]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias use "impulse 21"
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 // for backwards compatibility
73 alias savedb "sv_cmd database save \"$1\""
74 alias dumpdb "sv_cmd database dump \"$1\""
75 alias loaddb "sv_cmd database load \"$1\""
76
77 alias dropweapon "impulse 17"
78 alias +show_info +button7
79 alias -show_info -button7
80
81 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
82 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
83 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
84 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
85 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
86 bind f6 team_auto
87
88 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
89 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
90 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
91 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
92 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
93
94 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
95 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
96
97 // player defaults
98 _cl_color 112
99 _cl_name Player
100 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
101 _cl_playerskin 0
102 seta crosshair 16
103 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
104 seta crosshair_alpha 0.300000
105 seta crosshair_size 0.500000
106 seta crosshair_dot 1
107 seta crosshair_dot_alpha 1
108 seta crosshair_dot_size 0.600000
109 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
110 seta crosshair_pickup 0.25
111 seta crosshair_pickup_speed 4
112 seta crosshair_hitindication 0.5
113 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
114 seta crosshair_hitindication_speed 5
115 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
116 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
117 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
118 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
119 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
120 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
121 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
122 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
125 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
126 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
138 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
142 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
146 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
150 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
151 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
152 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
155 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
156 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
157 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
158 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
159 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
160 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
161 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
162 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
163 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
164 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
165 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
166 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
167 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
168 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
169 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
170 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
171 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
172 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
173 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
174 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
175 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
178 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
179 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
183 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
184 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
185 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
186 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
187 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
188 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
189 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
190 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
191 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
192 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
193 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
194 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
195
196 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
197 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
198 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
199 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
200 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
201
202 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
203 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
204 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
205 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
206 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
207 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
208 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
209 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
210
211 seta crosshair_ring_minelayer 1
212 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
213
214 seta crosshair_ring_hagar 1
215 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
216
217 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
218 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
219 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
220
221 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
222 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
223 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
224 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
225 fov 90
226 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
227 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
228 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
229 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
230 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
231 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
232 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
233 freelook 1
234 sensitivity 6
235 v_gamma 1
236 viewsize 100
237 bgmvolume 1
238 volume 0.5
239 // fullscreen 1024x768x32bit
240 vid_bitsperpixel 32
241 vid_fullscreen 1
242 vid_width 1024
243 vid_height 768
244 vid_pixelheight 1
245 seta menu_vid_width 1024
246 seta menu_vid_height 768
247 seta menu_vid_pixelheight 1
248 seta menu_vid_scale 0
249 // 2D resolution 800x600
250 vid_conwidth 800
251 vid_conheight 600
252 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
253 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
254
255 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
256 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
257 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
258 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
259 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
260 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
261 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
262 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
263 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
264 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
265 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
266 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
267 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
268 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
269 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
270 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
271 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
272 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
273 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
274 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
275 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
276 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
277 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
278 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
279 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
280 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
281 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
282 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
283 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
284 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
285 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
286 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
287 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
288
289 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
290 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
291 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
292 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
293 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
294
295 r_bloom_blur 16
296 r_bloom_brighten 2.5
297 r_bloom_colorexponent 1
298 r_bloom_colorscale 1
299 r_bloom_colorsubtract 0.15
300 r_bloom_resolution 320
301 r_hdr_range 4
302
303 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
304 // This can have three possible settings:
305 //      ""              run as usual
306 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
307 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
308
309 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
310
311 // taunts and voices
312 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
313 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
314 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
315 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
316 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
317
318 // server settings
319 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
320 set sv_mapchange_delay 5
321 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
322
323 // restart server if all players hit "ready"-button
324 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
325 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
326 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
327
328 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
329 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
330
331 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
332 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
333 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
334
335 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
336 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
337
338 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
339 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
340
341 //tournament mod
342 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
343 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
344 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
345 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
346
347 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
348 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
349
350 alias g_tourney "g_tourney_$1"
351 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
352 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
353
354 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
355 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
356 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
357 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
358 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
359
360 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
361 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
362
363 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
364 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
365 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
366 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
