]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64
65 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
66 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
67 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
68 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
69 fov 90
70 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
71 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
72 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
73 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
74 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
75 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
76 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
77 freelook 1
78 sensitivity 6
79 v_gamma 1
80 viewsize 100
81 bgmvolume 1
82 volume 0.5
83 // fullscreen 1024x768x32bit
84 vid_bitsperpixel 32
85 vid_fullscreen 1
86 vid_width 1024
87 vid_height 768
88 vid_pixelheight 1
89 prvm_language en
90 set _menu_prvm_language ""
91 set _menu_vid_width "$vid_width"
92 set _menu_vid_height "$vid_height"
93 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
94 seta menu_vid_scale 0
95 // 2D resolution 800x600
96 vid_conwidth 800
97 vid_conheight 600
98 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
99 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
100
101 // we want to use sRGB for our maps!
102 exec sRGB-disable.cfg
103 vid_sRGB_fallback 2
104 r_hdr_glowintensity 1
105
106 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
107 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
108 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
109 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
110 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
111 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
112 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
113 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
114 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
115 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
116 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
117 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
118 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
119 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
120 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
121 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
122 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
123 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
124 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
125 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
126 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
127 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
128 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
129 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
130 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
131 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
132 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
133 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
134 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
135 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
136 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
137 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
138 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
139 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
140 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
141 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
142
143 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
144 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
145 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
146 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
147 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
148
149 r_bloom_blur 4
150 r_bloom_brighten 2
151 r_bloom_colorexponent 1
152 r_bloom_colorscale 1
153 r_bloom_colorsubtract 0.125
154 r_bloom_resolution 320
155 r_bloom_scenebrightness 0.85
156
157 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
158 // This can have three possible settings:
159 //      ""              run as usual
160 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
161 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
162
163 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
164
165 // taunts and voices
166 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
167 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
168 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
169 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
170 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
171
172 // server settings
173 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
174 set sv_mapchange_delay 5
175 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
176
177 // restart server if all players hit "ready"-button
178 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
179 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
180 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
181
182 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
183 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
184
185 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
186 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
187 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
188
189 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
190 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
191
192 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
193 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
194
195 // tournament mod
196 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
197 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
198 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
199 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
200 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
201
202 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
203 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
204
205 alias g_tourney "g_tourney_$1"
206 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
207 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
208
209 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
210 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
211 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
212 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
213 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
214
215 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
216 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
217
218 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
219 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
220 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
221 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
222
223 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
224 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
225 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
226 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
227 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
228 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
229 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
230
231 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
232 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
233 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
234 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
235
236 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
237
238 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
239 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
240 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
241 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
242 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
243
244 // use default physics
245 set sv_friction_on_land 0
246
247 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
248 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
249 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
250 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
251 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
252 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
253 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
254
255 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
256 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
257 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
258 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
259 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
260
261 seta sv_precacheplayermodels 1
262 seta sv_precacheweapons 0
263 seta sv_precacheitems 0
264 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
265 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
266 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
267 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
268 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
269 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
270 seta sv_defaultplayerskin_red 0
271 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
272 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
273 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
274 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
275 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
276 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
277 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
278 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
279 net_messagetimeout 300
280 net_connecttimeout 30
281 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
282 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
283
284 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
285
286 cl_movement 1
287 cl_movement_track_canjump 0
288 cl_stairsmoothspeed 200
289
290 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
291 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
292 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
293 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
294 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
295 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
296 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
297 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
298 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
299 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
300 // general bot AI cvars
301 set bot_ai_thinkinterval 0.05
302 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
303 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
304 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
305 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
306 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
307 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
308 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
309 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
310 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
311 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
312 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
313 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
314 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
315 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
316 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
317 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
