]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/samual/respawn_improvements'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 bind f6 team_auto
46
47 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
48 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
49
50 // player defaults
51 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
52 _cl_name Player
53 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
54 _cl_playerskin 0
55
56 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
57 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
58 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
59 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
60 fov 90
61 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
62 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
63 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
64 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
65 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
66 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
67 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
68 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
69 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
70 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
71 freelook 1
72 sensitivity 6
73 v_gamma 1
74 viewsize 100
75 bgmvolume 1
76 volume 0.5
77 // fullscreen 1024x768x32bit
78 vid_bitsperpixel 32
79 vid_fullscreen 1
80 vid_width 1024
81 vid_height 768
82 vid_pixelheight 1
83 prvm_language en
84 set _menu_prvm_language ""
85 set _menu_vid_width "$vid_width"
86 set _menu_vid_height "$vid_height"
87 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
88 seta menu_vid_scale 0
89 // 2D resolution 800x600
90 vid_conwidth 800
91 vid_conheight 600
92 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
93 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
94
95 // we want to use sRGB for our maps!
96 exec sRGB-disable.cfg
97 vid_sRGB_fallback 2
98 r_hdr_glowintensity 1
99
100 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
101 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
102 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
103 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
104 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
105 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
106 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
107 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
108 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
109 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
110 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
111 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
112 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
113 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
114 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
115 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
116 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
117 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
118 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
119 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
120 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
121 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
122 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
123 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
124 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
125 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
126 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
127 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
128 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
129 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
130 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
131 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
132 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
133 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
134 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
135 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
136
137 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
138 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
139 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
140 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
141 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
142
143 r_bloom_blur 4
144 r_bloom_brighten 2
145 r_bloom_colorexponent 1
146 r_bloom_colorscale 1
147 r_bloom_colorsubtract 0.125
148 r_bloom_resolution 320
149 r_bloom_scenebrightness 0.85
150
151 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
152 // This can have three possible settings:
153 //      ""              run as usual
154 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
155 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
156
157 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
158
159 // taunts and voices
160 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
161 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
162 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
163 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
164 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
165
166 // server settings
167 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
168 set sv_mapchange_delay 5
169 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
170
171 // restart server if all players hit "ready"-button
172 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
173 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
174 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
175
176 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
177 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
178
179 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
180 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
181 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
182 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
183 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
184 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
185
186 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
187 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
188
189 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
190 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
191
192 // tournament mod
193 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
194 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
195 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
196 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
197 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
198
199 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
200 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
201
202 alias g_tourney "g_tourney_$1"
203 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
204 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
205
206 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
207 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
208 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
209 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
210 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
211
212 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
213 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
214
215 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
216 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
217 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
218 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
219
220 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
221 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
222 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
223 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
224 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
225 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
226 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
227
228 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
229 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
230 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
231 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
232
233 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
234
235 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
236 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
237 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
238 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
239 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
240
241 // use default physics
242 set sv_friction_on_land 0
243
244 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
245 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
246 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
247 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
248 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
249 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
250 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
251
252 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
253 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
254 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
255 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
256 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
257
258 seta sv_precacheplayermodels 1
259 seta sv_precacheweapons 0
260 seta sv_precacheitems 0
261 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
262 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
263 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
264 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
265 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
266 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
267 seta sv_defaultplayerskin_red 0
268 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
269 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
270 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
271 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
272 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
273 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
