]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
if two name tags would overlap, hide the one that is further away from you
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_hitindication 0.5
107 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
108 seta crosshair_hitindication_speed 5
109 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
110 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
111 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
113 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
116 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
117 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
120 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
140 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
144 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
160 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
168 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
169 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
170 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
173 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
174 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
178 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
179 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
180 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
181 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
184 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
185 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
188 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
189
190 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
191 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
192 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
193 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
194 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
195
196 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
197 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
198 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
202 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
204
205 seta crosshair_ring_minelayer 1
206 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
207
208 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
209 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
210 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
211
212 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
213 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
214 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
215 fov 90
216 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
217 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
218 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
219 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
220 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
221 freelook 1
222 sensitivity 6
223 v_gamma 1
224 viewsize 100
225 bgmvolume 1
226 volume 0.5
227 // fullscreen 1024x768x32bit
228 vid_bitsperpixel 32
229 vid_fullscreen 1
230 vid_width 1024
231 vid_height 768
232 vid_pixelheight 1
233 seta menu_vid_width 1024
234 seta menu_vid_height 768
235 seta menu_vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_scale 0
237 // 2D resolution 800x600
238 vid_conwidth 800
239 vid_conheight 600
240 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
241 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
242
243 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
244 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
245 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
246 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
247 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
248 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
249 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
250 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
251 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
252 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
253 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
254 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
255 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
256 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
257 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
258 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
259 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
260 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
261 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
262 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
263 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
264 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
265 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
266 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
267 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
268 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
269 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
270 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
271 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
272 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
273 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
274 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
275 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
276
277 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
278 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
279 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
280 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
281 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
282
283 r_bloom_blur 8
284 r_bloom_brighten 3
285 r_bloom_colorexponent 1
286 r_bloom_colorscale 1
287 r_bloom_colorsubtract 0.25
288 r_bloom_resolution 320
289 r_hdr_range 4
290
291 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
292 // This can have three possible settings:
293 //      ""              run as usual
294 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
295 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
296
297 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
298
299 // taunts and voices
300 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
301 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
302 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
303 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
304 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
305
306 // server settings
307 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
308 set sv_mapchange_delay 5
309 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
310
311 // restart server if all players hit "ready"-button
312 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
313 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
314 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
315
316 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
317 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
318
319 seta cl_eventchase_death 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
320 seta cl_eventchase_intermission 0 "camera goes into 3rd person mode when the match ends"
321 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
322 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
323
324 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
325 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
326
327 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
328 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
329
330 //tournament mod
331 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
332 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
333 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
334 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
335
336 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
337 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
338
339 alias g_tourney "g_tourney_$1"
340 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
341 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
342
343 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
344 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
345 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
346 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
347 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
348
349 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
350 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
351 set sv_qcweaponanimation 0
352
353 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
354 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
355 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
356 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
357
358 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
359 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
360 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
361
362 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
363
364 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
365 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
366 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
367 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
368 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
369
370 // use default physics
371 set sv_friction_on_land 0
372
373 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
374 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
375 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
376 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
377 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
378 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
379 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
380
381 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
382 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
383 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
384 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
385 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
386
387 seta sv_precacheplayermodels 1
388 seta sv_precacheweapons 0
389 seta sv_precacheitems 0
390 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
391 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
392 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
393 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
394 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
395 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
396 seta sv_defaultplayerskin_red 0
397 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
398 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
399 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
400 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
401 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
402 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
403 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
404 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
405 net_messagetimeout 300
406 net_connecttimeout 30
407 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
408 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
409
410 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
411
412 cl_movement 1
413 cl_movement_track_canjump 0
414 cl_stairsmoothspeed 200
415
416 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
417 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
418
419 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
420 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
421 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
422 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
