]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/mand1nga/bot-debug'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_hitindication 0.5
107 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
108 seta crosshair_hitindication_speed 5
109 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
110 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
111 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
113 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
116 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
117 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
120 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
140 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
144 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
160 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
168 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
169 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
170 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
173 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
174 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
178 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
179 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
180 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
181 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
184 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
185 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
188 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
189
190 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
191 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
192 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
193 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
194 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
195
196 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
197 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
198 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
202 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
204
205 seta crosshair_ring_minelayer 1
206 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
207
208 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
209 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
210 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
211
212 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
213 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
214 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
215 fov 90
216 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
217 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
218 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
219 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
220 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
221 freelook 1
222 sensitivity 6
223 v_gamma 1
224 viewsize 100
225 bgmvolume 1
226 volume 0.5
227 // fullscreen 1024x768x32bit
228 vid_bitsperpixel 32
229 vid_fullscreen 1
230 vid_width 1024
231 vid_height 768
232 vid_pixelheight 1
233 seta menu_vid_width 1024
234 seta menu_vid_height 768
235 seta menu_vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_scale 0
237 // 2D resolution 800x600
238 vid_conwidth 800
239 vid_conheight 600
240 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
241 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
242
243 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
244 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
245 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
246 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
247 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
248 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
249 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
250 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
251 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
252 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
253 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
254 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
255 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
256 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
257 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
258 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
259 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
260 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
261 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
262 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
263 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
264 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
265 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
266 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
267 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
268 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
269 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
270 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
271 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
272 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
273 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
274 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
275 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
276
277 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
278 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
279 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
280 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
281 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
282
283 r_bloom_blur 8
284 r_bloom_brighten 3
285 r_bloom_colorexponent 1
286 r_bloom_colorscale 1
287 r_bloom_colorsubtract 0.25
288 r_bloom_resolution 320
289 r_hdr_range 4
290
291 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
292 // This can have three possible settings:
293 //      ""              run as usual
294 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
295 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
296
297 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
298
299 // taunts and voices
300 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
301 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
302 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
303 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
304 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
305
306 // server settings
307 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
308 set sv_mapchange_delay 5
309 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
310
311 // restart server if all players hit "ready"-button
312 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
313 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
314 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
315
316 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
317 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
318
319 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
320 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
321
322 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
323 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
324
325 //tournament mod
326 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
327 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
328 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
329 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
330
331 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
332 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
333
334 alias g_tourney "g_tourney_$1"
335 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
336 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
337
338 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
339 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
340 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
341 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
342 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
343
344 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
345 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
346 set sv_qcweaponanimation 0
347
348 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
349 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
350 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
351 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
352
353 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
354 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
355 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
356
357 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
358
359 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
360 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
361 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
362 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
363 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
364
365 // use default physics
366 set sv_friction_on_land 0
367
368 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
369 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
370 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
371 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
372 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
373 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
374 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
375
376 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
377 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
378 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
379 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
380 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
381
382 seta sv_precacheplayermodels 1
383 seta sv_precacheweapons 0
384 seta sv_precacheitems 0
385 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
386 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
387 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
388 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
389 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
390 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
391 seta sv_defaultplayerskin_red 0
392 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
393 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
394 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
395 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
396 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
397 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
398 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
399 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
400 net_messagetimeout 300
401 net_connecttimeout 30
402 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
403 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
404
405 cl_movement 1
406 cl_movement_track_canjump 0
407 cl_stairsmoothspeed 200
408
409 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
410 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
411
412 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
413 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
414 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
415 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
416 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
417 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
418 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
419 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
420 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
421 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
422 // general bot AI cvars
423 set bot_ai_thinkinterval 0.05
424 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
425 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
426 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
