]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Fix some stupidities in the code I just merged: changing the log output is bad so...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_hitindication 0.5
107 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
108 seta crosshair_hitindication_speed 5
109 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
110 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
111 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
113 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
116 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
117 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
120 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
140 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
144 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
160 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
168 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
169 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
170 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
173 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
174 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
178 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
179 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
180 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
181 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
184 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
185 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
188 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
189
190 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
191 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable crosshair rings"
192 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
193 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
194 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
195
196 seta crosshair_ring_sniperrifle 1 "draw a ring showing the ammount of ammo left in the sniperrifle
197 seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
198
199 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
200 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
201 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
202 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
203 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
204 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
205 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
206 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
207
208 seta crosshair_ring_minelayer 1
209 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
210
211 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
212 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
213 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
214 fov 90
215 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
216 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
217 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
218 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
219 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
220 freelook 1
221 sensitivity 6
222 v_gamma 1
223 viewsize 100
224 bgmvolume 1
225 volume 0.5
226 // fullscreen 1024x768x32bit
227 vid_bitsperpixel 32
228 vid_fullscreen 1
229 vid_width 1024
230 vid_height 768
231 vid_pixelheight 1
232 seta menu_vid_width 1024
233 seta menu_vid_height 768
234 seta menu_vid_pixelheight 1
235 seta menu_vid_scale 0
236 // 2D resolution 800x600
237 vid_conwidth 800
238 vid_conheight 600
239 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
240 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
241
242 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
243 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
244 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
245 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
246 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
247 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
248 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
249 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
250 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
251 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
252 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
253 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
254 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
255 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
256 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
257 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
258 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
259 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
260 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
261 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
262 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
263 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
264 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
265 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
266 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
267 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
268 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
269 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
270 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
271 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
272 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
273 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
274
275 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
276 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
277 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
278 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
279 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
280
281 r_bloom_blur 8
282 r_bloom_brighten 3
283 r_bloom_colorexponent 1
284 r_bloom_colorscale 1
285 r_bloom_colorsubtract 0.25
286 r_bloom_resolution 320
287 r_hdr_range 4
288
289 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
290 // This can have three possible settings:
291 //      ""              run as usual
292 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
293 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
294
295 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
296
297 // taunts and voices
298 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
299 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
300 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
301 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
302 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
303
304 // server settings
305 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
306 set sv_mapchange_delay 5
307 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
308
309 // restart server if all players hit "ready"-button
310 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
311 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
312 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
313
314 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
315 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
316
317 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
318 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
319
320 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
321 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
322
323 //tournament mod
324 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
325 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
326 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
327 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
328
329 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
330 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
331
332 alias g_tourney "g_tourney_$1"
333 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
334 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
335
336 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
337 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
338 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
339 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
340 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
341
342 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
343 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
344 set sv_qcweaponanimation 0
345
346 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
347 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
348 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
349 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
350
351 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
352 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
353 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
354
355 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
356 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
357 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
358 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
359 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
360
361 // use default physics
362 set sv_friction_on_land 0
363
364 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
365 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
366 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
367 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
368 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
369 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
370 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
371
372 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
373 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
374 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
375 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
376 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
377
378 seta sv_precacheplayermodels 1
379 seta sv_precacheweapons 0
380 seta sv_precacheitems 0
381 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
382 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
383 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
384 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
385 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
386 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
387 seta sv_defaultplayerskin_red 0
388 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
389 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
390 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
391 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
392 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
393 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
394 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
395 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
396 net_messagetimeout 300
397 net_connecttimeout 30
398 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
399 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
400
401 cl_movement 1
402 cl_movement_track_canjump 0
403 cl_stairsmoothspeed 200
404
405 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
406 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
407
408 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
409 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
410 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
411 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
412 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
413 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
414 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
415 // general bot AI cvars
416 set bot_ai_thinkinterval 0.05
417 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
418 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
