]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/samual/hitindication'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_hitindication 0.5
107 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
108 seta crosshair_hitindication_speed 5
109 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
110 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
111 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
113 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
116 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
117 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
120 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
140 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
144 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
160 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
168 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
169 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
170 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
173 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
174 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
178 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
179 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
180 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
181 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
184 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
185 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
188 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
189
190 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
191 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
192 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
193
194 seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
195
196 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
197 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
198 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
199 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
201 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
202 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
203
204 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
205 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
206 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
207 fov 90
208 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
209 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
210 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
211 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
212 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
213 freelook 1
214 sensitivity 6
215 v_gamma 1
216 viewsize 100
217 bgmvolume 1
218 volume 0.5
219 // fullscreen 1024x768x32bit
220 vid_bitsperpixel 32
221 vid_fullscreen 1
222 vid_width 1024
223 vid_height 768
224 vid_pixelheight 1
225 seta menu_vid_width 1024
226 seta menu_vid_height 768
227 seta menu_vid_pixelheight 1
228 seta menu_vid_scale 0
229 // 2D resolution 800x600
230 vid_conwidth 800
231 vid_conheight 600
232 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
233 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
234
235 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
236 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
237 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
238 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
239 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
240 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
241 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
242 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
243 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
244 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
245 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
246 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
247 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
248 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
249 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
250 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
251 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
252 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
253 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
254 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
255 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
256 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
257 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
258 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
259 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
260 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
261 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
262 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
263 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
264 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
265 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
266 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
267
268 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
269 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
270 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
271 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
272 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
273
274 r_bloom_blur 8
275 r_bloom_brighten 3
276 r_bloom_colorexponent 1
277 r_bloom_colorscale 1
278 r_bloom_colorsubtract 0.25
279 r_bloom_resolution 320
280 r_hdr_range 4
281
282 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
283 // This can have three possible settings:
284 //      ""              run as usual
285 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
286 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
287
288 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
289
290 // taunts and voices
291 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
292 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
293 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
294 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
295 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
296
297 // server settings
298 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
299 set sv_mapchange_delay 5
300 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
301
302 // restart server if all players hit "ready"-button
303 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
304 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
305 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
306
307 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
308
309 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
310 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
311
312 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
313 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
314
315 //tournament mod
316 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
317 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
318 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
319 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
320
321 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
322 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
323
324 alias g_tourney "g_tourney_$1"
325 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
326 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
327
328 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
329 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
330 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
331 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
332 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
333
334 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
335 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
336 set sv_qcweaponanimation 0
337
338 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
339 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
340 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
341 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
342
343 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
344 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
345 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
346
347 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
348 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
349 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
350 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
351 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
352
353 // use default physics
354 set sv_friction_on_land 0
355
356 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
357 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
358 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
359 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
360 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
361 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
362 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
363
364 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
365 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
366 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
367 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
368 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
369
370 seta sv_precacheplayermodels 1
371 seta sv_precacheweapons 0
372 seta sv_precacheitems 0
373 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
374 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
375 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
376 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
377 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
378 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
379 seta sv_defaultplayerskin_red 0
380 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
381 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
382 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
383 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
384 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
385 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
386 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
387 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
388 net_messagetimeout 300
389 net_connecttimeout 30
390 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
391 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
392
393 cl_movement 1
394 cl_movement_track_canjump 0
395 cl_stairsmoothspeed 200
396
397 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
398 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
399
400 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
401 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
402 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
403 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
404 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
405 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
406 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
407 // general bot AI cvars
408 set bot_ai_thinkinterval 0.05
409 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
410 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
411 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
412 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
413 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
414 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
415 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
416 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
417 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
418 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
419 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