318 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
319 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
320 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
321 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
322 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
323 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
324 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
325 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
326 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
327 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
328 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
329 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
330 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
331 set bot_god 0 "god mode for bots"
332 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
333 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
334 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
335 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
336 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
337 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
338 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
339 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
340 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
341 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
342 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
343 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
344 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
345
346 // waypoint editor enable
347 set g_waypointeditor 0
348 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
349 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
350 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
351 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
352
353 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
354 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
355 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
356 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
357 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
358
359 locs_enable 0
360 pausable 0
361 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
362 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
363 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
364 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
365 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
366 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
367 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
368 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
369 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
370 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
371 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
372 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
373 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
374 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
375 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
376 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
377 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
378 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
379 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
380 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
381 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
382 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
383 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
384 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
385 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
386 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
387 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
388 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
389 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
390 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
391 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
392 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
393 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
394 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
395 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
396 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
397 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
398 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
399 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
400 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
401 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
402 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
403 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
404
405 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
406
407 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
408 set g_player_alpha 1
409 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
410 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
411
412 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
413 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
414 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
415 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
416 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
417 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
418 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
419 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
420 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
421 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
422 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
423 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
424 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
425 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
426 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
427 set cl_sandbox_clipboard ""
428
429 seta menu_sandbox_spawn_model ""
430 seta menu_sandbox_attach_bone ""
431 seta menu_sandbox_edit_skin 0
432 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
433 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
434 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
435 seta menu_sandbox_edit_frame 0
436 seta menu_sandbox_edit_scale 1
437 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
438 seta menu_sandbox_edit_physics 1
439 seta menu_sandbox_edit_force 1
440 seta menu_sandbox_edit_material ""
441
442 bind f7 menu_showsandboxtools
443
444 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
445 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
446
447 set welcome_message_time 8
448
449 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
450
451 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
452 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
453 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
454
455 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
456
457 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
458 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
459 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
460 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
461 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
462 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
463 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
464 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
465
466 set leadlimit 0
467 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
468
469 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
470 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
473 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
474 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
475 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
476 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
477 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
478 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
479 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
480 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
481 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
482 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
483 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
484 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
485 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
486 seta g_nexball_safepass_maxdist 5000    // Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)
487 seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1    // How fast the safe-pass ball can habge direction
488 seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75   // How long to remeber last teammate you pointed at
489 seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25     // How large the ball for the carrier
490 seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" // Where the ball is located on carrier "forward right up"
491 seta g_nexball_tackling 1               // Allow ball theft?
492
493
494 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
495
496 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
497 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
498 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
499 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
500 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
501 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
502 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
503 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
504
505 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
506 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
507 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
508 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
509 // respawn delay
510 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
511 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
512 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
513 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
514 set g_ctf_respawn_delay 0
515 set g_ctf_respawn_waves 0
516 set g_ctf_weapon_stay 0
517 set g_dm_respawn_delay 0
518 set g_dm_respawn_waves 0
519 set g_dm_weapon_stay 0
520 set g_dom_respawn_delay 0
521 set g_dom_respawn_waves 0
522 set g_dom_weapon_stay 0
523 set g_lms_respawn_delay 0
524 set g_lms_respawn_waves 0
525 set g_lms_weapon_stay 0
526 set g_rune_respawn_delay 0
527 set g_rune_respawn_waves 0
528 set g_rune_weapon_stay 0
529 set g_tdm_respawn_delay 0
530 set g_tdm_respawn_waves 0
531 set g_tdm_weapon_stay 0
532 set g_ka_respawn_delay 0
533 set g_ka_respawn_waves 0
534 set g_ka_weapon_stay 0
535 set g_kh_respawn_delay 0
536 set g_kh_respawn_waves 0
537 set g_kh_weapon_stay 0
538 set g_arena_respawn_delay 0
539 set g_arena_respawn_waves 0
540 set g_arena_weapon_stay 0
541 set g_ca_respawn_delay 0
542 set g_ca_respawn_waves 0
543 set g_ca_weapon_stay 0
544 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
545 set g_ca_round_timelimit 180
546 set g_nb_respawn_delay 0
547 set g_nb_respawn_waves 0
548 set g_nb_weapon_stay 0
549 set g_as_respawn_delay 0
550 set g_as_respawn_waves 0
551 set g_as_weapon_stay 0
552 set g_ons_respawn_delay 0
553 set g_ons_respawn_waves 0
554 set g_ons_weapon_stay 0
555 set g_rc_respawn_waves 0
556 set g_rc_respawn_delay 0
557 set g_rc_weapon_stay 0
558 set g_cts_respawn_waves 0
559 set g_cts_respawn_delay 0
560 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
561 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
562 set g_cts_weapon_stay 2
