]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/waypointeditor-auto'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
26 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
27
28 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias use "impulse 21"
43
44 // for backwards compatibility
45
46 alias dropweapon "impulse 17"
47 alias +show_info +button7
48 alias -show_info -button7
49
50 bind f6 team_auto
51
52 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
53 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
54
55 // player defaults
56 _cl_color 112
57 _cl_name Player
58 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
59 _cl_playerskin 0
60 seta crosshair 16
61 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
62 seta crosshair_alpha 0.300000
63 seta crosshair_size 0.500000
64 seta crosshair_dot 1
65 seta crosshair_dot_alpha 1
66 seta crosshair_dot_size 0.600000
67 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
68 seta crosshair_pickup 0.25
69 seta crosshair_pickup_speed 4
70 seta crosshair_hitindication 0.5
71 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
72 seta crosshair_hitindication_speed 5
73 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
74 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
75 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
76 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
77 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
78 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
79 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
80 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
81 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
82 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
83 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
84 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
85 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
86 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
87 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
88 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
89 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
90 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
91 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
92 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
93 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
94 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
95 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
96 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
97 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
98 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
99 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
100 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
101 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
102 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
103 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
104 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
105 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
106 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
107 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
108 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
109 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
110 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
111 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
112 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
113 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
114 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
115 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
116 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
117 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
118 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
119 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
120 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
121 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
122 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
123 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
124 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
125 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
126 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
127 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
128 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
129 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
130 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
131 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
132 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
133 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
134 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
135 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
136 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
137 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
138 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
139 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
140 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
141 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
142 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
143 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
144 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
145 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
146 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
147 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
148 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
149 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
150 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
151 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
152 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
153
154 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
155 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
156 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
157 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
158 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
159
160 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
161 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
162 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
163 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
164 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
165 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
166 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
167 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
168
169 seta crosshair_ring_minelayer 1
170 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
171
172 seta crosshair_ring_hagar 1
173 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
174
175 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
176 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
177 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
178
179 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
180 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
181 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
182 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
183 fov 90
184 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
185 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
186 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
187 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
188 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
189 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
190 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
191 freelook 1
192 sensitivity 6
193 v_gamma 1
194 viewsize 100
195 bgmvolume 1
196 volume 0.5
197 // fullscreen 1024x768x32bit
198 vid_bitsperpixel 32
199 vid_fullscreen 1
200 vid_width 1024
201 vid_height 768
202 vid_pixelheight 1
203 seta menu_vid_width 1024
204 seta menu_vid_height 768
205 seta menu_vid_pixelheight 1
206 seta menu_vid_scale 0
207 // 2D resolution 800x600
208 vid_conwidth 800
209 vid_conheight 600
210 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
211 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
212
213 // we want to use sRGB for our maps!
214 exec sRGB-disable.cfg
215 vid_sRGB_fallback 2
216 r_hdr_glowintensity 1
217
218 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
219 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
220 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
221 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
222 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
223 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
224 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
225 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
226 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
227 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
228 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
229 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
230 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
231 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
232 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
233 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
234 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
235 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
236 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
237 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
240 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
241 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
242 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
243 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
244 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
245 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
246 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
247 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
248 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
250 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
251
252 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
253 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
254 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
255 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
256 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
257
258 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
259 // This can have three possible settings:
260 //      ""              run as usual
261 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
262 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
263
264 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
265
266 // taunts and voices
267 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
268 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
269 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
270 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
271 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
272
273 // server settings
274 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
275 set sv_mapchange_delay 5
276 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
284 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
285
286 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
287 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
288 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
289
290 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
291 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
292
293 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
294 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
295
296 // tournament mod
297 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
298 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
299 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
300 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