420 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
421 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
422 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
423 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
424 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
425 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
426 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
427 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
428 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
429 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
430 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
431 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
432 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
433 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
434 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
435 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
436 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
437 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
438 set bot_god 0 "god mode for bots"
439 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
440 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
441 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
442 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
443 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
445 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
446 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
447 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
448 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
449 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
450 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
451 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
452
453 // waypoint editor enable
454 set g_waypointeditor 0
455 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
456 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
457 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
458
459 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
460 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
461 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
462 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
463 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
464
465 locs_enable 0
466 pausable 0
467 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
468 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
469 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
470 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
471 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
472 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
473 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
474 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
475 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
476 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
477 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
478 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
479 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
480 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
481 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
482 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
483 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
484 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
485 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
486 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
487 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
488 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
489 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
490 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
491 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
492 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
493 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
494 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
495 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
496 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
497 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
498 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
499 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
500 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
501 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
502 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
503 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
504 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
505 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
506 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
507 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
508 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
509 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
510 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
511 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
512 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
513 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
514 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
515
516 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
517 set g_player_alpha 1
518 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
519 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
520
521 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
522 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
523
524 set welcome_message_time 8
525
526 alias clearmap "disconnect"
527
528 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
529
530 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
531 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
532
533 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
534
535 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
536 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
537 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
538 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
539 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
540 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
541 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
542 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
543
544 set leadlimit 0
545 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
546
547 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
548 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566
567 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
568 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
569
570 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
571 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
572 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
575 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
576 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
577 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
578
579 // 50% of the spawns shall be far away from any players
580 set g_spawn_furthest 0.5
581 // respawn delay
582 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
583 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
584 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
585 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
586 set g_ctf_respawn_delay 0
587 set g_ctf_respawn_waves 0
588 set g_ctf_weapon_stay 0
589 set g_dm_respawn_delay 0
590 set g_dm_respawn_waves 0
591 set g_dm_weapon_stay 0
592 set g_dom_respawn_delay 0
593 set g_dom_respawn_waves 0
594 set g_dom_weapon_stay 0
595 set g_lms_respawn_delay 0
596 set g_lms_respawn_waves 0
597 set g_lms_weapon_stay 0
598 set g_rune_respawn_delay 0
599 set g_rune_respawn_waves 0
600 set g_rune_weapon_stay 0
601 set g_tdm_respawn_delay 0
602 set g_tdm_respawn_waves 0
603 set g_tdm_weapon_stay 0
604 set g_kh_respawn_delay 0
605 set g_kh_respawn_waves 0
606 set g_kh_weapon_stay 0
607 set g_arena_respawn_delay 0
608 set g_arena_respawn_waves 0
609 set g_arena_weapon_stay 0
610 set g_ca_respawn_delay 0
611 set g_ca_respawn_waves 0
612 set g_ca_weapon_stay 0
613 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
614 set g_ca_round_timelimit 180
615 set g_nexball_respawn_delay 0
616 set g_nexball_respawn_waves 0
617 set g_nexball_weapon_stay 0
618 set g_as_respawn_delay 0
619 set g_as_respawn_waves 0
620 set g_as_weapon_stay 0
621 set g_ons_respawn_delay 0
622 set g_ons_respawn_waves 0
623 set g_ons_weapon_stay 0
624 set g_rc_respawn_waves 0
625 set g_rc_respawn_delay 0
626 set g_rc_weapon_stay 0
627 set g_cts_respawn_waves 0
628 set g_cts_respawn_delay 0
629 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
630 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
631 set g_cts_weapon_stay 1
632 set g_freezetag_respawn_waves 0
633 set g_freezetag_respawn_delay 0
634 set g_freezetag_weapon_stay 0
635 set g_ka_respawn_delay 0
636 set g_ka_respawn_waves 0
637 set g_ka_weapon_stay 0
638
639 // overtime
640 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
641 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
642 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
643
644 // common team values
645 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
646
647 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
648 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
649 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
650 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
651 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
652 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
653 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
654 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
655
656 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
657 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
658 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
659 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
660 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
661 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
662 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
663 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
664 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
665
666 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
667
668 // dm
669 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
670 set gamecfg 1   // "deathmatch"
671
672 // ctf
673 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
674 set g_ctf_flag_returntime 30
675 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
676 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
677 set g_ctf_fullbrightflags 0
678 set g_ctf_dynamiclights 0
679 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
680 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
681 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
682 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
683
684 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
685 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
686 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
687
688 // fun for server admins
689 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
690 set g_ctf_flag_red_skin 0
691 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
692 set g_ctf_flag_blue_skin 1
693 set g_ctf_flag_glowtrails 0
694 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
695 set g_ctf_flag_capture_effects 1
696 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
697
698 // runematch
699 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
700 set g_runematch_pointrate                               5
701 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