563 set g_ft_respawn_waves 0
564 set g_ft_respawn_delay 0
565 set g_ft_weapon_stay 0
566
567 // overtime
568 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
569 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
570 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
571
572 // common team values
573 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
574 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
575
576 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
577 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
578 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
579 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
580 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
581 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
582 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
583 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
584
585 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
586 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
587 set g_balance_teams_scorefactor 0.34 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
588 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
589 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
590 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
591 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
592 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
593
594 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
595
596 // dm
597 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
598 set gamecfg 1   // "deathmatch"
599
600 // ctf
601 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
602 set g_ctf_flag_return_time 15
603 set g_ctf_flag_return_dropped 100
604 set g_ctf_flag_return_damage 0
605 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
606 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_when_damaged 50
607 set g_ctf_flagcarrier_allow_vehicle_carry 1 
608 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
609 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
610 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
611 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
612 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_stalemate 60 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags for this amount of time"
613 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
614 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
615 set g_ctf_fullbrightflags 0
616 set g_ctf_dynamiclights 0
617 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
618 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
619 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
620 set g_ctf_flag_collect_delay 1
621 set g_ctf_flag_health 0
622 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
623 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
624 set g_ctf_flag_pickup_verbosename 0 "show the name of the person who picked up the flag too"
625 set g_ctf_drop 1 "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
626 set g_ctf_drop_velocity 500 "how fast or far a player can throw the flag"
627 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
628 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
629 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
630 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
631 set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
632 set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
633 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
634 set g_ctf_allow_vehicle_touch 1 "allow flags to be picked up/captured/returned from inside a vehicle
635
636 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
637 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
638 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
639
640 // fun for server admins
641 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
642 set g_ctf_flag_red_skin 0
643 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
644 set g_ctf_flag_blue_skin 1
645 set g_ctf_flag_glowtrails 0
646 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
647 set g_ctf_flag_capture_effects 1
648 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
649
650 // runematch
651 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
652 set g_runematch_pointrate                               5
653 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
654 set g_runematch_pointamt                                        1
655 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
656 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
657 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
658 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
659 set g_runematch_frags_norune                            0
660 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
661 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
662 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
663 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
664 set g_runematch_rune_glow_size                          0
665 set g_runematch_rune_glow_color                         0
666 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
667 // strength/weakness
668 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
669 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
670 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
671 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
672 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
673 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
674 // defense/vulner
675 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
676 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
677 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
678 // vampire/empathy
679 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
680 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
681 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
682 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
683 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
684 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
685 // regen/venom
686 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
687 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
688 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
689 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
690 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
691 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
692 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
693 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
694 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
695 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
696 // speed/slow
697 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
698 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
699 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
700 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
701 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
702 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
703
704 // domination
705 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
706 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
707 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
708 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
709 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
710 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
711 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
712 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
713 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
714 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
715
716 // last man standing
717 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
718 set g_lms_lives_override -1
719 set g_lms_regenerate 0
720 set g_lms_campcheck_interval 10
721 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
722 set g_lms_campcheck_damage 100
723 set g_lms_campcheck_distance 1800
724 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
725 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
726
727 // arena
728 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
729 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
730 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
731 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
732
733 // ca
734 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
735 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
736 set g_ca_point_leadlimit 0
737 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
738 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
739
740 // onslaught
741 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
742 set g_onslaught_gen_health 2500
743 set g_onslaught_cp_health 1000
744 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
745 set g_onslaught_cp_buildtime 5
746 set g_onslaught_cp_regen 20
747
748 // assault
749 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
750
751 // race
752 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
753 set g_race_qualifying_timelimit 0
754 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
755 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
756
757 // cts
758 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
759
760 // nexball
761 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
762
763 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
764 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
765 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
766 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
767 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
768 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
769 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
770 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
771 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
772 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
773
774 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
775 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
776 //  0: Revenant style
777 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
778 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
779 //     to the view angle
780 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
781 //     The 2nd Rev boost is always vertical
782 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
783 //     The 1st Rev boost is always horizontal
784 //     The 2nd Rev boost is always vertical
785 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
786 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
787 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
788 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
789 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
790
791 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
792 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
793
794 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
795 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
796 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
797
798 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
799
800 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
801 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
802 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
803 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
804
805 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
