Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64 seta crosshair 16
65 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
66 seta crosshair_alpha 0.300000
67 seta crosshair_size 0.500000
68 seta crosshair_dot 1
69 seta crosshair_dot_alpha 1
70 seta crosshair_dot_size 0.600000
71 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
72 seta crosshair_pickup 0.25
73 seta crosshair_pickup_speed 4
74 seta crosshair_hitindication 0.5
75 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
76 seta crosshair_hitindication_speed 5
77 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
78 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
79 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
80 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
81 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
82 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
83 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
84 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
85 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
86 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
87 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
88 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
89 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
90 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
91 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
92 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
93 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
94 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
95 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
96 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
97 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
98 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
99 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
100 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
101 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
102 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
103 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
104 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
105 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
106 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
107 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
108 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
109 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
110 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
111 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
112 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
113 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
114 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
115 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
116 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
117 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
118 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
119 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
120 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
121 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
122 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
123 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
124 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
125 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
126 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
127 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
128 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
129 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
130 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
131 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
132 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
133 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
134 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
135 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
136 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
137 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
138 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
139 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
140 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
141 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
142 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
143 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
144 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
145 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
146 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
147 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
148 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
149 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
150 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
151 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
152 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
153 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
154 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
155 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
156 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
157
158 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
159 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
160 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
161 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
162 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
163
164 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
165 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
166 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
167 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
168 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
169 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
170 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
171 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
172
173 seta crosshair_ring_minelayer 1
174 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
175
176 seta crosshair_ring_hagar 1
177 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
178
179 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
180 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
181 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
182
183 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
184 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
185 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
186 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
187 fov 90
188 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
189 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
190 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
191 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
192 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
193 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
194 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
195 freelook 1
196 sensitivity 6
197 v_gamma 1
198 viewsize 100
199 bgmvolume 1
200 volume 0.5
201 // fullscreen 1024x768x32bit
202 vid_bitsperpixel 32
203 vid_fullscreen 1
204 vid_width 1024
205 vid_height 768
206 vid_pixelheight 1
207 seta menu_vid_width 1024
208 seta menu_vid_height 768
209 seta menu_vid_pixelheight 1
210 seta menu_vid_scale 0
211 // 2D resolution 800x600
212 vid_conwidth 800
213 vid_conheight 600
214 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
215 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
216
217 // we want to use sRGB for our maps!
218 exec sRGB-disable.cfg
219 vid_sRGB_fallback 2
220 r_hdr_glowintensity 1
221
222 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
223 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
224 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
225 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
226 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
227 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
228 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
229 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
230 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
231 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
232 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
233 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
234 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
235 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
236 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
237 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
240 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
241 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
244 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
245 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
246 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
247 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
248 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
250 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
251 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
252 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
254 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
255
256 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
257 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
258 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
259 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
260 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
261
262 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
263 // This can have three possible settings:
264 //      ""              run as usual
265 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
266 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
267
268 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
269
270 // taunts and voices
271 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
272 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
273 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
274 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
275 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
276
277 // server settings
278 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
279 set sv_mapchange_delay 5
280 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
281
282 // restart server if all players hit "ready"-button
283 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
284 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
285 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
286
287 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
288 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
289
290 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
291 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
292 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
293
294 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
295 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
296
297 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
298 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
299
300 // tournament mod
301 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
302 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
303 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
304 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
305 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
306
307 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
308 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
309
310 alias g_tourney "g_tourney_$1"
311 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
312 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
313
314 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
315 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