274 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
275 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
276 net_messagetimeout 300
277 net_connecttimeout 30
278 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
279 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
280
281 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
282
283 cl_movement 1
284 cl_movement_track_canjump 0
285 cl_stairsmoothspeed 200
286
287 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
288 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
289 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
290 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
291 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
292 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
293 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
294 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
295 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
296 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
297 // general bot AI cvars
298 set bot_ai_thinkinterval 0.05
299 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
300 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
301 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
302 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
303 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
304 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
305 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
306 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
307 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
308 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
309 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
310 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
311 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
312 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
313 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
314 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
315 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
316 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
317 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
318 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
319 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
320 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
321 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
322 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
323 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
324 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
325 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
326 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
327 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
328 set bot_god 0 "god mode for bots"
329 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
330 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
331 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
332 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
333 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
334 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
335 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
336 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
337 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
338 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
339 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
340 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
341 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
342
343 // waypoint editor enable
344 set g_waypointeditor 0
345 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
346 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
347 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
348 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
349
350 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
351 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
352 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
353 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
354 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
355
356 locs_enable 0
357 pausable 0
358 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
359 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
360 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
361 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
362 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
363 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
364 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
365 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
366 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
367 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
368 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
369 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
370 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
371 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
372 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
373 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
374 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
375 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
376 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
377 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
378 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
379 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
380 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
381 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
382 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
383 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
384 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
385 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
386 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
387 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
388 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
389 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
390 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
391 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
392 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
393 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
394 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
395 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
396 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
397 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
398 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
399 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
400 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
401
402 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
403
404 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
405 set g_player_alpha 1
406 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
407 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
408
409 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
410 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
411 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
412 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
413 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
414 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
415 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
416 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
417 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
418 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
419 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
420 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
421 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
422 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
423 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
424 set cl_sandbox_clipboard ""
425
426 seta menu_sandbox_spawn_model ""
427 seta menu_sandbox_attach_bone ""
428 seta menu_sandbox_edit_skin 0
429 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
430 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
431 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
432 seta menu_sandbox_edit_frame 0
433 seta menu_sandbox_edit_scale 1
434 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
435 seta menu_sandbox_edit_physics 1
436 seta menu_sandbox_edit_force 1
437 seta menu_sandbox_edit_material ""
438
439 bind f7 menu_showsandboxtools
440
441 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
442 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
443
444 set welcome_message_time 8
445
446 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
447
448 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
449 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
450 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
451
452 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
453
454 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
455 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
456 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
457 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
458 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
459 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
460 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
461 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
462
463 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
464 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
465 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
466 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
467 // respawn delay
468 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
469 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
470
471 // overtime
472 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
473 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
474 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
475
476 // common team values
477 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
478 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
479
480 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
481 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
482 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