423 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
424 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
425 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
426 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
427 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
428 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
429 // general bot AI cvars
430 set bot_ai_thinkinterval 0.05
431 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
432 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
433 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
434 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
435 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
436 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
437 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
438 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
439 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
440 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
441 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
442 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
443 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
444 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
445 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
446 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
447 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
448 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
449 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
450 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
451 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
452 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
453 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
454 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
455 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
456 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
457 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
458 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
459 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
460 set bot_god 0 "god mode for bots"
461 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
462 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
463 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
464 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
465 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
466 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
467 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
468 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
469 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
470 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
471 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
472 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
473 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
474
475 // waypoint editor enable
476 set g_waypointeditor 0
477 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
478 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
479 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
480
481 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
482 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
483 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
484 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
485 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
486
487 locs_enable 0
488 pausable 0
489 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
490 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
491 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
492 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
493 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
494 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
495 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
496 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
497 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
498 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
499 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
500 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
501 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
502 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
503 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
504 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
505 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
506 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
507 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
508 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
509 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
510 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
511 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
512 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
513 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
514 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
515 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
516 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
517 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
518 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
519 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
520 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
521 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
522 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
523 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
524 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
525 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
526 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
527 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
528 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
529 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
530 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
531 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
532 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
533 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
534 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
535 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
536 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
537
538 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
539 set g_player_alpha 1
540 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
541 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
542
543 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
544 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
545
546 set welcome_message_time 8
547
548 alias clearmap "disconnect"
549
550 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
551
552 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
553 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
554
555 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
556
557 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
558 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
559 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
560 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
561 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
562 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
563 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
564 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
565
566 set leadlimit 0
567 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
568
569 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
570 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588
589 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
590 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
591
592 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
593 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
594 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
597 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
598 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
599 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
600
601 // 50% of the spawns shall be far away from any players
602 set g_spawn_furthest 0.5
603 // respawn delay
604 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
605 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
606 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
607 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
608 set g_ctf_respawn_delay 0
609 set g_ctf_respawn_waves 0
610 set g_ctf_weapon_stay 0
611 set g_dm_respawn_delay 0
612 set g_dm_respawn_waves 0
613 set g_dm_weapon_stay 0
614 set g_dom_respawn_delay 0
615 set g_dom_respawn_waves 0
616 set g_dom_weapon_stay 0
617 set g_lms_respawn_delay 0
618 set g_lms_respawn_waves 0
619 set g_lms_weapon_stay 0
620 set g_rune_respawn_delay 0
621 set g_rune_respawn_waves 0
622 set g_rune_weapon_stay 0
623 set g_tdm_respawn_delay 0
624 set g_tdm_respawn_waves 0
625 set g_tdm_weapon_stay 0
626 set g_kh_respawn_delay 0
627 set g_kh_respawn_waves 0
628 set g_kh_weapon_stay 0
629 set g_arena_respawn_delay 0
630 set g_arena_respawn_waves 0
631 set g_arena_weapon_stay 0
632 set g_ca_respawn_delay 0
633 set g_ca_respawn_waves 0
634 set g_ca_weapon_stay 0
635 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
636 set g_ca_round_timelimit 180
637 set g_nexball_respawn_delay 0
638 set g_nexball_respawn_waves 0
639 set g_nexball_weapon_stay 0
640 set g_as_respawn_delay 0
641 set g_as_respawn_waves 0
642 set g_as_weapon_stay 0
643 set g_ons_respawn_delay 0
644 set g_ons_respawn_waves 0
645 set g_ons_weapon_stay 0
646 set g_rc_respawn_waves 0
647 set g_rc_respawn_delay 0
648 set g_rc_weapon_stay 0
649 set g_cts_respawn_waves 0
650 set g_cts_respawn_delay 0
651 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
652 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
653 set g_cts_weapon_stay 1
654 set g_freezetag_respawn_waves 0
655 set g_freezetag_respawn_delay 0
656 set g_freezetag_weapon_stay 0
657 set g_ka_respawn_delay 0
658 set g_ka_respawn_waves 0
659 set g_ka_weapon_stay 0
660
661 // overtime
662 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
663 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
664 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
665
666 // common team values
667 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
668
669 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
670 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
671 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
672 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
673 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
674 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
675 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
676 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
677
678 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
679 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
680 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
681 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
682 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
683 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
684 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
685 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
686 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
687
688 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
689
690 // dm
691 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
692 set gamecfg 1   // "deathmatch"
693
694 // ctf
695 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
696 set g_ctf_flag_returntime 30
697 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
698 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
