]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Fill the commands.cfg file with all the clutter previously in defaultXonotic.cfg...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64 seta crosshair 16
65 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
66 seta crosshair_alpha 0.300000
67 seta crosshair_size 0.500000
68 seta crosshair_dot 1
69 seta crosshair_dot_alpha 1
70 seta crosshair_dot_size 0.600000
71 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
72 seta crosshair_pickup 0.25
73 seta crosshair_pickup_speed 4
74 seta crosshair_hitindication 0.5
75 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
76 seta crosshair_hitindication_speed 5
77 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
78 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
79 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
80 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
81 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
82 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
83 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
84 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
85 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
86 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
87 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
88 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
89 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
90 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
91 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
92 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
93 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
94 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
95 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
96 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
97 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
98 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
99 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
100 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
101 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
102 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
103 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
104 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
105 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
106 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
107 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
108 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
109 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
110 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
111 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
112 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
113 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
114 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
115 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
116 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
117 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
118 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
119 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
120 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
121 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
122 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
123 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
124 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
125 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
126 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
127 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
128 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
129 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
130 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
131 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
132 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
133 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
134 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
135 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
136 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
137 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
138 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
139 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
140 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
141 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
142 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
143 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
144 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
145 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
146 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
147 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
148 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
149 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
150 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
151 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
152 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
153 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
154 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
155 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
156 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
157
158 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
159 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
160 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
161 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
162 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
163
164 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
165 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
166 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
167 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
168 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
169 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
170 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
171 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
172
173 seta crosshair_ring_minelayer 1
174 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
175
176 seta crosshair_ring_hagar 1
177 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
178
179 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
180 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
181 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
182
183 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
184 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
185 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
186 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
187 fov 90
188 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
189 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
190 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
191 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
192 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
193 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
194 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
195 freelook 1
196 sensitivity 6
197 v_gamma 1
198 viewsize 100
199 bgmvolume 1
200 volume 0.5
201 // fullscreen 1024x768x32bit
202 vid_bitsperpixel 32
203 vid_fullscreen 1
204 vid_width 1024
205 vid_height 768
206 vid_pixelheight 1
207 seta menu_vid_width 1024
208 seta menu_vid_height 768
209 seta menu_vid_pixelheight 1
210 seta menu_vid_scale 0
211 // 2D resolution 800x600
212 vid_conwidth 800
213 vid_conheight 600
214 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
215 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
216
217 // we want to use sRGB for our maps!
218 exec sRGB-disable.cfg
219 vid_sRGB_fallback 2
220 r_hdr_glowintensity 1
221
222 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
223 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
224 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
225 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
226 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
227 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
228 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
229 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
230 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
231 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
232 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
233 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
234 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
235 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
236 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
237 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
240 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
241 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
244 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
245 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
246 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
247 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
248 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
250 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
251 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
252 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
254 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
255
256 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
257 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
258 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
259 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
260 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
261
262 r_bloom_blur 6
263 r_bloom_brighten 1.5
264 r_bloom_colorexponent 2
265 r_bloom_colorscale 1.75
266 r_bloom_colorsubtract 0.1
267 r_bloom_resolution 320
268
269 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
270 // This can have three possible settings:
271 //      ""              run as usual
272 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
273 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