301 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
302
303 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
304 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
305
306 alias g_tourney "g_tourney_$1"
307 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
308 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
309
310 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
311 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
312 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
313 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
314 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
315
316 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
317 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
318
319 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
320 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
321 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
322 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
323
324 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
325 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
326 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
327 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
328
329 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
330
331 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
332 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
333 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
334 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
335 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
336
337 // use default physics
338 set sv_friction_on_land 0
339
340 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
341 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
342 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
343 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
344 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
345 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
346 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
347
348 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
349 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
350 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
351 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
352 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
353
354 seta sv_precacheplayermodels 1
355 seta sv_precacheweapons 0
356 seta sv_precacheitems 0
357 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
358 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
359 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
360 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
361 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
362 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
363 seta sv_defaultplayerskin_red 0
364 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
365 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
366 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
367 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
368 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
369 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
370 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
371 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
372 net_messagetimeout 300
373 net_connecttimeout 30
374 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
375 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
376
377 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
378
379 cl_movement 1
380 cl_movement_track_canjump 0
381 cl_stairsmoothspeed 200
382
383 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
384 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
385 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
386 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
387 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
388 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
389 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
390 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
391 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
392 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
393 // general bot AI cvars
394 set bot_ai_thinkinterval 0.05
395 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
396 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
397 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
398 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
399 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
400 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
401 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
402 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
403 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
404 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
405 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
406 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
407 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
408 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
409 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
410 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
411 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
412 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
413 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
414 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
415 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
416 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
417 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
418 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
419 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
420 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
421 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
422 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
423 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
424 set bot_god 0 "god mode for bots"
425 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
426 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
427 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
428 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
429 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
430 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
431 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
432 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
433 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
434 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
435 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
436 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
437 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
438
439 // waypoint editor enable
440 set g_waypointeditor 0
441 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing"
442 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
443 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
444 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
445
446 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
447 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
448 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
449 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
450 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
451
452 locs_enable 0
453 pausable 0
454 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
455 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
456 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
457 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
458 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
459 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
460 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
461 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
462 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
463 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
464 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
465 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
466 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
467 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
468 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
469 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
470 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
471 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
472 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
473 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
474 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
475 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
476 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
477 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
478 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
479 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
480 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
481 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
482 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
483 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
484 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
485 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
486 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
487 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
488 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
489 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
490 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
491 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
492 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
493 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
494 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
495 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
496 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
497 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
498
499 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
500
501 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
502 set g_player_alpha 1
503 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
504 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
505
506 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
507 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
508 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
509 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
510 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
511 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
512 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
513 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
514 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
515 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
516 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
517 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
518 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
519 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
520 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
521 set cl_sandbox_clipboard ""
522
523 seta menu_sandbox_spawn_model ""
524 seta menu_sandbox_attach_bone ""
525 seta menu_sandbox_edit_skin 0
526 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
527 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
528 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
529 seta menu_sandbox_edit_frame 0
530 seta menu_sandbox_edit_scale 1
531 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
532 seta menu_sandbox_edit_physics 1
533 seta menu_sandbox_edit_force 1
534 seta menu_sandbox_edit_material ""
535
536 bind f7 menu_showsandboxtools
537
538 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
539 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
540
541 set welcome_message_time 8
542
543 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