806 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
807 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
808 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
809
810 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
811
812 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
813 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
814 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
815
816 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
817
818 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
819
820 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
821
822 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
823
824 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
825 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
826 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
827
828 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
829 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
830 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
831 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
832 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
833 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
834 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
835 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
836 // for these numbers:
837 //   damage  25: 3
838 //   damage  60: 15
839 //   damage  80: 25
840 //   damage 200: 157
841 //   force  250: 10
842 //   force  300: 15
843 //   force  600: 57
844
845 // effects
846 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
847 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
848 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
849 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
850 r_picmipworld 1
851 gl_picmip_world 0
852 gl_picmip_sprites 0
853 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
854 r_mipsprites 1
855 r_mipskins 1
856 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
857 cl_decals_fadetime 5
858 cl_decals_time 2
859 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
860 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
861 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
862 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
863 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
864 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
865 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
866 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
867 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
868 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
869 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
870 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
871 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
872 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
873 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
874 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
875 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
876 cl_stainmaps 0
877 cl_particles_smoke 1
878 vid_gl20 1
879 r_glsl_deluxemapping 1
880 r_glsl_offsetmapping 0
881 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
882 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
883 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
884 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
885
886 // misc
887 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
888 scr_conalpha 1
889 scr_conbrightness 0.2
890 scr_screenshot_jpeg 1
891 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
892 sv_maxvelocity 1000000000
893 cl_sound_wizardhit ""
894 cl_sound_hknighthit ""
895 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
896 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
897 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
898 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
899 cl_sound_r_exp3 ""
900 sv_sound_land ""
901 sv_sound_watersplash ""
902
903 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
904 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
905 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
906
907 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
908 set serverconfig server.cfg
909 set _sv_init 0
910 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
911
912 // aliases:
913 alias +fire +attack
914 alias -fire -attack
915 alias +fire2 +button3
916 alias -fire2 -button3
917 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
918 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
919 alias +crouch +button5
920 alias -crouch -button5
921 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
922 alias _weapnext_0 "impulse 18"
923 alias _weapnext_1 "impulse 15"
924 alias _weapnext_2 "impulse 10"
925 alias weaplast "impulse 11"
926 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
927 alias _weapprev_0 "impulse 19"
928 alias _weapprev_1 "impulse 16"
929 alias _weapprev_2 "impulse 12"
930 alias weapbest "impulse 13"
931
932 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
933 set _togglezoom +
934 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
935 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
936 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
937
938 alias reload "impulse 20"
939
940 // movement
941 bind w +forward
942 bind a +moveleft
943 bind s +back
944 bind d +moveright
945 bind UPARROW +forward
946 bind LEFTARROW +moveleft
947 bind DOWNARROW +back
948 bind RIGHTARROW +moveright
949 bind SHIFT +crouch
950 bind ENTER +jump
951 bind SPACE +jump
952
953 // weapons
954 alias weapon_group_1 "impulse 1"
955 alias weapon_group_2 "impulse 2"
956 alias weapon_group_3 "impulse 3"
957 alias weapon_group_4 "impulse 4"
958 alias weapon_group_5 "impulse 5"
959 alias weapon_group_6 "impulse 6"
960 alias weapon_group_7 "impulse 7"
961 alias weapon_group_8 "impulse 8"
962 alias weapon_group_9 "impulse 9"
963 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
964 exec weapons.cfg
965 bind 0 weapon_group_0
966 bind 1 weapon_group_1
967 bind 2 weapon_group_2
968 bind 3 weapon_group_3
969 bind 4 weapon_group_4
970 bind 5 weapon_group_5
971 bind 6 weapon_group_6
972 bind 7 weapon_group_7
973 bind 8 weapon_group_8
974 bind 9 weapon_group_9
975 bind q weaplast
976 bind MOUSE1 +fire
977 bind MOUSE2 +fire2
978 bind MOUSE3 togglezoom
979 bind MOUSE4 weaplast
980 bind MOUSE5 +hook
981 bind MWHEELUP weapnext
982 bind MWHEELDOWN weapprev
983 bind r reload
984 bind BACKSPACE dropweapon
985 bind g dropweapon
986 bind f +use
987 bind v +button8 // drag object
988
989 // misc
990 bind e +hook
991 bind ` toggleconsole
992 bind ~ toggleconsole
993 bind TAB +showscores
994 bind ESCAPE togglemenu
995 bind t messagemode
996 bind y messagemode2
997 bind z messagemode2
998 bind u "+con_chat_maximize"
999 bind m +hud_panel_radar_maximized
1000 bind i +show_info
1001 bind PAUSE pause
1002 bind F10 menu_showquitdialog
1003 bind F11 disconnect
1004 bind F12 screenshot
1005 bind F4 ready
1006 bind ALT +showaccuracy
1007
1008 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1009 bind JOY1 "+crouch"
1010 bind JOY2 "+jump"
1011 bind JOY3 "weapprev"
1012 bind JOY4 "weapnext"
1013 bind JOY5 "+fire2"
1014 bind JOY6 "+fire"
1015 bind JOY7 "+zoom"
1016 bind JOY8 "dropweapon"
1017 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1018 bind JOY10 "+show_info"
1019 bind JOY11 "+showscores"
1020 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1021 seta joyadvanced "1"
1022 seta joyadvaxisr "2"
1023 seta joyadvaxisx "3"
1024 seta joyadvaxisy "1"
1025 seta joyadvaxisz "4"
1026 seta joysidesensitivity "1.0"
1027 seta joypitchsensitivity "0.9"
1028 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1029 // SDL only
1030 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1031 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1032 seta joy_deadzoneside "0.05"
1033 seta joy_deadzoneup "0.05"
1034 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1035 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1036 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1037
1038 // team say
1039 bind kp_ins messagemode
1040 bind kp_del messagemode2
1041 bind kp_end "+userbind 1"
1042 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1043 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1044 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1045 bind kp_5 "+userbind 6"
1046 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1047 bind kp_home "+userbind 9"
1048 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1049 bind kp_pgup "+userbind 11"
1050 bind kp_multiply "+userbind 12"
1051 bind kp_slash "+userbind 13"
1052 bind kp_enter "+userbind 16"
1053 bind kp_plus "+userbind 17"
1054 bind kp_minus "+userbind 18"
1055
1056 bind F1 vyes
1057 bind F2 vno
1058
1059 //used for spectate/observer mode
1060 bind F3 spec
1061
1062 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1063 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1064 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1065 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1066 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1067 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1068
1069 // score log
1070 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1071 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1072 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1073 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1074
1075 // spam (frag/capture) log
1076 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1077 set sv_eventlog_console 1
1078 set sv_eventlog_files 0
1079 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1080 seta sv_eventlog_files_counter 0
1081 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1082 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1083
1084 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1085 set lastlevel ""
1086 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1087 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1088 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
1089
1090 // singleplayer campaign
1091 set g_campaign 0
1092 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1093 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1094 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
1095
1096 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1097 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1098 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1099
1100 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1101 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1102 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1103 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1104 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1105 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1106
1107 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1108
1109 seta sv_servermodelsonly 1
1110
1111 cl_curl_enabled 1
1112 cl_curl_maxspeed 500
1113 cl_curl_useragent 1
1114 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1115
1116 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1117 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1118
1119 set sv_motd ""
1120
1121 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1122