483 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
484 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
485 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
486 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
487 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
488
489 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
490 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
491 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
492 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
493 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
494
495 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
496
497 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
498
499 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
500
501 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
502
503 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
504 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
505 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
506
507 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
508 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
509 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
510 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
511 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
512 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
513 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
514 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
515 // for these numbers:
516 //   damage  25: 3
517 //   damage  60: 15
518 //   damage  80: 25
519 //   damage 200: 157
520 //   force  250: 10
521 //   force  300: 15
522 //   force  600: 57
523
524 // effects
525 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
526 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
527 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
528 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
529 r_picmipworld 1
530 gl_picmip_world 0
531 gl_picmip_sprites 0
532 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
533 r_mipsprites 1
534 r_mipskins 1
535 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
536 cl_decals_fadetime 5
537 cl_decals_time 2
538 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
539 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
540 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
541 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
542 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
543 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
544 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
545 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
546 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
547 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
548 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
549 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
550 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
551 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
552 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
553 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
554 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
555 cl_stainmaps 0
556 cl_particles_smoke 1
557 vid_gl20 1
558 r_glsl_deluxemapping 1
559 r_glsl_offsetmapping 0
560 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
561 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
562 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
563 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
564
565 // misc
566 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
567 scr_conalpha 1
568 scr_conbrightness 0.2
569 scr_screenshot_jpeg 1
570 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
571 sv_maxvelocity 1000000000
572 cl_sound_wizardhit ""
573 cl_sound_hknighthit ""
574 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
575 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
576 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
577 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
578 cl_sound_r_exp3 ""
579 sv_sound_land ""
580 sv_sound_watersplash ""
581
582 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
583 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
584 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
585
586 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
587 set serverconfig server.cfg
588 set _sv_init 0
589 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
590
591 // aliases:
592 alias +fire +attack
593 alias -fire -attack
594 alias +fire2 +button3
595 alias -fire2 -button3
596 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
597 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
598 alias +crouch +button5
599 alias -crouch -button5
600 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
601 alias _weapnext_0 "impulse 18"
602 alias _weapnext_1 "impulse 15"
603 alias _weapnext_2 "impulse 10"
604 alias weaplast "impulse 11"
605 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
606 alias _weapprev_0 "impulse 19"
607 alias _weapprev_1 "impulse 16"
608 alias _weapprev_2 "impulse 12"
609 alias weapbest "impulse 13"
610
611 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
612 set _togglezoom +
613 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
614 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
615 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
616
617 alias reload "impulse 20"
618
619 // movement
620 bind w +forward
621 bind a +moveleft
622 bind s +back
623 bind d +moveright
624 bind UPARROW +forward
625 bind LEFTARROW +moveleft
626 bind DOWNARROW +back
627 bind RIGHTARROW +moveright
628 bind SHIFT +crouch
629 bind ENTER +jump
630 bind SPACE +jump
631
632 // weapons
633 alias weapon_group_1 "impulse 1"
634 alias weapon_group_2 "impulse 2"
635 alias weapon_group_3 "impulse 3"
636 alias weapon_group_4 "impulse 4"
637 alias weapon_group_5 "impulse 5"
638 alias weapon_group_6 "impulse 6"
639 alias weapon_group_7 "impulse 7"
640 alias weapon_group_8 "impulse 8"
641 alias weapon_group_9 "impulse 9"
642 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
643 exec weapons.cfg
644 bind 0 weapon_group_0
645 bind 1 weapon_group_1
646 bind 2 weapon_group_2
647 bind 3 weapon_group_3
648 bind 4 weapon_group_4
649 bind 5 weapon_group_5
650 bind 6 weapon_group_6
651 bind 7 weapon_group_7
652 bind 8 weapon_group_8
653 bind 9 weapon_group_9
654 bind q weaplast
655 bind MOUSE1 +fire
656 bind MOUSE2 +fire2
657 bind MOUSE3 togglezoom
658 bind MOUSE4 weaplast
659 bind MOUSE5 +hook
660 bind MWHEELUP weapnext
661 bind MWHEELDOWN weapprev
662 bind r reload
663 bind BACKSPACE dropweapon
664 bind g dropweapon
665 bind f +use
666 bind v +button8 // drag object
667
668 // misc
669 bind e +hook
670 bind ` toggleconsole
671 bind ~ toggleconsole
672 bind TAB +showscores
673 bind ESCAPE togglemenu
674 bind t messagemode
675 bind y messagemode2
676 bind z messagemode2
677 bind u "+con_chat_maximize"
678 bind m +hud_panel_radar_maximized
679 bind i +show_info
680 bind PAUSE pause
681 bind F10 menu_showquitdialog
682 bind F11 disconnect
683 bind F12 screenshot
684 bind F4 ready
685 bind ALT +showaccuracy
686
687 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
688 bind JOY1 "+crouch"
689 bind JOY2 "+jump"
690 bind JOY3 "weapprev"
691 bind JOY4 "weapnext"
692 bind JOY5 "+fire2"
693 bind JOY6 "+fire"
694 bind JOY7 "+zoom"
695 bind JOY8 "dropweapon"
696 bind JOY9 "menu_showteamselect"
697 bind JOY10 "+show_info"
698 bind JOY11 "+showscores"
699 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
700 seta joyadvanced "1"
701 seta joyadvaxisr "2"
702 seta joyadvaxisx "3"
703 seta joyadvaxisy "1"
704 seta joyadvaxisz "4"
705 seta joysidesensitivity "1.0"
706 seta joypitchsensitivity "0.9"
707 seta joyyawsensitivity "-1.8"
708 // SDL only
709 seta joy_deadzoneforward "0.05"
710 seta joy_deadzonepitch "0.05"
711 seta joy_deadzoneside "0.05"
712 seta joy_deadzoneup "0.05"
713 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
714 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
715 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
716
717 // team say
718 bind kp_ins messagemode
719 bind kp_del messagemode2
720 bind kp_end "+userbind 1"
721 bind kp_downarrow "+userbind 2"
722 bind kp_pgdn "+userbind 3"
723 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
724 bind kp_5 "+userbind 6"
725 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
726 bind kp_home "+userbind 9"
727 bind kp_uparrow "+userbind 10"
728 bind kp_pgup "+userbind 11"
729 bind kp_multiply "+userbind 12"
730 bind kp_slash "+userbind 13"
731 bind kp_enter "+userbind 16"
732 bind kp_plus "+userbind 17"
733 bind kp_minus "+userbind 18"
734
735 bind F1 vyes
736 bind F2 vno
737
738 //used for spectate/observer mode
739 bind F3 spec
740
741 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
742 // and in regular intervals, this weapon is cycled
743 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
744 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
745 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
746 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
747
748 // score log
749 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
750 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
751 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
752 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
753
754 // spam (frag/capture) log
755 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
756 set sv_eventlog_console 1
757 set sv_eventlog_files 0
758 set sv_eventlog_files_timestamps 1
759 seta sv_eventlog_files_counter 0
760 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
761 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
762
763 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
764 set lastlevel ""
765 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
766 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
767 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
768
769 // singleplayer campaign
770 set g_campaign 0
771 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
772 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