419 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
420 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
421 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
422 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
423 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
424 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
425 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
426 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
427 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
428 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
429 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
430 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
431 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
432 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
433 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
434 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
435 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
436 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
437 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
438 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
439 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
440 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
441 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
442 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
443 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
444 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
445 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
446 set bot_god 0 "god mode for bots"
447 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
448 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
449 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
450 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
451 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
452 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
454 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
455 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
456 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
457 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
458 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
459 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
460
461 // waypoint editor enable
462 set g_waypointeditor 0
463 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
464 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
465 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
466
467 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
468 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
469 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
470 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
471 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
472
473 locs_enable 0
474 pausable 0
475 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
476 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
477 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
478 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
479 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
480 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
481 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
482 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
483 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
484 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
485 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
486 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
487 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
488 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
489 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
490 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
491 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
492 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
493 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
494 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
495 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
496 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
497 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
498 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
499 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
500 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
501 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
502 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
503 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
504 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
505 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
506 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
507 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
508 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
509 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
510 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
511 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
512 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
513 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
514 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
515 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
516 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
517 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
518 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
519 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
520 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
521 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
522 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
523
524 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
525 set g_player_alpha 1
526 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
527 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
528
529 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
530 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
531
532 set welcome_message_time 8
533
534 alias clearmap "disconnect"
535
536 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
537
538 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
539 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
540
541 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
542
543 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
544 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
545 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
546 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
547 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
548 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
549 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
550 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
551
552 set leadlimit 0
553 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
554
555 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
556 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574
575 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
576 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
577
578 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
579 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
580 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
583 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
584 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
585 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
586
587 // 50% of the spawns shall be far away from any players
588 set g_spawn_furthest 0.5
589 // respawn delay
590 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
591 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
592 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
593 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
594 set g_ctf_respawn_delay 0
595 set g_ctf_respawn_waves 0
596 set g_ctf_weapon_stay 0
597 set g_dm_respawn_delay 0
598 set g_dm_respawn_waves 0
599 set g_dm_weapon_stay 0
600 set g_dom_respawn_delay 0
601 set g_dom_respawn_waves 0
602 set g_dom_weapon_stay 0
603 set g_lms_respawn_delay 0
604 set g_lms_respawn_waves 0
605 set g_lms_weapon_stay 0
606 set g_rune_respawn_delay 0
607 set g_rune_respawn_waves 0
608 set g_rune_weapon_stay 0
609 set g_tdm_respawn_delay 0
610 set g_tdm_respawn_waves 0
611 set g_tdm_weapon_stay 0
612 set g_kh_respawn_delay 0
613 set g_kh_respawn_waves 0
614 set g_kh_weapon_stay 0
615 set g_arena_respawn_delay 0
616 set g_arena_respawn_waves 0
617 set g_arena_weapon_stay 0
618 set g_ca_respawn_delay 0
619 set g_ca_respawn_waves 0
620 set g_ca_weapon_stay 0
621 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
622 set g_ca_round_timelimit 180
623 set g_nexball_respawn_delay 0
624 set g_nexball_respawn_waves 0
625 set g_nexball_weapon_stay 0
626 set g_as_respawn_delay 0
627 set g_as_respawn_waves 0
628 set g_as_weapon_stay 0
629 set g_ons_respawn_delay 0
630 set g_ons_respawn_waves 0
631 set g_ons_weapon_stay 0
632 set g_rc_respawn_waves 0
633 set g_rc_respawn_delay 0
634 set g_rc_weapon_stay 0
635 set g_cts_respawn_waves 0
636 set g_cts_respawn_delay 0
637 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
638 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
639 set g_cts_weapon_stay 1
640 set g_freezetag_respawn_waves 0
641 set g_freezetag_respawn_delay 0
642 set g_freezetag_weapon_stay 0
643 set g_ka_respawn_delay 0
644 set g_ka_respawn_waves 0
645 set g_ka_weapon_stay 0
646
647 // overtime
648 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
649 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
650 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
651
652 // common team values
653 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
654
655 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
656 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
657 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
658 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
659 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
660 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
661 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
662 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
663
664 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
665 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
666 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
667 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
668 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
669 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
670 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
671 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
672 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
673
674 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
675
676 // dm
677 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
678 set gamecfg 1   // "deathmatch"
679
680 // ctf
681 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
682 set g_ctf_flag_returntime 30
683 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
684 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
685 set g_ctf_fullbrightflags 0
686 set g_ctf_dynamiclights 0
687 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
688 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
689 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
690 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
691
692 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
693 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
694 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
695
696 // fun for server admins
697 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
698 set g_ctf_flag_red_skin 0
699 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
700 set g_ctf_flag_blue_skin 1
701 set g_ctf_flag_glowtrails 0