427 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
428 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
429 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
430 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
431 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
432 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
433 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
434 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
435 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
436 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
437 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
438 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
439 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
440 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
441 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
442 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
443 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
444 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
445 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
446 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
447 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
448 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
449 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
450 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
451 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
452 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
453 set bot_god 0 "god mode for bots"
454 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
455 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
456 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
457 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
458 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
459 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
460 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
461 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
462 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
463 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
464 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
465 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
466 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
467
468 // waypoint editor enable
469 set g_waypointeditor 0
470 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
471 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
472 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
473
474 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
475 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
476 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
477 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
478 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
479
480 locs_enable 0
481 pausable 0
482 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
483 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
484 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
485 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
486 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
487 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
488 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
489 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
490 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
491 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
492 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
493 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
494 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
495 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
496 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
497 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
498 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
499 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
500 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
501 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
502 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
503 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
504 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
505 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
506 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
507 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
508 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
509 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
510 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
511 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
512 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
513 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
514 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
515 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
516 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
517 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
518 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
519 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
520 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
521 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
522 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
523 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
524 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
525 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
526 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
527 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
528 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
529 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
530
531 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
532 set g_player_alpha 1
533 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
534 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
535
536 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
537 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
538
539 set welcome_message_time 8
540
541 alias clearmap "disconnect"
542
543 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
544
545 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
546 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
547
548 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
549
550 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
551 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
552 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
553 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
554 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
555 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
556 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
557 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
558
559 set leadlimit 0
560 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
561
562 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
563 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581
582 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
583 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
584
585 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
586 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
587 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
590 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
591 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
592 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
593
594 // 50% of the spawns shall be far away from any players
595 set g_spawn_furthest 0.5
596 // respawn delay
597 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
598 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
599 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
600 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
601 set g_ctf_respawn_delay 0
602 set g_ctf_respawn_waves 0
603 set g_ctf_weapon_stay 0
604 set g_dm_respawn_delay 0
605 set g_dm_respawn_waves 0
606 set g_dm_weapon_stay 0
607 set g_dom_respawn_delay 0
608 set g_dom_respawn_waves 0
609 set g_dom_weapon_stay 0
610 set g_lms_respawn_delay 0
611 set g_lms_respawn_waves 0
612 set g_lms_weapon_stay 0
613 set g_rune_respawn_delay 0
614 set g_rune_respawn_waves 0
615 set g_rune_weapon_stay 0
616 set g_tdm_respawn_delay 0
617 set g_tdm_respawn_waves 0
618 set g_tdm_weapon_stay 0
619 set g_kh_respawn_delay 0
620 set g_kh_respawn_waves 0
621 set g_kh_weapon_stay 0
622 set g_arena_respawn_delay 0
623 set g_arena_respawn_waves 0
624 set g_arena_weapon_stay 0
625 set g_ca_respawn_delay 0
626 set g_ca_respawn_waves 0
627 set g_ca_weapon_stay 0
628 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
629 set g_ca_round_timelimit 180
630 set g_nexball_respawn_delay 0
631 set g_nexball_respawn_waves 0
632 set g_nexball_weapon_stay 0
633 set g_as_respawn_delay 0
634 set g_as_respawn_waves 0
635 set g_as_weapon_stay 0
636 set g_ons_respawn_delay 0
637 set g_ons_respawn_waves 0
638 set g_ons_weapon_stay 0
639 set g_rc_respawn_waves 0
640 set g_rc_respawn_delay 0
641 set g_rc_weapon_stay 0
642 set g_cts_respawn_waves 0
643 set g_cts_respawn_delay 0
644 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
645 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
646 set g_cts_weapon_stay 1
647 set g_freezetag_respawn_waves 0
648 set g_freezetag_respawn_delay 0
649 set g_freezetag_weapon_stay 0
650 set g_ka_respawn_delay 0
651 set g_ka_respawn_waves 0
652 set g_ka_weapon_stay 0
653
654 // overtime
655 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
656 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
657 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
658
659 // common team values
660 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
661
662 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
663 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
664 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
665 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
666 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
667 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
668 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
669 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
670
671 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
672 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
673 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
674 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
675 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
676 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
677 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
678 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
679 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
680
681 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
682
683 // dm
684 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
685 set gamecfg 1   // "deathmatch"
686
687 // ctf
688 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
689 set g_ctf_flag_returntime 30
690 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
691 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
692 set g_ctf_fullbrightflags 0
693 set g_ctf_dynamiclights 0
694 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
695 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
696 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
697 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
698
699 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
700 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
701 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
702
703 // fun for server admins
704 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
705 set g_ctf_flag_red_skin 0
706 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
707 set g_ctf_flag_blue_skin 1
708 set g_ctf_flag_glowtrails 0