773 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
774
775 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
776 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
777 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
778
779 // Green's fullbright skins, updated by Samual
780 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
781 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
782 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
783 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
784 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
785
786 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
787
788 seta sv_servermodelsonly 1
789
790 cl_curl_enabled 1
791 cl_curl_maxspeed 500
792 cl_curl_useragent 1
793 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
794
795 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
796 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
797
798 set sv_motd ""
799
800 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
801
802 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
803 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
804 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
805 seta g_maplist_votable_suggestions 2
806 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
807 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
808 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
809 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
810
811 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
812 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
813 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
814 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
815 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
816 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
817 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
818 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
819 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
820 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
821 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
822 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
823 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
824 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
825 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
826
827 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
828 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
829 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
830
831 seta g_waypointsprite_uppercase 1
832 set g_waypointsprite_normdistance 512
833 set g_waypointsprite_minscale 0.5
834 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
835 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
836 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
837 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
838 seta g_waypointsprite_scale 1
839 seta g_waypointsprite_fontsize 12
840 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
841 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
842 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
843 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
844 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
845 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
846 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
847 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
848 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
849 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
850 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
851 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
852 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
853 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
854 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
855 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
856 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
857 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
858 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
859 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
860 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
861 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
862 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
863 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
864 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
865 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
866 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
867 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
868 // key for that?
869 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
870
871 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
872 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
873 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
874
875 // so it can be stuffcmd-ed still
876 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
877
878 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
879 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
880 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
881 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
882
883 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
884
885 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
886 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
887 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
888 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
889 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
890 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
891 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
892 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
893 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
894 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
895 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
896 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
897 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
898 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
899 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
900 // TODO change this to "use" once we can
901 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
902 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
903 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
904 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
905 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
906 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
907 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
908 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
909 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
910 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
911 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
912 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
913 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
914 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
915 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
916 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
917 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
918 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
919 alias _userbind_call "${$1}"
920 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
921 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
922
923 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
924 set slowmo 1
925
926 seta menu_skin "luminos"
927 set menu_slowmo 1
928 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
929 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
930 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
931 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
932
933 r_textbrightness 0.2
934 r_textcontrast 0.8
935 r_textshadow 0
936 r_font_postprocess_blur 1
937 r_font_postprocess_outline 1
938
939 // good settings for these fonts
940 con_chat 5
941 con_chatpos -9
942 con_chatsize 10
943 con_chatwidth 0.6
944 con_notifysize 10
945 con_notifyalign 0
946
947 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
948
949 // scoreboard
950 seta scoreboard_columns default
951 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
952 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
953 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
954 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
955 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
956 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
957 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
958 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
959 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
960 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
961 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
962 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
963 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
964 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
965 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
966 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
967 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
968 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
969 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
970 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
971 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
972 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
973
974 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
975 seta accuracy_color0 "1 0 0"
976 seta accuracy_color1 "1 1 0"
977 seta accuracy_color2 "0 1 0"
978
979 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
980 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
981 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
982 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
983
984 // for menu weapon arena
985 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
986
987 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
988
989 // useful vote aliases
990 set timelimit_increment 5
991 set timelimit_decrement 5
992 set timelimit_min 5
993 set timelimit_max 60
994
995 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
996 // HUD code takes care of many of these now...