316 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
317 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
318 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
319
320 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
321 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
322
323 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
324 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
325 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
326 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
327
328 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
329 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
330 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
331
332 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
333
334 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
335 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
336 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
337 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
338 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
339
340 // use default physics
341 set sv_friction_on_land 0
342
343 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
344 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
345 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
346 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
347 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
348 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
349 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
350
351 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
352 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
353 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
354 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
355 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
356
357 seta sv_precacheplayermodels 1
358 seta sv_precacheweapons 0
359 seta sv_precacheitems 0
360 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
361 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
362 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
363 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
364 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
365 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
366 seta sv_defaultplayerskin_red 0
367 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
368 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
369 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
370 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
371 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
372 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
373 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
374 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
375 net_messagetimeout 300
376 net_connecttimeout 30
377 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
378 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
379
380 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
381
382 cl_movement 1
383 cl_movement_track_canjump 0
384 cl_stairsmoothspeed 200
385
386 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
387 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
388 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
389 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
390 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
391 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
392 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
393 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
394 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
395 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
396 // general bot AI cvars
397 set bot_ai_thinkinterval 0.05
398 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
399 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
400 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
401 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
402 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
403 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
404 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
405 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
406 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
407 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
408 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
409 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
410 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
411 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
412 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
413 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
414 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
415 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
416 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
417 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
418 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
419 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
420 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
421 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
422 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
423 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
424 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
425 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
426 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
427 set bot_god 0 "god mode for bots"
428 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
429 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
430 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
431 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
432 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
433 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
434 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
435 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
436 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
437 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
438 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
439 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
440 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
441
442 // waypoint editor enable
443 set g_waypointeditor 0
444 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
445 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
446 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
447
448 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
449 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
450 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
451 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
452 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
453
454 locs_enable 0
455 pausable 0
456 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
457 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
458 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
459 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
460 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
461 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
462 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
463 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
464 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
465 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
466 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
467 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
468 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
469 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
470 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
471 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
472 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
473 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
474 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
475 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
476 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
477 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
478 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
479 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
480 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
481 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
482 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
483 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
484 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
485 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
486 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
487 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
488 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
489 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
490 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
491 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
492 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
493 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
494 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
495 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
496 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
497 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
498 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
499 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
500 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
501 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
502 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
503
504 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
505
506 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
507 set g_player_alpha 1
508 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
509 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
510
511 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
512 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
513 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
514 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
515 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
516 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
517 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
518 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
519 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
520 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
521 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
522 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
523 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
524 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
525 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
526 set cl_sandbox_clipboard ""
527
528 seta menu_sandbox_spawn_model ""
529 seta menu_sandbox_attach_bone ""
530 seta menu_sandbox_edit_skin 0
531 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
532 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
533 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
534 seta menu_sandbox_edit_frame 0
535 seta menu_sandbox_edit_scale 1
536 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
537 seta menu_sandbox_edit_physics 1
538 seta menu_sandbox_edit_force 1
539 seta menu_sandbox_edit_material ""
540
541 bind f7 menu_showsandboxtools
542
543 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
544 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
545
546 set welcome_message_time 8
547
548 alias clearmap "disconnect"
549
550 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
551
552 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
553 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
554 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
555
556 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
557
558 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