367
368 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
369 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
370 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
371
372 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
373
374 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
375 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
376 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
377 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
378 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
379
380 // use default physics
381 set sv_friction_on_land 0
382
383 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
384 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
385 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
386 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
387 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
388 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
389 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
390
391 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
392 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
393 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
394 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
395 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
396
397 seta sv_precacheplayermodels 1
398 seta sv_precacheweapons 0
399 seta sv_precacheitems 0
400 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
401 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
402 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
403 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
404 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
405 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
406 seta sv_defaultplayerskin_red 0
407 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
408 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
409 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
410 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
411 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
412 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
413 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
414 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
415 net_messagetimeout 300
416 net_connecttimeout 30
417 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
418 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
419
420 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
421
422 cl_movement 1
423 cl_movement_track_canjump 0
424 cl_stairsmoothspeed 200
425
426 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
427 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
428
429 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
430 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
431 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
432 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
433 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
434 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
435 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
436 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
437 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
438 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
439 // general bot AI cvars
440 set bot_ai_thinkinterval 0.05
441 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
442 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
443 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
444 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
445 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
446 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
447 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
448 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
449 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
450 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
451 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
452 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
453 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
454 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
455 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
456 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
457 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
458 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
459 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
460 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
461 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
462 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
463 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
464 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
465 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
466 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
467 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
468 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
469 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
470 set bot_god 0 "god mode for bots"
471 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
472 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
473 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
474 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
475 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
476 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
477 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
478 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
479 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
480 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
481 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
482 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
483 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
484
485 // waypoint editor enable
486 set g_waypointeditor 0
487 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
488 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
489 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
490
491 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
492 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
493 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
494 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
495 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
496
497 locs_enable 0
498 pausable 0
499 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
500 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
501 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
502 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
503 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
504 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
505 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
506 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
507 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
508 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
509 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
510 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
511 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
512 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
513 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
514 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
515 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
516 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
517 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
518 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
519 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
520 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
521 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
522 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
523 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
524 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
525 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
526 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
527 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
528 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
529 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
530 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
531 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
532 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
533 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
534 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
535 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
536 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
537 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
538 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
539 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
540 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
541 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
542 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
543 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
544 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
545 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
546
547 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
548 set g_player_alpha 1
549 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
550 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
551
552 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
553 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
554
555 set welcome_message_time 8
556
557 alias clearmap "disconnect"
558
559 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
560
561 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
562 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
563 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
564
565 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
566
567 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
568 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
569 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
570 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
571 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
572 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
573 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
574 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
575
576 set leadlimit 0
577 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
578
579 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
580 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
598
599 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
600 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
601
602 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
603 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
604 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
605 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
606 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
607 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
608 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
609 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
610
611 // 50% of the spawns shall be far away from any players
612 set g_spawn_furthest 0.5
613 // respawn delay
614 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
615 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
616 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
617 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
618 set g_ctf_respawn_delay 0
619 set g_ctf_respawn_waves 0
620 set g_ctf_weapon_stay 0
621 set g_dm_respawn_delay 0
622 set g_dm_respawn_waves 0
623 set g_dm_weapon_stay 0
624 set g_dom_respawn_delay 0
625 set g_dom_respawn_waves 0
626 set g_dom_weapon_stay 0
627 set g_lms_respawn_delay 0
628 set g_lms_respawn_waves 0
629 set g_lms_weapon_stay 0
630 set g_rune_respawn_delay 0
631 set g_rune_respawn_waves 0
632 set g_rune_weapon_stay 0
633 set g_tdm_respawn_delay 0
634 set g_tdm_respawn_waves 0
635 set g_tdm_weapon_stay 0
636 set g_kh_respawn_delay 0
637 set g_kh_respawn_waves 0
638 set g_kh_weapon_stay 0
639 set g_arena_respawn_delay 0
640 set g_arena_respawn_waves 0
641 set g_arena_weapon_stay 0
642 set g_ca_respawn_delay 0
643 set g_ca_respawn_waves 0