997 //set _backup_con_chatvars_set 0
998 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
999 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1000 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1001 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1002 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1003 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1004 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1005 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1006
1007 set _con_chat_maximized 0
1008 set _backup_con_chatvars_set 0
1009 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1010 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1011 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1012 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1013 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1014 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1015 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1016 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1017
1018 // tab completion
1019 set con_completion_playdemo     *.dem
1020 set con_completion_timedemo     *.dem
1021 set con_completion_ply          *.dem
1022 set con_completion_tdem         *.dem
1023 set con_completion_exec         *.cfg
1024 set con_completion_chmap        map
1025 set con_completion_devmap       map
1026 set con_completion_gotomap      map
1027 set con_completion_vmap         map
1028 set con_completion_vnextmap     map
1029 set con_completion_vdomap       map
1030 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1031
1032 // these non-saved engine cvars shall be saved
1033 seta cl_port $cl_port
1034 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1035 seta r_ambient $r_ambient
1036 seta skill 4
1037 seta gl_finish $gl_finish
1038 seta v_kicktime $v_kicktime
1039 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1040 seta vid_gl20 $vid_gl20
1041 seta vid_gl13 $vid_gl13
1042 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1043 seta v_idlescale $v_idlescale
1044 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1045
1046 // ticrate
1047 //sys_ticrate 0.0166667
1048 sys_ticrate 0.0333333
1049 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1050 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1051 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1052 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1053
1054 // delay for "kill" to prevent abuse
1055 set g_balance_kill_delay 2
1056 set g_balance_kill_antispam 5
1057
1058 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1059 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1060
1061 seta gl_texturecompression 0
1062 gl_texturecompression_color 1
1063 gl_texturecompression_gloss 1
1064 gl_texturecompression_glow 1
1065 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1066 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1067 gl_texturecompression_sky 1
1068
1069 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1070 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1071 set menu_use_default_hostname 1
1072 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1073
1074 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1075
1076 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
1077 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
1078 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
1079
1080 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1081 set _cdtrack_first "1"
1082 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1083 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1084 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1085 set g_cdtracks_remaplist ""
1086 exec cdtracks.cfg
1087 unset _cdtrack_first
1088 unalias _cdtrack_0
1089 unalias _cdtrack_1
1090 unalias _cdtrack
1091
1092 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1093 set sv_intermission_cdtrack ""
1094
1095 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1096 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1097
1098 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1099 set sv_maxidle 0
1100 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1101 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1102
1103 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1104 // teams and are found by find() when needed
1105 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1106 prvm_backtraceforwarnings 1
1107
1108 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1109 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1110
1111 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1112
1113 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1114 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1115 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1116 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1117 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1118 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1119 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1120 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1121 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1122 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1123 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1124 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1125 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1126
1127 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1128 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1129
1130 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1131 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1132 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1133 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1134 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1135
1136 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1137
1138 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1139
1140 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1141
1142 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1143
1144 // must be at the bottom of this file:
1145 // alias for switching the teamselect menu
1146 bind f5 menu_showteamselect
1147
1148 set g_bugrigs 0
1149 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1150 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1151 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1152 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1153 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1154 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1155 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1156 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1157 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1158 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1159 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1160 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1161 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1162 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1163
1164 set g_touchexplode 0
1165 set g_touchexplode_radius 50
1166 set g_touchexplode_damage 10
1167 set g_touchexplode_edgedamage 0
1168 set g_touchexplode_force 150
1169
1170 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1171 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1172 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1173 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1174 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1175
1176 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1177
1178 // ballistics use physical units, but qu based
1179 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1180 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1181 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1182
1183 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1184 set g_ballistics_mindistance 16
