Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
26 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
27
28 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias use "impulse 21"
43
44 // for backwards compatibility
45
46 alias dropweapon "impulse 17"
47 alias +show_info +button7
48 alias -show_info -button7
49
50 bind f6 team_auto
51
52 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
53 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
54
55 // player defaults
56 _cl_color 112
57 _cl_name Player
58 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
59 _cl_playerskin 0
60 seta crosshair 16
61 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
62 seta crosshair_alpha 0.300000
63 seta crosshair_size 0.500000
64 seta crosshair_dot 1
65 seta crosshair_dot_alpha 1
66 seta crosshair_dot_size 0.600000
67 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
68 seta crosshair_pickup 0.25
69 seta crosshair_pickup_speed 4
70 seta crosshair_hitindication 0.5
71 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
72 seta crosshair_hitindication_speed 5
73 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
74 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
75 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
76 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
77 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
78 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
79 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
80 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
81 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
82 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
83 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
84 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
85 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
86 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
87 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
88 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
89 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
90 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
91 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
92 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
93 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
94 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
95 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
96 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
97 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
98 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
99 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
100 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
101 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
102 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
103 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
104 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
105 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
106 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
107 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
108 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
109 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
110 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
111 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
112 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
113 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
114 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
115 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
116 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
117 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
118 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
119 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
120 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
121 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
122 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
123 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
124 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
125 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
126 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
127 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
128 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
129 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
130 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
131 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
132 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
133 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
134 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
135 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
136 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
137 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
138 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
139 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
140 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
141 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
142 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
143 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
144 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
145 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
146 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
147 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
148 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
149 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
150 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
151 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
152 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
153
154 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
155 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
156 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
157 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
158 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
159
160 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
161 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
162 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
163 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
164 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
165 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
166 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
167 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
168
169 seta crosshair_ring_minelayer 1
170 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
171
172 seta crosshair_ring_hagar 1
173 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
174
175 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
176 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
177 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
178
179 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
180 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
181 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
182 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
183 fov 90
184 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
185 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
186 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
187 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
188 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
189 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
190 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
191 freelook 1
192 sensitivity 6
193 v_gamma 1
194 viewsize 100
195 bgmvolume 1
196 volume 0.5
197 // fullscreen 1024x768x32bit
198 vid_bitsperpixel 32
199 vid_fullscreen 1
200 vid_width 1024
201 vid_height 768
202 vid_pixelheight 1
203 seta menu_vid_width 1024
204 seta menu_vid_height 768
205 seta menu_vid_pixelheight 1
206 seta menu_vid_scale 0
207 // 2D resolution 800x600
208 vid_conwidth 800
209 vid_conheight 600
210 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
211 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
212
213 // we want to use sRGB for our maps!
214 exec sRGB-disable.cfg
215 vid_sRGB_fallback 2
216 r_hdr_glowintensity 1
217
218 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
219 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
220 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
221 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
222 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
223 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
224 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
225 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
226 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
227 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
228 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
229 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
230 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
231 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
232 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
233 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
234 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
235 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
236 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
237 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
240 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
241 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
242 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
243 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
244 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
245 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
246 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
247 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
248 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
250 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
251
252 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
253 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
254 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
255 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
256 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
257
258 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
259 // This can have three possible settings:
260 //      ""              run as usual
261 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
262 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
263
264 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
265
266 // taunts and voices
267 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
268 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
269 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
270 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
271 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
272
273 // server settings
274 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
275 set sv_mapchange_delay 5
276 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
284 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
285
286 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
287 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
288 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
289
290 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
291 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
292
293 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
294 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
295
296 // tournament mod
297 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
298 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
299 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
300 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
301 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