702 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
703 set g_ctf_flag_capture_effects 1
704 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
705
706 // runematch
707 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
708 set g_runematch_pointrate                               5
709 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
710 set g_runematch_pointamt                                        1
711 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
712 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
713 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
714 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
715 set g_runematch_frags_norune                            0
716 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
717 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
718 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
719 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
720 set g_runematch_rune_glow_size                          0
721 set g_runematch_rune_glow_color                         0
722 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
723 // strength/weakness
724 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
725 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
726 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
727 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
728 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
729 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
730 // defense/vulner
731 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
732 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
733 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
734 // vampire/empathy
735 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
736 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
737 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
738 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
739 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
740 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
741 // regen/venom
742 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
743 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
744 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
745 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
746 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
747 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
748 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
749 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
750 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
751 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
752 // speed/slow
753 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
754 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
755 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
756 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
757 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
758 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
759
760 // domination
761 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
762 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
763 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
764 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
765 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
766 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
767 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
768 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
769 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
770 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
771
772 // last man standing
773 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
774 set g_lms_lives_override -1
775 set g_lms_regenerate 0
776 set g_lms_campcheck_interval 10
777 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
778 set g_lms_campcheck_damage 100
779 set g_lms_campcheck_distance 1800
780 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
781 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
782
783 // arena
784 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
785 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
786 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
787 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
788 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
789
790 // ca
791 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
792 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
793 set g_ca_point_leadlimit 0
794 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
795
796 // onslaught
797 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
798 set g_onslaught_gen_health 2500
799 set g_onslaught_cp_health 1000
800 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
801 set g_onslaught_cp_buildtime 5
802 set g_onslaught_cp_regen 20
803
804 // assault
805 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
806
807 // race
808 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
809 set g_race_qualifying_timelimit 0
810 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
811 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
812
813 // cts
814 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
815
816 // nexball
817 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
818
819 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
820 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
821 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
822 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
823 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
824 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
825 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
826 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
827 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
828 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
829
830 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
831 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
832 //  0: Revenant style
833 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
834 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
835 //     to the view angle
836 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
837 //     The 2nd Rev boost is always vertical
838 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
839 //     The 1st Rev boost is always horizontal
840 //     The 2nd Rev boost is always vertical
841 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
842 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
843 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
844 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
845 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
846
847 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
848 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
849
850 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
851 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
852 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
853
854 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
855
856 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
857 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
858 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
859 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
860
861 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
862 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
863 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
864 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
865
866 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
867
868 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
869 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
870 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
871
872 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
873
874 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
875
876 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
877
878 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
879
880 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
881 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
882 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
883
884 // effects
885 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
886 r_picmipworld 1
887 gl_picmip_world 0
888 gl_picmip_sprites 0
889 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
890 r_mipsprites 1
891 r_mipskins 1
892 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
893 seta r_ambient 4
894 cl_decals_fadetime 5
895 cl_decals_time 2
896 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
897 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
898 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
899 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
900 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
901 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
902 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
903 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
904 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
905 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
906 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
907 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
908 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
909 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
910 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
911 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
912 cl_stainmaps 0
913 cl_particles_smoke 1
914 vid_gl20 1
915 r_glsl_deluxemapping 1
916 r_glsl_offsetmapping 0
917 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
918 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
919 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
920 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
921
922 // misc
923 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
924 scr_conalpha 1
925 scr_conbrightness 0.2
926 scr_screenshot_jpeg 1
927 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
928 sv_maxvelocity 1000000000
929 cl_sound_wizardhit ""
930 cl_sound_hknighthit ""
931 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
932 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
933 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
934 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
935 cl_sound_r_exp3 ""
936 sv_sound_land ""
937 sv_sound_watersplash ""
938 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
939 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
940
941 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
942
943 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
944 set serverconfig server.cfg
945 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
946 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
947 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
948
949 // aliases:
950 alias +fire +attack
951 alias -fire -attack
952 alias +fire2 +button3
953 alias -fire2 -button3
954 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
955 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
956 alias +crouch +button5
957 alias -crouch -button5
958 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
959 alias _weapnext_0 "impulse 18"
960 alias _weapnext_1 "impulse 15"
961 alias _weapnext_2 "impulse 10"
962 alias weaplast "impulse 11"
963 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
964 alias _weapprev_0 "impulse 19"
965 alias _weapprev_1 "impulse 16"
966 alias _weapprev_2 "impulse 12"
967 alias weapbest "impulse 13"
968
969 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
970 set _togglezoom +
971 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
