]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
stronger glow on models
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias use "impulse 21"
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 alias dropweapon "impulse 17"
73 alias +show_info +button7
74 alias -show_info -button7
75
76 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
77 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
78 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
79 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
80 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
81 bind f6 team_auto
82
83 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
84 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
85 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
86 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
87 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
88
89 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
90 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
91
92 // player defaults
93 _cl_color 112
94 _cl_name Player
95 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
96 _cl_playerskin 0
97 seta crosshair 16
98 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
99 seta crosshair_alpha 0.300000
100 seta crosshair_size 0.500000
101 seta crosshair_dot 1
102 seta crosshair_dot_alpha 1
103 seta crosshair_dot_size 0.600000
104 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
105 seta crosshair_pickup 0.25
106 seta crosshair_pickup_speed 4
107 seta crosshair_hitindication 0.5
108 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
109 seta crosshair_hitindication_speed 5
110 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
111 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
112 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
113 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
114 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
115 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
116 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
117 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
121 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
129 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
137 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
140 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
141 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
144 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
145 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
149 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
152 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
153 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
157 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
160 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
161 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
169 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
170 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
174 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
177 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
178 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
179 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
180 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
181 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
184 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
185 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
188 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
189 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
190
191 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
192 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
193 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
194 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
195 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
196
197 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
198 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
202 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
204 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
205
206 seta crosshair_ring_minelayer 1
207 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
208
209 seta crosshair_ring_hagar 1
210 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
211
212 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
213 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
214 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
215
216 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
217 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
218 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
219 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
220 fov 90
221 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
222 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
223 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
224 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
225 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
226 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
227 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
228 freelook 1
229 sensitivity 6
230 v_gamma 1
231 viewsize 100
232 bgmvolume 1
233 volume 0.5
234 // fullscreen 1024x768x32bit
235 vid_bitsperpixel 32
236 vid_fullscreen 1
237 vid_width 1024
238 vid_height 768
239 vid_pixelheight 1
240 seta menu_vid_width 1024
241 seta menu_vid_height 768
242 seta menu_vid_pixelheight 1
243 seta menu_vid_scale 0
244 // 2D resolution 800x600
245 vid_conwidth 800
246 vid_conheight 600
247 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
248 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
249
250 // we want to use sRGB for our maps!
251 exec sRGB-disable.cfg
252 vid_sRGB_fallback 2
253 r_hdr_glowintensity 2
254
255 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
256 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
257 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
258 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
259 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
260 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
261 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
262 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
263 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
264 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
265 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
266 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
267 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
268 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
269 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
270 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
271 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
272 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
273 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
274 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
275 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
276 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
277 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
278 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
279 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
280 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
281 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
282 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
283 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
284 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
285 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
286 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
287 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
288
289 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
290 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
291 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
292 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
293 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
294
295 r_bloom_blur 6
296 r_bloom_brighten 1.5
297 r_bloom_colorexponent 2
298 r_bloom_colorscale 1.75
299 r_bloom_colorsubtract 0.1
300 r_bloom_resolution 320
301
302 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
303 // This can have three possible settings:
304 //      ""              run as usual
305 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
306 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
307
308 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
309
310 // taunts and voices
311 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
312 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
313 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
314 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
315 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
316
317 // server settings
318 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
319 set sv_mapchange_delay 5
320 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
321
322 // restart server if all players hit "ready"-button
323 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
324 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
325 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
326
327 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
328 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
329
330 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
331 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
332 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
333
334 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
335 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
336
337 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
338 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
339
340 //tournament mod
341 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
342 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
343 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
344 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
345
346 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
347 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
348
349 alias g_tourney "g_tourney_$1"
350 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
351 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
352
353 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
354 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
355 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
356 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
357 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
358
359 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
360 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
361
362 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
363 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
364 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
365 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
366
367 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
368 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
369 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
370
371 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
372
373 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
374 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
375 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
376 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
377 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
378
379 // use default physics
380 set sv_friction_on_land 0
381
382 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
383 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
384 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
385 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
386 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
387 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
388 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