302
303 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
304 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
305
306 alias g_tourney "g_tourney_$1"
307 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
308 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
309
310 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
311 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
312 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
313 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
314 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
315
316 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
317 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
318
319 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
320 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
321 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
322 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
323
324 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
325 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
326 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
327
328 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
329
330 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
331 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
332 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
333 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
334 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
335
336 // use default physics
337 set sv_friction_on_land 0
338
339 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
340 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
341 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
342 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
343 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
344 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
345 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
346
347 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
348 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
349 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
350 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
351 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
352
353 seta sv_precacheplayermodels 1
354 seta sv_precacheweapons 0
355 seta sv_precacheitems 0
356 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
357 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
358 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
359 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
360 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
361 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
362 seta sv_defaultplayerskin_red 0
363 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
364 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
365 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
366 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
367 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
368 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
369 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
370 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
371 net_messagetimeout 300
372 net_connecttimeout 30
373 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
374 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
375
376 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
377
378 cl_movement 1
379 cl_movement_track_canjump 0
380 cl_stairsmoothspeed 200
381
382 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
383 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
384 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
385 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
386 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
387 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
388 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
389 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
390 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
391 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
392 // general bot AI cvars
393 set bot_ai_thinkinterval 0.05
394 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
395 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
396 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
397 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
398 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
399 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
400 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
401 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
402 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
403 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
404 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
405 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
406 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
407 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
408 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
409 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
410 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
411 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
412 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
413 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
414 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
415 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
416 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
417 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
418 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
419 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
420 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
421 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
422 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
423 set bot_god 0 "god mode for bots"
424 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
425 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
426 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
427 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
428 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
429 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
430 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
431 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
432 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
433 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
434 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
435 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
436 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
437
438 // waypoint editor enable
439 set g_waypointeditor 0
440 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
441 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
442 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
443
444 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
445 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
446 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
447 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
448 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
449
450 locs_enable 0
451 pausable 0
452 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
453 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
454 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
455 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
456 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
457 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
458 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
459 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
460 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
461 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
462 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
463 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
464 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
465 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
466 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
467 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
468 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
469 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
470 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
471 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
472 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
473 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
474 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
475 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
476 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
477 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
478 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
479 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
480 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
481 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
482 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
483 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
484 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
485 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
486 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
487 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
488 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
489 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
490 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
491 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
492 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
493 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
494 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
495 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
496
497 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
498
499 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
500 set g_player_alpha 1
501 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
502 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
503
504 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
505 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
506 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
507 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
508 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
509 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
510 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
511 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
512 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
513 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
514 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
515 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
516 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
517 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
518 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
519 set cl_sandbox_clipboard ""
520
521 seta menu_sandbox_spawn_model ""
522 seta menu_sandbox_attach_bone ""
523 seta menu_sandbox_edit_skin 0
524 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
525 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
526 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
527 seta menu_sandbox_edit_frame 0
528 seta menu_sandbox_edit_scale 1
529 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
530 seta menu_sandbox_edit_physics 1
531 seta menu_sandbox_edit_force 1
532 seta menu_sandbox_edit_material ""
533
534 bind f7 menu_showsandboxtools
535
536 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
537 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
538
539 set welcome_message_time 8
540
541 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
542
543 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
544 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