644 set g_ca_weapon_stay 0
645 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
646 set g_ca_round_timelimit 180
647 set g_nexball_respawn_delay 0
648 set g_nexball_respawn_waves 0
649 set g_nexball_weapon_stay 0
650 set g_as_respawn_delay 0
651 set g_as_respawn_waves 0
652 set g_as_weapon_stay 0
653 set g_ons_respawn_delay 0
654 set g_ons_respawn_waves 0
655 set g_ons_weapon_stay 0
656 set g_rc_respawn_waves 0
657 set g_rc_respawn_delay 0
658 set g_rc_weapon_stay 0
659 set g_cts_respawn_waves 0
660 set g_cts_respawn_delay 0
661 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
662 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
663 set g_cts_weapon_stay 1
664 set g_freezetag_respawn_waves 0
665 set g_freezetag_respawn_delay 0
666 set g_freezetag_weapon_stay 0
667 set g_ka_respawn_delay 0
668 set g_ka_respawn_waves 0
669 set g_ka_weapon_stay 0
670
671 // overtime
672 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
673 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
674 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
675
676 // common team values
677 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
678
679 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
680 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
681 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
682 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
683 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
684 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
685 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
686 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
687
688 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
689 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
690 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
691 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
692 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
693 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
694 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
695 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
696 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
697
698 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
699
700 // dm
701 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
702 set gamecfg 1   // "deathmatch"
703
704 // ctf
705 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
706 set g_ctf_flag_returntime 30
707 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
708 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
709 set g_ctf_fullbrightflags 0
710 set g_ctf_dynamiclights 0
711 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
712 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
713 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
714 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
715
716 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
717 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
718 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
719
720 // fun for server admins
721 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
722 set g_ctf_flag_red_skin 0
723 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
724 set g_ctf_flag_blue_skin 1
725 set g_ctf_flag_glowtrails 0
726 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
727 set g_ctf_flag_capture_effects 1
728 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
729
730 // runematch
731 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
732 set g_runematch_pointrate                               5
733 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
734 set g_runematch_pointamt                                        1
735 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
736 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
737 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
738 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
739 set g_runematch_frags_norune                            0
740 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
741 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
742 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
743 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
744 set g_runematch_rune_glow_size                          0
745 set g_runematch_rune_glow_color                         0
746 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
747 // strength/weakness
748 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
749 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
750 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
751 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
752 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
753 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
754 // defense/vulner
755 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
756 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
757 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
758 // vampire/empathy
759 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
760 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
761 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
762 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
763 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
764 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
765 // regen/venom
766 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
767 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
768 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
769 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
770 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
771 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
772 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
773 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
774 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
775 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
776 // speed/slow
777 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
778 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
779 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
780 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
781 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
782 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
783
784 // domination
785 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
786 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
787 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
788 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
789 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
790 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
791 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
792 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
793 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
794 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
795
796 // last man standing
797 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
798 set g_lms_lives_override -1
799 set g_lms_regenerate 0
800 set g_lms_campcheck_interval 10
801 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
802 set g_lms_campcheck_damage 100
803 set g_lms_campcheck_distance 1800
804 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
805 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
806
807 // arena
808 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
809 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
810 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
811 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
812 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
813
814 // ca
815 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
816 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
817 set g_ca_point_leadlimit 0
818 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
819 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
820
821 // onslaught
822 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
823 set g_onslaught_gen_health 2500
824 set g_onslaught_cp_health 1000
825 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
826 set g_onslaught_cp_buildtime 5
827 set g_onslaught_cp_regen 20
828
829 // assault
830 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
831
832 // race
833 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
834 set g_race_qualifying_timelimit 0
835 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
836 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
837
838 // cts
839 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
840
841 // nexball
842 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
843
844 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
845 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
846 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
847 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
848 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
849 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
850 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
851 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
852 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
853 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
854
855 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
856 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
857 //  0: Revenant style
858 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
859 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
860 //     to the view angle
861 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
862 //     The 2nd Rev boost is always vertical
863 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
864 //     The 1st Rev boost is always horizontal
865 //     The 2nd Rev boost is always vertical
866 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
867 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
868 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
869 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
870 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
871
872 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
873 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
874
875 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
876 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
877 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
878
879 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
880
881 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
882 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
883 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
884 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
885
886 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
887 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
888 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
889 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
890
891 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
892
893 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
894 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
895 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
896
897 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
898
899 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
900
901 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
902
903 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
904
905 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
906 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
907 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
908
909 // effects
910 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
911 r_glsl_postprocess 1
912 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
913 r_picmipworld 1
914 gl_picmip_world 0
915 gl_picmip_sprites 0
916 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
917 r_mipsprites 1
918 r_mipskins 1
919 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
920 seta r_ambient 4
921 cl_decals_fadetime 5
922 cl_decals_time 2
923 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
924 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
925 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