702 set g_runematch_pointamt                                        1
703 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
704 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
705 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
706 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
707 set g_runematch_frags_norune                            0
708 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
709 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
710 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
711 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
712 set g_runematch_rune_glow_size                          0
713 set g_runematch_rune_glow_color                         0
714 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
715 // strength/weakness
716 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
717 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
718 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
719 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
720 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
721 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
722 // defense/vulner
723 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
724 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
725 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
726 // vampire/empathy
727 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
728 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
729 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
730 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
731 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
732 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
733 // regen/venom
734 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
735 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
736 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
737 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
738 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
739 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
740 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
741 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
742 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
743 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
744 // speed/slow
745 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
746 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
747 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
748 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
749 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
750 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
751
752 // domination
753 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
754 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
755 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
756 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
757 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
758 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
759 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
760 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
761 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
762 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
763
764 // last man standing
765 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
766 set g_lms_lives_override -1
767 set g_lms_regenerate 0
768 set g_lms_campcheck_interval 10
769 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
770 set g_lms_campcheck_damage 100
771 set g_lms_campcheck_distance 1800
772 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
773 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
774
775 // arena
776 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
777 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
778 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
779 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
780 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
781
782 // ca
783 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
784 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
785 set g_ca_point_leadlimit 0
786 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
787
788 // onslaught
789 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
790 set g_onslaught_gen_health 2500
791 set g_onslaught_cp_health 1000
792 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
793 set g_onslaught_cp_buildtime 5
794 set g_onslaught_cp_regen 20
795
796 // assault
797 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
798
799 // race
800 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
801 set g_race_qualifying_timelimit 0
802 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
803 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
804
805 // cts
806 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
807
808 // nexball
809 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
810
811 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
812 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
813 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
814 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
815 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
816 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
817 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
818 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
819 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
820 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
821
822 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
823 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
824 //  0: Revenant style
825 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
826 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
827 //     to the view angle
828 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
829 //     The 2nd Rev boost is always vertical
830 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
831 //     The 1st Rev boost is always horizontal
832 //     The 2nd Rev boost is always vertical
833 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
834 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
835 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
836 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
837 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
838
839 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
840 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
841
842 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
843 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
844 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
845
846 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
847
848 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
849 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
850 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
851 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
852
853 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
854 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
855 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
856 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
857
858 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
859
860 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
861 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
862 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
863
864 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
865
866 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
867
868 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
869
870 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
871
872 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
873 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
874 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
875
876 // effects
877 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
878 r_picmipworld 1
879 gl_picmip_world 0
880 gl_picmip_sprites 0
881 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
882 r_mipsprites 1
883 r_mipskins 1
884 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
885 seta r_ambient 4
886 cl_decals_fadetime 5
887 cl_decals_time 2
888 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
889 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
890 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
891 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
892 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
893 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
894 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
895 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
896 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
897 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
898 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
899 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
900 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
901 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
902 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
903 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
904 cl_stainmaps 0
905 cl_particles_smoke 1
906 vid_gl20 1
907 r_glsl_deluxemapping 1
908 r_glsl_offsetmapping 0
909 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
910 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
911 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
912 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
913
914 // misc
915 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
916 scr_conalpha 1
917 scr_conbrightness 0.2
918 scr_screenshot_jpeg 1
919 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
920 sv_maxvelocity 1000000000
921 cl_sound_wizardhit ""
922 cl_sound_hknighthit ""
923 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
924 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
925 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
926 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
927 cl_sound_r_exp3 ""
928 sv_sound_land ""
929 sv_sound_watersplash ""
930 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
931 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
932
933 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
934 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
935
936 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
937 set serverconfig server.cfg
938 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
939 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
940 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
941
942 // aliases:
943 alias +fire +attack
944 alias -fire -attack
945 alias +fire2 +button3
946 alias -fire2 -button3
947 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
948 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
949 alias +crouch +button5
950 alias -crouch -button5
951 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
952 alias _weapnext_0 "impulse 18"
953 alias _weapnext_1 "impulse 15"
954 alias _weapnext_2 "impulse 10"
955 alias weaplast "impulse 11"
956 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
957 alias _weapprev_0 "impulse 19"
958 alias _weapprev_1 "impulse 16"
959 alias _weapprev_2 "impulse 12"
960 alias weapbest "impulse 13"
961
962 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
963 set _togglezoom +
964 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
965 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
966 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
967
968 alias reload "impulse 20"
969
970 // movement
971 bind w +forward
972 bind a +moveleft
973 bind s +back