545 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
546
547 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
548
549 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
550 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
551 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
552 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
553 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
554 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
555 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
556 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
557
558 set leadlimit 0
559 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
560
561 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
562 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580
581 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
582 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
583
584 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
585 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
586 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
589 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
590 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
591 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
592
593 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
594 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
595 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
596 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
597 // respawn delay
598 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
599 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
600 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
601 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
602 set g_ctf_respawn_delay 0
603 set g_ctf_respawn_waves 0
604 set g_ctf_weapon_stay 0
605 set g_dm_respawn_delay 0
606 set g_dm_respawn_waves 0
607 set g_dm_weapon_stay 0
608 set g_dom_respawn_delay 0
609 set g_dom_respawn_waves 0
610 set g_dom_weapon_stay 0
611 set g_lms_respawn_delay 0
612 set g_lms_respawn_waves 0
613 set g_lms_weapon_stay 0
614 set g_rune_respawn_delay 0
615 set g_rune_respawn_waves 0
616 set g_rune_weapon_stay 0
617 set g_tdm_respawn_delay 0
618 set g_tdm_respawn_waves 0
619 set g_tdm_weapon_stay 0
620 set g_kh_respawn_delay 0
621 set g_kh_respawn_waves 0
622 set g_kh_weapon_stay 0
623 set g_arena_respawn_delay 0
624 set g_arena_respawn_waves 0
625 set g_arena_weapon_stay 0
626 set g_ca_respawn_delay 0
627 set g_ca_respawn_waves 0
628 set g_ca_weapon_stay 0
629 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
630 set g_ca_round_timelimit 180
631 set g_nexball_respawn_delay 0
632 set g_nexball_respawn_waves 0
633 set g_nexball_weapon_stay 0
634 set g_as_respawn_delay 0
635 set g_as_respawn_waves 0
636 set g_as_weapon_stay 0
637 set g_ons_respawn_delay 0
638 set g_ons_respawn_waves 0
639 set g_ons_weapon_stay 0
640 set g_rc_respawn_waves 0
641 set g_rc_respawn_delay 0
642 set g_rc_weapon_stay 0
643 set g_cts_respawn_waves 0
644 set g_cts_respawn_delay 0
645 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
646 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
647 set g_cts_weapon_stay 2
648 set g_freezetag_respawn_waves 0
649 set g_freezetag_respawn_delay 0
650 set g_freezetag_weapon_stay 0
651 set g_ka_respawn_delay 0
652 set g_ka_respawn_waves 0
653 set g_ka_weapon_stay 0
654
655 // overtime
656 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
657 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
658 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
659
660 // common team values
661 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
662 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
663
664 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
665 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
666 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
667 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
668 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
669 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
670 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
671 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
672
673 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
674 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
675 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
676 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
677 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
678 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
679 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
680 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
681
682 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
683
684 // dm
685 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
686 set gamecfg 1   // "deathmatch"
687
688 // ctf
689 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
690 set g_ctf_flag_returntime 30
691 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
692 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
693 set g_ctf_fullbrightflags 0
694 set g_ctf_dynamiclights 0
695 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
696 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
697 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
698 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
699
700 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
701 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
702 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
703
704 // fun for server admins
705 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
706 set g_ctf_flag_red_skin 0
707 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
708 set g_ctf_flag_blue_skin 1
709 set g_ctf_flag_glowtrails 0
710 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
711 set g_ctf_flag_capture_effects 1
712 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
713
714 // runematch
715 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
716 set g_runematch_pointrate                               5
717 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
718 set g_runematch_pointamt                                        1
719 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
720 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
721 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
722 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
723 set g_runematch_frags_norune                            0
724 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
725 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
726 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
727 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
728 set g_runematch_rune_glow_size                          0
729 set g_runematch_rune_glow_color                         0
730 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
731 // strength/weakness
732 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
733 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
734 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
735 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
736 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
737 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
738 // defense/vulner
739 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
740 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
741 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
742 // vampire/empathy
743 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
744 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
745 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
746 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
747 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
748 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
749 // regen/venom
750 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
751 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
752 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
753 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
754 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
755 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
756 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
757 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
758 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
759 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
760 // speed/slow
761 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
762 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
763 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
764 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
765 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
766 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
767
768 // domination
769 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
770 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
771 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
772 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
773 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
774 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
775 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
776 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
777 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
778 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
779
780 // last man standing
781 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
782 set g_lms_lives_override -1
783 set g_lms_regenerate 0
784 set g_lms_campcheck_interval 10
785 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
786 set g_lms_campcheck_damage 100
787 set g_lms_campcheck_distance 1800
788 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
789 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
790
791 // arena
792 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
793 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
794 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
795 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
796
797 // ca
798 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
799 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
800 set g_ca_point_leadlimit 0
801 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
802 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
803
804 // onslaught
805 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
806 set g_onslaught_gen_health 2500
807 set g_onslaught_cp_health 1000
808 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
809 set g_onslaught_cp_buildtime 5
810 set g_onslaught_cp_regen 20
811
812 // assault
813 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
814
815 // race
816 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
817 set g_race_qualifying_timelimit 0
818 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
819 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
820
821 // cts
822 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
823
824 // nexball
825 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
826
827 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
828 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
829 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
830 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
831 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
832 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
833 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
834 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
835 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
836 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
837
838 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
839 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