1185 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1186 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1187 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1188 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1189 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1190 // with caliber in inches, mass in grams:
1191 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1192 // with caliber in inches, mass in grains:
1193 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1194
1195 // bullet max travel distance inside solid:
1196 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1197
1198 // some bullet constants:
1199 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1200 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1201 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1202 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1203 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1204 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1205 //   AK-47:
1206 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1207 //   .3 winchester magnum:
1208 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1209
1210 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1211
1212 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1213 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1214
1215 // Demo camera
1216 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1217 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1218 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1219 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1220 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1221 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1222 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1223 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1224 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1225 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1226 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1227 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1228
1229 // "Gentle mode": show no blood
1230 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1231 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1232 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1233 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1234 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1235
1236 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1237
1238 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1239 set g_bastet 0 "don't try"
1240 set g_loituma 0 "no, really"
1241
1242 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1243 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1244
1245 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1246 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1247 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1248 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1249 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1250 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1251
1252 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1253 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1254
1255 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1256 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1257
1258 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1259 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1260
1261 set cl_loddistance1 1024
1262 set cl_loddistance2 3072
1263 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1264 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1265
1266 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1267
1268 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1269 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1270 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1271 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1272 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1273 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1274 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1275
1276 //cl_gunalign calculator
1277 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1278 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1279 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1280 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1281 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1282 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1283 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1284 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1285 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1286 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1287
1288 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1289 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1290
1291 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1292 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1293 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1294 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1295 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1296
1297 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1298
1299 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1300
1301 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1302 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1303 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1304
1305 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1306
1307 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1308
1309 // weapon accuracy stats
1310 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1311 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1312 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1313 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1314
1315 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1316 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1317 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1318 set loddebug 0 "force this LOD level"
1319 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1320 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1321 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1322 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1323 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1324 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1325 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1326 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1327 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1328 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1329 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1330 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1331 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1332 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1333 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1334
1335 // debug cvars for keyhunt attaching
1336 set _angles "0 0 0"
1337 set _origin "0 0 0"
1338
1339 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1340 set _campaign_index ""
1341 set _campaign_name ""
1342 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1343
1344 // debug
1345 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1346 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1347
1348 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1349 set r_showbboxes 0
1350
1351 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1352 collision_endposnudge 1
1353
1354 // animation tuning
1355 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1356 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1357
1358 // otherwise, antilag breaks
1359 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1360
1361 // support Q1BSP maps
1362 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1363
1364 // match q3map2
1365 mod_obj_orientation 0
1366
1367 // improve some minor details
1368 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1369 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1370