274
275 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
276
277 // taunts and voices
278 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
279 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
280 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
281 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
282 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
283
284 // server settings
285 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
286 set sv_mapchange_delay 5
287 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
288
289 // restart server if all players hit "ready"-button
290 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
291 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
292 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
293
294 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
295 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
296
297 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
298 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
299 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
300
301 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
302 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
303
304 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
305 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
306
307 //tournament mod
308 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
309 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
310 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
311 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
312
313 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
314 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
315
316 alias g_tourney "g_tourney_$1"
317 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
318 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
319
320 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
321 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
322 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
323 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
324 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
325
326 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
327 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
328
329 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
330 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
331 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
332 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
333
334 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
335 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
336 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
337
338 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
339
340 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
341 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
342 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
343 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
344 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
345
346 // use default physics
347 set sv_friction_on_land 0
348
349 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
350 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
351 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
352 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
353 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
354 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
355 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
356
357 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
358 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
359 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
360 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
361 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
362
363 seta sv_precacheplayermodels 1
364 seta sv_precacheweapons 0
365 seta sv_precacheitems 0
366 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
367 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
368 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
369 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
370 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
371 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
372 seta sv_defaultplayerskin_red 0
373 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
374 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
375 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
376 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
377 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
378 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
379 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
380 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
381 net_messagetimeout 300
382 net_connecttimeout 30
383 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
384 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
385
386 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
387
388 cl_movement 1
389 cl_movement_track_canjump 0
390 cl_stairsmoothspeed 200
391
392 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
393 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
394
395 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
396 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
397 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
398 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
399 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
400 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
401 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
402 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
403 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
404 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
405 // general bot AI cvars
406 set bot_ai_thinkinterval 0.05
407 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
408 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
409 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
410 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
411 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
412 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
413 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
414 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
415 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
416 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
417 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
418 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
419 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
420 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
421 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
422 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
423 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
424 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
425 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
426 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
427 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
428 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
429 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
430 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
431 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
432 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
433 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
434 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
435 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
436 set bot_god 0 "god mode for bots"
437 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
438 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
439 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
440 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
441 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
442 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
443 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
445 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
446 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
447 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
448 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
449 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
450
451 // waypoint editor enable
452 set g_waypointeditor 0
453 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
454 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
455 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
456
457 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
458 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
459 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
460 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
461 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
462
463 locs_enable 0
464 pausable 0
465 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
466 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
467 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
468 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
469 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
470 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
471 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
472 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
473 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
474 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
475 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
476 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
477 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
478 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
479 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
480 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
481 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
482 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
483 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
484 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