840 //  0: Revenant style
841 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
842 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
843 //     to the view angle
844 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
845 //     The 2nd Rev boost is always vertical
846 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
847 //     The 1st Rev boost is always horizontal
848 //     The 2nd Rev boost is always vertical
849 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
850 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
851 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
852 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
853 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
854
855 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
856 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
857
858 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
859 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
860 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
861
862 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
863
864 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
865 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
866 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
867 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
868
869 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
870 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
871 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
872 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
873
874 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
875
876 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
877 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
878 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
879
880 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
881
882 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
883
884 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
885
886 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
887
888 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
889 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
890 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
891
892 // effects
893 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
894 r_glsl_postprocess 1
895 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
896 r_picmipworld 1
897 gl_picmip_world 0
898 gl_picmip_sprites 0
899 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
900 r_mipsprites 1
901 r_mipskins 1
902 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
903 cl_decals_fadetime 5
904 cl_decals_time 2
905 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
906 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
907 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
908 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
909 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
910 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
911 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
912 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
913 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
914 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
915 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
916 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
917 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
918 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
919 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
920 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
921 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
922 cl_stainmaps 0
923 cl_particles_smoke 1
924 vid_gl20 1
925 r_glsl_deluxemapping 1
926 r_glsl_offsetmapping 0
927 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
928 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
929 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
930 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
931
932 // misc
933 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
934 scr_conalpha 1
935 scr_conbrightness 0.2
936 scr_screenshot_jpeg 1
937 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
938 sv_maxvelocity 1000000000
939 cl_sound_wizardhit ""
940 cl_sound_hknighthit ""
941 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
942 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
943 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
944 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
945 cl_sound_r_exp3 ""
946 sv_sound_land ""
947 sv_sound_watersplash ""
948
949 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
950 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
951 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
952 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
953
954 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
955 set serverconfig server.cfg
956 set _sv_init 0
957 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
958
959 // aliases:
960 alias +fire +attack
961 alias -fire -attack
962 alias +fire2 +button3
963 alias -fire2 -button3
964 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
965 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
966 alias +crouch +button5
967 alias -crouch -button5
968 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
969 alias _weapnext_0 "impulse 18"
970 alias _weapnext_1 "impulse 15"
971 alias _weapnext_2 "impulse 10"
972 alias weaplast "impulse 11"
973 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
974 alias _weapprev_0 "impulse 19"
975 alias _weapprev_1 "impulse 16"
976 alias _weapprev_2 "impulse 12"
977 alias weapbest "impulse 13"
978
979 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
980 set _togglezoom +
981 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
982 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
983 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
984
985 alias reload "impulse 20"
986
987 // movement
988 bind w +forward
989 bind a +moveleft
990 bind s +back
991 bind d +moveright
992 bind UPARROW +forward
993 bind LEFTARROW +moveleft
994 bind DOWNARROW +back
995 bind RIGHTARROW +moveright
996 bind SHIFT +crouch
997 bind ENTER +jump
998 bind SPACE +jump
999
1000 // weapons
1001 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1002 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1003 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1004 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1005 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1006 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1007 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1008 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1009 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1010 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1011 exec weapons.cfg
1012 bind 0 weapon_group_0
1013 bind 1 weapon_group_1
1014 bind 2 weapon_group_2
1015 bind 3 weapon_group_3
1016 bind 4 weapon_group_4
1017 bind 5 weapon_group_5
1018 bind 6 weapon_group_6
1019 bind 7 weapon_group_7
1020 bind 8 weapon_group_8
1021 bind 9 weapon_group_9
1022 bind q weaplast
1023 bind MOUSE1 +fire
1024 bind MOUSE2 +fire2
1025 bind MOUSE3 togglezoom
1026 bind MOUSE4 weaplast
1027 bind MOUSE5 +hook
1028 bind MWHEELUP weapnext
1029 bind MWHEELDOWN weapprev
1030 bind r reload
1031 bind BACKSPACE dropweapon
1032 bind g dropweapon
1033 bind f +use
1034 bind v +button8 // drag object
1035
1036 // misc
1037 bind e +hook
1038 bind ` toggleconsole
1039 bind ~ toggleconsole
1040 bind TAB +showscores
1041 bind ESCAPE togglemenu
1042 bind t messagemode
1043 bind y messagemode2
1044 bind z messagemode2
1045 bind u "+con_chat_maximize"
1046 bind m +hud_panel_radar_maximized
1047 bind i +show_info
1048 bind PAUSE pause
1049 bind F10 menu_showquitdialog
1050 bind F11 disconnect
1051 bind F12 screenshot
1052 bind F4 ready
1053 bind ALT +showaccuracy
1054
1055 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1056 bind JOY1 "+crouch"
1057 bind JOY2 "+jump"
1058 bind JOY3 "weapprev"
1059 bind JOY4 "weapnext"
1060 bind JOY5 "+fire2"
1061 bind JOY6 "+fire"
1062 bind JOY7 "+zoom"
1063 bind JOY8 "dropweapon"
1064 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1065 bind JOY10 "+show_info"
1066 bind JOY11 "+showscores"
1067 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1068 seta joyadvanced "1"
1069 seta joyadvaxisr "2"
1070 seta joyadvaxisx "3"
1071 seta joyadvaxisy "1"
1072 seta joyadvaxisz "4"
1073 seta joysidesensitivity "1.0"
1074 seta joypitchsensitivity "0.9"
1075 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1076 // SDL only
1077 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1078 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1079 seta joy_deadzoneside "0.05"
1080 seta joy_deadzoneup "0.05"
1081 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1082 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1083 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1084
1085 // team say
1086 bind kp_ins messagemode
1087 bind kp_del messagemode2
1088 bind kp_end "+userbind 1"
1089 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1090 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1091 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1092 bind kp_5 "+userbind 6"
1093 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1094 bind kp_home "+userbind 9"
1095 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1096 bind kp_pgup "+userbind 11"
1097 bind kp_multiply "+userbind 12"
1098 bind kp_slash "+userbind 13"
1099 bind kp_enter "+userbind 16"
1100 bind kp_plus "+userbind 17"
1101 bind kp_minus "+userbind 18"
1102
1103 bind F1 vyes
1104 bind F2 vno
1105
1106 //used for spectate/observer mode
1107 bind F3 spec
1108
1109 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1110 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1111 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1112 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1113 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1114 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1115
1116 // score log
1117 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1118 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1119 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1120 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1121
1122 // spam (frag/capture) log
1123 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1124 set sv_eventlog_console 1
1125 set sv_eventlog_files 0
1126 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1127 seta sv_eventlog_files_counter 0
1128 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1129 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1130
1131 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1132 set lastlevel ""
1133 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1134 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1135
1136 // singleplayer campaign
1137 set g_campaign 0
1138 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1139 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1140 set g_campaign_skill 0
1141
1142 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1143 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1144 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1145
1146 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1147 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1148 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1149 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1150 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1151 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1152
1153 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1154
1155 seta sv_servermodelsonly 1
1156