1123 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1124 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1125 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1126 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1127 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1128 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1129 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1130 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1131
1132 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1133 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1134 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1135 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1136 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1137 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1138 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1139 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1140 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1141 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1142 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1143 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1144 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1145 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1146 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1147
1148 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1149 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1150 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1151
1152 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1153 set g_waypointsprite_normdistance 512
1154 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1155 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1156 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1157 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1158 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1159 seta g_waypointsprite_scale 1
1160 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1161 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1162 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1163 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1164 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1165 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1166 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1167 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1168 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1169 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1170 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1171 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1172 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1173 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1174 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1175 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1176 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1177 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1178 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1179 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1180 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1181 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1182 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1183 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1184 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1185 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1186 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1187 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1188 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1189 // key for that?
1190 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1191
1192 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1193 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1194
1195 // key hunt
1196 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1197 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1198 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1199 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1200 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1201 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1202 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1203 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1204 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1205 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1206 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1207 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1208 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1209 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1210 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1211 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1212 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1213 seta g_keyhunt_teams_override 0
1214 set g_keyhunt_teams 0
1215
1216 // keepaway
1217 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1218 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1219 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1220 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1221 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1222 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1223 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1224 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1225 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1226 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1227 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1228 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1229 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1230 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1231 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1232 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1233 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1234 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1235 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1236 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1237 seta g_keepaway_teams_override 0
1238 set g_keepaway_teams 0
1239
1240 // so it can be stuffcmd-ed still
1241 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1242
1243 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1244 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1245 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1246 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1247
1248 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1249
1250 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1251 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1252 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1253 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1254 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1255 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1256 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1257 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1258 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1259 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1260 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1261 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1262 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1263 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1264 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1265 // TODO change this to "use" once we can
1266 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1267 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1268 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1269 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1270 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1271 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1272 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1273 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1274 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1275 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1276 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1277 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1278 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1279 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1280 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1281 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1282 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1283 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1284 alias _userbind_call "${$1}"
1285 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1286 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1287
1288 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1289 set slowmo 1
1290
1291 seta menu_skin "luminos"
1292 set menu_slowmo 1
1293 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1294 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1295 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1296 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
1297
1298 r_textbrightness 0.2
1299 r_textcontrast 0.8
1300 r_textshadow 0
1301 r_font_postprocess_blur 1
1302 r_font_postprocess_outline 1
1303
1304 // good settings for these fonts
1305 con_chat 5
1306 con_chatpos -9
1307 con_chatsize 10
1308 con_chatwidth 0.6
1309 con_notifysize 10
1310 con_notifyalign 0
1311
1312 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1313
1314 // scoreboard
1315 seta scoreboard_columns default
1316 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1317 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1318 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1319 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1320 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1321 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1322 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1323 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1324 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1325 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1326 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1327 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1328 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1329 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1330 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1331 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1332 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1333 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1334 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1335 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1336 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1337
1338 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1339 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1340 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1341 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1342
1343 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1344 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1345 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1346 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1347
1348 // for menu weapon arena
1349 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1350
1351 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1352
1353 // useful vote aliases
1354 set timelimit_increment 5
1355 set timelimit_decrement 5
1356 set timelimit_min 5
1357 set timelimit_max 60
1358
1359 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1360 // HUD code takes care of many of these now...
