetype 0
2067 r_font_size_snapping 4
2068
2069 // database management
2070 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2071 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2072
2073 // uid2name
2074 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2075 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2076 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2077
2078 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2079 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2080 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2081 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2082 r_polygonoffset_decals_offset -28
2083 r_polygonoffset_decals_factor 0
2084 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2085 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2086 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2087
2088 // allow fullbright
2089 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2090
2091 // auto-teams (team selection by player ID)
2092 // any player not listed is forced to spectate
2093 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2094 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2095 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2096 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2097 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2098
2099 // nice alias to set up a match
2100 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
2101 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
2102 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
2103
2104 // random charge stuff :P
2105 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2106 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2107 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2108 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2109 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2110 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2111 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2112
2113 // player statistics server URI
2114 set g_playerstats_uri ""
2115 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2116
2117 // session locking
2118 locksession 1
2119
2120 // create this cvar in case the engine did not
2121 set snd_soundradius 1200
2122 set snd_softclip 1
2123 set snd_maxchannelvolume 0
2124 set snd_streaming_length 2
2125 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2126 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2127 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2128 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2129 snd_attenuation_method_1
2130
2131 // declare the channels we use
2132 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2133 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2134
2135 // sound randomization
2136 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2137 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2138
2139 // loading screen
2140 scr_loadingscreen_background 0
2141 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2142 scr_loadingscreen_barheight 12
2143 scr_loadingscreen_count 13
2144 scr_loadingscreen_scale 999
2145 scr_loadingscreen_scale_base 1
2146 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2147
2148 // other config files
2149 exec balanceXonotic.cfg
2150 exec ctfscoring-ai.cfg
2151 exec effects-normal.cfg
2152 exec physicsX.cfg
2153 exec turrets.cfg
2154 exec vehicles.cfg
2155
2156 // hud cvar descriptions and common settings
2157 exec _hud_common.cfg
2158 exec _hud_descriptions.cfg
2159 // exec the default skin config
2160 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2161 exec hud_luminos.cfg
2162
2163 // enable menu syncing
2164 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2165 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"