699 set g_ctf_fullbrightflags 0
700 set g_ctf_dynamiclights 0
701 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
702 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
703 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
704 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
705
706 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
707 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
708 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
709
710 // fun for server admins
711 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
712 set g_ctf_flag_red_skin 0
713 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
714 set g_ctf_flag_blue_skin 1
715 set g_ctf_flag_glowtrails 0
716 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
717 set g_ctf_flag_capture_effects 1
718 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
719
720 // runematch
721 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
722 set g_runematch_pointrate                               5
723 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
724 set g_runematch_pointamt                                        1
725 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
726 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
727 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
728 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
729 set g_runematch_frags_norune                            0
730 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
731 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
732 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
733 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
734 set g_runematch_rune_glow_size                          0
735 set g_runematch_rune_glow_color                         0
736 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
737 // strength/weakness
738 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
739 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
740 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
741 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
742 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
743 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
744 // defense/vulner
745 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
746 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
747 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
748 // vampire/empathy
749 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
750 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
751 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
752 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
753 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
754 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
755 // regen/venom
756 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
757 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
758 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
759 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
760 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
761 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
762 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
763 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
764 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
765 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
766 // speed/slow
767 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
768 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
769 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
770 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
771 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
772 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
773
774 // domination
775 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
776 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
777 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
778 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
779 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
780 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
781 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
782 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
783 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
784 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
785
786 // last man standing
787 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
788 set g_lms_lives_override -1
789 set g_lms_regenerate 0
790 set g_lms_campcheck_interval 10
791 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
792 set g_lms_campcheck_damage 100
793 set g_lms_campcheck_distance 1800
794 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
795 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
796
797 // arena
798 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
799 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
800 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
801 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
802 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
803
804 // ca
805 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
806 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
807 set g_ca_point_leadlimit 0
808 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
809
810 // onslaught
811 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
812 set g_onslaught_gen_health 2500
813 set g_onslaught_cp_health 1000
814 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
815 set g_onslaught_cp_buildtime 5
816 set g_onslaught_cp_regen 20
817
818 // assault
819 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
820
821 // race
822 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
823 set g_race_qualifying_timelimit 0
824 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
825 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
826
827 // cts
828 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
829
830 // nexball
831 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
832
833 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
834 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
835 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
836 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
837 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
838 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
839 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
840 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
841 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
842 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
843
844 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
845 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
846 //  0: Revenant style
847 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
848 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
849 //     to the view angle
850 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
851 //     The 2nd Rev boost is always vertical
852 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
853 //     The 1st Rev boost is always horizontal
854 //     The 2nd Rev boost is always vertical
855 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
856 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
857 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
858 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
859 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
860
861 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
862 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
863
864 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
865 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
866 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
867
868 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
869
870 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
871 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
872 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
873 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
874
875 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
876 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
877 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
878 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
879
880 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
881
882 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
883 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
884 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
885
886 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
887
888 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
889
890 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
891
892 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
893
894 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
895 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
896 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
897
898 // effects
899 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
900 r_picmipworld 1
901 gl_picmip_world 0
902 gl_picmip_sprites 0
903 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
904 r_mipsprites 1
905 r_mipskins 1
906 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
907 seta r_ambient 4
908 cl_decals_fadetime 5
909 cl_decals_time 2
910 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
911 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
912 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
913 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
914 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
915 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
916 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
917 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
918 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
919 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
920 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
921 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
922 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
923 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
924 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
925 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
926 cl_stainmaps 0
927 cl_particles_smoke 1
928 vid_gl20 1
929 r_glsl_deluxemapping 1
930 r_glsl_offsetmapping 0
931 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
932 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
933 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
934 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
935
936 // misc
937 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
938 scr_conalpha 1
939 scr_conbrightness 0.2
940 scr_screenshot_jpeg 1
941 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
942 sv_maxvelocity 1000000000
943 cl_sound_wizardhit ""
944 cl_sound_hknighthit ""
945 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
946 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
947 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
948 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
949 cl_sound_r_exp3 ""
950 sv_sound_land ""
951 sv_sound_watersplash ""
952 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
953 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
954
955 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
956
957 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
958 set serverconfig server.cfg
959 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
960 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
961 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
