]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/notification_rewrite
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 bind f6 team_auto
46
47 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
48 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
49
50 // player defaults
51 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
52 _cl_name Player
53 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
54 _cl_playerskin 0
55
56 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
57 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
58 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
59 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
60 fov 90
61 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
62 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
63 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
64 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
65 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
66 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
67 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
68 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
69 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
70 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
71 freelook 1
72 sensitivity 6
73 v_gamma 1
74 viewsize 100
75 bgmvolume 1
76 volume 0.5
77 // fullscreen 1024x768x32bit
78 vid_bitsperpixel 32
79 vid_fullscreen 1
80 vid_width 1024
81 vid_height 768
82 vid_pixelheight 1
83 prvm_language en
84 set _menu_prvm_language ""
85 set _menu_vid_width "$vid_width"
86 set _menu_vid_height "$vid_height"
87 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
88 seta menu_vid_scale 0
89 // 2D resolution 800x600
90 vid_conwidth 800
91 vid_conheight 600
92 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
93 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
94
95 // we want to use sRGB for our maps!
96 exec sRGB-disable.cfg
97 vid_sRGB_fallback 2
98 r_hdr_glowintensity 1
99
100 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
101 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
102 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
103 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
104 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
105 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
106 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
107 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
108 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
109 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
110 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
111 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
112 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
113 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
114 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
115 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
116 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
117 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
118 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
119 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
120 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
121 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
122 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
123 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
124 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
125 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
126 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
127 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
128 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
129 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
130 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
131 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
132 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
133 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
134 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
135 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
136
137 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
138 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
139 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
140 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
141 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
142
143 r_bloom_blur 4
144 r_bloom_brighten 2
145 r_bloom_colorexponent 1
146 r_bloom_colorscale 1
147 r_bloom_colorsubtract 0.125
148 r_bloom_resolution 320
149 r_bloom_scenebrightness 0.85
150
151 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
152 // This can have three possible settings:
153 //      ""              run as usual
154 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
155 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
156
157 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
158
159 // taunts and voices
160 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
161 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
162 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
163 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
164 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
165
166 // server settings
167 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
168 set sv_mapchange_delay 5
169 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
170
171 // restart server if all players hit "ready"-button
172 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
173 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
174 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
175
176 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
177 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
178
179 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
180 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
181 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
182 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
183 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
184 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
185
186 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
187 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
188
189 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
190 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
191
192 // tournament mod
193 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
194 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
195 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
196 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
197 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
198
199 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
200 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
201
202 alias g_tourney "g_tourney_$1"
203 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
204 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
205
206 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
207 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
208 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
209 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
210 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
211
212 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
213 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
214
215 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
216 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
217 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
218 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
219
220 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
221 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
222 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
223 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
224 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
225 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
226 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
227
228 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
229 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
230 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
231 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
232
233 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
234
235 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
236 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
237 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
238 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
239 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
240
241 // use default physics
242 set sv_friction_on_land 0
243
244 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
245 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
246 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
247 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
248 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
249 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
250 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
251
252 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
253 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
254 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
255 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
256
257 seta sv_precacheplayermodels 1
258 seta sv_precacheweapons 0
259 seta sv_precacheitems 0
260 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
261 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
262 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
263 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
264 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
265 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
266 seta sv_defaultplayerskin_red 0
267 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
268 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
269 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
270 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
271 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
272 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
273 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
274 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