972 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
973 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
974
975 alias reload "impulse 20"
976
977 // movement
978 bind w +forward
979 bind a +moveleft
980 bind s +back
981 bind d +moveright
982 bind UPARROW +forward
983 bind LEFTARROW +moveleft
984 bind DOWNARROW +back
985 bind RIGHTARROW +moveright
986 bind SHIFT +crouch
987 bind ENTER +jump
988 bind SPACE +jump
989
990 // weapons
991 bind 1 "impulse 1"
992 bind 2 "impulse 2"
993 bind 3 "impulse 3"
994 bind 4 "impulse 4"
995 bind 5 "impulse 5"
996 bind 6 "impulse 6"
997 bind 7 "impulse 7"
998 bind 8 "impulse 8"
999 bind 9 "impulse 9"
1000 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1001 bind q weaplast
1002 bind MOUSE1 +fire
1003 bind MOUSE2 +fire2
1004 bind MOUSE3 +zoom
1005 bind MOUSE4 weaplast
1006 bind MOUSE5 +hook
1007 bind MWHEELUP weapnext
1008 bind MWHEELDOWN weapprev
1009 bind r reload
1010 bind BACKSPACE dropweapon
1011 bind g dropweapon
1012 bind f +use
1013
1014 // misc
1015 bind e +hook
1016 bind ` toggleconsole
1017 bind ~ toggleconsole
1018 bind TAB +showscores
1019 bind ESCAPE togglemenu
1020 bind t messagemode
1021 bind y messagemode2
1022 bind z messagemode2
1023 bind u "+con_chat_maximize"
1024 bind i +show_info
1025 bind PAUSE pause
1026 bind F10 quit
1027 bind F11 disconnect
1028 bind F12 screenshot
1029 bind F4 ready
1030 bind ALT +showaccuracy
1031
1032 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1033 bind JOY1 "+crouch"
1034 bind JOY2 "+jump"
1035 bind JOY3 "weapprev"
1036 bind JOY4 "weapnext"
1037 bind JOY5 "+fire2"
1038 bind JOY6 "+fire"
1039 bind JOY7 "+zoom"
1040 bind JOY8 "dropweapon"
1041 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1042 bind JOY10 "+show_info"
1043 bind JOY11 "+showscores"
1044 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1045 seta joyadvanced "1"
1046 seta joyadvaxisr "2"
1047 seta joyadvaxisx "3"
1048 seta joyadvaxisy "1"
1049 seta joyadvaxisz "4"
1050 seta joysidesensitivity "1.0"
1051 seta joypitchsensitivity "0.9"
1052 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1053 // SDL only
1054 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1055 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1056 seta joy_deadzoneside "0.05"
1057 seta joy_deadzoneup "0.05"
1058 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1059 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1060 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1061
1062 // team say
1063 bind kp_ins messagemode
1064 bind kp_del messagemode2
1065 bind kp_end "+userbind 1"
1066 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1067 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1068 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1069 bind kp_5 "+userbind 6"
1070 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1071 bind kp_home "+userbind 9"
1072 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1073 bind kp_pgup "+userbind 11"
1074 bind kp_multiply "+userbind 12"
1075 bind kp_slash "+userbind 13"
1076 bind kp_enter "+userbind 16"
1077 bind kp_plus "+userbind 17"
1078 bind kp_minus "+userbind 18"
1079
1080 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1081 set sv_vote_only_commands ""
1082 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1083 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1084 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1085 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1086 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1087 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1088 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1089 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1090 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1091 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1092 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1093 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1094 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1095 set sv_vote_override_mostrecent 0
1096 alias vhelp "cmd vote help"
1097 alias vstatus "cmd vote status"
1098 alias vcall "cmd vote call $*"
1099 alias vstop "cmd vote stop"
1100 alias vmaster "cmd vote master"
1101 alias vlogin "cmd vote login $*"
1102 alias vdo "cmd vote do $*"
1103 alias vyes "cl_cmd vyes"
1104 alias vno "cl_cmd vno"
1105 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1106 alias vabstain "cmd vote abstain"
1107
1108 alias vmap "vcall gotomap $1"
1109 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1110 alias vkick "vcall kick $1"
1111 alias vkickban "vcall kickban $1"
1112 alias vend "vcall endmatch"
1113 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1114 alias vdokick "vdo kick $*"
1115 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1116 alias vdoend "vdo endmatch"
1117
1118 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1119 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1120 bind F1 vyes
1121 bind F2 vno
1122
1123 //used for spectate/observer mode
1124 alias spec "cmd spectate"
1125 bind F3 spec
1126
1127 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1128 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1129 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1130 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1131 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1132 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1133
1134 // score log
1135 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1136 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1137 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1138 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1139
1140 // spam (frag/capture) log
1141 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1142 set sv_eventlog_console 1
1143 set sv_eventlog_files 0
1144 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1145 seta sv_eventlog_files_counter 0
1146 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1147 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1148
1149 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1150 set lastlevel ""
1151 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1152 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1153
1154 // singleplayer campaign
1155 set g_campaign 0
1156 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1157 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1158 set g_campaign_skill 0
1159 set g_campaignxonotic20_index 0
1160 set g_campaignxonotic25_index 1
1161
1162 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1163 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1164 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1165
1166 // Green's fullbright skins
1167 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1168 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1169 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1170 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1171 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1172 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1173 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1174 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1175
1176 seta sv_servermodelsonly 1
1177
1178 cl_curl_enabled 1
1179 cl_curl_maxspeed 300
1180 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1181 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1182
1183 set sv_motd ""
1184
1185 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1186 set sv_allow_shownames 1
1187
1188 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1189
1190 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1191 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1192 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1193 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1194 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1195 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1196 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1197 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1198 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1199
1200 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1201 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1202 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1203 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1204 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1205 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1206 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1207 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1208 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1209 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1210 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1211 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1212 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1213 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1214 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1215
1216 set g_waypointsprite_normdistance 512
1217 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1218 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1219 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1220 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1221 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1222 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1223 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1224 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1225 seta g_waypointsprite_scale 1
1226 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1227 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1228 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1229 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1230 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1231 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1232 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1233 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1234 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1235 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1236 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1237 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1238 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1239 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1240 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1241 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1242 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1243 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1244 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1245 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1246 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1247 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1248 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1249 // key for that?
1250 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1251
1252 // command extension
1253 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1254 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1255 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1256 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1257 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1258 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1259 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1260 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1261 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1262 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1263
1264 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1265 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1266
1267 // key hunt