962
963 // aliases:
964 alias +fire +attack
965 alias -fire -attack
966 alias +fire2 +button3
967 alias -fire2 -button3
968 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
969 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
970 alias +crouch +button5
971 alias -crouch -button5
972 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
973 alias _weapnext_0 "impulse 18"
974 alias _weapnext_1 "impulse 15"
975 alias _weapnext_2 "impulse 10"
976 alias weaplast "impulse 11"
977 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
978 alias _weapprev_0 "impulse 19"
979 alias _weapprev_1 "impulse 16"
980 alias _weapprev_2 "impulse 12"
981 alias weapbest "impulse 13"
982
983 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
984 set _togglezoom +
985 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
986 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
987 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
988
989 alias reload "impulse 20"
990
991 // movement
992 bind w +forward
993 bind a +moveleft
994 bind s +back
995 bind d +moveright
996 bind UPARROW +forward
997 bind LEFTARROW +moveleft
998 bind DOWNARROW +back
999 bind RIGHTARROW +moveright
1000 bind SHIFT +crouch
1001 bind ENTER +jump
1002 bind SPACE +jump
1003
1004 // weapons
1005 bind 1 "impulse 1"
1006 bind 2 "impulse 2"
1007 bind 3 "impulse 3"
1008 bind 4 "impulse 4"
1009 bind 5 "impulse 5"
1010 bind 6 "impulse 6"
1011 bind 7 "impulse 7"
1012 bind 8 "impulse 8"
1013 bind 9 "impulse 9"
1014 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1015 bind q weaplast
1016 bind MOUSE1 +fire
1017 bind MOUSE2 +fire2
1018 bind MOUSE3 +zoom
1019 bind MOUSE4 weaplast
1020 bind MOUSE5 +hook
1021 bind MWHEELUP weapnext
1022 bind MWHEELDOWN weapprev
1023 bind r reload
1024 bind BACKSPACE dropweapon
1025 bind g dropweapon
1026 bind f +use
1027
1028 // misc
1029 bind e +hook
1030 bind ` toggleconsole
1031 bind ~ toggleconsole
1032 bind TAB +showscores
1033 bind ESCAPE togglemenu
1034 bind t messagemode
1035 bind y messagemode2
1036 bind z messagemode2
1037 bind u "+con_chat_maximize"
1038 bind i +show_info
1039 bind PAUSE pause
1040 bind F10 quit
1041 bind F11 disconnect
1042 bind F12 screenshot
1043 bind F4 ready
1044 bind ALT +showaccuracy
1045
1046 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1047 bind JOY1 "+crouch"
1048 bind JOY2 "+jump"
1049 bind JOY3 "weapprev"
1050 bind JOY4 "weapnext"
1051 bind JOY5 "+fire2"
1052 bind JOY6 "+fire"
1053 bind JOY7 "+zoom"
1054 bind JOY8 "dropweapon"
1055 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1056 bind JOY10 "+show_info"
1057 bind JOY11 "+showscores"
1058 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1059 seta joyadvanced "1"
1060 seta joyadvaxisr "2"
1061 seta joyadvaxisx "3"
1062 seta joyadvaxisy "1"
1063 seta joyadvaxisz "4"
1064 seta joysidesensitivity "1.0"
1065 seta joypitchsensitivity "0.9"
1066 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1067 // SDL only
1068 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1069 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1070 seta joy_deadzoneside "0.05"
1071 seta joy_deadzoneup "0.05"
1072 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1073 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1074 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1075
1076 // team say
1077 bind kp_ins messagemode
1078 bind kp_del messagemode2
1079 bind kp_end "+userbind 1"
1080 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1081 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1082 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1083 bind kp_5 "+userbind 6"
1084 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1085 bind kp_home "+userbind 9"
1086 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1087 bind kp_pgup "+userbind 11"
1088 bind kp_multiply "+userbind 12"
1089 bind kp_slash "+userbind 13"
1090 bind kp_enter "+userbind 16"
1091 bind kp_plus "+userbind 17"
1092 bind kp_minus "+userbind 18"
1093
1094 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1095 set sv_vote_only_commands ""
1096 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1097 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1098 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1099 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1100 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1101 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1102 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1103 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1104 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1105 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1106 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1107 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1108 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1109 set sv_vote_override_mostrecent 0
1110 alias vhelp "cmd vote help"
1111 alias vstatus "cmd vote status"
1112 alias vcall "cmd vote call $*"
1113 alias vstop "cmd vote stop"
1114 alias vmaster "cmd vote master"
1115 alias vlogin "cmd vote login $*"
1116 alias vdo "cmd vote do $*"
1117 alias vyes "cl_cmd vyes"
1118 alias vno "cl_cmd vno"
1119 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1120 alias vabstain "cmd vote abstain"
1121
1122 alias vmap "vcall gotomap $1"
1123 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1124 alias vkick "vcall kick $1"
1125 alias vkickban "vcall kickban $1"
1126 alias vend "vcall endmatch"
1127 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1128 alias vdokick "vdo kick $*"
1129 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1130 alias vdoend "vdo endmatch"
1131
1132 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1133 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1134 bind F1 vyes
1135 bind F2 vno
1136
1137 //used for spectate/observer mode
1138 alias spec "cmd spectate"
1139 bind F3 spec
1140
1141 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1142 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1143 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1144 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1145 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1146 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1147
1148 // score log
1149 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1150 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1151 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1152 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1153
1154 // spam (frag/capture) log
1155 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1156 set sv_eventlog_console 1
1157 set sv_eventlog_files 0
1158 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1159 seta sv_eventlog_files_counter 0
1160 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1161 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1162
1163 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1164 set lastlevel ""
1165 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1166 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1167
1168 // singleplayer campaign
1169 set g_campaign 0
1170 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1171 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1172 set g_campaign_skill 0
1173 set g_campaignxonotic20_index 0
1174 set g_campaignxonotic25_index 1
1175
1176 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1177 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1178 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1179
1180 // Green's fullbright skins
1181 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1182 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1183 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1184 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1185 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1186 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1187 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1188 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1189
1190 seta sv_servermodelsonly 1
1191
1192 cl_curl_enabled 1
1193 cl_curl_maxspeed 300
1194 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1195 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1196
1197 set sv_motd ""
1198
1199 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1200
1201 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1202 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1203 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1204 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1205 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1206 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1207 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1208 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1209 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1210
1211 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1212 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1213 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1214 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1215 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1216 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1217 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1218 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1219 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1220 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1221 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1222 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1223 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1224 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1225 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1226
1227 set g_waypointsprite_normdistance 512
1228 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1229 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1230 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1231 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1232 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1233 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1234 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1235 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1236 seta g_waypointsprite_scale 1
1237 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1238 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1239 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1240 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1241 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1242 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1243 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1244 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1245 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1246 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1247 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1248 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1249 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1250 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1251 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1252 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1253 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1254 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1255 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1256 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1257 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1258 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1259 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1260 // key for that?