974 bind d +moveright
975 bind UPARROW +forward
976 bind LEFTARROW +moveleft
977 bind DOWNARROW +back
978 bind RIGHTARROW +moveright
979 bind SHIFT +crouch
980 bind ENTER +jump
981 bind SPACE +jump
982
983 // weapons
984 bind 1 "impulse 1"
985 bind 2 "impulse 2"
986 bind 3 "impulse 3"
987 bind 4 "impulse 4"
988 bind 5 "impulse 5"
989 bind 6 "impulse 6"
990 bind 7 "impulse 7"
991 bind 8 "impulse 8"
992 bind 9 "impulse 9"
993 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
994 bind q weaplast
995 bind MOUSE1 +fire
996 bind MOUSE2 +fire2
997 bind MOUSE3 +zoom
998 bind MOUSE4 weaplast
999 bind MOUSE5 +hook
1000 bind MWHEELUP weapnext
1001 bind MWHEELDOWN weapprev
1002 bind r reload
1003 bind BACKSPACE dropweapon
1004 bind g dropweapon
1005 bind f +use
1006
1007 // misc
1008 bind e +hook
1009 bind ` toggleconsole
1010 bind ~ toggleconsole
1011 bind TAB +showscores
1012 bind ESCAPE togglemenu
1013 bind t messagemode
1014 bind y messagemode2
1015 bind z messagemode2
1016 bind u "+con_chat_maximize"
1017 bind i +show_info
1018 bind PAUSE pause
1019 bind F10 quit
1020 bind F11 disconnect
1021 bind F12 screenshot
1022 bind F4 ready
1023 bind ALT +showaccuracy
1024
1025 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1026 bind JOY1 "+crouch"
1027 bind JOY2 "+jump"
1028 bind JOY3 "weapprev"
1029 bind JOY4 "weapnext"
1030 bind JOY5 "+fire2"
1031 bind JOY6 "+fire"
1032 bind JOY7 "+zoom"
1033 bind JOY8 "dropweapon"
1034 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1035 bind JOY10 "+show_info"
1036 bind JOY11 "+showscores"
1037 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1038 seta joyadvanced "1"
1039 seta joyadvaxisr "2"
1040 seta joyadvaxisx "3"
1041 seta joyadvaxisy "1"
1042 seta joyadvaxisz "4"
1043 seta joysidesensitivity "1.0"
1044 seta joypitchsensitivity "0.9"
1045 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1046 // SDL only
1047 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1048 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1049 seta joy_deadzoneside "0.05"
1050 seta joy_deadzoneup "0.05"
1051 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1052 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1053 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1054
1055 // team say
1056 bind kp_ins messagemode
1057 bind kp_del messagemode2
1058 bind kp_end "+userbind 1"
1059 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1060 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1061 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1062 bind kp_5 "+userbind 6"
1063 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1064 bind kp_home "+userbind 9"
1065 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1066 bind kp_pgup "+userbind 11"
1067 bind kp_multiply "+userbind 12"
1068 bind kp_slash "+userbind 13"
1069 bind kp_enter "+userbind 16"
1070 bind kp_plus "+userbind 17"
1071 bind kp_minus "+userbind 18"
1072
1073 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1074 set sv_vote_only_commands ""
1075 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1076 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1077 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1078 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1079 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1080 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1081 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1082 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1083 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1084 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1085 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1086 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1087 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1088 set sv_vote_override_mostrecent 0
1089 alias vhelp "cmd vote help"
1090 alias vstatus "cmd vote status"
1091 alias vcall "cmd vote call $*"
1092 alias vstop "cmd vote stop"
1093 alias vmaster "cmd vote master"
1094 alias vlogin "cmd vote login $*"
1095 alias vdo "cmd vote do $*"
1096 alias vyes "cl_cmd vyes"
1097 alias vno "cl_cmd vno"
1098 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1099 alias vabstain "cmd vote abstain"
1100
1101 alias vmap "vcall gotomap $1"
1102 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1103 alias vkick "vcall kick $1"
1104 alias vkickban "vcall kickban $1"
1105 alias vend "vcall endmatch"
1106 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1107 alias vdokick "vdo kick $*"
1108 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1109 alias vdoend "vdo endmatch"
1110
1111 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1112 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1113 bind F1 vyes
1114 bind F2 vno
1115
1116 //used for spectate/observer mode
1117 alias spec "cmd spectate"
1118 bind F3 spec
1119
1120 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1121 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1122 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1123 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1124 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1125 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1126
1127 // score log
1128 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1129 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1130 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1131 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1132
1133 // spam (frag/capture) log
1134 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1135 set sv_eventlog_console 1
1136 set sv_eventlog_files 0
1137 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1138 seta sv_eventlog_files_counter 0
1139 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1140 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1141
1142 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1143 set lastlevel ""
1144 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1145 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1146
1147 // singleplayer campaign
1148 set g_campaign 0
1149 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1150 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1151 set g_campaign_skill 0
1152 set g_campaignxonotic20_index 0
1153 set g_campaignxonotic25_index 1
1154
1155 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1156 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1157 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1158
1159 // Green's fullbright skins
1160 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1161 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1162 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1163 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1164 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1165 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1166 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1167 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1168
1169 seta sv_servermodelsonly 1
1170
1171 cl_curl_enabled 1
1172 cl_curl_maxspeed 300
1173 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1174 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1175
1176 set sv_motd ""
1177
1178 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1179 set sv_allow_shownames 1
1180
1181 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1182
1183 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1184 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1185 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1186 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1187 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1188 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1189 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1190 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1191 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1192
1193 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1194 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1195 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1196 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1197 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1198 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1199 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1200 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1201 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1202 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1203 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1204 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1205 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1206 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1207 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1208
1209 set g_waypointsprite_normdistance 512
1210 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1211 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1212 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1213 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1214 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1215 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1216 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1217 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1218 seta g_waypointsprite_scale 1
1219 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1220 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1221 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1222 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1223 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1224 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1225 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1226 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1227 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1228 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1229 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1230 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1231 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1232 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1233 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1234 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1235 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1236 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1237 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1238 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1239 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1240 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1241 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1242 // key for that?
1243 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1244
1245 // command extension
1246 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1247 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1248 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1249 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1250 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1251 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1252 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1253 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1254 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1255 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1256
1257 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1258 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1259
1260 // key hunt