1268 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1269 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1270 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1271 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1272 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1273 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1274 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1275 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1276 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1277 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1278 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1279 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1280 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1281 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1282 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1283 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1284 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1285 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1286 seta g_keyhunt_teams_override 0
1287 set g_keyhunt_teams 0
1288
1289 // keepaway
1290 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1291 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1292 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1293 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1294 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1295 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1296 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1297 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1298 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1299 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1300 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1301 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1302 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1303 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1304 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1305 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1306 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1307 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1308 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1309 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1310 seta g_keepaway_teams_override 0
1311 set g_keepaway_teams 0
1312
1313 // so it can be stuffcmd-ed still
1314 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1315
1316 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1317 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1318 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1319 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1320 alias bans "sv_cmd bans"
1321 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1322 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1323 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1324
1325 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1326
1327 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1328 set settemp_list 0
1329 set settemp_idx 0
1330 set _settemp_var UNUSED
1331 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1332 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1333 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1334 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1335 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1336
1337 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1338 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1339 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1340 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1341 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1342 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1343 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1344 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1345 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1346 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1347 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1348 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1349 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1350 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1351 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1352 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1353 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1354 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1355 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1356 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1357 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1358 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1359 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1360 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1361 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1362 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1363 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1364 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1365 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1366 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1367 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1368 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1369 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1370 alias _userbind_call "${$1}"
1371 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1372 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1373
1374 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1375 seta slowmo 1
1376
1377 seta menu_skin "luminos"
1378 set menu_slowmo 1
1379 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1380
1381 r_textbrightness 0.2
1382 r_textcontrast 0.8
1383 r_textshadow 0
1384 r_font_postprocess_blur 1
1385 r_font_postprocess_outline 1
1386
1387 // good settings for these fonts
1388 con_chat 5
1389 con_chatpos -9
1390 con_chatsize 10
1391 con_chatwidth 0.6
1392 con_notifysize 10
1393 con_notifyalign 0
1394
1395 // hud variables
1396 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1397 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1398 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1399 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1400 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1401
1402 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1403
1404 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1405 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1406 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1407 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1408 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1409 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1410 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1411 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1412 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1413 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1414 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1415
1416 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1417
1418 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1419 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1420
1421 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1422 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1423
1424 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1425
1426 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1427 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1428 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1429 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1430
1431 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1432 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1433 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1434 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1435 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1436
1437 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1438 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1439
1440 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1441
1442 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1443 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1444 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1445 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1446 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1447 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1448 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1449 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1450 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1451 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1452 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1453 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1454
1455 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1456 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1457 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1458 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1459 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1460 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1461 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1462 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1463 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1464 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1465
1466 // scoreboard
1467 seta scoreboard_columns default
1468 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1469 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1470 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1471 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1472 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1473 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1474 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1475 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1476 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1477 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1478 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1479 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1480 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1481 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1482 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1483 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1484 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1485 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1486 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1487 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1488
1489 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1490 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1491 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1492 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1493
1494 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1495 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1496 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1497 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1498
1499 // for menu weapon arena
1500 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1501
1502 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1503
1504 // command executed before loading a map by the menu
1505 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1506 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1507 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1508
1509 // useful vote aliases
1510 set timelimit_increment 5
1511 set timelimit_decrement 5
1512 set timelimit_min 5
1513 set timelimit_max 60
1514 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1515 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1516 alias endmatch "timelimit -1"
1517
1518 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1519 // HUD code takes care of many of these now...