709 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
710 set g_ctf_flag_capture_effects 1
711 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
712
713 // runematch
714 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
715 set g_runematch_pointrate                               5
716 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
717 set g_runematch_pointamt                                        1
718 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
719 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
720 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
721 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
722 set g_runematch_frags_norune                            0
723 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
724 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
725 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
726 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
727 set g_runematch_rune_glow_size                          0
728 set g_runematch_rune_glow_color                         0
729 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
730 // strength/weakness
731 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
732 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
733 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
734 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
735 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
736 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
737 // defense/vulner
738 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
739 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
740 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
741 // vampire/empathy
742 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
743 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
744 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
745 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
746 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
747 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
748 // regen/venom
749 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
750 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
751 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
752 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
753 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
754 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
755 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
756 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
757 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
758 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
759 // speed/slow
760 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
761 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
762 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
763 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
764 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
765 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
766
767 // domination
768 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
769 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
770 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
771 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
772 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
773 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
774 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
775 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
776 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
777 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
778
779 // last man standing
780 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
781 set g_lms_lives_override -1
782 set g_lms_regenerate 0
783 set g_lms_campcheck_interval 10
784 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
785 set g_lms_campcheck_damage 100
786 set g_lms_campcheck_distance 1800
787 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
788 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
789
790 // arena
791 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
792 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
793 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
794 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
795 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
796
797 // ca
798 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
799 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
800 set g_ca_point_leadlimit 0
801 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
802
803 // onslaught
804 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
805 set g_onslaught_gen_health 2500
806 set g_onslaught_cp_health 1000
807 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
808 set g_onslaught_cp_buildtime 5
809 set g_onslaught_cp_regen 20
810
811 // assault
812 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
813
814 // race
815 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
816 set g_race_qualifying_timelimit 0
817 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
818 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
819
820 // cts
821 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
822
823 // nexball
824 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
825
826 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
827 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
828 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
829 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
830 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
831 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
832 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
833 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
834 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
835 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
836
837 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
838 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
839 //  0: Revenant style
840 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
841 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
842 //     to the view angle
843 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
844 //     The 2nd Rev boost is always vertical
845 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
846 //     The 1st Rev boost is always horizontal
847 //     The 2nd Rev boost is always vertical
848 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
849 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
850 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
851 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
852 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
853
854 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
855 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
856
857 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
858 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
859 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
860
861 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
862
863 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
864 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
865 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
866 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
867
868 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
869 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
870 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
871 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
872
873 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
874
875 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
876 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
877 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
878
879 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
880
881 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
882
883 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
884
885 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
886
887 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
888 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
889 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
890
891 // effects
892 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
893 r_picmipworld 1
894 gl_picmip_world 0
895 gl_picmip_sprites 0
896 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
897 r_mipsprites 1
898 r_mipskins 1
899 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
900 seta r_ambient 4
901 cl_decals_fadetime 5
902 cl_decals_time 2
903 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
904 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
905 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
906 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
907 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
908 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
909 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
910 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
911 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
912 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
913 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
914 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
915 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
916 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
917 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
918 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
919 cl_stainmaps 0
920 cl_particles_smoke 1
921 vid_gl20 1
922 r_glsl_deluxemapping 1
923 r_glsl_offsetmapping 0
924 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
925 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
926 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
927 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
928
929 // misc
930 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
931 scr_conalpha 1
932 scr_conbrightness 0.2
933 scr_screenshot_jpeg 1
934 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
935 sv_maxvelocity 1000000000
936 cl_sound_wizardhit ""
937 cl_sound_hknighthit ""
938 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
939 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
940 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
941 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
942 cl_sound_r_exp3 ""
943 sv_sound_land ""
944 sv_sound_watersplash ""
945 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
946 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
947
948 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
949
950 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
951 set serverconfig server.cfg
952 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
953 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
954 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
955
956 // aliases:
957 alias +fire +attack
958 alias -fire -attack
959 alias +fire2 +button3
960 alias -fire2 -button3
961 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
962 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
963 alias +crouch +button5
964 alias -crouch -button5
965 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
966 alias _weapnext_0 "impulse 18"
967 alias _weapnext_1 "impulse 15"
968 alias _weapnext_2 "impulse 10"
969 alias weaplast "impulse 11"
970 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
971 alias _weapprev_0 "impulse 19"
972 alias _weapprev_1 "impulse 16"
973 alias _weapprev_2 "impulse 12"
974 alias weapbest "impulse 13"
975
976 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
977 set _togglezoom +
978 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
979 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