559 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
560 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
561 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
562 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
563 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
564 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
565 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
566
567 set leadlimit 0
568 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
569
570 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
571 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589
590 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
591 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
592
593 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
594 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
595 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
598 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
599 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
600 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
601
602 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
603 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
604 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
605 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
606 // respawn delay
607 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
608 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
609 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
610 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
611 set g_ctf_respawn_delay 0
612 set g_ctf_respawn_waves 0
613 set g_ctf_weapon_stay 0
614 set g_dm_respawn_delay 0
615 set g_dm_respawn_waves 0
616 set g_dm_weapon_stay 0
617 set g_dom_respawn_delay 0
618 set g_dom_respawn_waves 0
619 set g_dom_weapon_stay 0
620 set g_lms_respawn_delay 0
621 set g_lms_respawn_waves 0
622 set g_lms_weapon_stay 0
623 set g_rune_respawn_delay 0
624 set g_rune_respawn_waves 0
625 set g_rune_weapon_stay 0
626 set g_tdm_respawn_delay 0
627 set g_tdm_respawn_waves 0
628 set g_tdm_weapon_stay 0
629 set g_kh_respawn_delay 0
630 set g_kh_respawn_waves 0
631 set g_kh_weapon_stay 0
632 set g_arena_respawn_delay 0
633 set g_arena_respawn_waves 0
634 set g_arena_weapon_stay 0
635 set g_ca_respawn_delay 0
636 set g_ca_respawn_waves 0
637 set g_ca_weapon_stay 0
638 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
639 set g_ca_round_timelimit 180
640 set g_nexball_respawn_delay 0
641 set g_nexball_respawn_waves 0
642 set g_nexball_weapon_stay 0
643 set g_as_respawn_delay 0
644 set g_as_respawn_waves 0
645 set g_as_weapon_stay 0
646 set g_ons_respawn_delay 0
647 set g_ons_respawn_waves 0
648 set g_ons_weapon_stay 0
649 set g_rc_respawn_waves 0
650 set g_rc_respawn_delay 0
651 set g_rc_weapon_stay 0
652 set g_cts_respawn_waves 0
653 set g_cts_respawn_delay 0
654 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
655 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
656 set g_cts_weapon_stay 1
657 set g_freezetag_respawn_waves 0
658 set g_freezetag_respawn_delay 0
659 set g_freezetag_weapon_stay 0
660 set g_ka_respawn_delay 0
661 set g_ka_respawn_waves 0
662 set g_ka_weapon_stay 0
663
664 // overtime
665 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
666 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
667 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
668
669 // common team values
670 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
671 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
672
673 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
674 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
675 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
676 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
677 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
678 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
679 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
680 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
681
682 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
683 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
684 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
685 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
686 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
687 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
688 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
689 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
690
691 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
692
693 // dm
694 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
695 set gamecfg 1   // "deathmatch"
696
697 // ctf
698 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
699 set g_ctf_flag_returntime 30
700 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
701 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
702 set g_ctf_fullbrightflags 0
703 set g_ctf_dynamiclights 0
704 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
705 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
706 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
707 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
708
709 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
710 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
711 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
712
713 // fun for server admins
714 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
715 set g_ctf_flag_red_skin 0
716 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
717 set g_ctf_flag_blue_skin 1
718 set g_ctf_flag_glowtrails 0
719 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
720 set g_ctf_flag_capture_effects 1
721 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
722
723 // runematch
724 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
725 set g_runematch_pointrate                               5
726 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
727 set g_runematch_pointamt                                        1
728 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
729 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
730 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
731 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
732 set g_runematch_frags_norune                            0
733 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
734 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
735 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
736 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
737 set g_runematch_rune_glow_size                          0
738 set g_runematch_rune_glow_color                         0
739 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
740 // strength/weakness
741 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
742 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
743 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
744 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
745 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
746 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
747 // defense/vulner
748 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
749 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
750 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
751 // vampire/empathy
752 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
753 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
754 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
755 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
756 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
757 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
758 // regen/venom
759 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
760 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
761 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
762 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
763 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
764 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
765 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
766 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
767 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
768 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
769 // speed/slow
770 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
771 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
772 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
773 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
774 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
775 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
776
777 // domination
778 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
779 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
780 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
781 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
782 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
783 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
784 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
785 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
786 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
787 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
788
789 // last man standing
790 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
791 set g_lms_lives_override -1
792 set g_lms_regenerate 0
793 set g_lms_campcheck_interval 10
794 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
795 set g_lms_campcheck_damage 100
796 set g_lms_campcheck_distance 1800
797 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
798 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
799
800 // arena
801 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
802 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
803 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
804 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
805 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
806
807 // ca
808 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
809 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
810 set g_ca_point_leadlimit 0
811 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
812 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
813
814 // onslaught
815 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
816 set g_onslaught_gen_health 2500
817 set g_onslaught_cp_health 1000
818 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
819 set g_onslaught_cp_buildtime 5
820 set g_onslaught_cp_regen 20
821
822 // assault
823 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
824
825 // race
826 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
827 set g_race_qualifying_timelimit 0
828 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
829 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
830
831 // cts
832 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
833
834 // nexball
835 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
836
837 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
838 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
839 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
840 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
841 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
842 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
843 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
844 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
845 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
846 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
847
848 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
849 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
850 //  0: Revenant style
851 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