275 net_messagetimeout 300
276 net_connecttimeout 30
277 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
278 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
279
280 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
281
282 cl_movement 1
283 cl_movement_track_canjump 0
284 cl_stairsmoothspeed 200
285
286 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
287 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
288 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
289 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
290 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
291 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
292 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
293 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
294 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
295 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
296 // general bot AI cvars
297 set bot_ai_thinkinterval 0.05
298 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
299 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
300 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
301 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
302 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
303 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
304 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
305 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
306 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
307 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
308 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
309 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
310 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
311 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
312 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
313 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
314 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
315 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
316 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
317 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
318 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
319 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
320 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
321 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
322 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
323 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
324 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
325 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
326 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
327 set bot_god 0 "god mode for bots"
328 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
329 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
330 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
331 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
332 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
333 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
334 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
335 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
336 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
337 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
338 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
339 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
340 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
341
342 // waypoint editor enable
343 set g_waypointeditor 0
344 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
345 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
346 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
347 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
348
349 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
350 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
351 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
352 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
353 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
354
355 locs_enable 0
356 pausable 0
357 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
358 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
359 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
360 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
361 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
362 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
363 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
364 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
365 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
366 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
367 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
368 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
369 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
370 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
371 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
372 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
373 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
374 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
375 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
376 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
377 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
378 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
379 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
380 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
381 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
382 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
383 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
384 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
385 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
386 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
387 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
388 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
389 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
390 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
391 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
392 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
393 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
394 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
395 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
396 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
397 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
398 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
399 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
400
401 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
402
403 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
404 set g_player_alpha 1
405 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
406 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
407
408 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
409 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
410 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
411 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
412 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
413 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
414 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
415 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
416 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
417 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
418 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
419 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
420 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
421 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
422 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
423 set cl_sandbox_clipboard ""
424
425 seta menu_sandbox_spawn_model ""
426 seta menu_sandbox_attach_bone ""
427 seta menu_sandbox_edit_skin 0
428 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
429 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
430 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
431 seta menu_sandbox_edit_frame 0
432 seta menu_sandbox_edit_scale 1
433 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
434 seta menu_sandbox_edit_physics 1
435 seta menu_sandbox_edit_force 1
436 seta menu_sandbox_edit_material ""
437
438 bind f7 menu_showsandboxtools
439
440 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
441 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
442
443 set welcome_message_time 8
444
445 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
446
447 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
448 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
449 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
450
451 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
452
453 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
454 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
455 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
456 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
457 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
458 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
459 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
460 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
461
462 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
463 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
464 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
465 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
466 // respawn delay
467 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
468 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
469
470 // overtime
471 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
472 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
473 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
474
475 // common team values
476 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
477 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
478
479 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
480 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
481 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
482 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