1157 cl_curl_enabled 1
1158 cl_curl_maxspeed 400
1159 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1160 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1161
1162 set sv_motd ""
1163
1164 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1165
1166 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1167 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1168 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1169 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1170 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1171 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1172 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1173 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1174
1175 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1176 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1177 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1178 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1179 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1180 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1181 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1182 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1183 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1184 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1185 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1186 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1187 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1188 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1189 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1190
1191 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1192 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1193 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1194
1195 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1196 set g_waypointsprite_normdistance 512
1197 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1198 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1199 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1200 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1201 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1202 seta g_waypointsprite_scale 1
1203 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1204 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1205 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1206 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1207 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1208 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1209 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1210 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1211 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1212 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1213 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1214 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1215 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1216 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1217 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1218 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1219 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1220 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1221 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1222 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1223 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1224 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1225 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1226 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1227 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1228 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1229 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1230 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1231 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1232 // key for that?
1233 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1234
1235 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1236 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1237
1238 // key hunt
1239 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1240 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1241 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1242 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1243 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1244 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1245 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1246 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1247 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1248 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1249 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1250 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1251 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1252 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1253 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1254 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1255 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1256 seta g_keyhunt_teams_override 0
1257 set g_keyhunt_teams 0
1258
1259 // keepaway
1260 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1261 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1262 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1263 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1264 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1265 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1266 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1267 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1268 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1269 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1270 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1271 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1272 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1273 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1274 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1275 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1276 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1277 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1278 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1279 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1280 seta g_keepaway_teams_override 0
1281 set g_keepaway_teams 0
1282
1283 // so it can be stuffcmd-ed still
1284 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1285
1286 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1287 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1288 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1289 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1290
1291 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1292
1293 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1294 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1295 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1296 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1297 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1298 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1299 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1300 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1301 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1302 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1303 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1304 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1305 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1306 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1307 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1308 // TODO change this to "use" once we can
1309 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1310 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1311 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1312 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1313 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1314 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1315 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1316 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1317 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1318 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1319 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1320 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1321 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1322 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1323 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1324 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1325 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1326 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1327 alias _userbind_call "${$1}"
1328 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1329 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1330
1331 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1332 set slowmo 1
1333
1334 seta menu_skin "luminos"
1335 set menu_slowmo 1
1336 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1337 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1338 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1339
1340 r_textbrightness 0.2
1341 r_textcontrast 0.8
1342 r_textshadow 0
1343 r_font_postprocess_blur 1
1344 r_font_postprocess_outline 1
1345
1346 // good settings for these fonts
1347 con_chat 5
1348 con_chatpos -9
1349 con_chatsize 10
1350 con_chatwidth 0.6
1351 con_notifysize 10
1352 con_notifyalign 0
1353
1354 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1355
1356 // scoreboard
1357 seta scoreboard_columns default
1358 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1359 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1360 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1361 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1362 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1363 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1364 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1365 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1366 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1367 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1368 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1369 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1370 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1371 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1372 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1373 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1374 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1375 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1376 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1377 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1378 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1379
1380 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1381 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1382 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1383 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1384
1385 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1386 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1387 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1388 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1389
1390 // for menu weapon arena
1391 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1392
1393 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1394
1395 // useful vote aliases
1396 set timelimit_increment 5
1397 set timelimit_decrement 5
1398 set timelimit_min 5
1399 set timelimit_max 60
1400
1401 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1402 // HUD code takes care of many of these now...