852 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
853 //     to the view angle
854 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
855 //     The 2nd Rev boost is always vertical
856 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
857 //     The 1st Rev boost is always horizontal
858 //     The 2nd Rev boost is always vertical
859 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
860 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
861 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
862 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
863 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
864
865 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
866 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
867
868 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
869 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
870 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
871
872 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
873
874 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
875 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
876 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
877 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
878
879 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
880 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
881 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
882 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
883
884 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
885
886 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
887 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
888 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
889
890 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
891
892 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
893
894 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
895
896 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
897
898 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
899 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
900 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
901
902 // effects
903 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
904 r_glsl_postprocess 1
905 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
906 r_picmipworld 1
907 gl_picmip_world 0
908 gl_picmip_sprites 0
909 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
910 r_mipsprites 1
911 r_mipskins 1
912 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
913 cl_decals_fadetime 5
914 cl_decals_time 2
915 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
916 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
917 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
918 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
919 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
920 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
921 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
922 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
923 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
924 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
925 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
926 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
927 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
928 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
929 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
930 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
931 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
932 cl_stainmaps 0
933 cl_particles_smoke 1
934 vid_gl20 1
935 r_glsl_deluxemapping 1
936 r_glsl_offsetmapping 0
937 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
938 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
939 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
940 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
941
942 // misc
943 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
944 scr_conalpha 1
945 scr_conbrightness 0.2
946 scr_screenshot_jpeg 1
947 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
948 sv_maxvelocity 1000000000
949 cl_sound_wizardhit ""
950 cl_sound_hknighthit ""
951 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
952 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
953 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
954 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
955 cl_sound_r_exp3 ""
956 sv_sound_land ""
957 sv_sound_watersplash ""
958
959 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
960 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
961 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
962 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
963
964 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
965 set serverconfig server.cfg
966 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
967
968 // aliases:
969 alias +fire +attack
970 alias -fire -attack
971 alias +fire2 +button3
972 alias -fire2 -button3
973 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
974 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
975 alias +crouch +button5
976 alias -crouch -button5
977 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
978 alias _weapnext_0 "impulse 18"
979 alias _weapnext_1 "impulse 15"
980 alias _weapnext_2 "impulse 10"
981 alias weaplast "impulse 11"
982 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
983 alias _weapprev_0 "impulse 19"
984 alias _weapprev_1 "impulse 16"
985 alias _weapprev_2 "impulse 12"
986 alias weapbest "impulse 13"
987
988 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
989 set _togglezoom +
990 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
991 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
992 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
993
994 alias reload "impulse 20"
995
996 // movement
997 bind w +forward
998 bind a +moveleft
999 bind s +back
1000 bind d +moveright
1001 bind UPARROW +forward
1002 bind LEFTARROW +moveleft
1003 bind DOWNARROW +back
1004 bind RIGHTARROW +moveright
1005 bind SHIFT +crouch
1006 bind ENTER +jump
1007 bind SPACE +jump
1008
1009 // weapons
1010 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1011 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1012 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1013 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1014 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1015 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1016 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1017 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1018 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1019 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1020 exec weapons.cfg
1021 bind 0 weapon_group_0
1022 bind 1 weapon_group_1
1023 bind 2 weapon_group_2
1024 bind 3 weapon_group_3
1025 bind 4 weapon_group_4
1026 bind 5 weapon_group_5
1027 bind 6 weapon_group_6
1028 bind 7 weapon_group_7
1029 bind 8 weapon_group_8
1030 bind 9 weapon_group_9
1031 bind q weaplast
1032 bind MOUSE1 +fire
1033 bind MOUSE2 +fire2
1034 bind MOUSE3 togglezoom
1035 bind MOUSE4 weaplast
1036 bind MOUSE5 +hook
1037 bind MWHEELUP weapnext
1038 bind MWHEELDOWN weapprev
1039 bind r reload
1040 bind BACKSPACE dropweapon
1041 bind g dropweapon
1042 bind f +use
1043 bind v +button8 // drag object
1044
1045 // misc
1046 bind e +hook
1047 bind ` toggleconsole
1048 bind ~ toggleconsole
1049 bind TAB +showscores
1050 bind ESCAPE togglemenu
1051 bind t messagemode
1052 bind y messagemode2
1053 bind z messagemode2
1054 bind u "+con_chat_maximize"
1055 bind m +hud_panel_radar_maximized
1056 bind i +show_info
1057 bind PAUSE pause
1058 bind F10 quit
1059 bind F11 disconnect
1060 bind F12 screenshot
1061 bind F4 ready
1062 bind ALT +showaccuracy
1063
1064 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1065 bind JOY1 "+crouch"
1066 bind JOY2 "+jump"
1067 bind JOY3 "weapprev"
1068 bind JOY4 "weapnext"
1069 bind JOY5 "+fire2"
1070 bind JOY6 "+fire"
1071 bind JOY7 "+zoom"
1072 bind JOY8 "dropweapon"
1073 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1074 bind JOY10 "+show_info"
1075 bind JOY11 "+showscores"
1076 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1077 seta joyadvanced "1"
1078 seta joyadvaxisr "2"
1079 seta joyadvaxisx "3"
1080 seta joyadvaxisy "1"
1081 seta joyadvaxisz "4"
1082 seta joysidesensitivity "1.0"
1083 seta joypitchsensitivity "0.9"
1084 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1085 // SDL only
1086 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1087 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1088 seta joy_deadzoneside "0.05"
1089 seta joy_deadzoneup "0.05"
1090 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1091 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1092 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1093
1094 // team say
1095 bind kp_ins messagemode
1096 bind kp_del messagemode2
1097 bind kp_end "+userbind 1"
1098 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1099 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1100 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1101 bind kp_5 "+userbind 6"
1102 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1103 bind kp_home "+userbind 9"
1104 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1105 bind kp_pgup "+userbind 11"
1106 bind kp_multiply "+userbind 12"
1107 bind kp_slash "+userbind 13"
1108 bind kp_enter "+userbind 16"
1109 bind kp_plus "+userbind 17"
1110 bind kp_minus "+userbind 18"
1111
1112 bind F1 vyes
1113 bind F2 vno
1114
1115 //used for spectate/observer mode
1116 bind F3 spec
1117
1118 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1119 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1120 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1121 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1122 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1123 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1124
1125 // score log
1126 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1127 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1128 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1129 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1130
1131 // spam (frag/capture) log
1132 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1133 set sv_eventlog_console 1
1134 set sv_eventlog_files 0
1135 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1136 seta sv_eventlog_files_counter 0
1137 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1138 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1139
1140 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1141 set lastlevel ""
1142 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1143 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1144
1145 // singleplayer campaign
1146 set g_campaign 0
1147 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1148 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1149 set g_campaign_skill 0
1150
1151 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1152 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1153 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1154
1155 // Green's fullbright skins
1156 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1157 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1158 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1159 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1160 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1161 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1162 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1163 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1164
1165 seta sv_servermodelsonly 1
1166
1167 cl_curl_enabled 1