1261 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1262
1263 // command extension
1264 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1265 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1266 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1267 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1268 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1269 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1270 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1271 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1272 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1273 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1274
1275 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1276 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1277
1278 // key hunt
1279 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1280 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1281 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1282 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1283 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1284 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1285 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1286 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1287 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1288 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1289 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1290 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1291 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1292 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1293 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1294 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1295 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1296 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1297 seta g_keyhunt_teams_override 0
1298 set g_keyhunt_teams 0
1299
1300 // keepaway
1301 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1302 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1303 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1304 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1305 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1306 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1307 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1308 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1309 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1310 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1311 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1312 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1313 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1314 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1315 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1316 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1317 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1318 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1319 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1320 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1321 seta g_keepaway_teams_override 0
1322 set g_keepaway_teams 0
1323
1324 // so it can be stuffcmd-ed still
1325 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1326
1327 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1328 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1329 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1330 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1331 alias bans "sv_cmd bans"
1332 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1333 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1334 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1335
1336 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1337
1338 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1339 set settemp_list 0
1340 set settemp_idx 0
1341 set _settemp_var UNUSED
1342 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1343 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1344 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1345 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1346 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1347
1348 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1349 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1350 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1351 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1352 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1353 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1354 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1355 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1356 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1357 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1358 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1359 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1360 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1361 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1362 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1363 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1364 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1365 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1366 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1367 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1368 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1369 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1370 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1371 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1372 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1373 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1374 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1375 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1376 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1377 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1378 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1379 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1380 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1381 alias _userbind_call "${$1}"
1382 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1383 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1384
1385 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1386 seta slowmo 1
1387
1388 seta menu_skin "luminos"
1389 set menu_slowmo 1
1390 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1391 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1392
1393 r_textbrightness 0.2
1394 r_textcontrast 0.8
1395 r_textshadow 0
1396 r_font_postprocess_blur 1
1397 r_font_postprocess_outline 1
1398
1399 // good settings for these fonts
1400 con_chat 5
1401 con_chatpos -9
1402 con_chatsize 10
1403 con_chatwidth 0.6
1404 con_notifysize 10
1405 con_notifyalign 0
1406
1407 // hud variables
1408 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1409 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1410 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1411 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1412 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1413
1414 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1415
1416 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1417 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1418 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1419 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1420 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1421 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1422 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1423 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1424 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1425 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1426 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1427
1428 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1429
1430 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
1431 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1432 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "enable graphic effects on the progressbars"
1433 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
1434 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
1435 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth 2 "smooth changes of the progressbar when health/armor change at least by this amount; 0 disables the effect"
1436
1437 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1438 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1439
1440 seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
1441
1442 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1443
1444 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1445 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1446 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1447 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1448
1449 seta hud_panel_score_rankings 0 "show rankings: 1 always show my own score; 2 pure rankings"
1450
1451 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1452 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1453 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1454 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1455 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1456
1457 seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1458 seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
1459 seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
1460 seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
1461 seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
1462 seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
1463 seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
1464 seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
1465
1466 seta hud_showbinds 1    "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
1467 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1468
1469 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1470
1471 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1472 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1473 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1474 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1475 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1476 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1477 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1478 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1479 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1480 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1481 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1482 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1483
1484 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1485 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1486 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1487 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1488 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1489 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1490 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1491 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1492 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1493 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1494
1495 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
1496 seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at, 2 = draw names of all enemies in view"
1497 seta hud_shownames_status 2 "1 = draw health/armor status of teammates, 2 = same as 1, but draw health/armor icons with a question mark on enemies in teamgames"
1498 seta hud_shownames_height 15 "height of icons"
1499 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
1500 seta hud_shownames_fontsize 13 "font size"
1501 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
1502 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
1503 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
1504 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
1505 seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
1506 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to another tag after which to fade out the one further away from you"
1507
1508 // scoreboard
1509 seta scoreboard_columns default
1510 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1511 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1512 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1513 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1514 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1515 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1516 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1517 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1518 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1519 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1520 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1521 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1522 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1523 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1524 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1525 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1526 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1527 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1528 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1529 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1530
1531 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1532 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1533 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1534 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1535
1536 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1537 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1538 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1539 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1540
1541 // for menu weapon arena
1542 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1543
1544 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1545
1546 // command executed before loading a map by the menu
1547 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1548 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1549 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1550
1551 // useful vote aliases
1552 set timelimit_increment 5
1553 set timelimit_decrement 5
1554 set timelimit_min 5
1555 set timelimit_max 60
1556 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1557 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1558 alias endmatch "timelimit -1"
1559
1560 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1561 // HUD code takes care of many of these now...