544
545 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
546 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
547 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
548
549 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
550
551 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
552 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
553 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
554 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
555 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
556 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
557 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
558 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
559
560 set leadlimit 0
561 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
562
563 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
564 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580
581 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
582
583 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
584 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
585 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
588 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
589 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
590 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
591
592 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
593 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
594 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
595 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
596 // respawn delay
597 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
598 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
599 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
600 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
601 set g_ctf_respawn_delay 0
602 set g_ctf_respawn_waves 0
603 set g_ctf_weapon_stay 0
604 set g_dm_respawn_delay 0
605 set g_dm_respawn_waves 0
606 set g_dm_weapon_stay 0
607 set g_dom_respawn_delay 0
608 set g_dom_respawn_waves 0
609 set g_dom_weapon_stay 0
610 set g_lms_respawn_delay 0
611 set g_lms_respawn_waves 0
612 set g_lms_weapon_stay 0
613 set g_rune_respawn_delay 0
614 set g_rune_respawn_waves 0
615 set g_rune_weapon_stay 0
616 set g_tdm_respawn_delay 0
617 set g_tdm_respawn_waves 0
618 set g_tdm_weapon_stay 0
619 set g_kh_respawn_delay 0
620 set g_kh_respawn_waves 0
621 set g_kh_weapon_stay 0
622 set g_arena_respawn_delay 0
623 set g_arena_respawn_waves 0
624 set g_arena_weapon_stay 0
625 set g_ca_respawn_delay 0
626 set g_ca_respawn_waves 0
627 set g_ca_weapon_stay 0
628 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
629 set g_ca_round_timelimit 180
630 set g_nexball_respawn_delay 0
631 set g_nexball_respawn_waves 0
632 set g_nexball_weapon_stay 0
633 set g_as_respawn_delay 0
634 set g_as_respawn_waves 0
635 set g_as_weapon_stay 0
636 set g_ons_respawn_delay 0
637 set g_ons_respawn_waves 0
638 set g_ons_weapon_stay 0
639 set g_rc_respawn_waves 0
640 set g_rc_respawn_delay 0
641 set g_rc_weapon_stay 0
642 set g_cts_respawn_waves 0
643 set g_cts_respawn_delay 0
644 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
645 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
646 set g_cts_weapon_stay 2
647 set g_freezetag_respawn_waves 0
648 set g_freezetag_respawn_delay 0
649 set g_freezetag_weapon_stay 0
650 set g_ka_respawn_delay 0
651 set g_ka_respawn_waves 0
652 set g_ka_weapon_stay 0
653
654 // overtime
655 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
656 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
657 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
658
659 // common team values
660 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
661 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
662
663 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
664 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
665 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
666 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
667 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
668 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
669 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
670 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
671
672 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
673 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
674 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
675 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
676 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
677 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
678 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
679 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
680
681 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
682
683 // dm
684 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
685 set gamecfg 1   // "deathmatch"
686
687 // ctf
688 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
689 set g_ctf_flag_returntime 30
690 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
691 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
692 set g_ctf_fullbrightflags 0
693 set g_ctf_dynamiclights 0
694 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
695 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
696 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
697 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
698
699 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
700 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
701 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
702
703 // fun for server admins
704 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
705 set g_ctf_flag_red_skin 0
706 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
707 set g_ctf_flag_blue_skin 1
708 set g_ctf_flag_glowtrails 0
709 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
710 set g_ctf_flag_capture_effects 1
711 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
712
713 // runematch
714 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
715 set g_runematch_pointrate                               5
716 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
717 set g_runematch_pointamt                                        1
718 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
719 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
720 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
721 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
722 set g_runematch_frags_norune                            0
723 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
724 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
725 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
726 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
727 set g_runematch_rune_glow_size                          0
728 set g_runematch_rune_glow_color                         0
729 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
730 // strength/weakness
731 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
732 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
733 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
734 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
735 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
736 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
737 // defense/vulner
738 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
739 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
740 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
741 // vampire/empathy
742 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
743 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
744 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
745 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
746 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
747 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
748 // regen/venom
749 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
750 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
751 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
752 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
753 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
754 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
755 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
756 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
757 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
758 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
759 // speed/slow
760 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
761 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
762 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
763 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
764 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
765 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
766
767 // domination
768 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
769 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
770 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
771 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
772 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
773 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
774 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
775 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
776 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
777 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
778
779 // last man standing
780 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
781 set g_lms_lives_override -1
782 set g_lms_regenerate 0
783 set g_lms_campcheck_interval 10
784 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
785 set g_lms_campcheck_damage 100
786 set g_lms_campcheck_distance 1800
787 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
788 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
789
790 // arena
791 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
792 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
793 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
794 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
795
796 // ca
797 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
798 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
799 set g_ca_point_leadlimit 0
800 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
801 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
802
803 // onslaught
804 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
805 set g_onslaught_gen_health 2500
806 set g_onslaught_cp_health 1000
807 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
808 set g_onslaught_cp_buildtime 5
809 set g_onslaught_cp_regen 20
810
811 // assault
812 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
813
814 // race
815 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
816 set g_race_qualifying_timelimit 0
817 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
818 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
819
820 // cts
821 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
822
823 // nexball
824 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
825
826 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
827 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
828 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
829 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
830 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
831 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
832 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
833 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
834 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
835 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
836
837 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