926 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
927 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
928 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
929 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
930 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
931 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
932 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
933 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
934 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
935 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
936 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
937 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
938 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
939 cl_stainmaps 0
940 cl_particles_smoke 1
941 vid_gl20 1
942 r_glsl_deluxemapping 1
943 r_glsl_offsetmapping 0
944 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
945 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
946 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
947 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
948
949 // misc
950 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
951 scr_conalpha 1
952 scr_conbrightness 0.2
953 scr_screenshot_jpeg 1
954 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
955 sv_maxvelocity 1000000000
956 cl_sound_wizardhit ""
957 cl_sound_hknighthit ""
958 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
959 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
960 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
961 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
962 cl_sound_r_exp3 ""
963 sv_sound_land ""
964 sv_sound_watersplash ""
965
966 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
967 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
968 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
969 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
970
971 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
972 set serverconfig server.cfg
973 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
974 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
975 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
976
977 // aliases:
978 alias +fire +attack
979 alias -fire -attack
980 alias +fire2 +button3
981 alias -fire2 -button3
982 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
983 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
984 alias +crouch +button5
985 alias -crouch -button5
986 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
987 alias _weapnext_0 "impulse 18"
988 alias _weapnext_1 "impulse 15"
989 alias _weapnext_2 "impulse 10"
990 alias weaplast "impulse 11"
991 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
992 alias _weapprev_0 "impulse 19"
993 alias _weapprev_1 "impulse 16"
994 alias _weapprev_2 "impulse 12"
995 alias weapbest "impulse 13"
996
997 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
998 set _togglezoom +
999 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1000 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1001 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1002
1003 alias reload "impulse 20"
1004
1005 // movement
1006 bind w +forward
1007 bind a +moveleft
1008 bind s +back
1009 bind d +moveright
1010 bind UPARROW +forward
1011 bind LEFTARROW +moveleft
1012 bind DOWNARROW +back
1013 bind RIGHTARROW +moveright
1014 bind SHIFT +crouch
1015 bind ENTER +jump
1016 bind SPACE +jump
1017
1018 // weapons
1019 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1020 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1021 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1022 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1023 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1024 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1025 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1026 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1027 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1028 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1029 bind 0 weapon_group_0
1030 bind 1 weapon_group_1
1031 bind 2 weapon_group_2
1032 bind 3 weapon_group_3
1033 bind 4 weapon_group_4
1034 bind 5 weapon_group_5
1035 bind 6 weapon_group_6
1036 bind 7 weapon_group_7
1037 bind 8 weapon_group_8
1038 bind 9 weapon_group_9
1039 bind q weaplast
1040 bind MOUSE1 +fire
1041 bind MOUSE2 +fire2
1042 bind MOUSE3 togglezoom
1043 bind MOUSE4 weaplast
1044 bind MOUSE5 +hook
1045 bind MWHEELUP weapnext
1046 bind MWHEELDOWN weapprev
1047 bind r reload
1048 bind BACKSPACE dropweapon
1049 bind g dropweapon
1050 bind f +use
1051
1052 // misc
1053 bind e +hook
1054 bind ` toggleconsole
1055 bind ~ toggleconsole
1056 bind TAB +showscores
1057 bind ESCAPE togglemenu
1058 bind t messagemode
1059 bind y messagemode2
1060 bind z messagemode2
1061 bind u "+con_chat_maximize"
1062 bind m +hud_panel_radar_maximized
1063 bind i +show_info
1064 bind PAUSE pause
1065 bind F10 quit
1066 bind F11 disconnect
1067 bind F12 screenshot
1068 bind F4 ready
1069 bind ALT +showaccuracy
1070
1071 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1072 bind JOY1 "+crouch"
1073 bind JOY2 "+jump"
1074 bind JOY3 "weapprev"
1075 bind JOY4 "weapnext"
1076 bind JOY5 "+fire2"
1077 bind JOY6 "+fire"
1078 bind JOY7 "+zoom"
1079 bind JOY8 "dropweapon"
1080 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1081 bind JOY10 "+show_info"
1082 bind JOY11 "+showscores"
1083 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1084 seta joyadvanced "1"
1085 seta joyadvaxisr "2"
1086 seta joyadvaxisx "3"
1087 seta joyadvaxisy "1"
1088 seta joyadvaxisz "4"
1089 seta joysidesensitivity "1.0"
1090 seta joypitchsensitivity "0.9"
1091 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1092 // SDL only
1093 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1094 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1095 seta joy_deadzoneside "0.05"
1096 seta joy_deadzoneup "0.05"
1097 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1098 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1099 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1100
1101 // team say
1102 bind kp_ins messagemode
1103 bind kp_del messagemode2
1104 bind kp_end "+userbind 1"
1105 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1106 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1107 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1108 bind kp_5 "+userbind 6"
1109 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1110 bind kp_home "+userbind 9"
1111 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1112 bind kp_pgup "+userbind 11"
1113 bind kp_multiply "+userbind 12"
1114 bind kp_slash "+userbind 13"
1115 bind kp_enter "+userbind 16"
1116 bind kp_plus "+userbind 17"
1117 bind kp_minus "+userbind 18"
1118
1119 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1120 set sv_vote_only_commands ""
1121 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1122 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1123 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1124 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1125 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1126 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1127 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1128 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1129 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1130 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1131 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1132 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1133 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1134 set sv_vote_override_mostrecent 0
1135 alias vhelp "cmd vote help"
1136 alias vstatus "cmd vote status"
1137 alias vcall "cmd vote call $*"
1138 alias vstop "cmd vote stop"
1139 alias vmaster "cmd vote master"
1140 alias vlogin "cmd vote login $*"
1141 alias vdo "cmd vote do $*"
1142 alias vyes "cl_cmd vyes"
1143 alias vno "cl_cmd vno"
1144 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1145 alias vabstain "cmd vote abstain"
1146
1147 alias vmap "vcall gotomap $1"
1148 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1149 alias vkick "vcall kick $1"
1150 alias vkickban "vcall kickban $1"
1151 alias vend "vcall endmatch"
1152 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1153 alias vdokick "vdo kick $*"
1154 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1155 alias vdoend "vdo endmatch"
1156
1157 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1158 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1159 bind F1 vyes
1160 bind F2 vno
1161
1162 //used for spectate/observer mode
1163 alias spec "cmd spectate"
1164 bind F3 spec
1165
1166 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1167 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1168 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1169 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1170 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1171 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1172
1173 // score log
1174 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1175 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1176 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1177 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1178
1179 // spam (frag/capture) log
1180 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1181 set sv_eventlog_console 1
1182 set sv_eventlog_files 0
1183 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1184 seta sv_eventlog_files_counter 0
1185 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1186 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1187
1188 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1189 set lastlevel ""
1190 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1191 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1192
1193 // singleplayer campaign
1194 set g_campaign 0
1195 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1196 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1197 set g_campaign_skill 0
1198 alias warp "sv_cmd warp $*"
1199
1200 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1201 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1202 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1203
1204 // Green's fullbright skins
1205 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1206 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1207 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1208 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1209 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1210 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1211 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1212 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1213
1214 seta sv_servermodelsonly 1
1215
1216 cl_curl_enabled 1
1217 cl_curl_maxspeed 400
1218 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1219 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1220
1221 set sv_motd ""
1222
1223 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1224
1225 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1226 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1227 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1228 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1229 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1230 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1231 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1232 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1233 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1234
1235 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1236 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1237 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1238 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1239 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1240 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1241 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1242 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1243 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1244 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1245 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1246 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1247 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1248 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1249 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1250