1520 //set _backup_con_chatvars_set 0
1521 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1522 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1523 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1524 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1525 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1526 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1527 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1528 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1529
1530 set _con_chat_maximized 0
1531 set _backup_con_chatvars_set 0
1532 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1533 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1534 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1535 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1536 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1537 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1538 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1539 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1540
1541 // tab completion
1542 set con_completion_playdemo     *.dem
1543 set con_completion_timedemo     *.dem
1544 set con_completion_ply          *.dem
1545 set con_completion_tdem         *.dem
1546 set con_completion_exec         *.cfg
1547 set con_completion_chmap        map
1548 set con_completion_gotomap      map
1549 set con_completion_vmap         map
1550 set con_completion_vnextmap     map
1551 set con_completion_vdomap       map
1552 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1553
1554 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1555 seta cl_port $cl_port
1556 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1557 seta r_ambient $r_ambient
1558 seta skill $skill
1559 seta gl_finish $gl_finish
1560 seta v_kicktime $v_kicktime
1561 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1562
1563 // ticrate
1564 sys_ticrate 0.0166667
1565 cl_netfps 60 // should match
1566 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1567 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1568 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1569
1570 // delay for "kill" to prevent abuse
1571 set g_balance_kill_delay 2
1572 set g_balance_kill_antispam 5
1573
1574 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1575 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1576
1577 seta gl_texturecompression 0
1578 gl_texturecompression_color 1
1579 gl_texturecompression_gloss 1
1580 gl_texturecompression_glow 1
1581 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1582 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1583 gl_texturecompression_sky 1
1584
1585 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1586 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1587 set menu_use_default_hostname 1
1588 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1589
1590 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1591
1592 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1593 set _cdtrack_first "1"
1594 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1595 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1596 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1597 set g_cdtracks_remaplist ""
1598 exec cdtracks.cfg
1599 unset _cdtrack_first
1600 unalias _cdtrack_0
1601 unalias _cdtrack_1
1602 unalias _cdtrack
1603
1604 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1605 set sv_intermission_cdtrack ""
1606
1607 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1608 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1609
1610 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1611 set sv_maxidle 0
1612 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1613 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1614
1615 // CTF capture limit placeholder cvar
1616 set capturelimit 0
1617
1618 // hud: font size
1619 seta hud_fontsize 11
1620 seta scr_centersize 12
1621 seta hud_width 560
1622
1623 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1624 // teams and are found by find() when needed
1625 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1626
1627 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1628
1629 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1630
1631 alias allready "sv_cmd allready"
1632
1633 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1634 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1635 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1636 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1637 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1638 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1639 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1640 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1641 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1642 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1643 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1644 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1645 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1646
1647 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1648
1649 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1650 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1651
1652 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1653 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1654
1655 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1656 alias radar             "cl_cmd radar"
1657 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1658 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1659
1660 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1661 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1662 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1663 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1664 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1665
1666 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1667
1668 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1669
1670 // must be at the bottom of this file:
1671 // alias for switching the teamselect menu
1672 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1673 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1674 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1675 bind f5 menu_showteamselect
1676
1677 set g_bugrigs 0
1678 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1679 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1680 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1681 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1682 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1683 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1684 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1685 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1686 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1687 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1688 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1689 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1690 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1691 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1692
1693 set g_touchexplode 0
1694 set g_touchexplode_radius 50
1695 set g_touchexplode_damage 10
1696 set g_touchexplode_edgedamage 0
1697 set g_touchexplode_force 150
1698
1699 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1700 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1701 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1702 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1703 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1704
1705 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1706
1707 alias records "cmd records"
1708 alias rankings "cmd rankings"
1709 alias ladder "cmd ladder"
1710
1711 // ballistics use physical units, but qu based
1712 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1713 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1714 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1715