838 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
839 //  0: Revenant style
840 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
841 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
842 //     to the view angle
843 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
844 //     The 2nd Rev boost is always vertical
845 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
846 //     The 1st Rev boost is always horizontal
847 //     The 2nd Rev boost is always vertical
848 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
849 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
850 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
851 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
852 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
853
854 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
855 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
856
857 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
858 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
859 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
860
861 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
862
863 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
864 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
865 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
866 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
867
868 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
869 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
870 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
871 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
872
873 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
874
875 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
876 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
877 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
878
879 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
880
881 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
882
883 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
884
885 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
886
887 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
888 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
889 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
890
891 // effects
892 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
893 r_glsl_postprocess 1
894 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
895 r_picmipworld 1
896 gl_picmip_world 0
897 gl_picmip_sprites 0
898 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
899 r_mipsprites 1
900 r_mipskins 1
901 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
902 cl_decals_fadetime 5
903 cl_decals_time 2
904 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
905 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
906 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
907 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
908 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
909 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
910 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
911 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
912 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
913 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
914 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
915 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
916 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
917 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
918 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
919 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
920 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
921 cl_stainmaps 0
922 cl_particles_smoke 1
923 vid_gl20 1
924 r_glsl_deluxemapping 1
925 r_glsl_offsetmapping 0
926 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
927 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
928 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
929 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
930
931 // misc
932 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
933 scr_conalpha 1
934 scr_conbrightness 0.2
935 scr_screenshot_jpeg 1
936 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
937 sv_maxvelocity 1000000000
938 cl_sound_wizardhit ""
939 cl_sound_hknighthit ""
940 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
941 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
942 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
943 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
944 cl_sound_r_exp3 ""
945 sv_sound_land ""
946 sv_sound_watersplash ""
947
948 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
949 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
950 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
951 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
952
953 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
954 set serverconfig server.cfg
955 set _sv_init 0
956 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
957
958 // aliases:
959 alias +fire +attack
960 alias -fire -attack
961 alias +fire2 +button3
962 alias -fire2 -button3
963 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
964 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
965 alias +crouch +button5
966 alias -crouch -button5
967 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
968 alias _weapnext_0 "impulse 18"
969 alias _weapnext_1 "impulse 15"
970 alias _weapnext_2 "impulse 10"
971 alias weaplast "impulse 11"
972 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
973 alias _weapprev_0 "impulse 19"
974 alias _weapprev_1 "impulse 16"
975 alias _weapprev_2 "impulse 12"
976 alias weapbest "impulse 13"
977
978 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
979 set _togglezoom +
980 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
981 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
982 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
983
984 alias reload "impulse 20"
985
986 // movement
987 bind w +forward
988 bind a +moveleft
989 bind s +back
990 bind d +moveright
991 bind UPARROW +forward
992 bind LEFTARROW +moveleft
993 bind DOWNARROW +back
994 bind RIGHTARROW +moveright
995 bind SHIFT +crouch
996 bind ENTER +jump
997 bind SPACE +jump
998
999 // weapons
1000 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1001 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1002 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1003 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1004 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1005 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1006 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1007 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1008 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1009 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1010 exec weapons.cfg
1011 bind 0 weapon_group_0
1012 bind 1 weapon_group_1
1013 bind 2 weapon_group_2
1014 bind 3 weapon_group_3
1015 bind 4 weapon_group_4
1016 bind 5 weapon_group_5
1017 bind 6 weapon_group_6
1018 bind 7 weapon_group_7
1019 bind 8 weapon_group_8
1020 bind 9 weapon_group_9
1021 bind q weaplast
1022 bind MOUSE1 +fire
1023 bind MOUSE2 +fire2
1024 bind MOUSE3 togglezoom
1025 bind MOUSE4 weaplast
1026 bind MOUSE5 +hook
1027 bind MWHEELUP weapnext
1028 bind MWHEELDOWN weapprev
1029 bind r reload
1030 bind BACKSPACE dropweapon
1031 bind g dropweapon
1032 bind f +use
1033 bind v +button8 // drag object
1034
1035 // misc
1036 bind e +hook
1037 bind ` toggleconsole
1038 bind ~ toggleconsole
1039 bind TAB +showscores
1040 bind ESCAPE togglemenu
1041 bind t messagemode
1042 bind y messagemode2
1043 bind z messagemode2
1044 bind u "+con_chat_maximize"
1045 bind m +hud_panel_radar_maximized
1046 bind i +show_info
1047 bind PAUSE pause
1048 bind F10 menu_showquitdialog
1049 bind F11 disconnect
1050 bind F12 screenshot
1051 bind F4 ready
1052 bind ALT +showaccuracy
1053
1054 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1055 bind JOY1 "+crouch"
1056 bind JOY2 "+jump"
1057 bind JOY3 "weapprev"
1058 bind JOY4 "weapnext"
1059 bind JOY5 "+fire2"
1060 bind JOY6 "+fire"
1061 bind JOY7 "+zoom"
1062 bind JOY8 "dropweapon"
1063 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1064 bind JOY10 "+show_info"
1065 bind JOY11 "+showscores"
1066 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1067 seta joyadvanced "1"
1068 seta joyadvaxisr "2"
1069 seta joyadvaxisx "3"
1070 seta joyadvaxisy "1"
1071 seta joyadvaxisz "4"
1072 seta joysidesensitivity "1.0"
1073 seta joypitchsensitivity "0.9"
1074 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1075 // SDL only
1076 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1077 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1078 seta joy_deadzoneside "0.05"
1079 seta joy_deadzoneup "0.05"
1080 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1081 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1082 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1083
1084 // team say
1085 bind kp_ins messagemode
1086 bind kp_del messagemode2
1087 bind kp_end "+userbind 1"
1088 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1089 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1090 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1091 bind kp_5 "+userbind 6"
1092 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1093 bind kp_home "+userbind 9"
1094 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1095 bind kp_pgup "+userbind 11"
1096 bind kp_multiply "+userbind 12"
1097 bind kp_slash "+userbind 13"
1098 bind kp_enter "+userbind 16"
1099 bind kp_plus "+userbind 17"
1100 bind kp_minus "+userbind 18"
1101
1102 bind F1 vyes
1103 bind F2 vno
1104
1105 //used for spectate/observer mode
1106 bind F3 spec
1107
1108 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1109 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1110 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1111 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1112 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1113 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1114
1115 // score log
1116 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1117 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1118 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1119 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1120
1121 // spam (frag/capture) log
1122 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1123 set sv_eventlog_console 1
1124 set sv_eventlog_files 0
1125 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1126 seta sv_eventlog_files_counter 0
1127 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1128 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1129
1130 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1131 set lastlevel ""
1132 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1133 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1134
1135 // singleplayer campaign
1136 set g_campaign 0
1137 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1138 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1139 set g_campaign_skill 0
1140
1141 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1142 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1143 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1144
1145 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1146 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1147 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1148 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1149 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1150 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1151
1152 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1153
1154 seta sv_servermodelsonly 1
1155
1156 cl_curl_enabled 1
1157 cl_curl_maxspeed 500