980 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
981
982 alias reload "impulse 20"
983
984 // movement
985 bind w +forward
986 bind a +moveleft
987 bind s +back
988 bind d +moveright
989 bind UPARROW +forward
990 bind LEFTARROW +moveleft
991 bind DOWNARROW +back
992 bind RIGHTARROW +moveright
993 bind SHIFT +crouch
994 bind ENTER +jump
995 bind SPACE +jump
996
997 // weapons
998 bind 1 "impulse 1"
999 bind 2 "impulse 2"
1000 bind 3 "impulse 3"
1001 bind 4 "impulse 4"
1002 bind 5 "impulse 5"
1003 bind 6 "impulse 6"
1004 bind 7 "impulse 7"
1005 bind 8 "impulse 8"
1006 bind 9 "impulse 9"
1007 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1008 bind q weaplast
1009 bind MOUSE1 +fire
1010 bind MOUSE2 +fire2
1011 bind MOUSE3 +zoom
1012 bind MOUSE4 weaplast
1013 bind MOUSE5 +hook
1014 bind MWHEELUP weapnext
1015 bind MWHEELDOWN weapprev
1016 bind r reload
1017 bind BACKSPACE dropweapon
1018 bind g dropweapon
1019 bind f +use
1020
1021 // misc
1022 bind e +hook
1023 bind ` toggleconsole
1024 bind ~ toggleconsole
1025 bind TAB +showscores
1026 bind ESCAPE togglemenu
1027 bind t messagemode
1028 bind y messagemode2
1029 bind z messagemode2
1030 bind u "+con_chat_maximize"
1031 bind i +show_info
1032 bind PAUSE pause
1033 bind F10 quit
1034 bind F11 disconnect
1035 bind F12 screenshot
1036 bind F4 ready
1037 bind ALT +showaccuracy
1038
1039 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1040 bind JOY1 "+crouch"
1041 bind JOY2 "+jump"
1042 bind JOY3 "weapprev"
1043 bind JOY4 "weapnext"
1044 bind JOY5 "+fire2"
1045 bind JOY6 "+fire"
1046 bind JOY7 "+zoom"
1047 bind JOY8 "dropweapon"
1048 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1049 bind JOY10 "+show_info"
1050 bind JOY11 "+showscores"
1051 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1052 seta joyadvanced "1"
1053 seta joyadvaxisr "2"
1054 seta joyadvaxisx "3"
1055 seta joyadvaxisy "1"
1056 seta joyadvaxisz "4"
1057 seta joysidesensitivity "1.0"
1058 seta joypitchsensitivity "0.9"
1059 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1060 // SDL only
1061 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1062 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1063 seta joy_deadzoneside "0.05"
1064 seta joy_deadzoneup "0.05"
1065 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1066 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1067 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1068
1069 // team say
1070 bind kp_ins messagemode
1071 bind kp_del messagemode2
1072 bind kp_end "+userbind 1"
1073 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1074 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1075 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1076 bind kp_5 "+userbind 6"
1077 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1078 bind kp_home "+userbind 9"
1079 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1080 bind kp_pgup "+userbind 11"
1081 bind kp_multiply "+userbind 12"
1082 bind kp_slash "+userbind 13"
1083 bind kp_enter "+userbind 16"
1084 bind kp_plus "+userbind 17"
1085 bind kp_minus "+userbind 18"
1086
1087 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1088 set sv_vote_only_commands ""
1089 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1090 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1091 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1092 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1093 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1094 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1095 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1096 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1097 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1098 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1099 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1100 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1101 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1102 set sv_vote_override_mostrecent 0
1103 alias vhelp "cmd vote help"
1104 alias vstatus "cmd vote status"
1105 alias vcall "cmd vote call $*"
1106 alias vstop "cmd vote stop"
1107 alias vmaster "cmd vote master"
1108 alias vlogin "cmd vote login $*"
1109 alias vdo "cmd vote do $*"
1110 alias vyes "cl_cmd vyes"
1111 alias vno "cl_cmd vno"
1112 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1113 alias vabstain "cmd vote abstain"
1114
1115 alias vmap "vcall gotomap $1"
1116 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1117 alias vkick "vcall kick $1"
1118 alias vkickban "vcall kickban $1"
1119 alias vend "vcall endmatch"
1120 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1121 alias vdokick "vdo kick $*"
1122 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1123 alias vdoend "vdo endmatch"
1124
1125 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1126 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1127 bind F1 vyes
1128 bind F2 vno
1129
1130 //used for spectate/observer mode
1131 alias spec "cmd spectate"
1132 bind F3 spec
1133
1134 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1135 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1136 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1137 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1138 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1139 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1140
1141 // score log
1142 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1143 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1144 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1145 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1146
1147 // spam (frag/capture) log
1148 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1149 set sv_eventlog_console 1
1150 set sv_eventlog_files 0
1151 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1152 seta sv_eventlog_files_counter 0
1153 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1154 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1155
1156 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1157 set lastlevel ""
1158 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1159 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1160
1161 // singleplayer campaign
1162 set g_campaign 0
1163 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1164 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1165 set g_campaign_skill 0
1166 set g_campaignxonotic20_index 0
1167 set g_campaignxonotic25_index 1
1168
1169 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1170 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1171 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1172
1173 // Green's fullbright skins
1174 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1175 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1176 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1177 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1178 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1179 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1180 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1181 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1182
1183 seta sv_servermodelsonly 1
1184
1185 cl_curl_enabled 1
1186 cl_curl_maxspeed 300
1187 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1188 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1189
1190 set sv_motd ""
1191
1192 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1193 set sv_allow_shownames 1
1194
1195 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1196
1197 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1198 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1199 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1200 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1201 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1202 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1203 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1204 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1205 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1206
1207 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1208 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1209 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1210 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1211 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1212 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1213 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1214 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1215 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1216 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1217 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1218 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1219 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1220 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1221 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1222
1223 set g_waypointsprite_normdistance 512
1224 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1225 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1226 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1227 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1228 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1229 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1230 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1231 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1232 seta g_waypointsprite_scale 1
1233 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1234 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1235 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1236 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1237 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1238 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1239 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1240 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1241 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1242 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1243 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1244 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1245 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1246 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1247 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1248 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1249 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1250 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1251 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1252 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1253 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1254 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1255 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1256 // key for that?
1257 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1258
1259 // command extension
1260 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1261 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1262 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1263 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1264 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1265 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1266 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1267 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1268 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1269 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1270
1271 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1272 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1273
1274 // key hunt