483 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
484 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
485 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
486 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
487
488 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
489 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
490 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
491 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
492 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
493
494 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
495
496 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
497
498 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
499
500 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
501
502 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
503 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
504 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
505
506 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
507 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
508 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
509 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
510 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
511 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
512 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
513 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
514 // for these numbers:
515 //   damage  25: 3
516 //   damage  60: 15
517 //   damage  80: 25
518 //   damage 200: 157
519 //   force  250: 10
520 //   force  300: 15
521 //   force  600: 57
522
523 // effects
524 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
525 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
526 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
527 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
528 r_picmipworld 1
529 gl_picmip_world 0
530 gl_picmip_sprites 0
531 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
532 r_mipsprites 1
533 r_mipskins 1
534 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
535 cl_decals_fadetime 5
536 cl_decals_time 2
537 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
538 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
539 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
540 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
541 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
542 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
543 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
544 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
545 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
546 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
547 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
548 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
549 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
550 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
551 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
552 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
553 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
554 cl_stainmaps 0
555 cl_particles_smoke 1
556 vid_gl20 1
557 r_glsl_deluxemapping 1
558 r_glsl_offsetmapping 0
559 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
560 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
561 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
562 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
563
564 // misc
565 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
566 scr_conalpha 1
567 scr_conbrightness 0.2
568 scr_screenshot_jpeg 1
569 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
570 sv_maxvelocity 1000000000
571 cl_sound_wizardhit ""
572 cl_sound_hknighthit ""
573 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
574 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
575 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
576 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
577 cl_sound_r_exp3 ""
578 sv_sound_land ""
579 sv_sound_watersplash ""
580
581 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
582 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
583 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
584
585 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
586 set serverconfig server.cfg
587 set _sv_init 0
588 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
589
590 // aliases:
591 alias +fire +attack
592 alias -fire -attack
593 alias +fire2 +button3
594 alias -fire2 -button3
595 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
596 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
597 alias +crouch +button5
598 alias -crouch -button5
599 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
600 alias _weapnext_0 "impulse 18"
601 alias _weapnext_1 "impulse 15"
602 alias _weapnext_2 "impulse 10"
603 alias weaplast "impulse 11"
604 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
605 alias _weapprev_0 "impulse 19"
606 alias _weapprev_1 "impulse 16"
607 alias _weapprev_2 "impulse 12"
608 alias weapbest "impulse 13"
609
610 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
611 set _togglezoom +
612 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
613 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
614 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
615
616 alias reload "impulse 20"
617
618 // movement
619 bind w +forward
620 bind a +moveleft
621 bind s +back
622 bind d +moveright
623 bind UPARROW +forward
624 bind LEFTARROW +moveleft
625 bind DOWNARROW +back
626 bind RIGHTARROW +moveright
627 bind SHIFT +crouch
628 bind ENTER +jump
629 bind SPACE +jump
630
631 // weapons
632 alias weapon_group_1 "impulse 1"
633 alias weapon_group_2 "impulse 2"
634 alias weapon_group_3 "impulse 3"
635 alias weapon_group_4 "impulse 4"
636 alias weapon_group_5 "impulse 5"
637 alias weapon_group_6 "impulse 6"
638 alias weapon_group_7 "impulse 7"
639 alias weapon_group_8 "impulse 8"
640 alias weapon_group_9 "impulse 9"
641 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
642 exec weapons.cfg
643 bind 0 weapon_group_0
644 bind 1 weapon_group_1
645 bind 2 weapon_group_2
646 bind 3 weapon_group_3
647 bind 4 weapon_group_4
648 bind 5 weapon_group_5
649 bind 6 weapon_group_6
650 bind 7 weapon_group_7
651 bind 8 weapon_group_8
652 bind 9 weapon_group_9
653 bind q weaplast
654 bind MOUSE1 +fire
655 bind MOUSE2 +fire2
656 bind MOUSE3 togglezoom
657 bind MOUSE4 weaplast
658 bind MOUSE5 +hook
659 bind MWHEELUP weapnext
660 bind MWHEELDOWN weapprev
661 bind r reload
662 bind BACKSPACE dropweapon
663 bind g dropweapon
664 bind f +use
665 bind v +button8 // drag object
666
667 // misc
668 bind e +hook
669 bind ` toggleconsole
670 bind ~ toggleconsole
671 bind TAB +showscores
672 bind ESCAPE togglemenu
673 bind t messagemode
674 bind y messagemode2
675 bind z messagemode2
676 bind u "+con_chat_maximize"
677 bind m +hud_panel_radar_maximized
678 bind i +show_info
679 bind PAUSE pause
680 bind F10 menu_showquitdialog
681 bind F11 disconnect
682 bind F12 screenshot
683 bind F4 ready
684 bind ALT +showaccuracy
685
686 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
687 bind JOY1 "+crouch"
688 bind JOY2 "+jump"
689 bind JOY3 "weapprev"
690 bind JOY4 "weapnext"
691 bind JOY5 "+fire2"
692 bind JOY6 "+fire"
693 bind JOY7 "+zoom"
694 bind JOY8 "dropweapon"
695 bind JOY9 "menu_showteamselect"
696 bind JOY10 "+show_info"
697 bind JOY11 "+showscores"
698 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
699 seta joyadvanced "1"
700 seta joyadvaxisr "2"
701 seta joyadvaxisx "3"
702 seta joyadvaxisy "1"
703 seta joyadvaxisz "4"
704 seta joysidesensitivity "1.0"
705 seta joypitchsensitivity "0.9"
706 seta joyyawsensitivity "-1.8"
707 // SDL only
708 seta joy_deadzoneforward "0.05"
709 seta joy_deadzonepitch "0.05"
710 seta joy_deadzoneside "0.05"
711 seta joy_deadzoneup "0.05"
712 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
713 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
714 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
715
716 // team say
717 bind kp_ins messagemode
718 bind kp_del messagemode2
719 bind kp_end "+userbind 1"
720 bind kp_downarrow "+userbind 2"
721 bind kp_pgdn "+userbind 3"
722 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
723 bind kp_5 "+userbind 6"
724 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
725 bind kp_home "+userbind 9"
726 bind kp_uparrow "+userbind 10"
727 bind kp_pgup "+userbind 11"
728 bind kp_multiply "+userbind 12"
729 bind kp_slash "+userbind 13"
730 bind kp_enter "+userbind 16"
731 bind kp_plus "+userbind 17"
732 bind kp_minus "+userbind 18"
733
734 bind F1 vyes
735 bind F2 vno
736
737 //used for spectate/observer mode
738 bind F3 spec
739
740 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
741 // and in regular intervals, this weapon is cycled
742 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
743 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
744 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
745 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
746
747 // score log
748 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
749 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
750 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
751 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
752
753 // spam (frag/capture) log
754 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
755 set sv_eventlog_console 1
756 set sv_eventlog_files 0
757 set sv_eventlog_files_timestamps 1
758 seta sv_eventlog_files_counter 0
759 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
760 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
761
762 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
763 set lastlevel ""
764 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
765 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
766 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
767
768 // singleplayer campaign
769 set g_campaign 0
770 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
771 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
772 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
773
774 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