1261 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1262 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1263 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1264 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1265 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1266 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1267 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1268 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1269 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1270 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1271 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1272 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1273 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1274 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1275 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1276 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1277 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1278 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1279 seta g_keyhunt_teams_override 0
1280 set g_keyhunt_teams 0
1281
1282 // keepaway
1283 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1284 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1285 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1286 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1287 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1288 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1289 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1290 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1291 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1292 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1293 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1294 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1295 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1296 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1297 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1298 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1299 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1300 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1301 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1302 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1303 seta g_keepaway_teams_override 0
1304 set g_keepaway_teams 0
1305
1306 // so it can be stuffcmd-ed still
1307 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1308
1309 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1310 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1311 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1312 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1313 alias bans "sv_cmd bans"
1314 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1315 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1316 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1317
1318 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1319
1320 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1321 set settemp_list 0
1322 set settemp_idx 0
1323 set _settemp_var UNUSED
1324 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1325 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1326 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1327 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1328 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1329
1330 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1331 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1332 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1333 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1334 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1335 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1336 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1337 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1338 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1339 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1340 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1341 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1342 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1343 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1344 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1345 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1346 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1347 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1348 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1349 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1350 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1351 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1352 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1353 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1354 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1355 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1356 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1357 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1358 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1359 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1360 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1361 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1362 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1363 alias _userbind_call "${$1}"
1364 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1365 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1366
1367 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1368 seta slowmo 1
1369
1370 seta menu_skin "luminos"
1371 set menu_slowmo 1
1372 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1373
1374 r_textbrightness 0.2
1375 r_textcontrast 0.8
1376 r_textshadow 0
1377 r_font_postprocess_blur 1
1378 r_font_postprocess_outline 1
1379
1380 // good settings for these fonts
1381 con_chat 5
1382 con_chatpos -9
1383 con_chatsize 10
1384 con_chatwidth 0.6
1385 con_notifysize 10
1386 con_notifyalign 0
1387
1388 // hud variables
1389 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1390 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1391 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1392 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1393 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1394
1395 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1396
1397 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1398 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1399 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1400 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1401 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1402 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1403 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1404 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1405 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1406 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1407 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1408
1409 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1410
1411 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1412 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1413
1414 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1415 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1416
1417 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1418
1419 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1420 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1421 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1422 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1423
1424 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1425 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1426 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1427 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1428 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1429
1430 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1431 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1432
1433 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1434
1435 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1436 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1437 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1438 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1439 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1440 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1441 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1442 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1443 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1444 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1445 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1446 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1447
1448 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1449 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1450 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1451 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1452 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1453 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1454 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1455 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1456 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1457 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1458
1459 // scoreboard
1460 seta scoreboard_columns default
1461 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1462 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1463 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1464 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1465 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1466 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1467 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1468 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1469 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1470 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1471 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1472 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1473 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1474 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1475 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1476 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1477 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1478 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1479 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1480 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1481
1482 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1483 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1484 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1485 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1486
1487 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1488 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1489 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1490 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1491
1492 // for menu weapon arena
1493 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1494
1495 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1496
1497 // command executed before loading a map by the menu
1498 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1499 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1500 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1501
1502 // useful vote aliases
1503 set timelimit_increment 5
1504 set timelimit_decrement 5
1505 set timelimit_min 5
1506 set timelimit_max 60
1507 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1508 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1509 alias endmatch "timelimit -1"
1510
1511 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1512 // HUD code takes care of many of these now...