1275 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1276 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1277 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1278 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1279 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1280 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1281 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1282 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1283 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1284 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1285 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1286 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1287 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1288 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1289 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1290 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1291 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1292 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1293 seta g_keyhunt_teams_override 0
1294 set g_keyhunt_teams 0
1295
1296 // keepaway
1297 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1298 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1299 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1300 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1301 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1302 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1303 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1304 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1305 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1306 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1307 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1308 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1309 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1310 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1311 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1312 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1313 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1314 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1315 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1316 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1317 seta g_keepaway_teams_override 0
1318 set g_keepaway_teams 0
1319
1320 // so it can be stuffcmd-ed still
1321 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1322
1323 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1324 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1325 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1326 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1327 alias bans "sv_cmd bans"
1328 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1329 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1330 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1331
1332 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1333
1334 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1335 set settemp_list 0
1336 set settemp_idx 0
1337 set _settemp_var UNUSED
1338 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1339 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1340 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1341 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1342 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1343
1344 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1345 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1346 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1347 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1348 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1349 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1350 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1351 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1352 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1353 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1354 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1355 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1356 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1357 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1358 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1359 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1360 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1361 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1362 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1363 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1364 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1365 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1366 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1367 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1368 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1369 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1370 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1371 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1372 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1373 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1374 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1375 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1376 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1377 alias _userbind_call "${$1}"
1378 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1379 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1380
1381 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1382 seta slowmo 1
1383
1384 seta menu_skin "luminos"
1385 set menu_slowmo 1
1386 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1387 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1388
1389 r_textbrightness 0.2
1390 r_textcontrast 0.8
1391 r_textshadow 0
1392 r_font_postprocess_blur 1
1393 r_font_postprocess_outline 1
1394
1395 // good settings for these fonts
1396 con_chat 5
1397 con_chatpos -9
1398 con_chatsize 10
1399 con_chatwidth 0.6
1400 con_notifysize 10
1401 con_notifyalign 0
1402
1403 // hud variables
1404 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1405 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1406 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1407 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1408 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1409
1410 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1411
1412 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1413 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1414 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1415 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1416 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1417 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1418 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1419 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1420 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1421 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1422 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1423
1424 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1425
1426 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
1427 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1428
1429 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1430 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1431
1432 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1433
1434 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1435 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1436 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1437 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1438
1439 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1440 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1441 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1442 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1443 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1444
1445 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1446 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1447
1448 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1449
1450 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1451 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1452 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1453 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1454 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1455 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1456 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1457 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1458 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1459 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1460 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1461 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1462
1463 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1464 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1465 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1466 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1467 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1468 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1469 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1470 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1471 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1472 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1473
1474 // scoreboard
1475 seta scoreboard_columns default
1476 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1477 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1478 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1479 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1480 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1481 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1482 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1483 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1484 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1485 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1486 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1487 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1488 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1489 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1490 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1491 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1492 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1493 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1494 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1495 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1496
1497 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1498 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1499 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1500 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1501
1502 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1503 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1504 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1505 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1506
1507 // for menu weapon arena
1508 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1509
1510 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1511
1512 // command executed before loading a map by the menu
1513 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1514 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1515 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1516
1517 // useful vote aliases
1518 set timelimit_increment 5
1519 set timelimit_decrement 5
1520 set timelimit_min 5
1521 set timelimit_max 60
1522 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1523 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1524 alias endmatch "timelimit -1"
1525
1526 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1527 // HUD code takes care of many of these now...