389
390 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
391 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
392 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
393 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
394 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
395
396 seta sv_precacheplayermodels 1
397 seta sv_precacheweapons 0
398 seta sv_precacheitems 0
399 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
400 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
401 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
402 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
403 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
404 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
405 seta sv_defaultplayerskin_red 0
406 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
407 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
408 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
409 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
410 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
411 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
412 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
413 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
414 net_messagetimeout 300
415 net_connecttimeout 30
416 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
417 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
418
419 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
420
421 cl_movement 1
422 cl_movement_track_canjump 0
423 cl_stairsmoothspeed 200
424
425 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
426 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
427
428 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
429 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
430 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
431 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
432 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
433 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
434 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
435 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
436 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
437 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
438 // general bot AI cvars
439 set bot_ai_thinkinterval 0.05
440 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
441 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
442 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
443 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
444 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
445 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
446 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
447 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
449 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
450 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
451 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
452 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
453 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
454 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
455 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
456 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
457 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
458 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
459 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
460 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
461 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
462 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
463 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
464 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
465 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
466 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
467 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
468 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
469 set bot_god 0 "god mode for bots"
470 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
471 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
472 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
473 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
474 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
475 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
476 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
477 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
478 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
479 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
480 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
481 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
482 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
483
484 // waypoint editor enable
485 set g_waypointeditor 0
486 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
487 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
488 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
489
490 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
491 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
492 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
493 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
494 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
495
496 locs_enable 0
497 pausable 0
498 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
499 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
500 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
501 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
502 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
503 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
504 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
505 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
506 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
507 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
508 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
509 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
510 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
511 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
512 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
513 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
514 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
515 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
516 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
517 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
518 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
519 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
520 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
521 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
522 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
523 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
524 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
525 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
526 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
527 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
528 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
529 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
530 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
531 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
532 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
533 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
534 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
535 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
536 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
537 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
538 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
539 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
540 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
541 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
542 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
543 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
544 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
545
546 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
547 set g_player_alpha 1
548 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
549 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
550
551 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
552 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
553
554 set welcome_message_time 8
555
556 alias clearmap "disconnect"
557
558 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
559
560 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
561 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
562 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
563
564 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
565
566 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
567 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
568 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
569 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
570 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
571 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
572 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
573 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
574
575 set leadlimit 0
576 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
577
578 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
579 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597
598 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
599 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
600
601 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
602 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
603 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
604 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
605 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
606 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
607 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
608 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
609
610 // 50% of the spawns shall be far away from any players
611 set g_spawn_furthest 0.5
612 // respawn delay
613 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
614 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
615 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
616 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
617 set g_ctf_respawn_delay 0
618 set g_ctf_respawn_waves 0
619 set g_ctf_weapon_stay 0
620 set g_dm_respawn_delay 0
621 set g_dm_respawn_waves 0
622 set g_dm_weapon_stay 0
623 set g_dom_respawn_delay 0
624 set g_dom_respawn_waves 0
625 set g_dom_weapon_stay 0
626 set g_lms_respawn_delay 0
627 set g_lms_respawn_waves 0
628 set g_lms_weapon_stay 0
629 set g_rune_respawn_delay 0
630 set g_rune_respawn_waves 0
631 set g_rune_weapon_stay 0
632 set g_tdm_respawn_delay 0
633 set g_tdm_respawn_waves 0
634 set g_tdm_weapon_stay 0
635 set g_kh_respawn_delay 0
636 set g_kh_respawn_waves 0
637 set g_kh_weapon_stay 0
638 set g_arena_respawn_delay 0
639 set g_arena_respawn_waves 0
640 set g_arena_weapon_stay 0
641 set g_ca_respawn_delay 0
642 set g_ca_respawn_waves 0
643 set g_ca_weapon_stay 0
644 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
645 set g_ca_round_timelimit 180
646 set g_nexball_respawn_delay 0
647 set g_nexball_respawn_waves 0
648 set g_nexball_weapon_stay 0
649 set g_as_respawn_delay 0
650 set g_as_respawn_waves 0
651 set g_as_weapon_stay 0
652 set g_ons_respawn_delay 0
653 set g_ons_respawn_waves 0
654 set g_ons_weapon_stay 0
655 set g_rc_respawn_waves 0
656 set g_rc_respawn_delay 0
657 set g_rc_weapon_stay 0
658 set g_cts_respawn_waves 0
659 set g_cts_respawn_delay 0
660 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
661 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
662 set g_cts_weapon_stay 1
663 set g_freezetag_respawn_waves 0
664 set g_freezetag_respawn_delay 0
665 set g_freezetag_weapon_stay 0
666 set g_ka_respawn_delay 0