1371 // autodemo deleting
1372 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1373
1374 // freeze camera
1375 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1376
1377 // we now use mastervolume
1378 volume 1
1379
1380 // sucks less than the old one
1381 cl_decals_newsystem 1
1382
1383 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1384 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1385 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1386 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1387 set g_weaponreplace_laser ""
1388 set g_weaponreplace_shotgun ""
1389 set g_weaponreplace_uzi ""
1390 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1391 set g_weaponreplace_electro ""
1392 set g_weaponreplace_crylink ""
1393 set g_weaponreplace_nex ""
1394 set g_weaponreplace_hagar ""
1395 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1396 set g_weaponreplace_porto ""
1397 set g_weaponreplace_minstanex ""
1398 set g_weaponreplace_hook ""
1399 set g_weaponreplace_tuba ""
1400 set g_weaponreplace_fireball ""
1401 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1402
1403 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1404
1405 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1406
1407 scr_conalpha 1
1408 scr_conalpha2factor 0.3
1409 scr_conalpha3factor 1
1410 scr_conalphafactor 0.8
1411 scr_conbrightness 0.35
1412 scr_conforcewhiledisconnected 1
1413 scr_conscroll2_x 0.11
1414 scr_conscroll2_y 0.2
1415 scr_conscroll3_x 0
1416 scr_conscroll3_y 0
1417 scr_conscroll_x -0.1
1418 scr_conscroll_y -0.3
1419
1420 scr_conforcewhiledisconnected 0
1421 scr_infobar_height 12
1422
1423 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1424 r_texture_dds_load_alphamode 2
1425 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1426 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1427 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1428
1429 // particles optimization
1430 r_drawparticles_nearclip_min 8
1431 r_drawparticles_nearclip_max 16
1432
1433 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1434 sv_cullentities_trace 1
1435 r_cullentities_trace 0
1436
1437 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1438 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1439
1440 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1441 r_shadow_glossexact 1
1442 r_shadow_glossintensity 1
1443
1444 // use fake light if map has no lightmaps
1445 r_fakelight 1
1446
1447 // strength sound settings
1448 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1449 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1450
1451 // equalize looks better than fullbright
1452 r_equalize_entities_fullbright 1
1453
1454 // UTF-8
1455 utf8_enable 1
1456
1457 // safe font defaults
1458 r_font_hinting 1
1459 r_font_disable_freetype 0
1460 r_font_size_snapping 4
1461
1462 // database management
1463 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1464 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1465
1466 // uid2name
1467 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1468 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1469 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1470
1471 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1472 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1473 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1474 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1475 r_polygonoffset_decals_offset -28
1476 r_polygonoffset_decals_factor 0
1477 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1478 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1479 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1480
1481 // allow fullbright
1482 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1483
1484 // auto-teams (team selection by player ID)
1485 // any player not listed is forced to spectate
1486 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1487 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1488 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1489 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1490 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1491
1492 // nice alias to set up a match
1493 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1494 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1495 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1496
1497 // random charge stuff :P
1498 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1499 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1500 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1501 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1502 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1503 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1504 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1505
1506 // player statistics server URI
1507 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1508
1509 // autoscreenshots
1510 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1511
1512 // mod names for server browser
1513 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1514 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1515 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1516 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1517
1518 // session locking
1519 locksession 1
1520
1521 // create this cvar in case the engine did not
1522 set snd_soundradius 1200
1523 set snd_softclip 1
1524 set snd_maxchannelvolume 0
1525 set snd_streaming_length 2
1526 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1527 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1528 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1529 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1530 snd_attenuation_method_1
1531
1532 // declare the channels we use
1533 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1534 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1535
1536 // sound randomization
1537 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1538 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1539
1540 // loading screen
1541 scr_loadingscreen_background 0
1542 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1543 scr_loadingscreen_barheight 12
1544 scr_loadingscreen_count 14
1545 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1546 scr_loadingscreen_scale 999
1547 scr_loadingscreen_scale_base 1
1548 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1549
1550 // other config files
1551 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1552 exec balanceXonotic.cfg
1553 exec effects-normal.cfg
1554 exec physicsX.cfg
1555 exec turrets.cfg
1556 exec vehicles.cfg
1557 exec crosshairs.cfg
1558 exec gamemodes.cfg
1559
1560 // load console command aliases and settings
1561 exec commands.cfg
1562
1563 // hud cvar descriptions and common settings
1564 exec _hud_common.cfg
1565 exec _hud_descriptions.cfg
1566 // exec the default skin config
1567 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1568 exec hud_luminos.cfg
1569
1570
1571 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1572
1573 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1574 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1575 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1576
1577 // enable menu syncing
1578 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1579
1580 set sv_join_notices ""
1581 set sv_join_notices_time 15
1582
1583 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1584 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1585 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1586 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1587 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1588 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1589 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1590 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1591
1592 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"