1528 //set _backup_con_chatvars_set 0
1529 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1530 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1531 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1532 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1533 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1534 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1535 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1536 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1537
1538 set _con_chat_maximized 0
1539 set _backup_con_chatvars_set 0
1540 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1541 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1542 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1543 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1544 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1545 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1546 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1547 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1548
1549 // tab completion
1550 set con_completion_playdemo     *.dem
1551 set con_completion_timedemo     *.dem
1552 set con_completion_ply          *.dem
1553 set con_completion_tdem         *.dem
1554 set con_completion_exec         *.cfg
1555 set con_completion_chmap        map
1556 set con_completion_gotomap      map
1557 set con_completion_vmap         map
1558 set con_completion_vnextmap     map
1559 set con_completion_vdomap       map
1560 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1561
1562 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1563 seta cl_port $cl_port
1564 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1565 seta r_ambient $r_ambient
1566 seta skill $skill
1567 seta gl_finish $gl_finish
1568 seta v_kicktime $v_kicktime
1569 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1570
1571 // ticrate
1572 sys_ticrate 0.0166667
1573 cl_netfps 60 // should match
1574 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1575 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1576 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1577
1578 // delay for "kill" to prevent abuse
1579 set g_balance_kill_delay 2
1580 set g_balance_kill_antispam 5
1581
1582 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1583 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1584
1585 seta gl_texturecompression 0
1586 gl_texturecompression_color 1
1587 gl_texturecompression_gloss 1
1588 gl_texturecompression_glow 1
1589 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1590 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1591 gl_texturecompression_sky 1
1592
1593 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1594 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1595 set menu_use_default_hostname 1
1596 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1597
1598 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1599
1600 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1601 set _cdtrack_first "1"
1602 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1603 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1604 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1605 set g_cdtracks_remaplist ""
1606 exec cdtracks.cfg
1607 unset _cdtrack_first
1608 unalias _cdtrack_0
1609 unalias _cdtrack_1
1610 unalias _cdtrack
1611
1612 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1613 set sv_intermission_cdtrack ""
1614
1615 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1616 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1617
1618 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1619 set sv_maxidle 0
1620 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1621 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1622
1623 // CTF capture limit placeholder cvar
1624 set capturelimit 0
1625
1626 // hud: font size
1627 seta hud_fontsize 11
1628 seta scr_centersize 12
1629 seta hud_width 560
1630
1631 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1632 // teams and are found by find() when needed
1633 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1634
1635 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1636
1637 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1638
1639 alias allready "sv_cmd allready"
1640
1641 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1642 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1643 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1644 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1645 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1646 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1647 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1648 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1649 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1650 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1651 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1652 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1653 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1654
1655 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1656
1657 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1658 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1659
1660 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1661 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1662
1663 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1664 alias radar             "cl_cmd radar"
1665 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1666 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1667
1668 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1669 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1670 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1671 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1672 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1673
1674 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1675
1676 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1677
1678 // must be at the bottom of this file:
1679 // alias for switching the teamselect menu
1680 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1681 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1682 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1683 bind f5 menu_showteamselect
1684
1685 set g_bugrigs 0
1686 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1687 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1688 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1689 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1690 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1691 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1692 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1693 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1694 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1695 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1696 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1697 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1698 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1699 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1700
1701 set g_touchexplode 0
1702 set g_touchexplode_radius 50
1703 set g_touchexplode_damage 10
1704 set g_touchexplode_edgedamage 0
1705 set g_touchexplode_force 150
1706
1707 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1708 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1709 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1710 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1711 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1712
1713 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1714
1715 alias records "cmd records"
1716 alias rankings "cmd rankings"
1717 alias ladder "cmd ladder"
1718
1719 // ballistics use physical units, but qu based
1720 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1721 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1722 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1723