667 set g_ka_respawn_waves 0
668 set g_ka_weapon_stay 0
669
670 // overtime
671 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
672 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
673 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
674
675 // common team values
676 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
677
678 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
679 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
680 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
681 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
682 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
683 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
684 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
685 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
686
687 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
688 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
689 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
690 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
691 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
692 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
693 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
694 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
695 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
696
697 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
698
699 // dm
700 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
701 set gamecfg 1   // "deathmatch"
702
703 // ctf
704 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
705 set g_ctf_flag_returntime 30
706 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
707 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
708 set g_ctf_fullbrightflags 0
709 set g_ctf_dynamiclights 0
710 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
711 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
712 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
713 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
714
715 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
716 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
717 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
718
719 // fun for server admins
720 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
721 set g_ctf_flag_red_skin 0
722 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
723 set g_ctf_flag_blue_skin 1
724 set g_ctf_flag_glowtrails 0
725 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
726 set g_ctf_flag_capture_effects 1
727 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
728
729 // runematch
730 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
731 set g_runematch_pointrate                               5
732 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
733 set g_runematch_pointamt                                        1
734 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
735 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
736 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
737 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
738 set g_runematch_frags_norune                            0
739 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
740 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
741 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
742 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
743 set g_runematch_rune_glow_size                          0
744 set g_runematch_rune_glow_color                         0
745 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
746 // strength/weakness
747 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
748 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
749 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
750 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
751 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
752 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
753 // defense/vulner
754 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
755 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
756 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
757 // vampire/empathy
758 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
759 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
760 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
761 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
762 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
763 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
764 // regen/venom
765 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
766 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
767 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
768 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
769 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
770 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
771 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
772 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
773 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
774 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
775 // speed/slow
776 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
777 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
778 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
779 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
780 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
781 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
782
783 // domination
784 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
785 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
786 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
787 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
788 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
789 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
790 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
791 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
792 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
793 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
794
795 // last man standing
796 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
797 set g_lms_lives_override -1
798 set g_lms_regenerate 0
799 set g_lms_campcheck_interval 10
800 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
801 set g_lms_campcheck_damage 100
802 set g_lms_campcheck_distance 1800
803 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
804 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
805
806 // arena
807 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
808 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
809 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
810 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
811 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
812
813 // ca
814 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
815 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
816 set g_ca_point_leadlimit 0
817 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
818 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
819
820 // onslaught
821 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
822 set g_onslaught_gen_health 2500
823 set g_onslaught_cp_health 1000
824 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
825 set g_onslaught_cp_buildtime 5
826 set g_onslaught_cp_regen 20
827
828 // assault
829 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
830
831 // race
832 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
833 set g_race_qualifying_timelimit 0
834 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
835 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
836
837 // cts
838 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
839
840 // nexball
841 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
842
843 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
844 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
845 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
846 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
847 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
848 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
849 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
850 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
851 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
852 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
853
854 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
855 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
856 //  0: Revenant style
857 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
858 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
859 //     to the view angle
860 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
861 //     The 2nd Rev boost is always vertical
862 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
863 //     The 1st Rev boost is always horizontal
864 //     The 2nd Rev boost is always vertical
865 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
866 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
867 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
868 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
869 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
870
871 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
872 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
873
874 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
875 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
876 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
877
878 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
879
880 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
881 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
882 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
883 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
884
885 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
886 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
887 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
888 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
889
890 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
891
892 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
893 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
894 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
895
896 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
897
898 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
899
900 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
901
902 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
903
904 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
905 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
906 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
907
908 // effects
909 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
910 r_glsl_postprocess 1
911 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
912 r_picmipworld 1
913 gl_picmip_world 0
914 gl_picmip_sprites 0
915 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
916 r_mipsprites 1
917 r_mipskins 1
918 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
919 cl_decals_fadetime 5
920 cl_decals_time 2
921 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
922 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
923 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
924 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
925 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
926 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
927 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
928 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
929 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
930 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
931 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
932 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
933 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