1513 //set _backup_con_chatvars_set 0
1514 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1515 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1516 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1517 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1518 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1519 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1520 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1521 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1522
1523 set _con_chat_maximized 0
1524 set _backup_con_chatvars_set 0
1525 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1526 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1527 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1528 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1529 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1530 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1531 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1532 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1533
1534 // tab completion
1535 set con_completion_playdemo     *.dem
1536 set con_completion_timedemo     *.dem
1537 set con_completion_ply          *.dem
1538 set con_completion_tdem         *.dem
1539 set con_completion_exec         *.cfg
1540 set con_completion_chmap        map
1541 set con_completion_gotomap      map
1542 set con_completion_vmap         map
1543 set con_completion_vnextmap     map
1544 set con_completion_vdomap       map
1545 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1546
1547 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1548 seta cl_port $cl_port
1549 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1550 seta r_ambient $r_ambient
1551 seta skill $skill
1552 seta gl_finish $gl_finish
1553 seta v_kicktime $v_kicktime
1554 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1555
1556 // ticrate
1557 sys_ticrate 0.0166667
1558 cl_netfps 60 // should match
1559 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1560 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1561 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1562
1563 // delay for "kill" to prevent abuse
1564 set g_balance_kill_delay 2
1565 set g_balance_kill_antispam 5
1566
1567 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1568 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1569
1570 seta gl_texturecompression 0
1571 gl_texturecompression_color 1
1572 gl_texturecompression_gloss 1
1573 gl_texturecompression_glow 1
1574 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1575 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1576 gl_texturecompression_sky 1
1577
1578 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1579 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1580 set menu_use_default_hostname 1
1581 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1582
1583 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1584
1585 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1586 set _cdtrack_first "1"
1587 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1588 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1589 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1590 set g_cdtracks_remaplist ""
1591 exec cdtracks.cfg
1592 unset _cdtrack_first
1593 unalias _cdtrack_0
1594 unalias _cdtrack_1
1595 unalias _cdtrack
1596
1597 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1598 set sv_intermission_cdtrack ""
1599
1600 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1601 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1602
1603 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1604 set sv_maxidle 0
1605 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1606 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1607
1608 // CTF capture limit placeholder cvar
1609 set capturelimit 0
1610
1611 // hud: font size
1612 seta hud_fontsize 11
1613 seta scr_centersize 12
1614 seta hud_width 560
1615
1616 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1617 // teams and are found by find() when needed
1618 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1619
1620 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1621
1622 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1623
1624 alias allready "sv_cmd allready"
1625
1626 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1627 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1628 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1629 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1630 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1631 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1632 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1633 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1634 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1635 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1636 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1637 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1638 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1639
1640 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1641
1642 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1643 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1644
1645 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1646 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1647
1648 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1649 alias radar             "cl_cmd radar"
1650 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1651 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1652
1653 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1654 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1655 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1656 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1657 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1658
1659 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1660
1661 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1662
1663 // must be at the bottom of this file:
1664 // alias for switching the teamselect menu
1665 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1666 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1667 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1668 bind f5 menu_showteamselect
1669
1670 set g_bugrigs 0
1671 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1672 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1673 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1674 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1675 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1676 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1677 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1678 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1679 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1680 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1681 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1682 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1683 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1684 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1685
1686 set g_touchexplode 0
1687 set g_touchexplode_radius 50
1688 set g_touchexplode_damage 10
1689 set g_touchexplode_edgedamage 0
1690 set g_touchexplode_force 150
1691
1692 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1693 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1694 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1695 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1696 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1697
1698 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1699
1700 alias records "cmd records"
1701 alias rankings "cmd rankings"
1702 alias ladder "cmd ladder"
1703
1704 // ballistics use physical units, but qu based
1705 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1706 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1707 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1708