1716 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1717 set g_ballistics_mindistance 16
1718 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1719 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1720 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1721 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1722 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1723 // with caliber in inches, mass in grams:
1724 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1725 // with caliber in inches, mass in grains:
1726 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1727
1728 // bullet max travel distance inside solid:
1729 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1730
1731 // some bullet constants:
1732 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1733 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1734 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1735 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1736 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1737 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1738 //   AK-47:
1739 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1740 //   .3 winchester magnum:
1741 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1742
1743 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1744
1745 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1746 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1747
1748 // Demo camera
1749 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1750 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1751 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1752 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1753 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1754 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1755 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1756 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1757 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1758 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1759 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1760 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1761
1762 // "Gentle mode": show no blood
1763 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1764 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1765 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1766 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1767 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1768
1769 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1770 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1771 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1772
1773 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1774 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1775 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1776 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1777 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1778
1779 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1780 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1781 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1782 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1783 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1784 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1785 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1786 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1787
1788 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1789
1790 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1791
1792 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1793 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1794 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1795 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1796 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1797 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1798
1799 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1800 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1801 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1802 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1803
1804 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1805 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1806
1807 rcon_secure 1
1808
1809 set menu_updatecheck 1
1810
1811 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1812 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1813
1814 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1815 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1816 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1817 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1818
1819 set sv_loddistance1 1024
1820 set sv_loddistance2 4096
1821 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1822
1823 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1824
1825 // hooks
1826 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1827 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1828 alias cl_hook_gamestart_all
1829 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1830 alias cl_hook_gamestart_dm
1831 alias cl_hook_gamestart_tdm
1832 alias cl_hook_gamestart_dom
1833 alias cl_hook_gamestart_ctf
1834 alias cl_hook_gamestart_rune
1835 alias cl_hook_gamestart_lms
1836 alias cl_hook_gamestart_arena
1837 alias cl_hook_gamestart_ca
1838 alias cl_hook_gamestart_kh
1839 alias cl_hook_gamestart_ons
1840 alias cl_hook_gamestart_as
1841 alias cl_hook_gamestart_rc
1842 alias cl_hook_gamestart_nexball
1843 alias cl_hook_gamestart_cts
1844 alias cl_hook_gamestart_ka
1845 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1846 alias cl_hook_gameend
1847 alias cl_hook_activeweapon
1848
1849 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1850 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1851 alias sv_hook_gamestart_all
1852 alias sv_hook_gamestart_dm
1853 alias sv_hook_gamestart_tdm
1854 alias sv_hook_gamestart_dom
1855 alias sv_hook_gamestart_ctf
1856 alias sv_hook_gamestart_rune
1857 alias sv_hook_gamestart_lms
1858 alias sv_hook_gamestart_arena
1859 alias sv_hook_gamestart_ca
1860 alias sv_hook_gamestart_kh
1861 alias sv_hook_gamestart_ons
1862 alias sv_hook_gamestart_as
1863 alias sv_hook_gamestart_rc
1864 alias sv_hook_gamestart_nexball
1865 alias sv_hook_gamestart_cts
1866 alias sv_hook_gamestart_ka
1867 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1868 alias sv_hook_gamerestart
1869 alias sv_hook_gameend
1870
1871 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1872 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1873 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1874 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1875
1876 //cl_gunalign calculator
1877 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1878 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1879 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1880 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1881 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1882 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1883 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1884 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1885 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1886 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1887
1888 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1889
1890 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1891 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1892 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1893 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1894
1895 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1896 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1897
1898 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1899
1900 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1901