1158 cl_curl_useragent 1
1159 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1160
1161 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1162 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1163
1164 set sv_motd ""
1165
1166 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1167
1168 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1169 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1170 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1171 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1172 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1173 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1174 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1175 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1176
1177 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1178 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1179 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1180 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1181 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1182 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1183 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1184 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1185 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1186 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1187 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1188 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1189 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1190 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1191 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1192
1193 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1194 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1195 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1196
1197 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1198 set g_waypointsprite_normdistance 512
1199 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1200 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1201 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1202 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1203 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1204 seta g_waypointsprite_scale 1
1205 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1206 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1207 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1208 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1209 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1210 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1211 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1212 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1213 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1214 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1215 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1216 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1217 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1218 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1219 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1220 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1221 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1222 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1223 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1224 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1225 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1226 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1227 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1228 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1229 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1230 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1231 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1232 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1233 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1234 // key for that?
1235 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1236
1237 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1238 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1239
1240 // key hunt
1241 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1242 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1243 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1244 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1245 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1246 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1247 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1248 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1249 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1250 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1251 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1252 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1253 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1254 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1255 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1256 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1257 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1258 seta g_keyhunt_teams_override 0
1259 set g_keyhunt_teams 0
1260
1261 // keepaway
1262 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1263 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1264 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1265 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1266 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1267 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1268 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1269 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1270 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1271 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1272 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1273 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1274 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1275 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1276 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1277 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1278 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1279 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1280 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1281 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1282 seta g_keepaway_teams_override 0
1283 set g_keepaway_teams 0
1284
1285 // so it can be stuffcmd-ed still
1286 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1287
1288 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1289 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1290 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1291 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1292
1293 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1294
1295 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1296 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1297 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1298 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1299 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1300 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1301 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1302 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1303 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1304 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1305 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1306 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1307 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1308 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1309 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1310 // TODO change this to "use" once we can
1311 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1312 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1313 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1314 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1315 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1316 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1317 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1318 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1319 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1320 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1321 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1322 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1323 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1324 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1325 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1326 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1327 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1328 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1329 alias _userbind_call "${$1}"
1330 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1331 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1332
1333 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1334 set slowmo 1
1335
1336 seta menu_skin "luminos"
1337 set menu_slowmo 1
1338 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1339 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1340 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1341
1342 r_textbrightness 0.2
1343 r_textcontrast 0.8
1344 r_textshadow 0
1345 r_font_postprocess_blur 1
1346 r_font_postprocess_outline 1
1347
1348 // good settings for these fonts
1349 con_chat 5
1350 con_chatpos -9
1351 con_chatsize 10
1352 con_chatwidth 0.6
1353 con_notifysize 10
1354 con_notifyalign 0
1355
1356 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1357
1358 // scoreboard
1359 seta scoreboard_columns default
1360 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1361 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1362 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1363 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1364 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1365 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1366 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1367 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1368 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1369 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1370 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1371 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1372 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1373 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1374 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1375 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1376 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1377 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1378 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1379 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1380 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1381
1382 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1383 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1384 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1385 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1386
1387 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1388 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1389 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1390 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1391
1392 // for menu weapon arena
1393 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1394
1395 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1396
1397 // useful vote aliases
1398 set timelimit_increment 5
1399 set timelimit_decrement 5
1400 set timelimit_min 5
1401 set timelimit_max 60
1402
1403 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1404 // HUD code takes care of many of these now...