775 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
776 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
777
778 // Green's fullbright skins, updated by Samual
779 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
780 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
781 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
782 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
783 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
784
785 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
786
787 seta sv_servermodelsonly 1
788
789 cl_curl_enabled 1
790 cl_curl_maxspeed 500
791 cl_curl_useragent 1
792 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
793
794 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
795 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
796
797 set sv_motd ""
798
799 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
800
801 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
802 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
803 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
804 seta g_maplist_votable_suggestions 2
805 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
806 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
807 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
808 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
809
810 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
811 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
812 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
813 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
814 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
815 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
816 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
817 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
818 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
819 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
820 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
821 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
822 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
823 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
824 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
825 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
826
827 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
828 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
829 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
830
831 seta g_waypointsprite_uppercase 1
832 set g_waypointsprite_normdistance 512
833 set g_waypointsprite_minscale 0.5
834 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
835 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
836 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
837 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
838 seta g_waypointsprite_scale 1
839 seta g_waypointsprite_fontsize 12
840 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
841 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
842 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
843 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
844 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
845 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
846 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
847 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
848 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
849 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
850 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
851 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
852 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
853 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
854 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
855 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
856 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
857 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
858 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
859 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
860 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
861 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
862 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
863 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
864 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
865 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
866 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
867 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
868 // key for that?
869 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
870
871 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
872 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
873 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
874
875 // so it can be stuffcmd-ed still
876 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
877
878 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
879 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
880 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
881 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
882
883 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
884
885 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
886 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
887 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
888 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
889 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
890 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
891 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
892 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
893 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
894 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
895 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
896 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
897 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
898 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
899 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
900 // TODO change this to "use" once we can
901 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
902 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
903 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
904 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
905 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
906 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
907 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
908 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
909 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
910 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
911 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
912 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
913 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
914 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
915 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
916 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
917 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
918 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
919 alias _userbind_call "${$1}"
920 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
921 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
922
923 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
924 set slowmo 1
925
926 seta menu_skin "luminos"
927 set menu_slowmo 1
928 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
929 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
930 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
931 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
932
933 r_textbrightness 0.2
934 r_textcontrast 0.8
935 r_textshadow 0
936 r_font_postprocess_blur 1
937 r_font_postprocess_outline 1
938
939 // good settings for these fonts
940 con_chat 5
941 con_chatpos -9
942 con_chatsize 10
943 con_chatwidth 0.6
944 con_notifysize 10
945 con_notifyalign 0
946
947 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
948
949 // scoreboard
950 seta scoreboard_columns default
951 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
952 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
953 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
954 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
955 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
956 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
957 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
958 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
959 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
960 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
961 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
962 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
963 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
964 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
965 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
966 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
967 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
968 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
969 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
970 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
971 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
972 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
973 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
974
975 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
976 seta accuracy_color0 "1 0 0"
977 seta accuracy_color1 "1 1 0"
978 seta accuracy_color2 "0 1 0"
979
980 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
981 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
982 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
983 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
984
985 // for menu weapon arena
986 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
987
988 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
989
990 // useful vote aliases
991 set timelimit_increment 5
992 set timelimit_decrement 5
993 set timelimit_min 5
994 set timelimit_max 60
995
996 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
997 // HUD code takes care of many of these now...