1168 cl_curl_maxspeed 400
1169 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1170 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1171
1172 set sv_motd ""
1173
1174 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1175
1176 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1177 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1178 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1179 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1180 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1181 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1182 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1183 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1184
1185 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1186 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1187 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1188 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1189 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1190 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1191 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1192 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1193 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1194 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1195 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1196 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1197 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1198 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1199 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1200
1201 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1202 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1203 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1204
1205 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1206 set g_waypointsprite_normdistance 512
1207 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1208 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1209 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1210 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1211 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1212 seta g_waypointsprite_scale 1
1213 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1214 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1215 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1216 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1217 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1218 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1219 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1220 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1221 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1222 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1223 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1224 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1225 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1226 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1227 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1228 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1229 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1230 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1231 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1232 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1233 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1234 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1235 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1236 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1237 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1238 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1239 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1240 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1241 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1242 // key for that?
1243 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1244
1245 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1246 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1247
1248 // key hunt
1249 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1250 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1251 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1252 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1253 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1254 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1255 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1256 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1257 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1258 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1259 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1260 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1261 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1262 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1263 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1264 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1265 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1266 seta g_keyhunt_teams_override 0
1267 set g_keyhunt_teams 0
1268
1269 // keepaway
1270 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1271 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1272 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1273 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1274 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1275 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1276 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1277 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1278 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1279 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1280 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1281 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1282 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1283 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1284 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1285 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1286 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1287 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1288 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1289 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1290 seta g_keepaway_teams_override 0
1291 set g_keepaway_teams 0
1292
1293 // so it can be stuffcmd-ed still
1294 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1295
1296 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1297 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1298 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1299 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1300
1301 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1302
1303 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1304 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1305 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1306 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1307 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1308 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1309 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1310 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1311 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1312 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1313 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1314 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1315 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1316 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1317 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1318 // TODO change this to "use" once we can
1319 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1320 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1321 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1322 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1323 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1324 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1325 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1326 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1327 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1328 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1329 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1330 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1331 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1332 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1333 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1334 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1335 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1336 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1337 alias _userbind_call "${$1}"
1338 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1339 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1340
1341 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1342 set slowmo 1
1343
1344 seta menu_skin "luminos"
1345 set menu_slowmo 1
1346 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1347 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1348 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1349
1350 r_textbrightness 0.2
1351 r_textcontrast 0.8
1352 r_textshadow 0
1353 r_font_postprocess_blur 1
1354 r_font_postprocess_outline 1
1355
1356 // good settings for these fonts
1357 con_chat 5
1358 con_chatpos -9
1359 con_chatsize 10
1360 con_chatwidth 0.6
1361 con_notifysize 10
1362 con_notifyalign 0
1363
1364 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1365
1366 // scoreboard
1367 seta scoreboard_columns default
1368 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1369 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1370 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1371 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1372 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1373 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1374 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1375 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1376 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1377 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1378 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1379 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1380 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1381 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1382 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1383 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1384 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1385 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1386 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1387 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1388 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1389
1390 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1391 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1392 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1393 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1394
1395 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1396 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1397 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1398 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1399
1400 // for menu weapon arena
1401 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1402
1403 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1404
1405 // useful vote aliases
1406 set timelimit_increment 5
1407 set timelimit_decrement 5
1408 set timelimit_min 5
1409 set timelimit_max 60
1410
1411 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1412 // HUD code takes care of many of these now...