485 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
486 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
487 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
488 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
489 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
490 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
491 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
492 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
493 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
494 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
495 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
496 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
497 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
498 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
499 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
500 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
501 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
502 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
503 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
504 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
505 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
506 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
507 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
508 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
509 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
510 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
511 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
512
513 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
514
515 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
516 set g_player_alpha 1
517 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
518 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
519
520 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
521 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
522 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
523 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
524 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
525 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
526 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
527 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
528 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
529 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
530 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
531 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
532 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
533 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
534 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
535 set cl_sandbox_clipboard ""
536
537 seta menu_sandbox_spawn_model ""
538 seta menu_sandbox_attach_bone ""
539 seta menu_sandbox_edit_skin 0
540 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
541 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
542 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
543 seta menu_sandbox_edit_frame 0
544 seta menu_sandbox_edit_scale 1
545 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
546 seta menu_sandbox_edit_physics 1
547 seta menu_sandbox_edit_force 1
548 seta menu_sandbox_edit_material ""
549
550 bind f7 menu_showsandboxtools
551
552 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
553 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
554
555 set welcome_message_time 8
556
557 alias clearmap "disconnect"
558
559 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
560
561 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
562 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
563 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
564
565 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
566
567 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
568 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
569 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
570 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
571 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
572 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
573 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
574 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
575
576 set leadlimit 0
577 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
578
579 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
580 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
598
599 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
600 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
601
602 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
603 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
604 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
605 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
606 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
607 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
608 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
609 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
610
611 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
612 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
613 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
614 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
615 // respawn delay
616 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
617 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
618 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
619 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
620 set g_ctf_respawn_delay 0
621 set g_ctf_respawn_waves 0
622 set g_ctf_weapon_stay 0
623 set g_dm_respawn_delay 0
624 set g_dm_respawn_waves 0
625 set g_dm_weapon_stay 0
626 set g_dom_respawn_delay 0
627 set g_dom_respawn_waves 0
628 set g_dom_weapon_stay 0
629 set g_lms_respawn_delay 0
630 set g_lms_respawn_waves 0
631 set g_lms_weapon_stay 0
632 set g_rune_respawn_delay 0
633 set g_rune_respawn_waves 0
634 set g_rune_weapon_stay 0
635 set g_tdm_respawn_delay 0
636 set g_tdm_respawn_waves 0
637 set g_tdm_weapon_stay 0
638 set g_kh_respawn_delay 0
639 set g_kh_respawn_waves 0
640 set g_kh_weapon_stay 0
641 set g_arena_respawn_delay 0
642 set g_arena_respawn_waves 0
643 set g_arena_weapon_stay 0
644 set g_ca_respawn_delay 0
645 set g_ca_respawn_waves 0
646 set g_ca_weapon_stay 0
647 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
648 set g_ca_round_timelimit 180
649 set g_nexball_respawn_delay 0
650 set g_nexball_respawn_waves 0
651 set g_nexball_weapon_stay 0
652 set g_as_respawn_delay 0
653 set g_as_respawn_waves 0
654 set g_as_weapon_stay 0
655 set g_ons_respawn_delay 0
656 set g_ons_respawn_waves 0
657 set g_ons_weapon_stay 0
658 set g_rc_respawn_waves 0
659 set g_rc_respawn_delay 0
660 set g_rc_weapon_stay 0
661 set g_cts_respawn_waves 0
662 set g_cts_respawn_delay 0
663 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
664 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
665 set g_cts_weapon_stay 1
666 set g_freezetag_respawn_waves 0
667 set g_freezetag_respawn_delay 0
668 set g_freezetag_weapon_stay 0
669 set g_ka_respawn_delay 0
670 set g_ka_respawn_waves 0
671 set g_ka_weapon_stay 0
672
673 // overtime
674 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
675 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
676 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
677
678 // common team values
679 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
680 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
681
682 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
683 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
684 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
685 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
686 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
687 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
688 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
689 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
690
691 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
692 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
693 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
694 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
695 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
696 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
697 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
698 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
699
700 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
701
702 // dm
703 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
704 set gamecfg 1   // "deathmatch"
705
706 // ctf
707 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
708 set g_ctf_flag_returntime 30
709 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
710 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
711 set g_ctf_fullbrightflags 0
712 set g_ctf_dynamiclights 0
713 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
714 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
715 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
716 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
717
718 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
719 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
720 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
721
722 // fun for server admins
723 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
724 set g_ctf_flag_red_skin 0
725 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
726 set g_ctf_flag_blue_skin 1
727 set g_ctf_flag_glowtrails 0
728 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
729 set g_ctf_flag_capture_effects 1
730 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
731
732 // runematch
733 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
734 set g_runematch_pointrate                               5
735 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
736 set g_runematch_pointamt                                        1