1562 //set _backup_con_chatvars_set 0
1563 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1564 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1565 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1566 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1567 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1568 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1569 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1570 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1571
1572 set _con_chat_maximized 0
1573 set _backup_con_chatvars_set 0
1574 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1575 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1576 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1577 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1578 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1579 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1580 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1581 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1582
1583 // tab completion
1584 set con_completion_playdemo     *.dem
1585 set con_completion_timedemo     *.dem
1586 set con_completion_ply          *.dem
1587 set con_completion_tdem         *.dem
1588 set con_completion_exec         *.cfg
1589 set con_completion_chmap        map
1590 set con_completion_gotomap      map
1591 set con_completion_vmap         map
1592 set con_completion_vnextmap     map
1593 set con_completion_vdomap       map
1594 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1595
1596 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1597 seta cl_port $cl_port
1598 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1599 seta r_ambient $r_ambient
1600 seta skill $skill
1601 seta gl_finish $gl_finish
1602 seta v_kicktime $v_kicktime
1603 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1604
1605 // ticrate
1606 sys_ticrate 0.0166667
1607 cl_netfps 60 // should match
1608 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1609 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1610 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1611
1612 // delay for "kill" to prevent abuse
1613 set g_balance_kill_delay 2
1614 set g_balance_kill_antispam 5
1615
1616 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1617 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1618
1619 seta gl_texturecompression 0
1620 gl_texturecompression_color 1
1621 gl_texturecompression_gloss 1
1622 gl_texturecompression_glow 1
1623 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1624 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1625 gl_texturecompression_sky 1
1626
1627 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1628 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1629 set menu_use_default_hostname 1
1630 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1631
1632 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1633
1634 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1635 set _cdtrack_first "1"
1636 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1637 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1638 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1639 set g_cdtracks_remaplist ""
1640 exec cdtracks.cfg
1641 unset _cdtrack_first
1642 unalias _cdtrack_0
1643 unalias _cdtrack_1
1644 unalias _cdtrack
1645
1646 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1647 set sv_intermission_cdtrack ""
1648
1649 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1650 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1651
1652 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1653 set sv_maxidle 0
1654 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1655 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1656
1657 // CTF capture limit placeholder cvar
1658 set capturelimit 0
1659
1660 // hud: font size
1661 seta hud_fontsize 11
1662 seta scr_centersize 12
1663 seta hud_width 560
1664
1665 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1666 // teams and are found by find() when needed
1667 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1668
1669 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1670
1671 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1672
1673 alias allready "sv_cmd allready"
1674
1675 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1676 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1677 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1678 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1679 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1680 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1681 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1682 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1683 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1684 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1685 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1686 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1687 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1688
1689 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1690
1691 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1692 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1693
1694 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1695 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1696
1697 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1698 alias radar             "cl_cmd radar"
1699 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1700 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1701
1702 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1703 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1704 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1705 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1706 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1707
1708 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1709
1710 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1711
1712 // must be at the bottom of this file:
1713 // alias for switching the teamselect menu
1714 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1715 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1716 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1717 bind f5 menu_showteamselect
1718
1719 set g_bugrigs 0
1720 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1721 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1722 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1723 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1724 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1725 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1726 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1727 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1728 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1729 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1730 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1731 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1732 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1733 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1734
1735 set g_touchexplode 0
1736 set g_touchexplode_radius 50
1737 set g_touchexplode_damage 10
1738 set g_touchexplode_edgedamage 0
1739 set g_touchexplode_force 150
1740
1741 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1742 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1743 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1744 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1745 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1746
1747 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1748
1749 alias records "cmd records"
1750 alias rankings "cmd rankings"