1724 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1725 set g_ballistics_mindistance 16
1726 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1727 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1728 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1729 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1730 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1731 // with caliber in inches, mass in grams:
1732 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1733 // with caliber in inches, mass in grains:
1734 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1735
1736 // bullet max travel distance inside solid:
1737 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1738
1739 // some bullet constants:
1740 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1741 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1742 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1743 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1744 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1745 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1746 //   AK-47:
1747 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1748 //   .3 winchester magnum:
1749 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1750
1751 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1752
1753 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1754 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1755
1756 // Demo camera
1757 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1758 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1759 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1760 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1761 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1762 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1763 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1764 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1765 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1766 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1767 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1768 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1769
1770 // "Gentle mode": show no blood
1771 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1772 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1773 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1774 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1775 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1776
1777 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1778 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1779 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1780
1781 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1782 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1783 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1784 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1785 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1786
1787 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1788 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1789 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1790 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1791 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1792 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1793 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1794 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1795
1796 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1797
1798 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1799
1800 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1801 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1802 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1803 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1804 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1805 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1806
1807 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1808 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1809 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1810 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1811
1812 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1813 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1814
1815 rcon_secure 1
1816
1817 set menu_updatecheck 1
1818
1819 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1820 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1821
1822 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1823 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1824 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1825 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1826
1827 set sv_loddistance1 1024
1828 set sv_loddistance2 4096
1829 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1830
1831 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1832
1833 // hooks
1834 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1835 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1836 alias cl_hook_gamestart_all
1837 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1838 alias cl_hook_gamestart_dm
1839 alias cl_hook_gamestart_tdm
1840 alias cl_hook_gamestart_dom
1841 alias cl_hook_gamestart_ctf
1842 alias cl_hook_gamestart_rune
1843 alias cl_hook_gamestart_lms
1844 alias cl_hook_gamestart_arena
1845 alias cl_hook_gamestart_ca
1846 alias cl_hook_gamestart_kh
1847 alias cl_hook_gamestart_ons
1848 alias cl_hook_gamestart_as
1849 alias cl_hook_gamestart_rc
1850 alias cl_hook_gamestart_nexball
1851 alias cl_hook_gamestart_cts
1852 alias cl_hook_gamestart_ka
1853 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1854 alias cl_hook_gameend
1855 alias cl_hook_activeweapon
1856
1857 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1858 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1859 alias sv_hook_gamestart_all
1860 alias sv_hook_gamestart_dm
1861 alias sv_hook_gamestart_tdm
1862 alias sv_hook_gamestart_dom
1863 alias sv_hook_gamestart_ctf
1864 alias sv_hook_gamestart_rune
1865 alias sv_hook_gamestart_lms
1866 alias sv_hook_gamestart_arena
1867 alias sv_hook_gamestart_ca
1868 alias sv_hook_gamestart_kh
1869 alias sv_hook_gamestart_ons
1870 alias sv_hook_gamestart_as
1871 alias sv_hook_gamestart_rc
1872 alias sv_hook_gamestart_nexball
1873 alias sv_hook_gamestart_cts
1874 alias sv_hook_gamestart_ka
1875 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1876 alias sv_hook_gamerestart
1877 alias sv_hook_gameend
1878
1879 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1880 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1881 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1882 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1883
1884 //cl_gunalign calculator
1885 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1886 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1887 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1888 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1889 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1890 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1891 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1892 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1893 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1894 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1895
1896 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1897
1898 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1899 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1900 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1901 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1902
1903 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1904 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1905
1906 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1907
1908 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1909
1910 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1911 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1912 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1913