1361 //set _backup_con_chatvars_set 0
1362 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1363 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1364 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1365 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1366 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1367 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1368 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1369 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1370
1371 set _con_chat_maximized 0
1372 set _backup_con_chatvars_set 0
1373 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1374 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1375 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1376 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1377 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1378 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1379 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1380 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1381
1382 // tab completion
1383 set con_completion_playdemo     *.dem
1384 set con_completion_timedemo     *.dem
1385 set con_completion_ply          *.dem
1386 set con_completion_tdem         *.dem
1387 set con_completion_exec         *.cfg
1388 set con_completion_chmap        map
1389 set con_completion_gotomap      map
1390 set con_completion_vmap         map
1391 set con_completion_vnextmap     map
1392 set con_completion_vdomap       map
1393 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1394
1395 // these non-saved engine cvars shall be saved
1396 seta cl_port $cl_port
1397 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1398 seta r_ambient $r_ambient
1399 seta skill 4
1400 seta gl_finish $gl_finish
1401 seta v_kicktime $v_kicktime
1402 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1403 seta vid_gl20 $vid_gl20
1404 seta vid_gl13 $vid_gl13
1405 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1406 seta v_idlescale $v_idlescale
1407 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1408
1409 // ticrate
1410 //sys_ticrate 0.0166667
1411 sys_ticrate 0.0333333
1412 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1413 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1414 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1415 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1416
1417 // delay for "kill" to prevent abuse
1418 set g_balance_kill_delay 2
1419 set g_balance_kill_antispam 5
1420
1421 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1422 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1423
1424 seta gl_texturecompression 0
1425 gl_texturecompression_color 1
1426 gl_texturecompression_gloss 1
1427 gl_texturecompression_glow 1
1428 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1429 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1430 gl_texturecompression_sky 1
1431
1432 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1433 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1434 set menu_use_default_hostname 1
1435 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1436
1437 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1438
1439 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1440 set _cdtrack_first "1"
1441 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1442 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1443 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1444 set g_cdtracks_remaplist ""
1445 exec cdtracks.cfg
1446 unset _cdtrack_first
1447 unalias _cdtrack_0
1448 unalias _cdtrack_1
1449 unalias _cdtrack
1450
1451 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1452 set sv_intermission_cdtrack ""
1453
1454 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1455 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1456
1457 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1458 set sv_maxidle 0
1459 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1460 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1461
1462 // CTF capture limit placeholder cvar
1463 set capturelimit 0
1464
1465 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1466 // teams and are found by find() when needed
1467 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1468 prvm_backtraceforwarnings 1
1469
1470 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1471 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1472
1473 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1474
1475 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1476 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1477 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1478 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1479 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1480 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1481 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1482 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1483 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1484 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1485 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1486 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1487 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1488
1489 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1490 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1491
1492 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1493 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1494 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1495 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1496 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1497
1498 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1499
1500 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1501
1502 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1503
1504 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1505
1506 // must be at the bottom of this file:
1507 // alias for switching the teamselect menu
1508 bind f5 menu_showteamselect
1509
1510 set g_bugrigs 0
1511 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1512 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1513 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1514 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1515 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1516 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1517 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1518 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1519 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1520 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1521 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1522 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1523 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1524 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1525
1526 set g_touchexplode 0
1527 set g_touchexplode_radius 50
1528 set g_touchexplode_damage 10
1529 set g_touchexplode_edgedamage 0
1530 set g_touchexplode_force 150
1531
1532 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1533 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1534 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1535 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1536 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1537
1538 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1539
1540 // ballistics use physical units, but qu based
1541 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1542 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1543 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1544
1545 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1546 set g_ballistics_mindistance 16
1547 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1548 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1549 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1550 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1551 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1552 // with caliber in inches, mass in grams:
1553 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1554 // with caliber in inches, mass in grains:
1555 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1556
1557 // bullet max travel distance inside solid:
1558 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1559
1560 // some bullet constants:
1561 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1562 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1563 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1564 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1565 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1566 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1567 //   AK-47:
1568 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1569 //   .3 winchester magnum:
1570 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1571
1572 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1573
1574 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1575 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1576
1577 // Demo camera
1578 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1579 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1580 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1581 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1582 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1583 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1584 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1585 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1586 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1587 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1588 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1589 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1590
1591 // "Gentle mode": show no blood
1592 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1593 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1594 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1595 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1596 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1597
1598 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1599
1600 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1601 set g_bastet 0 "don't try"
1602 set g_loituma 0 "no, really"
1603
1604 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1605 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1606
1607 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1608 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1609 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1610 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1611 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1612 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1613
1614 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1615 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1616
1617 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1618 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1619
1620 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1621 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1622
1623 set cl_loddistance1 1024
1624 set cl_loddistance2 3072
1625 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1626 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1627
1628 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1629
1630 // hooks
1631 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1632 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1633 alias cl_hook_gamestart_all
1634 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1635 alias cl_hook_gamestart_dm
1636 alias cl_hook_gamestart_tdm
1637 alias cl_hook_gamestart_dom
1638 alias cl_hook_gamestart_ctf
1639 alias cl_hook_gamestart_rune
1640 alias cl_hook_gamestart_lms
1641 alias cl_hook_gamestart_arena
1642 alias cl_hook_gamestart_ca
1643 alias cl_hook_gamestart_kh
1644 alias cl_hook_gamestart_ons
1645 alias cl_hook_gamestart_as
1646 alias cl_hook_gamestart_rc
1647 alias cl_hook_gamestart_nb
1648 alias cl_hook_gamestart_cts
1649 alias cl_hook_gamestart_ka
1650 alias cl_hook_gamestart_ft
1651 alias cl_hook_gameend
1652 alias cl_hook_activeweapon
1653
1654 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1655 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1656 alias sv_hook_gamestart_all
1657 alias sv_hook_gamestart_dm
1658 alias sv_hook_gamestart_tdm
1659 alias sv_hook_gamestart_dom
1660 alias sv_hook_gamestart_ctf
1661 alias sv_hook_gamestart_rune
1662 alias sv_hook_gamestart_lms
1663 alias sv_hook_gamestart_arena
1664 alias sv_hook_gamestart_ca
1665 alias sv_hook_gamestart_kh
1666 alias sv_hook_gamestart_ons
1667 alias sv_hook_gamestart_as
1668 alias sv_hook_gamestart_rc
1669 alias sv_hook_gamestart_nb
1670 alias sv_hook_gamestart_cts
1671 alias sv_hook_gamestart_ka
1672 alias sv_hook_gamestart_ft
1673 alias sv_hook_gamerestart
1674 alias sv_hook_gameend
1675
1676 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1677 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1678 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1679 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1680 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1681 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1682 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1683
1684 //cl_gunalign calculator
1685 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1686 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1687 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1688 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1689 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1690 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1691 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1692 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1693 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1694 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1695
1696 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1697 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1698
1699 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1700 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1701 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1702 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1703 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1704
1705 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1706
1707 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1708
1709 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1710 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1711 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1712
1713 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1714
1715 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1716
1717 // weapon accuracy stats
1718 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1719 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1720 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1721 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1722
1723 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1724 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1725 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1726 set loddebug 0 "force this LOD level"
1727 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1728 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1729 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1730 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1731 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1732 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1733 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1734 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1735 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1736 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1737 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1738 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1739 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1740 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1741 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1742
1743 // debug cvars for keyhunt attaching
1744 set _angles "0 0 0"
1745 set _origin "0 0 0"
1746
1747 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1748 set _campaign_index ""
1749 set _campaign_name ""
1750 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1751
1752 // debug
1753 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1754 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1755
1756 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1757 set r_showbboxes 0
1758
1759 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1760 collision_endposnudge 1
1761
1762 // animation tuning
1763 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1764 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1765