1251 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1252 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1253 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1254
1255 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1256 set g_waypointsprite_normdistance 512
1257 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1258 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1259 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1260 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1261 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1262 seta g_waypointsprite_scale 1
1263 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1264 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1265 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1266 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1267 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1268 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1269 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1270 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1271 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1272 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1273 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1274 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1275 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1276 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1277 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1278 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1279 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1280 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1281 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1282 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1283 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1284 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1285 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1286 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1287 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1288 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1289 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1290 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1291 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1292 // key for that?
1293 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1294
1295 // command extension
1296 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1297 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1298 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1299 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1300 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1301 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1302 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1303 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1304 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1305 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1306
1307 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1308 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1309
1310 // key hunt
1311 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1312 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1313 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1314 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1315 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1316 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1317 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1318 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1319 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1320 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1321 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1322 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1323 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1324 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1325 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1326 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1327 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1328 seta g_keyhunt_teams_override 0
1329 set g_keyhunt_teams 0
1330
1331 // keepaway
1332 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1333 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1334 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1335 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1336 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1337 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1338 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1339 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1340 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1341 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1342 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1343 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1344 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1345 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1346 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1347 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1348 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1349 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1350 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1351 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1352 seta g_keepaway_teams_override 0
1353 set g_keepaway_teams 0
1354
1355 // so it can be stuffcmd-ed still
1356 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1357
1358 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1359 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1360 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1361 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1362 alias bans "sv_cmd bans"
1363 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1364 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1365 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1366
1367 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1368
1369 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1370 set settemp_list 0
1371 set settemp_idx 0
1372 set _settemp_var UNUSED
1373 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1374 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1375 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1376 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1377 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1378
1379 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1380 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1381 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1382 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1383 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1384 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1385 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1386 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1387 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1388 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1389 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1390 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1391 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1392 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1393 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1394 // TODO change this to "use" once we can
1395 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1396 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1397 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1398 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1399 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1400 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1401 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1402 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1403 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1404 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1405 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1406 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1407 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1408 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1409 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1410 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1411 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1412 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1413 alias _userbind_call "${$1}"
1414 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1415 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1416
1417 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1418 set slowmo 1
1419
1420 seta menu_skin "luminos"
1421 set menu_slowmo 1
1422 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1423 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1424 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1425
1426 r_textbrightness 0.2
1427 r_textcontrast 0.8
1428 r_textshadow 0
1429 r_font_postprocess_blur 1
1430 r_font_postprocess_outline 1
1431
1432 // good settings for these fonts
1433 con_chat 5
1434 con_chatpos -9
1435 con_chatsize 10
1436 con_chatwidth 0.6
1437 con_notifysize 10
1438 con_notifyalign 0
1439
1440 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1441
1442 // scoreboard
1443 seta scoreboard_columns default
1444 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1445 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1446 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1447 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1448 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1449 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1450 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1451 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1452 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1453 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1454 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1455 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1456 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1457 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1458 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1459 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1460 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1461 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1462 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1463 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1464 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1465
1466 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1467 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1468 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1469 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1470
1471 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1472 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1473 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1474 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1475
1476 // for menu weapon arena
1477 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1478
1479 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1480
1481 // command executed before loading a map by the menu
1482 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1483 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1484 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1485
1486 // useful vote aliases
1487 set timelimit_increment 5
1488 set timelimit_decrement 5
1489 set timelimit_min 5
1490 set timelimit_max 60
1491 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1492 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1493 alias endmatch "timelimit -1"
1494
1495 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1496 // HUD code takes care of many of these now...