934 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
935 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
936 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
937 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
938 cl_stainmaps 0
939 cl_particles_smoke 1
940 vid_gl20 1
941 r_glsl_deluxemapping 1
942 r_glsl_offsetmapping 0
943 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
944 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
945 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
946 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
947
948 // misc
949 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
950 scr_conalpha 1
951 scr_conbrightness 0.2
952 scr_screenshot_jpeg 1
953 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
954 sv_maxvelocity 1000000000
955 cl_sound_wizardhit ""
956 cl_sound_hknighthit ""
957 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
958 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
959 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
960 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
961 cl_sound_r_exp3 ""
962 sv_sound_land ""
963 sv_sound_watersplash ""
964
965 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
966 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
967 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
968 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
969
970 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
971 set serverconfig server.cfg
972 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
973 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
974 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
975
976 // aliases:
977 alias +fire +attack
978 alias -fire -attack
979 alias +fire2 +button3
980 alias -fire2 -button3
981 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
982 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
983 alias +crouch +button5
984 alias -crouch -button5
985 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
986 alias _weapnext_0 "impulse 18"
987 alias _weapnext_1 "impulse 15"
988 alias _weapnext_2 "impulse 10"
989 alias weaplast "impulse 11"
990 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
991 alias _weapprev_0 "impulse 19"
992 alias _weapprev_1 "impulse 16"
993 alias _weapprev_2 "impulse 12"
994 alias weapbest "impulse 13"
995
996 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
997 set _togglezoom +
998 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
999 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1000 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1001
1002 alias reload "impulse 20"
1003
1004 // movement
1005 bind w +forward
1006 bind a +moveleft
1007 bind s +back
1008 bind d +moveright
1009 bind UPARROW +forward
1010 bind LEFTARROW +moveleft
1011 bind DOWNARROW +back
1012 bind RIGHTARROW +moveright
1013 bind SHIFT +crouch
1014 bind ENTER +jump
1015 bind SPACE +jump
1016
1017 // weapons
1018 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1019 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1020 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1021 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1022 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1023 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1024 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1025 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1026 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1027 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1028 bind 0 weapon_group_0
1029 bind 1 weapon_group_1
1030 bind 2 weapon_group_2
1031 bind 3 weapon_group_3
1032 bind 4 weapon_group_4
1033 bind 5 weapon_group_5
1034 bind 6 weapon_group_6
1035 bind 7 weapon_group_7
1036 bind 8 weapon_group_8
1037 bind 9 weapon_group_9
1038 bind q weaplast
1039 bind MOUSE1 +fire
1040 bind MOUSE2 +fire2
1041 bind MOUSE3 togglezoom
1042 bind MOUSE4 weaplast
1043 bind MOUSE5 +hook
1044 bind MWHEELUP weapnext
1045 bind MWHEELDOWN weapprev
1046 bind r reload
1047 bind BACKSPACE dropweapon
1048 bind g dropweapon
1049 bind f +use
1050
1051 // misc
1052 bind e +hook
1053 bind ` toggleconsole
1054 bind ~ toggleconsole
1055 bind TAB +showscores
1056 bind ESCAPE togglemenu
1057 bind t messagemode
1058 bind y messagemode2
1059 bind z messagemode2
1060 bind u "+con_chat_maximize"
1061 bind m +hud_panel_radar_maximized
1062 bind i +show_info
1063 bind PAUSE pause
1064 bind F10 quit
1065 bind F11 disconnect
1066 bind F12 screenshot
1067 bind F4 ready
1068 bind ALT +showaccuracy
1069
1070 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1071 bind JOY1 "+crouch"
1072 bind JOY2 "+jump"
1073 bind JOY3 "weapprev"
1074 bind JOY4 "weapnext"
1075 bind JOY5 "+fire2"
1076 bind JOY6 "+fire"
1077 bind JOY7 "+zoom"
1078 bind JOY8 "dropweapon"
1079 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1080 bind JOY10 "+show_info"
1081 bind JOY11 "+showscores"
1082 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1083 seta joyadvanced "1"
1084 seta joyadvaxisr "2"
1085 seta joyadvaxisx "3"
1086 seta joyadvaxisy "1"
1087 seta joyadvaxisz "4"
1088 seta joysidesensitivity "1.0"
1089 seta joypitchsensitivity "0.9"
1090 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1091 // SDL only
1092 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1093 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1094 seta joy_deadzoneside "0.05"
1095 seta joy_deadzoneup "0.05"
1096 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1097 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1098 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1099
1100 // team say
1101 bind kp_ins messagemode
1102 bind kp_del messagemode2
1103 bind kp_end "+userbind 1"
1104 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1105 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1106 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1107 bind kp_5 "+userbind 6"
1108 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1109 bind kp_home "+userbind 9"
1110 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1111 bind kp_pgup "+userbind 11"
1112 bind kp_multiply "+userbind 12"
1113 bind kp_slash "+userbind 13"
1114 bind kp_enter "+userbind 16"
1115 bind kp_plus "+userbind 17"
1116 bind kp_minus "+userbind 18"
1117
1118 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1119 set sv_vote_only_commands ""
1120 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1121 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1122 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1123 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1124 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1125 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1126 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1127 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1128 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1129 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1130 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1131 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1132 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1133 set sv_vote_override_mostrecent 0
1134 alias vhelp "cmd vote help"
1135 alias vstatus "cmd vote status"
1136 alias vcall "cmd vote call $*"
1137 alias vstop "cmd vote stop"
1138 alias vmaster "cmd vote master"
1139 alias vlogin "cmd vote login $*"
1140 alias vdo "cmd vote do $*"
1141 alias vyes "cl_cmd vyes"
1142 alias vno "cl_cmd vno"
1143 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1144 alias vabstain "cmd vote abstain"
1145
1146 alias vmap "vcall gotomap $1"
1147 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1148 alias vkick "vcall kick $1"
1149 alias vkickban "vcall kickban $1"
1150 alias vend "vcall endmatch"
1151 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1152 alias vdokick "vdo kick $*"
1153 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1154 alias vdoend "vdo endmatch"
1155
1156 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1157 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1158 bind F1 vyes
1159 bind F2 vno
1160
1161 //used for spectate/observer mode
1162 alias spec "cmd spectate"
1163 bind F3 spec
1164
1165 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1166 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1167 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1168 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1169 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1170 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1171
1172 // score log
1173 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1174 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1175 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1176 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1177
1178 // spam (frag/capture) log
1179 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1180 set sv_eventlog_console 1
1181 set sv_eventlog_files 0
1182 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1183 seta sv_eventlog_files_counter 0
1184 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1185 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1186
1187 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1188 set lastlevel ""
1189 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1190 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1191
1192 // singleplayer campaign
1193 set g_campaign 0
1194 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1195 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1196 set g_campaign_skill 0
1197 alias warp "sv_cmd warp $*"
1198
1199 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1200 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1201 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1202
1203 // Green's fullbright skins
1204 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1205 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1206 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1207 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1208 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1209 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1210 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1211 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1212
1213 seta sv_servermodelsonly 1
1214
1215 cl_curl_enabled 1
1216 cl_curl_maxspeed 400
1217 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1218 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1219
1220 set sv_motd ""
1221
1222 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1223
1224 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1225 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1226 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1227 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1228 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1229 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1230 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1231 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1232 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1233
1234 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1235 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1236 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1237 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1238 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1239 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1240 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1241 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1242 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1243 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1244 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1245 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1246 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1247 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1248 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1249