1405 //set _backup_con_chatvars_set 0
1406 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1407 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1408 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1409 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1410 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1411 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1412 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1413 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1414
1415 set _con_chat_maximized 0
1416 set _backup_con_chatvars_set 0
1417 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1418 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1419 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1420 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1421 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1422 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1423 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1424 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1425
1426 // tab completion
1427 set con_completion_playdemo     *.dem
1428 set con_completion_timedemo     *.dem
1429 set con_completion_ply          *.dem
1430 set con_completion_tdem         *.dem
1431 set con_completion_exec         *.cfg
1432 set con_completion_chmap        map
1433 set con_completion_gotomap      map
1434 set con_completion_vmap         map
1435 set con_completion_vnextmap     map
1436 set con_completion_vdomap       map
1437 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1438
1439 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1440 seta cl_port $cl_port
1441 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1442 seta r_ambient $r_ambient
1443 seta skill 4
1444 seta gl_finish $gl_finish
1445 seta v_kicktime $v_kicktime
1446 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1447 seta vid_gl20 $vid_gl20
1448 seta vid_gl13 $vid_gl13
1449
1450 // ticrate
1451 //sys_ticrate 0.0166667
1452 sys_ticrate 0.0333333
1453 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1454 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1455 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1456 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1457
1458 // delay for "kill" to prevent abuse
1459 set g_balance_kill_delay 2
1460 set g_balance_kill_antispam 5
1461
1462 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1463 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1464
1465 seta gl_texturecompression 0
1466 gl_texturecompression_color 1
1467 gl_texturecompression_gloss 1
1468 gl_texturecompression_glow 1
1469 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1470 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1471 gl_texturecompression_sky 1
1472
1473 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1474 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1475 set menu_use_default_hostname 1
1476 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1477
1478 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1479
1480 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1481 set _cdtrack_first "1"
1482 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1483 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1484 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1485 set g_cdtracks_remaplist ""
1486 exec cdtracks.cfg
1487 unset _cdtrack_first
1488 unalias _cdtrack_0
1489 unalias _cdtrack_1
1490 unalias _cdtrack
1491
1492 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1493 set sv_intermission_cdtrack ""
1494
1495 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1496 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1497
1498 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1499 set sv_maxidle 0
1500 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1501 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1502
1503 // CTF capture limit placeholder cvar
1504 set capturelimit 0
1505
1506 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1507 // teams and are found by find() when needed
1508 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1509 prvm_backtraceforwarnings 1
1510
1511 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1512 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1513
1514 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1515
1516 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1517 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1518 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1519 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1520 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1521 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1522 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1523 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1524 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1525 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1526 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1527 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1528 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1529
1530 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1531 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1532
1533 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1534 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1535 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1536 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1537 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1538
1539 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1540
1541 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1542
1543 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1544
1545 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1546
1547 // must be at the bottom of this file:
1548 // alias for switching the teamselect menu
1549 bind f5 menu_showteamselect
1550
1551 set g_bugrigs 0
1552 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1553 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1554 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1555 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1556 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1557 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1558 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1559 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1560 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1561 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1562 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1563 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1564 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1565 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1566
1567 set g_touchexplode 0
1568 set g_touchexplode_radius 50
1569 set g_touchexplode_damage 10
1570 set g_touchexplode_edgedamage 0
1571 set g_touchexplode_force 150
1572
1573 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1574 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1575 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1576 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1577 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1578
1579 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1580
1581 // ballistics use physical units, but qu based
1582 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1583 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1584 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1585
1586 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1587 set g_ballistics_mindistance 16
1588 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1589 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1590 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1591 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1592 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1593 // with caliber in inches, mass in grams:
1594 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1595 // with caliber in inches, mass in grains:
1596 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1597
1598 // bullet max travel distance inside solid:
1599 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1600
1601 // some bullet constants:
1602 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1603 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1604 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1605 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1606 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1607 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1608 //   AK-47:
1609 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1610 //   .3 winchester magnum:
1611 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1612
1613 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1614
1615 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1616 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1617
1618 // Demo camera
1619 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1620 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1621 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1622 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1623 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1624 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1625 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1626 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1627 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1628 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1629 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1630 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1631
1632 // "Gentle mode": show no blood
1633 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1634 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1635 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1636 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1637 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1638
1639 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1640
1641 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1642 set g_bastet 0 "don't try"
1643 set g_loituma 0 "no, really"
1644
1645 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1646 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1647
1648 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1649 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1650 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1651 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1652 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1653 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1654
1655 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1656 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1657
1658 set menu_updatecheck 1
1659
1660 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1661 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1662
1663 set sv_loddistance1 1024
1664 set sv_loddistance2 4096
1665 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1666
1667 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1668
1669 // hooks
1670 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1671 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1672 alias cl_hook_gamestart_all
1673 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1674 alias cl_hook_gamestart_dm
1675 alias cl_hook_gamestart_tdm
1676 alias cl_hook_gamestart_dom
1677 alias cl_hook_gamestart_ctf
1678 alias cl_hook_gamestart_rune
1679 alias cl_hook_gamestart_lms
1680 alias cl_hook_gamestart_arena
1681 alias cl_hook_gamestart_ca
1682 alias cl_hook_gamestart_kh
1683 alias cl_hook_gamestart_ons
1684 alias cl_hook_gamestart_as
1685 alias cl_hook_gamestart_rc
1686 alias cl_hook_gamestart_nexball
1687 alias cl_hook_gamestart_cts
1688 alias cl_hook_gamestart_ka
1689 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1690 alias cl_hook_gameend
1691 alias cl_hook_activeweapon
1692
1693 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1694 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1695 alias sv_hook_gamestart_all
1696 alias sv_hook_gamestart_dm
1697 alias sv_hook_gamestart_tdm
1698 alias sv_hook_gamestart_dom
1699 alias sv_hook_gamestart_ctf
1700 alias sv_hook_gamestart_rune
1701 alias sv_hook_gamestart_lms
1702 alias sv_hook_gamestart_arena
1703 alias sv_hook_gamestart_ca
1704 alias sv_hook_gamestart_kh
1705 alias sv_hook_gamestart_ons
1706 alias sv_hook_gamestart_as
1707 alias sv_hook_gamestart_rc
1708 alias sv_hook_gamestart_nexball
1709 alias sv_hook_gamestart_cts
1710 alias sv_hook_gamestart_ka
1711 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1712 alias sv_hook_gamerestart
1713 alias sv_hook_gameend
1714
1715 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1716 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1717 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1718 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1719
1720 //cl_gunalign calculator
1721 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1722 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1723 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1724 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1725 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1726 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1727 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1728 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1729 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1730 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1731
1732 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1733
1734 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1735 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1736 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1737 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1738 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1739
1740 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1741 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1742
1743 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1744
1745 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1746
1747 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1748 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1749 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1750
1751 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1752
1753 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1754
1755 // weapon accuracy stats
1756 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1757 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1758 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1759 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1760
1761 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1762 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1763 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1764 set loddebug 0 "force this LOD level"
1765 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1766 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1767 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1768 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1769 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1770 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1771 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1772 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1773 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1774 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1775 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1776 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1777 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1778 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1779
1780 // debug cvars for keyhunt attaching
1781 set _angles "0 0 0"
1782 set _origin "0 0 0"
1783