998 //set _backup_con_chatvars_set 0
999 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1000 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1001 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1002 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1003 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1004 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1005 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1006 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1007
1008 set _con_chat_maximized 0
1009 set _backup_con_chatvars_set 0
1010 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1011 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1012 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1013 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1014 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1015 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1016 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1017 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1018
1019 // tab completion
1020 set con_completion_playdemo     *.dem
1021 set con_completion_timedemo     *.dem
1022 set con_completion_ply          *.dem
1023 set con_completion_tdem         *.dem
1024 set con_completion_exec         *.cfg
1025 set con_completion_chmap        map
1026 set con_completion_devmap       map
1027 set con_completion_gotomap      map
1028 set con_completion_vmap         map
1029 set con_completion_vnextmap     map
1030 set con_completion_vdomap       map
1031 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1032
1033 // these non-saved engine cvars shall be saved
1034 seta cl_port $cl_port
1035 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1036 seta r_ambient $r_ambient
1037 seta skill 4
1038 seta gl_finish $gl_finish
1039 seta v_kicktime $v_kicktime
1040 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1041 seta vid_gl20 $vid_gl20
1042 seta vid_gl13 $vid_gl13
1043 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1044 seta v_idlescale $v_idlescale
1045 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1046
1047 // ticrate
1048 //sys_ticrate 0.0166667
1049 sys_ticrate 0.0333333
1050 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1051 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1052 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1053 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1054
1055 // delay for "kill" to prevent abuse
1056 set g_balance_kill_delay 2
1057 set g_balance_kill_antispam 5
1058
1059 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1060 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1061
1062 seta gl_texturecompression 0
1063 gl_texturecompression_color 1
1064 gl_texturecompression_gloss 1
1065 gl_texturecompression_glow 1
1066 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1067 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1068 gl_texturecompression_sky 1
1069
1070 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1071 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1072 set menu_use_default_hostname 1
1073 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1074
1075 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1076
1077 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
1078 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
1079 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
1080
1081 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1082 set _cdtrack_first "1"
1083 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1084 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1085 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1086 set g_cdtracks_remaplist ""
1087 exec cdtracks.cfg
1088 unset _cdtrack_first
1089 unalias _cdtrack_0
1090 unalias _cdtrack_1
1091 unalias _cdtrack
1092
1093 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1094 set sv_intermission_cdtrack ""
1095
1096 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1097 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1098
1099 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1100 set sv_maxidle 0
1101 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1102 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1103
1104 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1105 // teams and are found by find() when needed
1106 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1107 prvm_backtraceforwarnings 1
1108
1109 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1110 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1111
1112 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1113
1114 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1115 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1116 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1117 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1118 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1119 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1120 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1121 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1122 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1123 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1124 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1125 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1126 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1127
1128 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1129 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1130
1131 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1132 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1133 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1134 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1135 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1136
1137 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1138
1139 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1140
1141 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1142
1143 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1144
1145 // must be at the bottom of this file:
1146 // alias for switching the teamselect menu
1147 bind f5 menu_showteamselect
1148
1149 set g_bugrigs 0
1150 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1151 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1152 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1153 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1154 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1155 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1156 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1157 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1158 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1159 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1160 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1161 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1162 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1163 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1164
1165 set g_touchexplode 0
1166 set g_touchexplode_radius 50
1167 set g_touchexplode_damage 10
1168 set g_touchexplode_edgedamage 0
1169 set g_touchexplode_force 150
1170
1171 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1172 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1173 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1174 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1175 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1176
1177 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1178
1179 // ballistics use physical units, but qu based
1180 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1181 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1182 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1183
1184 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1185 set g_ballistics_mindistance 16