1250 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1251 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1252 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1253
1254 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1255 set g_waypointsprite_normdistance 512
1256 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1257 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1258 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1259 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1260 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1261 seta g_waypointsprite_scale 1
1262 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1263 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1264 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1265 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1266 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1267 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1268 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1269 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1270 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1271 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1272 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1273 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1274 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1275 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1276 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1277 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1278 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1279 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1280 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1281 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1282 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1283 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1284 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1285 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1286 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1287 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1288 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1289 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1290 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1291 // key for that?
1292 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1293
1294 // command extension
1295 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1296 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1297 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1298 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1299 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1300 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1301 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1302 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1303 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1304 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1305
1306 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1307 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1308
1309 // key hunt
1310 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1311 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1312 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1313 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1314 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1315 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1316 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1317 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1318 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1319 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1320 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1321 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1322 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1323 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1324 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1325 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1326 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1327 seta g_keyhunt_teams_override 0
1328 set g_keyhunt_teams 0
1329
1330 // keepaway
1331 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1332 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1333 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1334 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1335 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1336 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1337 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1338 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1339 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1340 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1341 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1342 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1343 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1344 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1345 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1346 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1347 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1348 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1349 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1350 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1351 seta g_keepaway_teams_override 0
1352 set g_keepaway_teams 0
1353
1354 // so it can be stuffcmd-ed still
1355 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1356
1357 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1358 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1359 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1360 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1361 alias bans "sv_cmd bans"
1362 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1363 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1364 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1365
1366 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1367
1368 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1369 set settemp_list 0
1370 set settemp_idx 0
1371 set _settemp_var UNUSED
1372 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1373 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1374 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1375 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1376 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1377
1378 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1379 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1380 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1381 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1382 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1383 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1384 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1385 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1386 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1387 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1388 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1389 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1390 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1391 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1392 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1393 // TODO change this to "use" once we can
1394 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1395 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1396 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1397 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1398 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1399 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1400 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1401 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1402 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1403 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1404 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1405 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1406 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1407 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1408 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1409 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1410 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1411 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1412 alias _userbind_call "${$1}"
1413 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1414 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1415
1416 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1417 set slowmo 1
1418
1419 seta menu_skin "luminos"
1420 set menu_slowmo 1
1421 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1422 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1423 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1424
1425 r_textbrightness 0.2
1426 r_textcontrast 0.8
1427 r_textshadow 0
1428 r_font_postprocess_blur 1
1429 r_font_postprocess_outline 1
1430
1431 // good settings for these fonts
1432 con_chat 5
1433 con_chatpos -9
1434 con_chatsize 10
1435 con_chatwidth 0.6
1436 con_notifysize 10
1437 con_notifyalign 0
1438
1439 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1440
1441 // scoreboard
1442 seta scoreboard_columns default
1443 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1444 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1445 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1446 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1447 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1448 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1449 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1450 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1451 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1452 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1453 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1454 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1455 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1456 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1457 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1458 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1459 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1460 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1461 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1462 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1463 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1464
1465 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1466 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1467 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1468 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1469
1470 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1471 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1472 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1473 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1474
1475 // for menu weapon arena
1476 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1477
1478 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1479
1480 // command executed before loading a map by the menu
1481 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1482 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1483 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1484
1485 // useful vote aliases
1486 set timelimit_increment 5
1487 set timelimit_decrement 5
1488 set timelimit_min 5
1489 set timelimit_max 60
1490 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1491 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1492 alias endmatch "timelimit -1"
1493
1494 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1495 // HUD code takes care of many of these now...