1497 //set _backup_con_chatvars_set 0
1498 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1499 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1500 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1501 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1502 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1503 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1504 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1505 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1506
1507 set _con_chat_maximized 0
1508 set _backup_con_chatvars_set 0
1509 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1510 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1511 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1512 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1513 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1514 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1515 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1516 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1517
1518 // tab completion
1519 set con_completion_playdemo     *.dem
1520 set con_completion_timedemo     *.dem
1521 set con_completion_ply          *.dem
1522 set con_completion_tdem         *.dem
1523 set con_completion_exec         *.cfg
1524 set con_completion_chmap        map
1525 set con_completion_gotomap      map
1526 set con_completion_vmap         map
1527 set con_completion_vnextmap     map
1528 set con_completion_vdomap       map
1529 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1530
1531 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1532 seta cl_port $cl_port
1533 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1534 seta r_ambient $r_ambient
1535 seta skill 4
1536 seta gl_finish $gl_finish
1537 seta v_kicktime $v_kicktime
1538 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1539
1540 // ticrate
1541 //sys_ticrate 0.0166667
1542 sys_ticrate 0.0333333
1543 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1544 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1545 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1546 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1547
1548 // delay for "kill" to prevent abuse
1549 set g_balance_kill_delay 2
1550 set g_balance_kill_antispam 5
1551
1552 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1553 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1554
1555 seta gl_texturecompression 0
1556 gl_texturecompression_color 1
1557 gl_texturecompression_gloss 1
1558 gl_texturecompression_glow 1
1559 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1560 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1561 gl_texturecompression_sky 1
1562
1563 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1564 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1565 set menu_use_default_hostname 1
1566 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1567
1568 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1569
1570 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1571 set _cdtrack_first "1"
1572 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1573 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1574 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1575 set g_cdtracks_remaplist ""
1576 exec cdtracks.cfg
1577 unset _cdtrack_first
1578 unalias _cdtrack_0
1579 unalias _cdtrack_1
1580 unalias _cdtrack
1581
1582 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1583 set sv_intermission_cdtrack ""
1584
1585 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1586 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1587
1588 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1589 set sv_maxidle 0
1590 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1591 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1592
1593 // CTF capture limit placeholder cvar
1594 set capturelimit 0
1595
1596 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1597 // teams and are found by find() when needed
1598 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1599
1600 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1601 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1602
1603 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1604
1605 alias allready "sv_cmd allready"
1606
1607 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1608 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1609 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1610 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1611 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1612 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1613 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1614 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1615 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1616 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1617 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1618 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1619 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1620
1621 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1622
1623 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1624 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1625
1626 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1627 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1628
1629 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1630 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1631 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1632
1633 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1634 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1635 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1636 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1637 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1638
1639 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1640
1641 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1642
1643 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1644
1645 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1646
1647 // must be at the bottom of this file:
1648 // alias for switching the teamselect menu
1649 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1650 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1651 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1652 bind f5 menu_showteamselect
1653
1654 set g_bugrigs 0
1655 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1656 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1657 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1658 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1659 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1660 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1661 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1662 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1663 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1664 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1665 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1666 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1667 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1668 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1669
1670 set g_touchexplode 0
1671 set g_touchexplode_radius 50
1672 set g_touchexplode_damage 10
1673 set g_touchexplode_edgedamage 0
1674 set g_touchexplode_force 150
1675
1676 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1677 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1678 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1679 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1680 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1681
1682 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1683
1684 alias records "cmd records"
1685 alias rankings "cmd rankings"
1686 alias ladder "cmd ladder"
1687
1688 // ballistics use physical units, but qu based
1689 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1690 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1691 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1692