737 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
738 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
739 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
740 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
741 set g_runematch_frags_norune                            0
742 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
743 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
744 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
745 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
746 set g_runematch_rune_glow_size                          0
747 set g_runematch_rune_glow_color                         0
748 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
749 // strength/weakness
750 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
751 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
752 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
753 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
754 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
755 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
756 // defense/vulner
757 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
758 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
759 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
760 // vampire/empathy
761 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
762 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
763 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
764 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
765 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
766 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
767 // regen/venom
768 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
769 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
770 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
771 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
772 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
773 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
774 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
775 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
776 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
777 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
778 // speed/slow
779 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
780 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
781 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
782 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
783 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
784 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
785
786 // domination
787 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
788 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
789 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
790 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
791 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
792 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
793 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
794 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
795 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
796 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
797
798 // last man standing
799 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
800 set g_lms_lives_override -1
801 set g_lms_regenerate 0
802 set g_lms_campcheck_interval 10
803 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
804 set g_lms_campcheck_damage 100
805 set g_lms_campcheck_distance 1800
806 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
807 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
808
809 // arena
810 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
811 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
812 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
813 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
814 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
815
816 // ca
817 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
818 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
819 set g_ca_point_leadlimit 0
820 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
821 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
822
823 // onslaught
824 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
825 set g_onslaught_gen_health 2500
826 set g_onslaught_cp_health 1000
827 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
828 set g_onslaught_cp_buildtime 5
829 set g_onslaught_cp_regen 20
830
831 // assault
832 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
833
834 // race
835 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
836 set g_race_qualifying_timelimit 0
837 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
838 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
839
840 // cts
841 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
842
843 // nexball
844 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
845
846 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
847 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
848 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
849 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
850 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
851 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
852 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
853 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
854 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
855 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
856
857 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
858 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
859 //  0: Revenant style
860 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
861 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
862 //     to the view angle
863 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
864 //     The 2nd Rev boost is always vertical
865 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
866 //     The 1st Rev boost is always horizontal
867 //     The 2nd Rev boost is always vertical
868 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
869 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
870 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
871 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
872 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
873
874 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
875 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
876
877 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
878 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
879 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
880
881 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
882
883 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
884 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
885 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
886 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
887
888 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
889 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
890 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
891 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
892
893 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
894
895 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
896 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
897 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
898
899 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
900
901 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
902
903 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
904
905 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
906
907 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
908 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
909 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
910
911 // effects
912 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
913 r_glsl_postprocess 1
914 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
915 r_picmipworld 1
916 gl_picmip_world 0
917 gl_picmip_sprites 0
918 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
919 r_mipsprites 1
920 r_mipskins 1
921 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
922 cl_decals_fadetime 5
923 cl_decals_time 2
924 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
925 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
926 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
927 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
928 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
929 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
930 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
931 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
932 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
933 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
934 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
935 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
936 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
937 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
938 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
939 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
940 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
941 cl_stainmaps 0
942 cl_particles_smoke 1
943 vid_gl20 1
944 r_glsl_deluxemapping 1
945 r_glsl_offsetmapping 0
946 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
947 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
948 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
949 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
950
951 // misc
952 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
953 scr_conalpha 1
954 scr_conbrightness 0.2
955 scr_screenshot_jpeg 1
956 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
957 sv_maxvelocity 1000000000
958 cl_sound_wizardhit ""
959 cl_sound_hknighthit ""
960 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
961 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