1751 alias ladder "cmd ladder"
1752
1753 // ballistics use physical units, but qu based
1754 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1755 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1756 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1757
1758 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1759 set g_ballistics_mindistance 16
1760 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1761 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1762 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1763 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1764 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1765 // with caliber in inches, mass in grams:
1766 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1767 // with caliber in inches, mass in grains:
1768 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1769
1770 // bullet max travel distance inside solid:
1771 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1772
1773 // some bullet constants:
1774 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1775 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1776 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1777 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1778 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1779 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1780 //   AK-47:
1781 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1782 //   .3 winchester magnum:
1783 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1784
1785 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1786
1787 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1788 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1789
1790 // Demo camera
1791 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1792 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1793 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1794 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1795 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1796 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1797 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1798 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1799 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1800 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1801 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1802 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1803
1804 // "Gentle mode": show no blood
1805 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1806 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1807 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1808 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1809 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1810
1811 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1812
1813 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1814
1815 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1816 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1817 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1818 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1819 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1820 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1821
1822 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1823 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1824 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1825 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1826
1827 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1828 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1829
1830 rcon_secure 1
1831
1832 set menu_updatecheck 1
1833
1834 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1835 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1836
1837 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1838 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1839 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1840 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1841
1842 set sv_loddistance1 1024
1843 set sv_loddistance2 4096
1844 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1845
1846 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1847
1848 // hooks
1849 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1850 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1851 alias cl_hook_gamestart_all
1852 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1853 alias cl_hook_gamestart_dm
1854 alias cl_hook_gamestart_tdm
1855 alias cl_hook_gamestart_dom
1856 alias cl_hook_gamestart_ctf
1857 alias cl_hook_gamestart_rune
1858 alias cl_hook_gamestart_lms
1859 alias cl_hook_gamestart_arena
1860 alias cl_hook_gamestart_ca
1861 alias cl_hook_gamestart_kh
1862 alias cl_hook_gamestart_ons
1863 alias cl_hook_gamestart_as
1864 alias cl_hook_gamestart_rc
1865 alias cl_hook_gamestart_nexball
1866 alias cl_hook_gamestart_cts
1867 alias cl_hook_gamestart_ka
1868 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1869 alias cl_hook_gameend
1870 alias cl_hook_activeweapon
1871
1872 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1873 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1874 alias sv_hook_gamestart_all
1875 alias sv_hook_gamestart_dm
1876 alias sv_hook_gamestart_tdm
1877 alias sv_hook_gamestart_dom
1878 alias sv_hook_gamestart_ctf
1879 alias sv_hook_gamestart_rune
1880 alias sv_hook_gamestart_lms
1881 alias sv_hook_gamestart_arena
1882 alias sv_hook_gamestart_ca
1883 alias sv_hook_gamestart_kh
1884 alias sv_hook_gamestart_ons
1885 alias sv_hook_gamestart_as
1886 alias sv_hook_gamestart_rc
1887 alias sv_hook_gamestart_nexball
1888 alias sv_hook_gamestart_cts
1889 alias sv_hook_gamestart_ka
1890 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1891 alias sv_hook_gamerestart
1892 alias sv_hook_gameend
1893
1894 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1895 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1896 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1897 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1898
1899 //cl_gunalign calculator
1900 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1901 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1902 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1903 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1904 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1905 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1906 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1907 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1908 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1909 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1910
1911 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1912
1913 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1914 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1915 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1916 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1917
1918 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1919 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1920
1921 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1922
1923 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1924
1925 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1926 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1927 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1928
1929 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1930
1931 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1932
1933 // weapon accuracy stats
1934 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1935 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1936 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1937 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1938