1496 //set _backup_con_chatvars_set 0
1497 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1498 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1499 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1500 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1501 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1502 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1503 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1504 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1505
1506 set _con_chat_maximized 0
1507 set _backup_con_chatvars_set 0
1508 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1509 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1510 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1511 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1512 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1513 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1514 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1515 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1516
1517 // tab completion
1518 set con_completion_playdemo     *.dem
1519 set con_completion_timedemo     *.dem
1520 set con_completion_ply          *.dem
1521 set con_completion_tdem         *.dem
1522 set con_completion_exec         *.cfg
1523 set con_completion_chmap        map
1524 set con_completion_gotomap      map
1525 set con_completion_vmap         map
1526 set con_completion_vnextmap     map
1527 set con_completion_vdomap       map
1528 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1529
1530 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1531 seta cl_port $cl_port
1532 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1533 seta r_ambient $r_ambient
1534 seta skill 4
1535 seta gl_finish $gl_finish
1536 seta v_kicktime $v_kicktime
1537 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1538
1539 // ticrate
1540 //sys_ticrate 0.0166667
1541 sys_ticrate 0.0333333
1542 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1543 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1544 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1545 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1546
1547 // delay for "kill" to prevent abuse
1548 set g_balance_kill_delay 2
1549 set g_balance_kill_antispam 5
1550
1551 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1552 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1553
1554 seta gl_texturecompression 0
1555 gl_texturecompression_color 1
1556 gl_texturecompression_gloss 1
1557 gl_texturecompression_glow 1
1558 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1559 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1560 gl_texturecompression_sky 1
1561
1562 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1563 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1564 set menu_use_default_hostname 1
1565 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1566
1567 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1568
1569 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1570 set _cdtrack_first "1"
1571 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1572 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1573 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1574 set g_cdtracks_remaplist ""
1575 exec cdtracks.cfg
1576 unset _cdtrack_first
1577 unalias _cdtrack_0
1578 unalias _cdtrack_1
1579 unalias _cdtrack
1580
1581 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1582 set sv_intermission_cdtrack ""
1583
1584 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1585 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1586
1587 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1588 set sv_maxidle 0
1589 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1590 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1591
1592 // CTF capture limit placeholder cvar
1593 set capturelimit 0
1594
1595 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1596 // teams and are found by find() when needed
1597 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1598
1599 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1600 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1601
1602 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1603
1604 alias allready "sv_cmd allready"
1605
1606 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1607 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1608 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1609 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1610 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1611 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1612 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1613 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1614 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1615 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1616 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1617 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1618 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1619
1620 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1621
1622 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1623 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1624
1625 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1626 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1627
1628 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1629 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1630 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1631
1632 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1633 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1634 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1635 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1636 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1637
1638 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1639
1640 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1641
1642 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1643
1644 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1645
1646 // must be at the bottom of this file:
1647 // alias for switching the teamselect menu
1648 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1649 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1650 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1651 bind f5 menu_showteamselect
1652
1653 set g_bugrigs 0
1654 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1655 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1656 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1657 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1658 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1659 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1660 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1661 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1662 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1663 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1664 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1665 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1666 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1667 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1668
1669 set g_touchexplode 0
1670 set g_touchexplode_radius 50
1671 set g_touchexplode_damage 10
1672 set g_touchexplode_edgedamage 0
1673 set g_touchexplode_force 150
1674
1675 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1676 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1677 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1678 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1679 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1680
1681 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1682
1683 alias records "cmd records"
1684 alias rankings "cmd rankings"
1685 alias ladder "cmd ladder"
1686
1687 // ballistics use physical units, but qu based