1914 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1915
1916 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1917
1918 // weapon accuracy stats
1919 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1920 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1921 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1922 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1923
1924 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1925 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1926 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1927 set loddebug 0 "force this LOD level"
1928 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1929 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1930 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1931 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1932 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1933 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1934
1935 // debug cvars for keyhunt attaching
1936 set _angles "0 0 0"
1937 set _origin "0 0 0"
1938
1939 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1940 set _campaign_index ""
1941 set _campaign_name ""
1942
1943 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1944 set r_showbboxes 0
1945
1946 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1947 collision_endposnudge 1
1948
1949 // animation tuning
1950 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1951 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1952
1953 // otherwise, antilag breaks
1954 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1955
1956 // support Q1BSP maps
1957 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1958
1959 // improve some minor details
1960 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1961 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1962
1963 // autodemo deleting
1964 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1965
1966 // freeze camera
1967 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1968
1969 // we now use mastervolume
1970 volume 1
1971
1972 // sucks less than the old one
1973 cl_decals_newsystem 1
1974
1975 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1976 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1977 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1978 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1979 set g_weaponreplace_laser ""
1980 set g_weaponreplace_shotgun ""
1981 set g_weaponreplace_uzi ""
1982 set g_weaponreplace_minelayer ""
1983 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1984 set g_weaponreplace_electro ""
1985 set g_weaponreplace_crylink ""
1986 set g_weaponreplace_nex ""
1987 set g_weaponreplace_hagar ""
1988 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1989 set g_weaponreplace_porto ""
1990 set g_weaponreplace_minstanex ""
1991 set g_weaponreplace_hook ""
1992 set g_weaponreplace_hlac ""
1993 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
1994 set g_weaponreplace_tuba ""
1995 set g_weaponreplace_fireball ""
1996 set g_weaponreplace_seeker ""
1997 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1998
1999 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
2000
2001 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2002
2003 scr_conalpha 1
2004 scr_conalpha2factor 0.3
2005 scr_conalpha3factor 1
2006 scr_conalphafactor 0.8
2007 scr_conbrightness 0.35
2008 scr_conforcewhiledisconnected 1
2009 scr_conscroll2_x 0.11
2010 scr_conscroll2_y 0.2
2011 scr_conscroll3_x 0
2012 scr_conscroll3_y 0
2013 scr_conscroll_x -0.1
2014 scr_conscroll_y -0.3
2015
2016 scr_loadingscreen_background 0
2017 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2018 scr_loadingscreen_barheight 12
2019 scr_loadingscreen_count 1
2020 scr_conforcewhiledisconnected 0
2021 scr_infobar_height 12
2022
2023 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2024 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2025 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2026 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2027 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2028
2029 // particles optimization
2030 r_drawparticles_nearclip_min 8
2031 r_drawparticles_nearclip_max 16
2032
2033 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2034 sv_cullentities_trace 1
2035 r_cullentities_trace 0
2036
2037 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2038 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2039
2040 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2041 r_shadow_glossexact 1
2042
2043 // use fake light if map has no lightmaps
2044 r_fakelight 1
2045
2046 // strength sound settings
2047 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2048 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2049
2050 // equalize looks better than fullbright
2051 r_equalize_entities_fullbright 1
2052
2053 // UTF-8
2054 utf8_enable 1
2055
2056 // safe font defaults
2057 r_font_hinting 1
2058 r_font_disable_freetype 0
2059 r_font_size_snapping 4
2060
2061 // database management
2062 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2063 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2064
2065 // uid2name
2066 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2067 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2068 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2069
2070 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2071 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2072 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2073 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2074 r_polygonoffset_decals_offset -28
2075 r_polygonoffset_decals_factor 0
2076 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2077 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2078 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2079
2080 // allow fullbright
2081 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2082
2083 // auto-teams (team selection by player ID)
2084 // any player not listed is forced to spectate
2085 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2086 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2087 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2088 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2089 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2090
2091 // random charge stuff :P
2092 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2093 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2094 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2095 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2096 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2097 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2098 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2099
2100 // player statistics server URI
2101 set g_playerstats_uri ""
2102 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2103
2104 // create this cvar in case the engine did not
2105 set snd_soundradius 1200
2106
2107 // loading screen
2108 scr_loadingscreen_scale 1
2109 scr_loadingscreen_scale_base 1
2110 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2111
2112 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
2113 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
2114 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
2115
2116 // other config files
2117 exec balanceXonotic.cfg
2118 exec ctfscoring-ai.cfg
2119 exec effects-normal.cfg
2120 exec physicsX0.cfg
2121 exec turrets.cfg
2122
2123 // hud cvar descriptions
2124 exec _hud_descriptions.cfg
2125 // exec the default skin config
2126 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2127 exec hud_luminos.cfg
2128
2129 // enable menu syncing
2130 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2131 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
2132
2133 // BALANCE TESTING (TEMPORARY, PLEASE REMOVE LATER)
2134 alias balanceSamual   "exec balanceSamual.cfg; restart"
2135 alias balanceFruitieX "exec balanceXonotic.cfg; restart"
2136 bind f7 balanceSamual
2137 bind f8 balanceFruitieX