1766 // otherwise, antilag breaks
1767 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1768
1769 // support Q1BSP maps
1770 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1771
1772 // match q3map2
1773 mod_obj_orientation 0
1774
1775 // improve some minor details
1776 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1777 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1778
1779 // autodemo deleting
1780 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1781
1782 // freeze camera
1783 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1784
1785 // we now use mastervolume
1786 volume 1
1787
1788 // sucks less than the old one
1789 cl_decals_newsystem 1
1790
1791 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1792 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1793 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1794 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1795 set g_weaponreplace_laser ""
1796 set g_weaponreplace_shotgun ""
1797 set g_weaponreplace_uzi ""
1798 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1799 set g_weaponreplace_electro ""
1800 set g_weaponreplace_crylink ""
1801 set g_weaponreplace_nex ""
1802 set g_weaponreplace_hagar ""
1803 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1804 set g_weaponreplace_porto ""
1805 set g_weaponreplace_minstanex ""
1806 set g_weaponreplace_hook ""
1807 set g_weaponreplace_tuba ""
1808 set g_weaponreplace_fireball ""
1809 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1810
1811 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1812
1813 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1814
1815 scr_conalpha 1
1816 scr_conalpha2factor 0.3
1817 scr_conalpha3factor 1
1818 scr_conalphafactor 0.8
1819 scr_conbrightness 0.35
1820 scr_conforcewhiledisconnected 1
1821 scr_conscroll2_x 0.11
1822 scr_conscroll2_y 0.2
1823 scr_conscroll3_x 0
1824 scr_conscroll3_y 0
1825 scr_conscroll_x -0.1
1826 scr_conscroll_y -0.3
1827
1828 scr_conforcewhiledisconnected 0
1829 scr_infobar_height 12
1830
1831 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1832 r_texture_dds_load_alphamode 2
1833 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1834 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1835 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1836
1837 // particles optimization
1838 r_drawparticles_nearclip_min 8
1839 r_drawparticles_nearclip_max 16
1840
1841 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1842 sv_cullentities_trace 1
1843 r_cullentities_trace 0
1844
1845 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1846 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1847
1848 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1849 r_shadow_glossexact 1
1850 r_shadow_glossintensity 1
1851
1852 // use fake light if map has no lightmaps
1853 r_fakelight 1
1854
1855 // strength sound settings
1856 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1857 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1858
1859 // equalize looks better than fullbright
1860 r_equalize_entities_fullbright 1
1861
1862 // UTF-8
1863 utf8_enable 1
1864
1865 // safe font defaults
1866 r_font_hinting 1
1867 r_font_disable_freetype 0
1868 r_font_size_snapping 4
1869
1870 // database management
1871 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1872 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1873
1874 // uid2name
1875 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1876 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1877 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1878
1879 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1880 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1881 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1882 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1883 r_polygonoffset_decals_offset -28
1884 r_polygonoffset_decals_factor 0
1885 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1886 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1887 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1888
1889 // allow fullbright
1890 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1891
1892 // auto-teams (team selection by player ID)
1893 // any player not listed is forced to spectate
1894 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1895 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1896 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1897 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1898 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1899
1900 // nice alias to set up a match
1901 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1902 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1903 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1904
1905 // random charge stuff :P
1906 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1907 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1908 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1909 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1910 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1911 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1912 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1913
1914 // player statistics server URI
1915 set g_playerstats_uri ""
1916 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1917
1918 // autoscreenshots
1919 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1920
1921 // mod names for server browser
1922 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1923 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1924 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1925 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1926
1927 // session locking
1928 locksession 1
1929
1930 // create this cvar in case the engine did not
1931 set snd_soundradius 1200
1932 set snd_softclip 1
1933 set snd_maxchannelvolume 0
1934 set snd_streaming_length 2
1935 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1936 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1937 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1938 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1939 snd_attenuation_method_1
1940
1941 // declare the channels we use
1942 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1943 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1944
1945 // sound randomization
1946 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1947 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1948
1949 // loading screen
1950 scr_loadingscreen_background 0
1951 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1952 scr_loadingscreen_barheight 12
1953 scr_loadingscreen_count 14
1954 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1955 scr_loadingscreen_scale 999
1956 scr_loadingscreen_scale_base 1
1957 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1958
1959 // other config files
1960 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1961 exec balanceXonotic.cfg
1962 exec ctfscoring-ai.cfg
1963 exec effects-normal.cfg
1964 exec physicsX.cfg
1965 exec turrets.cfg
1966 exec vehicles.cfg
1967 exec crosshairs.cfg
1968
1969 // load console command aliases and settings
1970 exec commands.cfg
1971
1972 // hud cvar descriptions and common settings
1973 exec _hud_common.cfg
1974 exec _hud_descriptions.cfg
1975 // exec the default skin config
1976 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1977 exec hud_luminos.cfg
1978
1979
1980 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1981
1982 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1983 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1984 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1985
1986 // enable menu syncing
1987 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1988
1989 set sv_join_notices ""
1990 set sv_join_notices_time 15
1991
1992 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1993 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1994 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1995 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1996 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1997 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1998 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1999 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
2000
2001 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"