1939 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1940 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1941 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1942 set loddebug 0 "force this LOD level"
1943 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1944 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1945 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1946 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1947 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1948 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1949
1950 // debug cvars for keyhunt attaching
1951 set _angles "0 0 0"
1952 set _origin "0 0 0"
1953
1954 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1955 set _campaign_index ""
1956 set _campaign_name ""
1957
1958 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1959 set r_showbboxes 0
1960
1961 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1962 collision_endposnudge 1
1963
1964 // animation tuning
1965 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1966 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1967
1968 // otherwise, antilag breaks
1969 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1970
1971 // support Q1BSP maps
1972 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1973
1974 // improve some minor details
1975 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1976 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1977
1978 // autodemo deleting
1979 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1980
1981 // freeze camera
1982 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1983
1984 // we now use mastervolume
1985 volume 1
1986
1987 // sucks less than the old one
1988 cl_decals_newsystem 1
1989
1990 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1991 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1992 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1993 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1994 set g_weaponreplace_laser ""
1995 set g_weaponreplace_shotgun ""
1996 set g_weaponreplace_uzi ""
1997 set g_weaponreplace_minelayer ""
1998 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1999 set g_weaponreplace_electro ""
2000 set g_weaponreplace_crylink ""
2001 set g_weaponreplace_nex ""
2002 set g_weaponreplace_hagar ""
2003 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
2004 set g_weaponreplace_porto ""
2005 set g_weaponreplace_minstanex ""
2006 set g_weaponreplace_hook ""
2007 set g_weaponreplace_hlac ""
2008 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
2009 set g_weaponreplace_tuba ""
2010 set g_weaponreplace_fireball ""
2011 set g_weaponreplace_seeker ""
2012 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
2013
2014 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
2015
2016 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2017
2018 scr_conalpha 1
2019 scr_conalpha2factor 0.3
2020 scr_conalpha3factor 1
2021 scr_conalphafactor 0.8
2022 scr_conbrightness 0.35
2023 scr_conforcewhiledisconnected 1
2024 scr_conscroll2_x 0.11
2025 scr_conscroll2_y 0.2
2026 scr_conscroll3_x 0
2027 scr_conscroll3_y 0
2028 scr_conscroll_x -0.1
2029 scr_conscroll_y -0.3
2030
2031 scr_loadingscreen_background 0
2032 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2033 scr_loadingscreen_barheight 12
2034 scr_loadingscreen_count 1
2035 scr_conforcewhiledisconnected 0
2036 scr_infobar_height 12
2037
2038 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2039 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2040 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2041 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2042 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2043
2044 // particles optimization
2045 r_drawparticles_nearclip_min 8
2046 r_drawparticles_nearclip_max 16
2047
2048 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2049 sv_cullentities_trace 1
2050 r_cullentities_trace 0
2051
2052 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2053 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2054
2055 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2056 r_shadow_glossexact 1
2057
2058 // use fake light if map has no lightmaps
2059 r_fakelight 1
2060
2061 // strength sound settings
2062 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2063 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2064
2065 // equalize looks better than fullbright
2066 r_equalize_entities_fullbright 1
2067
2068 // UTF-8
2069 utf8_enable 1
2070
2071 // safe font defaults
2072 r_font_hinting 1
2073 r_font_disable_freetype 0
2074 r_font_size_snapping 4
2075
2076 // database management
2077 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2078 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2079
2080 // uid2name
2081 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2082 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2083 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2084
2085 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2086 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2087 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2088 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2089 r_polygonoffset_decals_offset -28
2090 r_polygonoffset_decals_factor 0
2091 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2092 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2093 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2094
2095 // allow fullbright
2096 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2097
2098 // auto-teams (team selection by player ID)
2099 // any player not listed is forced to spectate
2100 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2101 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2102 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2103 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2104 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2105
2106 // random charge stuff :P
2107 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2108 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2109 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2110 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2111 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2112 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2113 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2114
2115 // player statistics server URI
2116 set g_playerstats_uri ""
2117 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2118
2119 // create this cvar in case the engine did not
2120 set snd_soundradius 1200
2121
2122 // loading screen
2123 scr_loadingscreen_scale 1
2124 scr_loadingscreen_scale_base 1
2125 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2126
2127 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
2128 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
2129 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
2130
2131 // other config files
2132 exec balanceXonotic.cfg
2133 exec ctfscoring-ai.cfg
2134 exec effects-normal.cfg
2135 exec physicsX0.cfg
2136 exec turrets.cfg
2137
2138 // hud cvar descriptions
2139 exec _hud_descriptions.cfg
2140 // exec the default skin config
2141 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2142 exec hud_luminos.cfg
2143
2144 // enable menu syncing
2145 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2146 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
2147
2148 // BALANCE TESTING (TEMPORARY, PLEASE REMOVE LATER)
2149 alias balanceSamual   "exec balanceSamual.cfg; restart"
2150 alias balanceFruitieX "exec balanceXonotic.cfg; restart"
2151 bind f7 balanceSamual
2152 bind f8 balanceFruitieX