1403 //set _backup_con_chatvars_set 0
1404 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1405 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1406 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1407 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1408 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1409 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1410 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1411 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1412
1413 set _con_chat_maximized 0
1414 set _backup_con_chatvars_set 0
1415 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1416 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1417 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1418 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1419 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1420 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1421 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1422 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1423
1424 // tab completion
1425 set con_completion_playdemo     *.dem
1426 set con_completion_timedemo     *.dem
1427 set con_completion_ply          *.dem
1428 set con_completion_tdem         *.dem
1429 set con_completion_exec         *.cfg
1430 set con_completion_chmap        map
1431 set con_completion_gotomap      map
1432 set con_completion_vmap         map
1433 set con_completion_vnextmap     map
1434 set con_completion_vdomap       map
1435 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1436
1437 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1438 seta cl_port $cl_port
1439 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1440 seta r_ambient $r_ambient
1441 seta skill 4
1442 seta gl_finish $gl_finish
1443 seta v_kicktime $v_kicktime
1444 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1445
1446 // ticrate
1447 //sys_ticrate 0.0166667
1448 sys_ticrate 0.0333333
1449 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1450 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1451 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1452 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1453
1454 // delay for "kill" to prevent abuse
1455 set g_balance_kill_delay 2
1456 set g_balance_kill_antispam 5
1457
1458 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1459 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1460
1461 seta gl_texturecompression 0
1462 gl_texturecompression_color 1
1463 gl_texturecompression_gloss 1
1464 gl_texturecompression_glow 1
1465 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1466 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1467 gl_texturecompression_sky 1
1468
1469 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1470 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1471 set menu_use_default_hostname 1
1472 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1473
1474 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1475
1476 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1477 set _cdtrack_first "1"
1478 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1479 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1480 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1481 set g_cdtracks_remaplist ""
1482 exec cdtracks.cfg
1483 unset _cdtrack_first
1484 unalias _cdtrack_0
1485 unalias _cdtrack_1
1486 unalias _cdtrack
1487
1488 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1489 set sv_intermission_cdtrack ""
1490
1491 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1492 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1493
1494 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1495 set sv_maxidle 0
1496 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1497 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1498
1499 // CTF capture limit placeholder cvar
1500 set capturelimit 0
1501
1502 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1503 // teams and are found by find() when needed
1504 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1505 prvm_backtraceforwarnings 1
1506
1507 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1508 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1509
1510 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1511
1512 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1513 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1514 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1515 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1516 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1517 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1518 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1519 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1520 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1521 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1522 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1523 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1524 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1525
1526 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1527 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1528
1529 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1530 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1531 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1532 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1533 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1534
1535 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1536
1537 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1538
1539 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1540
1541 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1542
1543 // must be at the bottom of this file:
1544 // alias for switching the teamselect menu
1545 bind f5 menu_showteamselect
1546
1547 set g_bugrigs 0
1548 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1549 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1550 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1551 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1552 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1553 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1554 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1555 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1556 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1557 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1558 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1559 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1560 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1561 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1562
1563 set g_touchexplode 0
1564 set g_touchexplode_radius 50
1565 set g_touchexplode_damage 10
1566 set g_touchexplode_edgedamage 0
1567 set g_touchexplode_force 150
1568
1569 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1570 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1571 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1572 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1573 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1574
1575 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1576
1577 // ballistics use physical units, but qu based
1578 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1579 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1580 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1581
1582 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1583 set g_ballistics_mindistance 16
1584 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1585 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1586 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1587 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1588 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1589 // with caliber in inches, mass in grams:
1590 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1591 // with caliber in inches, mass in grains:
1592 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1593
1594 // bullet max travel distance inside solid:
1595 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1596
1597 // some bullet constants:
1598 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1599 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1600 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1601 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1602 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1603 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1604 //   AK-47:
1605 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1606 //   .3 winchester magnum:
1607 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1608
1609 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1610
1611 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1612 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1613
1614 // Demo camera
1615 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1616 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1617 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1618 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1619 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1620 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1621 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1622 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1623 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1624 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1625 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1626 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1627
1628 // "Gentle mode": show no blood
1629 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1630 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1631 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1632 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1633 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1634
1635 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1636
1637 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1638 set g_bastet 0 "don't try"
1639 set g_loituma 0 "no, really"
1640
1641 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1642 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1643
1644 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1645 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1646 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1647 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1648 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1649 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1650
1651 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1652 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1653
1654 set menu_updatecheck 1
1655
1656 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1657 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1658
1659 set sv_loddistance1 1024
1660 set sv_loddistance2 4096
1661 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1662
1663 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1664
1665 // hooks
1666 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1667 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1668 alias cl_hook_gamestart_all
1669 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1670 alias cl_hook_gamestart_dm
1671 alias cl_hook_gamestart_tdm
1672 alias cl_hook_gamestart_dom
1673 alias cl_hook_gamestart_ctf
1674 alias cl_hook_gamestart_rune
1675 alias cl_hook_gamestart_lms
1676 alias cl_hook_gamestart_arena
1677 alias cl_hook_gamestart_ca
1678 alias cl_hook_gamestart_kh
1679 alias cl_hook_gamestart_ons
1680 alias cl_hook_gamestart_as
1681 alias cl_hook_gamestart_rc
1682 alias cl_hook_gamestart_nexball
1683 alias cl_hook_gamestart_cts
1684 alias cl_hook_gamestart_ka
1685 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1686 alias cl_hook_gameend
1687 alias cl_hook_activeweapon
1688
1689 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1690 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1691 alias sv_hook_gamestart_all
1692 alias sv_hook_gamestart_dm
1693 alias sv_hook_gamestart_tdm
1694 alias sv_hook_gamestart_dom
1695 alias sv_hook_gamestart_ctf
1696 alias sv_hook_gamestart_rune
1697 alias sv_hook_gamestart_lms
1698 alias sv_hook_gamestart_arena
1699 alias sv_hook_gamestart_ca
1700 alias sv_hook_gamestart_kh
1701 alias sv_hook_gamestart_ons
1702 alias sv_hook_gamestart_as
1703 alias sv_hook_gamestart_rc
1704 alias sv_hook_gamestart_nexball
1705 alias sv_hook_gamestart_cts
1706 alias sv_hook_gamestart_ka
1707 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1708 alias sv_hook_gamerestart
1709 alias sv_hook_gameend
1710
1711 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1712 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1713 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1714 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1715
1716 //cl_gunalign calculator
1717 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1718 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1719 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1720 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1721 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1722 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1723 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1724 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1725 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1726 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1727
1728 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1729
1730 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1731 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1732 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1733 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1734 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1735
1736 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1737 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1738
1739 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1740
1741 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1742
1743 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1744 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1745 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1746
1747 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1748
1749 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1750
1751 // weapon accuracy stats
1752 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1753 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1754 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1755 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1756
1757 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1758 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1759 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1760 set loddebug 0 "force this LOD level"
1761 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1762 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1763 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1764 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1765 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1766 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1767 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1768 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1769 set cl_forceplayermodels 0 "set to 1 to make everyone look like yourself (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1770 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1771
1772 // debug cvars for keyhunt attaching
1773 set _angles "0 0 0"
1774 set _origin "0 0 0"
1775
1776 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1777 set _campaign_index ""
1778 set _campaign_name ""