1709 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1710 set g_ballistics_mindistance 16
1711 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1712 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1713 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1714 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1715 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1716 // with caliber in inches, mass in grams:
1717 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1718 // with caliber in inches, mass in grains:
1719 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1720
1721 // bullet max travel distance inside solid:
1722 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1723
1724 // some bullet constants:
1725 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1726 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1727 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1728 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1729 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1730 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1731 //   AK-47:
1732 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1733 //   .3 winchester magnum:
1734 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1735
1736 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1737
1738 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1739 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1740
1741 // Demo camera
1742 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1743 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1744 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1745 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1746 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1747 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1748 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1749 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1750 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1751 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1752 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1753 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1754
1755 // "Gentle mode": show no blood
1756 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1757 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1758 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1759 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1760 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1761
1762 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1763 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1764 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1765
1766 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1767 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1768 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1769 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1770 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1771
1772 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1773 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1774 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1775 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1776 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1777 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1778 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1779 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1780
1781 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1782
1783 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1784
1785 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1786 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1787 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1788 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1789 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1790 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1791
1792 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1793 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1794 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1795 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1796
1797 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1798 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1799
1800 rcon_secure 1
1801
1802 set menu_updatecheck 1
1803
1804 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1805 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1806
1807 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1808 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1809 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1810 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1811
1812 set sv_loddistance1 1024
1813 set sv_loddistance2 4096
1814 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1815
1816 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1817
1818 // hooks
1819 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1820 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1821 alias cl_hook_gamestart_all
1822 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1823 alias cl_hook_gamestart_dm
1824 alias cl_hook_gamestart_tdm
1825 alias cl_hook_gamestart_dom
1826 alias cl_hook_gamestart_ctf
1827 alias cl_hook_gamestart_rune
1828 alias cl_hook_gamestart_lms
1829 alias cl_hook_gamestart_arena
1830 alias cl_hook_gamestart_ca
1831 alias cl_hook_gamestart_kh
1832 alias cl_hook_gamestart_ons
1833 alias cl_hook_gamestart_as
1834 alias cl_hook_gamestart_rc
1835 alias cl_hook_gamestart_nexball
1836 alias cl_hook_gamestart_cts
1837 alias cl_hook_gamestart_ka
1838 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1839 alias cl_hook_gameend
1840 alias cl_hook_activeweapon
1841
1842 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1843 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1844 alias sv_hook_gamestart_all
1845 alias sv_hook_gamestart_dm
1846 alias sv_hook_gamestart_tdm
1847 alias sv_hook_gamestart_dom
1848 alias sv_hook_gamestart_ctf
1849 alias sv_hook_gamestart_rune
1850 alias sv_hook_gamestart_lms
1851 alias sv_hook_gamestart_arena
1852 alias sv_hook_gamestart_ca
1853 alias sv_hook_gamestart_kh
1854 alias sv_hook_gamestart_ons
1855 alias sv_hook_gamestart_as
1856 alias sv_hook_gamestart_rc
1857 alias sv_hook_gamestart_nexball
1858 alias sv_hook_gamestart_cts
1859 alias sv_hook_gamestart_ka
1860 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1861 alias sv_hook_gamerestart
1862 alias sv_hook_gameend
1863
1864 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1865 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1866 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1867 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1868
1869 //cl_gunalign calculator
1870 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1871 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1872 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1873 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1874 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1875 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1876 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1877 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1878 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1879 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1880
1881 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1882
1883 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1884 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1885 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1886 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1887
1888 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1889 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1890
1891 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1892
1893 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1894