1413 //set _backup_con_chatvars_set 0
1414 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1415 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1416 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1417 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1418 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1419 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1420 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1421 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1422
1423 set _con_chat_maximized 0
1424 set _backup_con_chatvars_set 0
1425 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1426 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1427 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1428 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1429 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1430 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1431 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1432 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1433
1434 // tab completion
1435 set con_completion_playdemo     *.dem
1436 set con_completion_timedemo     *.dem
1437 set con_completion_ply          *.dem
1438 set con_completion_tdem         *.dem
1439 set con_completion_exec         *.cfg
1440 set con_completion_chmap        map
1441 set con_completion_gotomap      map
1442 set con_completion_vmap         map
1443 set con_completion_vnextmap     map
1444 set con_completion_vdomap       map
1445 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1446
1447 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1448 seta cl_port $cl_port
1449 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1450 seta r_ambient $r_ambient
1451 seta skill 4
1452 seta gl_finish $gl_finish
1453 seta v_kicktime $v_kicktime
1454 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1455
1456 // ticrate
1457 //sys_ticrate 0.0166667
1458 sys_ticrate 0.0333333
1459 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1460 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1461 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1462 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1463
1464 // delay for "kill" to prevent abuse
1465 set g_balance_kill_delay 2
1466 set g_balance_kill_antispam 5
1467
1468 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1469 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1470
1471 seta gl_texturecompression 0
1472 gl_texturecompression_color 1
1473 gl_texturecompression_gloss 1
1474 gl_texturecompression_glow 1
1475 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1476 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1477 gl_texturecompression_sky 1
1478
1479 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1480 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1481 set menu_use_default_hostname 1
1482 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1483
1484 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1485
1486 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1487 set _cdtrack_first "1"
1488 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1489 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1490 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1491 set g_cdtracks_remaplist ""
1492 exec cdtracks.cfg
1493 unset _cdtrack_first
1494 unalias _cdtrack_0
1495 unalias _cdtrack_1
1496 unalias _cdtrack
1497
1498 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1499 set sv_intermission_cdtrack ""
1500
1501 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1502 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1503
1504 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1505 set sv_maxidle 0
1506 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1507 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1508
1509 // CTF capture limit placeholder cvar
1510 set capturelimit 0
1511
1512 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1513 // teams and are found by find() when needed
1514 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1515
1516 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1517 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1518
1519 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1520
1521 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1522 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1523 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1524 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1525 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1526 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1527 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1528 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1529 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1530 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1531 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1532 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1533 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1534
1535 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1536 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1537
1538 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1539 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1540 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1541 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1542 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1543
1544 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1545
1546 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1547
1548 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1549
1550 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1551
1552 // must be at the bottom of this file:
1553 // alias for switching the teamselect menu
1554 bind f5 menu_showteamselect
1555
1556 set g_bugrigs 0
1557 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1558 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1559 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1560 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1561 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1562 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1563 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1564 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1565 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1566 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1567 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1568 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1569 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1570 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1571
1572 set g_touchexplode 0
1573 set g_touchexplode_radius 50
1574 set g_touchexplode_damage 10
1575 set g_touchexplode_edgedamage 0
1576 set g_touchexplode_force 150
1577
1578 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1579 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1580 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1581 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1582 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1583
1584 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1585
1586 // ballistics use physical units, but qu based
1587 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1588 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1589 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1590
1591 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1592 set g_ballistics_mindistance 16
1593 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1594 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1595 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1596 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1597 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1598 // with caliber in inches, mass in grams:
1599 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1600 // with caliber in inches, mass in grains:
1601 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1602
1603 // bullet max travel distance inside solid:
1604 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1605
1606 // some bullet constants:
1607 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1608 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1609 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1610 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1611 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1612 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1613 //   AK-47:
1614 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1615 //   .3 winchester magnum:
1616 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1617
1618 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1619
1620 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1621 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1622
1623 // Demo camera
1624 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1625 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1626 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1627 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1628 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1629 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1630 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1631 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1632 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1633 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1634 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1635 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1636
1637 // "Gentle mode": show no blood
1638 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1639 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1640 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1641 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1642 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1643
1644 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1645
1646 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1647
1648 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1649 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1650 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1651 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1652 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1653 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1654
1655 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1656 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1657
1658 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1659 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1660
1661 set menu_updatecheck 1
1662
1663 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1664 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1665
1666 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1667 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1668 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1669 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1670
1671 set sv_loddistance1 1024
1672 set sv_loddistance2 4096
1673 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1674
1675 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1676
1677 // hooks
1678 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1679 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1680 alias cl_hook_gamestart_all
1681 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1682 alias cl_hook_gamestart_dm
1683 alias cl_hook_gamestart_tdm
1684 alias cl_hook_gamestart_dom
1685 alias cl_hook_gamestart_ctf
1686 alias cl_hook_gamestart_rune
1687 alias cl_hook_gamestart_lms
1688 alias cl_hook_gamestart_arena
1689 alias cl_hook_gamestart_ca
1690 alias cl_hook_gamestart_kh
1691 alias cl_hook_gamestart_ons
1692 alias cl_hook_gamestart_as
1693 alias cl_hook_gamestart_rc
1694 alias cl_hook_gamestart_nexball
1695 alias cl_hook_gamestart_cts
1696 alias cl_hook_gamestart_ka
1697 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1698 alias cl_hook_gameend
1699 alias cl_hook_activeweapon
1700
1701 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1702 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1703 alias sv_hook_gamestart_all
1704 alias sv_hook_gamestart_dm
1705 alias sv_hook_gamestart_tdm
1706 alias sv_hook_gamestart_dom
1707 alias sv_hook_gamestart_ctf
1708 alias sv_hook_gamestart_rune
1709 alias sv_hook_gamestart_lms
1710 alias sv_hook_gamestart_arena
1711 alias sv_hook_gamestart_ca
1712 alias sv_hook_gamestart_kh
1713 alias sv_hook_gamestart_ons
1714 alias sv_hook_gamestart_as
1715 alias sv_hook_gamestart_rc
1716 alias sv_hook_gamestart_nexball
1717 alias sv_hook_gamestart_cts
1718 alias sv_hook_gamestart_ka
1719 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1720 alias sv_hook_gamerestart
1721 alias sv_hook_gameend
1722
1723 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1724 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1725 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1726 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1727
1728 //cl_gunalign calculator
1729 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1730 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1731 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1732 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1733 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1734 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1735 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1736 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1737 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1738 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1739
1740 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1741
1742 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1743 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1744 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1745 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1746 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1747
1748 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1749 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1750
1751 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1752
1753 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1754
1755 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1756 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1757 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1758
1759 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1760
1761 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1762
1763 // weapon accuracy stats
1764 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1765 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1766 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1767 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1768
1769 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1770 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1771 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1772 set loddebug 0 "force this LOD level"
1773 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1774 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1775 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1776 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1777 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1778 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1779 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1780
1781 // debug cvars for keyhunt attaching
1782 set _angles "0 0 0"
1783 set _origin "0 0 0"
1784
1785 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1786 set _campaign_index ""
1787 set _campaign_name ""