1779
1780 // debug
1781 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1782 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1783
1784 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1785 set r_showbboxes 0
1786
1787 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1788 collision_endposnudge 1
1789
1790 // animation tuning
1791 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1792 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1793
1794 // otherwise, antilag breaks
1795 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1796
1797 // support Q1BSP maps
1798 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1799
1800 // match q3map2
1801 mod_obj_orientation 0
1802
1803 // improve some minor details
1804 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1805 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1806
1807 // autodemo deleting
1808 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1809
1810 // freeze camera
1811 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1812
1813 // we now use mastervolume
1814 volume 1
1815
1816 // sucks less than the old one
1817 cl_decals_newsystem 1
1818
1819 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1820 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1821 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1822 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1823 set g_weaponreplace_laser ""
1824 set g_weaponreplace_shotgun ""
1825 set g_weaponreplace_uzi ""
1826 set g_weaponreplace_minelayer ""
1827 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1828 set g_weaponreplace_electro ""
1829 set g_weaponreplace_crylink ""
1830 set g_weaponreplace_nex ""
1831 set g_weaponreplace_hagar ""
1832 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1833 set g_weaponreplace_porto ""
1834 set g_weaponreplace_minstanex ""
1835 set g_weaponreplace_hook ""
1836 set g_weaponreplace_hlac ""
1837 set g_weaponreplace_rifle ""
1838 set g_weaponreplace_tuba ""
1839 set g_weaponreplace_fireball ""
1840 set g_weaponreplace_seeker ""
1841 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1842
1843 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1844
1845 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1846
1847 scr_conalpha 1
1848 scr_conalpha2factor 0.3
1849 scr_conalpha3factor 1
1850 scr_conalphafactor 0.8
1851 scr_conbrightness 0.35
1852 scr_conforcewhiledisconnected 1
1853 scr_conscroll2_x 0.11
1854 scr_conscroll2_y 0.2
1855 scr_conscroll3_x 0
1856 scr_conscroll3_y 0
1857 scr_conscroll_x -0.1
1858 scr_conscroll_y -0.3
1859
1860 scr_conforcewhiledisconnected 0
1861 scr_infobar_height 12
1862
1863 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1864 r_texture_dds_load_alphamode 2
1865 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1866 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1867 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1868
1869 // particles optimization
1870 r_drawparticles_nearclip_min 8
1871 r_drawparticles_nearclip_max 16
1872
1873 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1874 sv_cullentities_trace 1
1875 r_cullentities_trace 0
1876
1877 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1878 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1879
1880 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1881 r_shadow_glossexact 1
1882 r_shadow_glossintensity 1
1883
1884 // use fake light if map has no lightmaps
1885 r_fakelight 1
1886
1887 // strength sound settings
1888 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1889 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1890
1891 // equalize looks better than fullbright
1892 r_equalize_entities_fullbright 1
1893
1894 // UTF-8
1895 utf8_enable 1
1896
1897 // safe font defaults
1898 r_font_hinting 1
1899 r_font_disable_freetype 0
1900 r_font_size_snapping 4
1901
1902 // database management
1903 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1904 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1905
1906 // uid2name
1907 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1908 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1909 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1910
1911 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1912 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1913 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1914 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1915 r_polygonoffset_decals_offset -28
1916 r_polygonoffset_decals_factor 0
1917 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1918 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1919 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1920
1921 // allow fullbright
1922 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1923
1924 // auto-teams (team selection by player ID)
1925 // any player not listed is forced to spectate
1926 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1927 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1928 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1929 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1930 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1931
1932 // nice alias to set up a match
1933 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1934 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1935 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1936
1937 // random charge stuff :P
1938 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1939 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1940 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1941 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1942 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1943 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1944 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1945
1946 // player statistics server URI
1947 set g_playerstats_uri ""
1948 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1949
1950 // session locking
1951 locksession 1
1952
1953 // create this cvar in case the engine did not
1954 set snd_soundradius 1200
1955 set snd_softclip 1
1956 set snd_maxchannelvolume 0
1957 set snd_streaming_length 2
1958 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1959 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1960 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1961 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1962 snd_attenuation_method_1
1963
1964 // declare the channels we use
1965 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1966 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1967
1968 // sound randomization
1969 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1970 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1971
1972 // loading screen
1973 scr_loadingscreen_background 0
1974 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1975 scr_loadingscreen_barheight 12
1976 scr_loadingscreen_count 13
1977 scr_loadingscreen_scale 999
1978 scr_loadingscreen_scale_base 1
1979 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1980
1981 // other config files
1982 exec balanceXonotic.cfg
1983 exec ctfscoring-ai.cfg
1984 exec effects-normal.cfg
1985 exec physicsX.cfg
1986 exec turrets.cfg
1987 exec vehicles.cfg
1988
1989 // load console command aliases and settings
1990 exec commands.cfg
1991
1992 // hud cvar descriptions and common settings
1993 exec _hud_common.cfg
1994 exec _hud_descriptions.cfg
1995 // exec the default skin config
1996 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1997 exec hud_luminos.cfg
1998
1999
2000 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
2001
2002 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
2003 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2004 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2005
2006 // enable menu syncing
2007 alias menu_sync "menu_cmd sync"