1693 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1694 set g_ballistics_mindistance 16
1695 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1696 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1697 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1698 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1699 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1700 // with caliber in inches, mass in grams:
1701 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1702 // with caliber in inches, mass in grains:
1703 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1704
1705 // bullet max travel distance inside solid:
1706 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1707
1708 // some bullet constants:
1709 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1710 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1711 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1712 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1713 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1714 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1715 //   AK-47:
1716 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1717 //   .3 winchester magnum:
1718 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1719
1720 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1721
1722 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1723 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1724
1725 // Demo camera
1726 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1727 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1728 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1729 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1730 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1731 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1732 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1733 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1734 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1735 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1736 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1737 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1738
1739 // "Gentle mode": show no blood
1740 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1741 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1742 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1743 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1744 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1745
1746 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1747
1748 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1749
1750 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1751 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1752 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1753 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1754 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1755 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1756
1757 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1758 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1759 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1760 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1761
1762 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1763 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1764
1765 rcon_secure 1
1766
1767 set menu_updatecheck 1
1768
1769 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1770 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1771
1772 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1773 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1774 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1775 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1776
1777 set sv_loddistance1 1024
1778 set sv_loddistance2 4096
1779 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1780
1781 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1782
1783 // hooks
1784 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1785 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1786 alias cl_hook_gamestart_all
1787 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1788 alias cl_hook_gamestart_dm
1789 alias cl_hook_gamestart_tdm
1790 alias cl_hook_gamestart_dom
1791 alias cl_hook_gamestart_ctf
1792 alias cl_hook_gamestart_rune
1793 alias cl_hook_gamestart_lms
1794 alias cl_hook_gamestart_arena
1795 alias cl_hook_gamestart_ca
1796 alias cl_hook_gamestart_kh
1797 alias cl_hook_gamestart_ons
1798 alias cl_hook_gamestart_as
1799 alias cl_hook_gamestart_rc
1800 alias cl_hook_gamestart_nexball
1801 alias cl_hook_gamestart_cts
1802 alias cl_hook_gamestart_ka
1803 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1804 alias cl_hook_gameend
1805 alias cl_hook_activeweapon
1806
1807 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1808 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1809 alias sv_hook_gamestart_all
1810 alias sv_hook_gamestart_dm
1811 alias sv_hook_gamestart_tdm
1812 alias sv_hook_gamestart_dom
1813 alias sv_hook_gamestart_ctf
1814 alias sv_hook_gamestart_rune
1815 alias sv_hook_gamestart_lms
1816 alias sv_hook_gamestart_arena
1817 alias sv_hook_gamestart_ca
1818 alias sv_hook_gamestart_kh
1819 alias sv_hook_gamestart_ons
1820 alias sv_hook_gamestart_as
1821 alias sv_hook_gamestart_rc
1822 alias sv_hook_gamestart_nexball
1823 alias sv_hook_gamestart_cts
1824 alias sv_hook_gamestart_ka
1825 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1826 alias sv_hook_gamerestart
1827 alias sv_hook_gameend
1828
1829 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1830 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1831 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1832 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1833
1834 //cl_gunalign calculator
1835 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1836 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1837 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1838 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1839 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1840 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1841 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1842 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1843 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1844 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1845
1846 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1847
1848 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1849 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1850 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1851 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1852 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1853
1854 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1855 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1856
1857 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1858
1859 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1860
1861 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1862 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1863 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1864
1865 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1866
1867 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1868
1869 // weapon accuracy stats
1870 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1871 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1872 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1873 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1874
1875 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1876 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1877 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1878 set loddebug 0 "force this LOD level"