1186 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1187 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1188 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1189 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1190 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1191 // with caliber in inches, mass in grams:
1192 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1193 // with caliber in inches, mass in grains:
1194 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1195
1196 // bullet max travel distance inside solid:
1197 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1198
1199 // some bullet constants:
1200 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1201 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1202 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1203 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1204 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1205 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1206 //   AK-47:
1207 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1208 //   .3 winchester magnum:
1209 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1210
1211 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1212
1213 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1214 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1215
1216 // Demo camera
1217 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1218 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1219 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1220 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1221 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1222 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1223 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1224 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1225 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1226 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1227 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1228 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1229
1230 // "Gentle mode": show no blood
1231 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1232 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1233 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1234 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1235 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1236
1237 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1238
1239 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1240 set g_bastet 0 "don't try"
1241 set g_loituma 0 "no, really"
1242
1243 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1244 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1245
1246 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1247 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1248 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1249 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1250 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1251 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1252
1253 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1254 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1255
1256 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1257 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1258
1259 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1260 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1261
1262 set cl_loddistance1 1024
1263 set cl_loddistance2 3072
1264 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1265 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1266
1267 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1268
1269 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1270 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1271 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1272 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1273 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1274 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1275 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1276
1277 //cl_gunalign calculator
1278 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1279 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1280 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1281 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1282 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1283 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1284 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1285 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1286 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1287 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1288
1289 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1290 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1291
1292 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1293 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1294 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1295 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1296 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1297
1298 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1299
1300 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1301
1302 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1303 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1304 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1305
1306 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1307
1308 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1309
1310 // weapon accuracy stats
1311 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1312 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1313 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1314 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1315
1316 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1317 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1318 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1319 set loddebug 0 "force this LOD level"
1320 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1321 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1322 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1323 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1324 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1325 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1326 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1327 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1328 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1329 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1330 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1331 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1332 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1333 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1334 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1335
1336 // debug cvars for keyhunt attaching
1337 set _angles "0 0 0"
1338 set _origin "0 0 0"
1339
1340 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1341 set _campaign_index ""
1342 set _campaign_name ""
1343 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1344
1345 // debug
1346 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1347 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1348
1349 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1350 set r_showbboxes 0
1351
1352 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1353 collision_endposnudge 1
1354
1355 // animation tuning
1356 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1357 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1358
1359 // otherwise, antilag breaks
1360 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1361
1362 // support Q1BSP maps
1363 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1364
1365 // match q3map2
1366 mod_obj_orientation 0
1367
1368 // improve some minor details
1369 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1370 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1371