1788
1789 // debug
1790 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1791 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1792
1793 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1794 set r_showbboxes 0
1795
1796 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1797 collision_endposnudge 1
1798
1799 // animation tuning
1800 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1801 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1802
1803 // otherwise, antilag breaks
1804 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1805
1806 // support Q1BSP maps
1807 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1808
1809 // improve some minor details
1810 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1811 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1812
1813 // autodemo deleting
1814 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1815
1816 // freeze camera
1817 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1818
1819 // we now use mastervolume
1820 volume 1
1821
1822 // sucks less than the old one
1823 cl_decals_newsystem 1
1824
1825 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1826 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1827 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1828 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1829 set g_weaponreplace_laser ""
1830 set g_weaponreplace_shotgun ""
1831 set g_weaponreplace_uzi ""
1832 set g_weaponreplace_minelayer ""
1833 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1834 set g_weaponreplace_electro ""
1835 set g_weaponreplace_crylink ""
1836 set g_weaponreplace_nex ""
1837 set g_weaponreplace_hagar ""
1838 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1839 set g_weaponreplace_porto ""
1840 set g_weaponreplace_minstanex ""
1841 set g_weaponreplace_hook ""
1842 set g_weaponreplace_hlac ""
1843 set g_weaponreplace_rifle ""
1844 set g_weaponreplace_tuba ""
1845 set g_weaponreplace_fireball ""
1846 set g_weaponreplace_seeker ""
1847 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1848
1849 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1850
1851 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1852
1853 scr_conalpha 1
1854 scr_conalpha2factor 0.3
1855 scr_conalpha3factor 1
1856 scr_conalphafactor 0.8
1857 scr_conbrightness 0.35
1858 scr_conforcewhiledisconnected 1
1859 scr_conscroll2_x 0.11
1860 scr_conscroll2_y 0.2
1861 scr_conscroll3_x 0
1862 scr_conscroll3_y 0
1863 scr_conscroll_x -0.1
1864 scr_conscroll_y -0.3
1865
1866 scr_conforcewhiledisconnected 0
1867 scr_infobar_height 12
1868
1869 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1870 r_texture_dds_load_alphamode 2
1871 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1872 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1873 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1874
1875 // particles optimization
1876 r_drawparticles_nearclip_min 8
1877 r_drawparticles_nearclip_max 16
1878
1879 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1880 sv_cullentities_trace 1
1881 r_cullentities_trace 0
1882
1883 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1884 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1885
1886 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1887 r_shadow_glossexact 1
1888 r_shadow_glossintensity 1
1889
1890 // use fake light if map has no lightmaps
1891 r_fakelight 1
1892
1893 // strength sound settings
1894 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1895 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1896
1897 // equalize looks better than fullbright
1898 r_equalize_entities_fullbright 1
1899
1900 // UTF-8
1901 utf8_enable 1
1902
1903 // safe font defaults
1904 r_font_hinting 1
1905 r_font_disable_freetype 0
1906 r_font_size_snapping 4
1907
1908 // database management
1909 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1910 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1911
1912 // uid2name
1913 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1914 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1915 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1916
1917 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1918 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1919 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1920 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1921 r_polygonoffset_decals_offset -28
1922 r_polygonoffset_decals_factor 0
1923 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1924 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1925 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1926
1927 // allow fullbright
1928 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1929
1930 // auto-teams (team selection by player ID)
1931 // any player not listed is forced to spectate
1932 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1933 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1934 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1935 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1936 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1937
1938 // nice alias to set up a match
1939 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1940 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1941 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1942
1943 // random charge stuff :P
1944 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1945 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1946 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1947 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1948 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1949 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1950 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1951
1952 // player statistics server URI
1953 set g_playerstats_uri ""
1954 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1955
1956 // session locking
1957 locksession 1
1958
1959 // create this cvar in case the engine did not
1960 set snd_soundradius 1200
1961 set snd_softclip 1
1962 set snd_maxchannelvolume 0
1963 set snd_streaming_length 2
1964 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1965 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1966 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1967 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1968 snd_attenuation_method_1
1969
1970 // declare the channels we use
1971 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1972 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1973
1974 // sound randomization
1975 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1976 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1977
1978 // loading screen
1979 scr_loadingscreen_background 0
1980 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1981 scr_loadingscreen_barheight 12
1982 scr_loadingscreen_count 13
1983 scr_loadingscreen_scale 999
1984 scr_loadingscreen_scale_base 1
1985 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1986
1987 // other config files
1988 exec balanceXonotic.cfg
1989 exec ctfscoring-ai.cfg
1990 exec effects-normal.cfg
1991 exec physicsX.cfg
1992 exec turrets.cfg
1993 exec vehicles.cfg
1994
1995 // load console command aliases and settings
1996 exec commands.cfg
1997
1998 // hud cvar descriptions and common settings
1999 exec _hud_common.cfg
2000 exec _hud_descriptions.cfg
2001 // exec the default skin config
2002 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2003 exec hud_luminos.cfg
2004
2005
2006 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
2007
2008 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
2009 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2010 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2011
2012 // enable menu syncing
2013 alias menu_sync "menu_cmd sync"