1688 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1689 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1690 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1691
1692 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1693 set g_ballistics_mindistance 16
1694 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1695 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1696 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1697 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1698 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1699 // with caliber in inches, mass in grams:
1700 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1701 // with caliber in inches, mass in grains:
1702 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1703
1704 // bullet max travel distance inside solid:
1705 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1706
1707 // some bullet constants:
1708 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1709 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1710 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1711 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1712 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1713 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1714 //   AK-47:
1715 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1716 //   .3 winchester magnum:
1717 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1718
1719 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1720
1721 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1722 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1723
1724 // Demo camera
1725 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1726 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1727 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1728 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1729 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1730 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1731 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1732 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1733 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1734 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1735 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1736 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1737
1738 // "Gentle mode": show no blood
1739 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1740 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1741 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1742 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1743 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1744
1745 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1746
1747 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1748
1749 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1750 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1751 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1752 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1753 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1754 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1755
1756 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1757 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1758 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1759 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1760
1761 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1762 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1763
1764 rcon_secure 1
1765
1766 set menu_updatecheck 1
1767
1768 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1769 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1770
1771 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1772 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1773 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1774 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1775
1776 set sv_loddistance1 1024
1777 set sv_loddistance2 4096
1778 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1779
1780 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1781
1782 // hooks
1783 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1784 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1785 alias cl_hook_gamestart_all
1786 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1787 alias cl_hook_gamestart_dm
1788 alias cl_hook_gamestart_tdm
1789 alias cl_hook_gamestart_dom
1790 alias cl_hook_gamestart_ctf
1791 alias cl_hook_gamestart_rune
1792 alias cl_hook_gamestart_lms
1793 alias cl_hook_gamestart_arena
1794 alias cl_hook_gamestart_ca
1795 alias cl_hook_gamestart_kh
1796 alias cl_hook_gamestart_ons
1797 alias cl_hook_gamestart_as
1798 alias cl_hook_gamestart_rc
1799 alias cl_hook_gamestart_nexball
1800 alias cl_hook_gamestart_cts
1801 alias cl_hook_gamestart_ka
1802 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1803 alias cl_hook_gameend
1804 alias cl_hook_activeweapon
1805
1806 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1807 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1808 alias sv_hook_gamestart_all
1809 alias sv_hook_gamestart_dm
1810 alias sv_hook_gamestart_tdm
1811 alias sv_hook_gamestart_dom
1812 alias sv_hook_gamestart_ctf
1813 alias sv_hook_gamestart_rune
1814 alias sv_hook_gamestart_lms
1815 alias sv_hook_gamestart_arena
1816 alias sv_hook_gamestart_ca
1817 alias sv_hook_gamestart_kh
1818 alias sv_hook_gamestart_ons
1819 alias sv_hook_gamestart_as
1820 alias sv_hook_gamestart_rc
1821 alias sv_hook_gamestart_nexball
1822 alias sv_hook_gamestart_cts
1823 alias sv_hook_gamestart_ka
1824 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1825 alias sv_hook_gamerestart
1826 alias sv_hook_gameend
1827
1828 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1829 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1830 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1831 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1832
1833 //cl_gunalign calculator
1834 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1835 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1836 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1837 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1838 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1839 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1840 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1841 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1842 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1843 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1844
1845 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1846
1847 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1848 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1849 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1850 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1851 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1852
1853 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1854 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1855
1856 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1857
1858 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1859
1860 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1861 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1862 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1863
1864 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1865
1866 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1867
1868 // weapon accuracy stats
1869 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1870 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1871 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1872 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1873
1874 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1875 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1876 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1877 set loddebug 0 "force this LOD level"