1372 // autodemo deleting
1373 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1374
1375 // freeze camera
1376 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1377
1378 // we now use mastervolume
1379 volume 1
1380
1381 // sucks less than the old one
1382 cl_decals_newsystem 1
1383
1384 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1385 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1386 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1387 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1388 set g_weaponreplace_laser ""
1389 set g_weaponreplace_shotgun ""
1390 set g_weaponreplace_uzi ""
1391 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1392 set g_weaponreplace_electro ""
1393 set g_weaponreplace_crylink ""
1394 set g_weaponreplace_nex ""
1395 set g_weaponreplace_hagar ""
1396 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1397 set g_weaponreplace_porto ""
1398 set g_weaponreplace_minstanex ""
1399 set g_weaponreplace_hook ""
1400 set g_weaponreplace_tuba ""
1401 set g_weaponreplace_fireball ""
1402 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1403
1404 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1405
1406 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1407
1408 scr_conalpha 1
1409 scr_conalpha2factor 0.3
1410 scr_conalpha3factor 1
1411 scr_conalphafactor 0.8
1412 scr_conbrightness 0.35
1413 scr_conforcewhiledisconnected 1
1414 scr_conscroll2_x 0.11
1415 scr_conscroll2_y 0.2
1416 scr_conscroll3_x 0
1417 scr_conscroll3_y 0
1418 scr_conscroll_x -0.1
1419 scr_conscroll_y -0.3
1420
1421 scr_conforcewhiledisconnected 0
1422 scr_infobar_height 12
1423
1424 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1425 r_texture_dds_load_alphamode 2
1426 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1427 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1428 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1429
1430 // particles optimization
1431 r_drawparticles_nearclip_min 8
1432 r_drawparticles_nearclip_max 16
1433
1434 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1435 sv_cullentities_trace 1
1436 r_cullentities_trace 0
1437
1438 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1439 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1440
1441 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1442 r_shadow_glossexact 1
1443 r_shadow_glossintensity 1
1444
1445 // use fake light if map has no lightmaps
1446 r_fakelight 1
1447
1448 // strength sound settings
1449 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1450 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1451
1452 // equalize looks better than fullbright
1453 r_equalize_entities_fullbright 1
1454
1455 // UTF-8
1456 utf8_enable 1
1457
1458 // safe font defaults
1459 r_font_hinting 1
1460 r_font_disable_freetype 0
1461 r_font_size_snapping 4
1462
1463 // database management
1464 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1465 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1466
1467 // uid2name
1468 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1469 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1470 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1471
1472 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1473 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1474 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1475 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1476 r_polygonoffset_decals_offset -28
1477 r_polygonoffset_decals_factor 0
1478 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1479 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1480 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1481
1482 // allow fullbright
1483 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1484
1485 // auto-teams (team selection by player ID)
1486 // any player not listed is forced to spectate
1487 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1488 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1489 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1490 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1491 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1492
1493 // nice alias to set up a match
1494 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1495 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1496 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1497
1498 // random charge stuff :P
1499 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1500 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1501 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1502 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1503 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1504 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1505 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1506
1507 // player statistics server URI
1508 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1509
1510 // autoscreenshots
1511 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1512
1513 // mod names for server browser
1514 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1515 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1516 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1517 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1518
1519 // session locking
1520 locksession 1
1521
1522 // create this cvar in case the engine did not
1523 set snd_soundradius 1200
1524 set snd_softclip 1
1525 set snd_maxchannelvolume 0
1526 set snd_streaming_length 2
1527 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1528 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1529 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1530 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1531 snd_attenuation_method_1
1532
1533 // declare the channels we use
1534 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1535 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1536
1537 // sound randomization
1538 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1539 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1540
1541 // loading screen
1542 scr_loadingscreen_background 0
1543 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1544 scr_loadingscreen_barheight 12
1545 scr_loadingscreen_count 14
1546 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1547 scr_loadingscreen_scale 999
1548 scr_loadingscreen_scale_base 1
1549 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1550
1551 // other config files
1552 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1553 exec balanceXonotic.cfg
1554 exec effects-normal.cfg
1555 exec physicsX.cfg
1556 exec turrets.cfg
1557 exec vehicles.cfg
1558 exec crosshairs.cfg
1559 exec gamemodes.cfg
1560
1561 // load console command aliases and settings
1562 exec commands.cfg
1563
1564 // hud cvar descriptions and common settings
1565 exec _hud_common.cfg
1566 exec _hud_descriptions.cfg
1567 // exec the default skin config
1568 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1569 exec hud_luminos.cfg
1570
1571
1572 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1573
1574 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1575 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1576 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1577
1578 // enable menu syncing
1579 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1580
1581 set sv_join_notices ""
1582 set sv_join_notices_time 15
1583
1584 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1585 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1586 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1587 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1588 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1589 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1590 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1591 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1592
1593 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"