1784 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1785 set _campaign_index ""
1786 set _campaign_name ""
1787
1788 // debug
1789 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1790 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1791
1792 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1793 set r_showbboxes 0
1794
1795 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1796 collision_endposnudge 1
1797
1798 // animation tuning
1799 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1800 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1801
1802 // otherwise, antilag breaks
1803 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1804
1805 // support Q1BSP maps
1806 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1807
1808 // match q3map2
1809 mod_obj_orientation 0
1810
1811 // improve some minor details
1812 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1813 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1814
1815 // autodemo deleting
1816 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1817
1818 // freeze camera
1819 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1820
1821 // we now use mastervolume
1822 volume 1
1823
1824 // sucks less than the old one
1825 cl_decals_newsystem 1
1826
1827 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1828 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1829 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1830 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1831 set g_weaponreplace_laser ""
1832 set g_weaponreplace_shotgun ""
1833 set g_weaponreplace_uzi ""
1834 set g_weaponreplace_minelayer ""
1835 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1836 set g_weaponreplace_electro ""
1837 set g_weaponreplace_crylink ""
1838 set g_weaponreplace_nex ""
1839 set g_weaponreplace_hagar ""
1840 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1841 set g_weaponreplace_porto ""
1842 set g_weaponreplace_minstanex ""
1843 set g_weaponreplace_hook ""
1844 set g_weaponreplace_hlac ""
1845 set g_weaponreplace_rifle ""
1846 set g_weaponreplace_tuba ""
1847 set g_weaponreplace_fireball ""
1848 set g_weaponreplace_seeker ""
1849 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1850
1851 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1852
1853 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1854
1855 scr_conalpha 1
1856 scr_conalpha2factor 0.3
1857 scr_conalpha3factor 1
1858 scr_conalphafactor 0.8
1859 scr_conbrightness 0.35
1860 scr_conforcewhiledisconnected 1
1861 scr_conscroll2_x 0.11
1862 scr_conscroll2_y 0.2
1863 scr_conscroll3_x 0
1864 scr_conscroll3_y 0
1865 scr_conscroll_x -0.1
1866 scr_conscroll_y -0.3
1867
1868 scr_conforcewhiledisconnected 0
1869 scr_infobar_height 12
1870
1871 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1872 r_texture_dds_load_alphamode 2
1873 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1874 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1875 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1876
1877 // particles optimization
1878 r_drawparticles_nearclip_min 8
1879 r_drawparticles_nearclip_max 16
1880
1881 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1882 sv_cullentities_trace 1
1883 r_cullentities_trace 0
1884
1885 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1886 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1887
1888 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1889 r_shadow_glossexact 1
1890 r_shadow_glossintensity 1
1891
1892 // use fake light if map has no lightmaps
1893 r_fakelight 1
1894
1895 // strength sound settings
1896 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1897 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1898
1899 // equalize looks better than fullbright
1900 r_equalize_entities_fullbright 1
1901
1902 // UTF-8
1903 utf8_enable 1
1904
1905 // safe font defaults
1906 r_font_hinting 1
1907 r_font_disable_freetype 0
1908 r_font_size_snapping 4
1909
1910 // database management
1911 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1912 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1913
1914 // uid2name
1915 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1916 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1917 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1918
1919 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1920 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1921 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1922 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1923 r_polygonoffset_decals_offset -28
1924 r_polygonoffset_decals_factor 0
1925 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1926 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1927 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1928
1929 // allow fullbright
1930 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1931
1932 // auto-teams (team selection by player ID)
1933 // any player not listed is forced to spectate
1934 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1935 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1936 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1937 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1938 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1939
1940 // nice alias to set up a match
1941 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1942 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1943 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1944
1945 // random charge stuff :P
1946 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1947 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1948 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1949 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1950 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1951 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1952 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1953
1954 // player statistics server URI
1955 set g_playerstats_uri ""
1956 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1957
1958 // session locking
1959 locksession 1
1960
1961 // create this cvar in case the engine did not
1962 set snd_soundradius 1200
1963 set snd_softclip 1
1964 set snd_maxchannelvolume 0
1965 set snd_streaming_length 2
1966 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1967 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1968 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1969 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1970 snd_attenuation_method_1
1971
1972 // declare the channels we use
1973 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1974 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1975
1976 // sound randomization
1977 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1978 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1979
1980 // loading screen
1981 scr_loadingscreen_background 0
1982 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1983 scr_loadingscreen_barheight 12
1984 scr_loadingscreen_count 13
1985 scr_loadingscreen_scale 999
1986 scr_loadingscreen_scale_base 1
1987 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1988
1989 // other config files
1990 exec balanceXonotic.cfg
1991 exec ctfscoring-ai.cfg
1992 exec effects-normal.cfg
1993 exec physicsX.cfg
1994 exec turrets.cfg
1995 exec vehicles.cfg
1996
1997 // load console command aliases and settings
1998 exec commands.cfg
1999
2000 // hud cvar descriptions and common settings
2001 exec _hud_common.cfg
2002 exec _hud_descriptions.cfg
2003 // exec the default skin config
2004 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2005 exec hud_luminos.cfg
2006
2007
2008 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
2009
2010 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
2011 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2012 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2013
2014 // enable menu syncing
2015 alias menu_sync "menu_cmd sync"