1879 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1880 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1881 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1882 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1883 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1884 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1885 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1886
1887 // debug cvars for keyhunt attaching
1888 set _angles "0 0 0"
1889 set _origin "0 0 0"
1890
1891 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1892 set _campaign_index ""
1893 set _campaign_name ""
1894
1895 // debug
1896 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1897 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1898
1899 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1900 set r_showbboxes 0
1901
1902 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1903 collision_endposnudge 1
1904
1905 // animation tuning
1906 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1907 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1908
1909 // otherwise, antilag breaks
1910 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1911
1912 // support Q1BSP maps
1913 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1914
1915 // improve some minor details
1916 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1917 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1918
1919 // autodemo deleting
1920 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1921
1922 // freeze camera
1923 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1924
1925 // we now use mastervolume
1926 volume 1
1927
1928 // sucks less than the old one
1929 cl_decals_newsystem 1
1930
1931 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1932 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1933 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1934 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1935 set g_weaponreplace_laser ""
1936 set g_weaponreplace_shotgun ""
1937 set g_weaponreplace_uzi ""
1938 set g_weaponreplace_minelayer ""
1939 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1940 set g_weaponreplace_electro ""
1941 set g_weaponreplace_crylink ""
1942 set g_weaponreplace_nex ""
1943 set g_weaponreplace_hagar ""
1944 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1945 set g_weaponreplace_porto ""
1946 set g_weaponreplace_minstanex ""
1947 set g_weaponreplace_hook ""
1948 set g_weaponreplace_hlac ""
1949 set g_weaponreplace_rifle ""
1950 set g_weaponreplace_tuba ""
1951 set g_weaponreplace_fireball ""
1952 set g_weaponreplace_seeker ""
1953 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1954
1955 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1956
1957 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1958
1959 scr_conalpha 1
1960 scr_conalpha2factor 0.3
1961 scr_conalpha3factor 1
1962 scr_conalphafactor 0.8
1963 scr_conbrightness 0.35
1964 scr_conforcewhiledisconnected 1
1965 scr_conscroll2_x 0.11
1966 scr_conscroll2_y 0.2
1967 scr_conscroll3_x 0
1968 scr_conscroll3_y 0
1969 scr_conscroll_x -0.1
1970 scr_conscroll_y -0.3
1971
1972 scr_conforcewhiledisconnected 0
1973 scr_infobar_height 12
1974
1975 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1976 r_texture_dds_load_alphamode 2
1977 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1978 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1979 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1980
1981 // particles optimization
1982 r_drawparticles_nearclip_min 8
1983 r_drawparticles_nearclip_max 16
1984
1985 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1986 sv_cullentities_trace 1
1987 r_cullentities_trace 0
1988
1989 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1990 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1991
1992 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1993 r_shadow_glossexact 1
1994 r_shadow_glossintensity 1
1995
1996 // use fake light if map has no lightmaps
1997 r_fakelight 1
1998
1999 // strength sound settings
2000 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2001 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2002
2003 // equalize looks better than fullbright
2004 r_equalize_entities_fullbright 1
2005
2006 // UTF-8
2007 utf8_enable 1
2008
2009 // safe font defaults
2010 r_font_hinting 1
2011 r_font_disable_freetype 0
2012 r_font_size_snapping 4
2013
2014 // database management
2015 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2016 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2017
2018 // uid2name
2019 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2020 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2021 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2022
2023 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2024 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2025 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2026 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2027 r_polygonoffset_decals_offset -28
2028 r_polygonoffset_decals_factor 0
2029 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2030 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2031 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2032
2033 // allow fullbright
2034 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2035
2036 // auto-teams (team selection by player ID)
2037 // any player not listed is forced to spectate
2038 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2039 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2040 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2041 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2042 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2043
2044 // random charge stuff :P
2045 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2046 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2047 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2048 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2049 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2050 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2051 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2052
2053 // player statistics server URI
2054 set g_playerstats_uri ""
2055 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2056
2057 // session locking
2058 locksession 1
2059
2060 // create this cvar in case the engine did not
2061 set snd_soundradius 1200
2062 set snd_softclip 1
2063 set snd_maxchannelvolume 0
2064 set snd_streaming_length 2
2065 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2066 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2067 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2068 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2069 snd_attenuation_method_1
2070
2071 // declare the channels we use
2072 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2073 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2074
2075 // sound randomization
2076 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2077 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2078
2079 // loading screen
2080 scr_loadingscreen_background 0
2081 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2082 scr_loadingscreen_barheight 12
2083 scr_loadingscreen_count 13
2084 scr_loadingscreen_scale 999
2085 scr_loadingscreen_scale_base 1
2086 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2087
2088 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
2089 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
2090 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
2091
2092 // other config files
2093 exec balanceXonotic.cfg
2094 exec ctfscoring-ai.cfg
2095 exec effects-normal.cfg
2096 exec physicsX.cfg
2097 exec turrets.cfg
2098 exec vehicles.cfg
2099
2100 // hud cvar descriptions and common settings
2101 exec _hud_common.cfg
2102 exec _hud_descriptions.cfg
2103 // exec the default skin config
2104 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2105 exec hud_luminos.cfg
2106
2107 // enable menu syncing
2108 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2109 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"