1902 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1903 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1904 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1905
1906 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1907
1908 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1909
1910 // weapon accuracy stats
1911 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1912 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1913 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1914 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1915
1916 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1917 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1918 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1919 set loddebug 0 "force this LOD level"
1920 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1921 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1922 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1923 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1924 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1925 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1926
1927 // debug cvars for keyhunt attaching
1928 set _angles "0 0 0"
1929 set _origin "0 0 0"
1930
1931 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1932 set _campaign_index ""
1933 set _campaign_name ""
1934
1935 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1936 set r_showbboxes 0
1937
1938 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1939 collision_endposnudge 1
1940
1941 // animation tuning
1942 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1943 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1944
1945 // FIXME workaround for engine bug
1946 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1947 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1948
1949 // otherwise, antilag breaks
1950 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1951
1952 // support Q1BSP maps
1953 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1954
1955 // improve some minor details
1956 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1957 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1958
1959 // autodemo deleting
1960 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1961
1962 // freeze camera
1963 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1964
1965 // we now use mastervolume
1966 volume 1
1967
1968 // sucks less than the old one
1969 cl_decals_newsystem 1
1970
1971 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1972 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1973 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1974 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1975 set g_weaponreplace_laser ""
1976 set g_weaponreplace_shotgun ""
1977 set g_weaponreplace_uzi ""
1978 set g_weaponreplace_minelayer ""
1979 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1980 set g_weaponreplace_electro ""
1981 set g_weaponreplace_crylink ""
1982 set g_weaponreplace_nex ""
1983 set g_weaponreplace_hagar ""
1984 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1985 set g_weaponreplace_porto ""
1986 set g_weaponreplace_minstanex ""
1987 set g_weaponreplace_hook ""
1988 set g_weaponreplace_hlac ""
1989 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
1990 set g_weaponreplace_tuba ""
1991 set g_weaponreplace_fireball ""
1992 set g_weaponreplace_seeker ""
1993 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1994
1995 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1996
1997 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1998
1999 scr_conalpha 1
2000 scr_conalpha2factor 0.3
2001 scr_conalpha3factor 1
2002 scr_conalphafactor 0.8
2003 scr_conbrightness 0.35
2004 scr_conforcewhiledisconnected 1
2005 scr_conscroll2_x 0.11
2006 scr_conscroll2_y 0.2
2007 scr_conscroll3_x 0
2008 scr_conscroll3_y 0
2009 scr_conscroll_x -0.1
2010 scr_conscroll_y -0.3
2011
2012 scr_loadingscreen_background 0
2013 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2014 scr_loadingscreen_barheight 12
2015 scr_loadingscreen_count 1
2016 scr_conforcewhiledisconnected 0
2017 scr_infobar_height 12
2018
2019 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2020 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2021 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2022 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2023
2024 // particles optimization
2025 r_drawparticles_nearclip_min 8
2026 r_drawparticles_nearclip_max 16
2027
2028 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2029 sv_cullentities_trace 1
2030 r_cullentities_trace 0
2031
2032 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2033 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2034
2035 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2036 r_shadow_glossexact 1
2037
2038 // use fake light if map has no lightmaps
2039 r_fakelight 1
2040
2041 // strength sound settings
2042 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2043 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2044
2045 // equalize looks better than fullbright
2046 r_equalize_entities_fullbright 1
2047
2048 // UTF-8
2049 utf8_enable 1
2050
2051 // safe font defaults
2052 r_font_hinting 1
2053 r_font_disable_freetype 0
2054 r_font_size_snapping 4
2055
2056 // database management
2057 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2058 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2059
2060 // uid2name
2061 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2062 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2063 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2064
2065 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2066 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2067 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2068 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2069 r_polygonoffset_decals_offset -28
2070 r_polygonoffset_decals_factor 0
2071 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2072 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2073 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2074
2075 // allow fullbright
2076 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2077
2078 // auto-teams (team selection by player ID)
2079 // any player not listed is forced to spectate
2080 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2081 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2082 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2083 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2084 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2085
2086 // random charge stuff :P
2087 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2088 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2089 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2090 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2091 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2092 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2093 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2094
2095 // player statistics server URI
2096 set g_playerstats_uri ""
2097 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2098
2099 // create this cvar in case the engine did not
2100 set snd_soundradius 1200
2101
2102 // loading screen
2103 scr_loadingscreen_scale 1
2104 scr_loadingscreen_scale_base 1
2105 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2106
2107 // other config files
2108 exec balanceXonotic.cfg
2109 exec ctfscoring-ai.cfg
2110 exec effects-normal.cfg
2111 exec physicsX0.cfg
2112 exec turrets.cfg
2113
2114 // hud cvar descriptions
2115 exec _hud_descriptions.cfg
2116 // exec the default skin config
2117 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2118 exec hud_luminos.cfg
2119
2120 // enable menu syncing
2121 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2122 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"