1878 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1879 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1880 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1881 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1882 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1883 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1884 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1885
1886 // debug cvars for keyhunt attaching
1887 set _angles "0 0 0"
1888 set _origin "0 0 0"
1889
1890 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1891 set _campaign_index ""
1892 set _campaign_name ""
1893
1894 // debug
1895 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1896 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1897
1898 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1899 set r_showbboxes 0
1900
1901 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1902 collision_endposnudge 1
1903
1904 // animation tuning
1905 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1906 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1907
1908 // otherwise, antilag breaks
1909 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1910
1911 // support Q1BSP maps
1912 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1913
1914 // improve some minor details
1915 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1916 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1917
1918 // autodemo deleting
1919 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1920
1921 // freeze camera
1922 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1923
1924 // we now use mastervolume
1925 volume 1
1926
1927 // sucks less than the old one
1928 cl_decals_newsystem 1
1929
1930 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1931 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1932 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1933 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1934 set g_weaponreplace_laser ""
1935 set g_weaponreplace_shotgun ""
1936 set g_weaponreplace_uzi ""
1937 set g_weaponreplace_minelayer ""
1938 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1939 set g_weaponreplace_electro ""
1940 set g_weaponreplace_crylink ""
1941 set g_weaponreplace_nex ""
1942 set g_weaponreplace_hagar ""
1943 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1944 set g_weaponreplace_porto ""
1945 set g_weaponreplace_minstanex ""
1946 set g_weaponreplace_hook ""
1947 set g_weaponreplace_hlac ""
1948 set g_weaponreplace_rifle ""
1949 set g_weaponreplace_tuba ""
1950 set g_weaponreplace_fireball ""
1951 set g_weaponreplace_seeker ""
1952 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1953
1954 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1955
1956 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1957
1958 scr_conalpha 1
1959 scr_conalpha2factor 0.3
1960 scr_conalpha3factor 1
1961 scr_conalphafactor 0.8
1962 scr_conbrightness 0.35
1963 scr_conforcewhiledisconnected 1
1964 scr_conscroll2_x 0.11
1965 scr_conscroll2_y 0.2
1966 scr_conscroll3_x 0
1967 scr_conscroll3_y 0
1968 scr_conscroll_x -0.1
1969 scr_conscroll_y -0.3
1970
1971 scr_conforcewhiledisconnected 0
1972 scr_infobar_height 12
1973
1974 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1975 r_texture_dds_load_alphamode 2
1976 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1977 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1978 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1979
1980 // particles optimization
1981 r_drawparticles_nearclip_min 8
1982 r_drawparticles_nearclip_max 16
1983
1984 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1985 sv_cullentities_trace 1
1986 r_cullentities_trace 0
1987
1988 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1989 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1990
1991 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1992 r_shadow_glossexact 1
1993 r_shadow_glossintensity 1
1994
1995 // use fake light if map has no lightmaps
1996 r_fakelight 1
1997
1998 // strength sound settings
1999 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2000 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2001
2002 // equalize looks better than fullbright
2003 r_equalize_entities_fullbright 1
2004
2005 // UTF-8
2006 utf8_enable 1
2007
2008 // safe font defaults
2009 r_font_hinting 1
2010 r_font_disable_freetype 0
2011 r_font_size_snapping 4
2012
2013 // database management
2014 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2015 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2016
2017 // uid2name
2018 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2019 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2020 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2021
2022 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2023 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2024 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2025 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2026 r_polygonoffset_decals_offset -28
2027 r_polygonoffset_decals_factor 0
2028 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2029 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2030 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2031
2032 // allow fullbright
2033 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2034
2035 // auto-teams (team selection by player ID)
2036 // any player not listed is forced to spectate
2037 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2038 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2039 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2040 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2041 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2042
2043 // random charge stuff :P
2044 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2045 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2046 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2047 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2048 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2049 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2050 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2051
2052 // player statistics server URI
2053 set g_playerstats_uri ""
2054 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2055
2056 // session locking
2057 locksession 1
2058
2059 // create this cvar in case the engine did not
2060 set snd_soundradius 1200
2061 set snd_softclip 1
2062 set snd_maxchannelvolume 0
2063 set snd_streaming_length 2
2064 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2065 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2066 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2067 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2068 snd_attenuation_method_1
2069
2070 // declare the channels we use
2071 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2072 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2073
2074 // sound randomization
2075 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2076 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2077
2078 // loading screen
2079 scr_loadingscreen_background 0
2080 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2081 scr_loadingscreen_barheight 12
2082 scr_loadingscreen_count 13
2083 scr_loadingscreen_scale 999
2084 scr_loadingscreen_scale_base 1
2085 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2086
2087 // other config files
2088 exec balanceXonotic.cfg
2089 exec ctfscoring-ai.cfg
2090 exec effects-normal.cfg
2091 exec physicsX.cfg
2092 exec turrets.cfg
2093 exec vehicles.cfg
2094
2095 // hud cvar descriptions and common settings
2096 exec _hud_common.cfg
2097 exec _hud_descriptions.cfg
2098 // exec the default skin config
2099 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2100 exec hud_luminos.cfg
2101
2102 // enable menu syncing
2103 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2104 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"