1895 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1896 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1897 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1898
1899 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1900
1901 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1902
1903 // weapon accuracy stats
1904 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1905 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1906 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1907 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1908
1909 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1910 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1911 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1912 set loddebug 0 "force this LOD level"
1913 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1914 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1915 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1916 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1917 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1918 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1919
1920 // debug cvars for keyhunt attaching
1921 set _angles "0 0 0"
1922 set _origin "0 0 0"
1923
1924 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1925 set _campaign_index ""
1926 set _campaign_name ""
1927
1928 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1929 set r_showbboxes 0
1930
1931 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1932 collision_endposnudge 1
1933
1934 // animation tuning
1935 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1936 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1937
1938 // FIXME workaround for engine bug
1939 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1940 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1941
1942 // otherwise, antilag breaks
1943 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1944
1945 // support Q1BSP maps
1946 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1947
1948 // improve some minor details
1949 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1950 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1951
1952 // autodemo deleting
1953 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1954
1955 // freeze camera
1956 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1957
1958 // we now use mastervolume
1959 volume 1
1960
1961 // sucks less than the old one
1962 cl_decals_newsystem 1
1963
1964 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1965 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1966 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1967 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1968 set g_weaponreplace_laser ""
1969 set g_weaponreplace_shotgun ""
1970 set g_weaponreplace_uzi ""
1971 set g_weaponreplace_minelayer ""
1972 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1973 set g_weaponreplace_electro ""
1974 set g_weaponreplace_crylink ""
1975 set g_weaponreplace_nex ""
1976 set g_weaponreplace_hagar ""
1977 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1978 set g_weaponreplace_porto ""
1979 set g_weaponreplace_minstanex ""
1980 set g_weaponreplace_hook ""
1981 set g_weaponreplace_hlac ""
1982 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
1983 set g_weaponreplace_tuba ""
1984 set g_weaponreplace_fireball ""
1985 set g_weaponreplace_seeker ""
1986 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1987
1988 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1989
1990 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1991
1992 scr_conalpha 1
1993 scr_conalpha2factor 0.3
1994 scr_conalpha3factor 1
1995 scr_conalphafactor 0.8
1996 scr_conbrightness 0.35
1997 scr_conforcewhiledisconnected 1
1998 scr_conscroll2_x 0.11
1999 scr_conscroll2_y 0.2
2000 scr_conscroll3_x 0
2001 scr_conscroll3_y 0
2002 scr_conscroll_x -0.1
2003 scr_conscroll_y -0.3
2004
2005 scr_loadingscreen_background 0
2006 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2007 scr_loadingscreen_barheight 12
2008 scr_loadingscreen_count 1
2009 scr_conforcewhiledisconnected 0
2010 scr_infobar_height 12
2011
2012 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2013 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2014 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2015 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2016
2017 // particles optimization
2018 r_drawparticles_nearclip_min 8
2019 r_drawparticles_nearclip_max 16
2020
2021 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2022 sv_cullentities_trace 1
2023 r_cullentities_trace 0
2024
2025 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2026 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2027
2028 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2029 r_shadow_glossexact 1
2030
2031 // use fake light if map has no lightmaps
2032 r_fakelight 1
2033
2034 // strength sound settings
2035 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2036 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2037
2038 // equalize looks better than fullbright
2039 r_equalize_entities_fullbright 1
2040
2041 // UTF-8
2042 utf8_enable 1
2043
2044 // safe font defaults
2045 r_font_hinting 1
2046 r_font_disable_freetype 0
2047 r_font_size_snapping 4
2048
2049 // database management
2050 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2051 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2052
2053 // uid2name
2054 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2055 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2056 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2057
2058 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2059 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2060 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2061 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2062 r_polygonoffset_decals_offset -28
2063 r_polygonoffset_decals_factor 0
2064 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2065 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2066 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2067
2068 // allow fullbright
2069 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2070
2071 // auto-teams (team selection by player ID)
2072 // any player not listed is forced to spectate
2073 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2074 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2075 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2076 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2077 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2078
2079 // random charge stuff :P
2080 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2081 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2082 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2083 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2084 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2085 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2086 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2087
2088 // player statistics server URI
2089 set g_playerstats_uri ""
2090 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2091
2092 // create this cvar in case the engine did not
2093 set snd_soundradius 1200
2094
2095 // loading screen
2096 scr_loadingscreen_scale 1
2097 scr_loadingscreen_scale_base 1
2098 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2099
2100 // other config files
2101 exec balanceXonotic.cfg
2102 exec ctfscoring-ai.cfg
2103 exec effects-normal.cfg
2104 exec physicsX0.cfg
2105 exec turrets.cfg
2106 exec font-xolonium.cfg
2107
2108 // hud cvar descriptions
2109 exec _hud_descriptions.cfg
2110 // exec the default skin config
2111 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2112 exec hud_luminos.cfg
2113
2114 // enable menu syncing
2115 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2116 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"