962 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
963 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
964 cl_sound_r_exp3 ""
965 sv_sound_land ""
966 sv_sound_watersplash ""
967
968 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
969 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
970 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
971 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
972
973 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
974 set serverconfig server.cfg
975 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
976 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
977 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
978
979 // aliases:
980 alias +fire +attack
981 alias -fire -attack
982 alias +fire2 +button3
983 alias -fire2 -button3
984 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
985 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
986 alias +crouch +button5
987 alias -crouch -button5
988 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
989 alias _weapnext_0 "impulse 18"
990 alias _weapnext_1 "impulse 15"
991 alias _weapnext_2 "impulse 10"
992 alias weaplast "impulse 11"
993 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
994 alias _weapprev_0 "impulse 19"
995 alias _weapprev_1 "impulse 16"
996 alias _weapprev_2 "impulse 12"
997 alias weapbest "impulse 13"
998
999 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1000 set _togglezoom +
1001 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1002 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1003 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1004
1005 alias reload "impulse 20"
1006
1007 alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
1008
1009 // movement
1010 bind w +forward
1011 bind a +moveleft
1012 bind s +back
1013 bind d +moveright
1014 bind UPARROW +forward
1015 bind LEFTARROW +moveleft
1016 bind DOWNARROW +back
1017 bind RIGHTARROW +moveright
1018 bind SHIFT +crouch
1019 bind ENTER +jump
1020 bind SPACE +jump
1021
1022 // weapons
1023 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1024 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1025 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1026 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1027 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1028 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1029 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1030 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1031 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1032 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1033 bind 0 weapon_group_0
1034 bind 1 weapon_group_1
1035 bind 2 weapon_group_2
1036 bind 3 weapon_group_3
1037 bind 4 weapon_group_4
1038 bind 5 weapon_group_5
1039 bind 6 weapon_group_6
1040 bind 7 weapon_group_7
1041 bind 8 weapon_group_8
1042 bind 9 weapon_group_9
1043 bind q weaplast
1044 bind MOUSE1 +fire
1045 bind MOUSE2 +fire2
1046 bind MOUSE3 togglezoom
1047 bind MOUSE4 weaplast
1048 bind MOUSE5 +hook
1049 bind MWHEELUP weapnext
1050 bind MWHEELDOWN weapprev
1051 bind r reload
1052 bind BACKSPACE dropweapon
1053 bind g dropweapon
1054 bind f +use
1055 bind v +button8 // drag object
1056
1057 // misc
1058 bind e +hook
1059 bind ` toggleconsole
1060 bind ~ toggleconsole
1061 bind TAB +showscores
1062 bind ESCAPE togglemenu
1063 bind t messagemode
1064 bind y messagemode2
1065 bind z messagemode2
1066 bind u "+con_chat_maximize"
1067 bind m +hud_panel_radar_maximized
1068 bind i +show_info
1069 bind PAUSE pause
1070 bind F10 quit
1071 bind F11 disconnect
1072 bind F12 screenshot
1073 bind F4 ready
1074 bind ALT +showaccuracy
1075
1076 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1077 bind JOY1 "+crouch"
1078 bind JOY2 "+jump"
1079 bind JOY3 "weapprev"
1080 bind JOY4 "weapnext"
1081 bind JOY5 "+fire2"
1082 bind JOY6 "+fire"
1083 bind JOY7 "+zoom"
1084 bind JOY8 "dropweapon"
1085 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1086 bind JOY10 "+show_info"
1087 bind JOY11 "+showscores"
1088 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1089 seta joyadvanced "1"
1090 seta joyadvaxisr "2"
1091 seta joyadvaxisx "3"
1092 seta joyadvaxisy "1"
1093 seta joyadvaxisz "4"
1094 seta joysidesensitivity "1.0"
1095 seta joypitchsensitivity "0.9"
1096 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1097 // SDL only
1098 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1099 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1100 seta joy_deadzoneside "0.05"
1101 seta joy_deadzoneup "0.05"
1102 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1103 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1104 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1105
1106 // team say
1107 bind kp_ins messagemode
1108 bind kp_del messagemode2
1109 bind kp_end "+userbind 1"
1110 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1111 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1112 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1113 bind kp_5 "+userbind 6"
1114 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1115 bind kp_home "+userbind 9"
1116 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1117 bind kp_pgup "+userbind 11"
1118 bind kp_multiply "+userbind 12"
1119 bind kp_slash "+userbind 13"
1120 bind kp_enter "+userbind 16"
1121 bind kp_plus "+userbind 17"
1122 bind kp_minus "+userbind 18"
1123
1124 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1125 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1126 bind F1 vyes
1127 bind F2 vno
1128
1129 //used for spectate/observer mode
1130 alias spec "cmd spectate"
1131 bind F3 spec
1132
1133 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1134 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1135 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1136 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1137 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1138 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1139
1140 // score log
1141 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1142 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1143 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1144 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1145
1146 // spam (frag/capture) log
1147 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1148 set sv_eventlog_console 1
1149 set sv_eventlog_files 0
1150 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1151 seta sv_eventlog_files_counter 0
1152 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1153 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1154
1155 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1156 set lastlevel ""
1157 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1158 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1159
1160 // singleplayer campaign
1161 set g_campaign 0
1162 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1163 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1164 set g_campaign_skill 0
1165
1166 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1167 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1168 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1169
1170 // Green's fullbright skins
1171 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1172 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1173 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1174 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1175 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1176 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1177 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1178 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1179
1180 seta sv_servermodelsonly 1
1181
1182 cl_curl_enabled 1
1183 cl_curl_maxspeed 400
1184 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1185 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1186
1187 set sv_motd ""
1188
1189 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1190
1191 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1192 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1193 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1194 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1195 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1196 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1197 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1198 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1199 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1200
1201 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1202 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1203 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1204 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1205 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1206 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1207 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1208 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1209 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1210 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1211 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1212 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1213 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1214 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1215 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1216
1217 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1218 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1219 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1220
1221 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1222 set g_waypointsprite_normdistance 512
1223 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1224 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1225 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1226 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1227 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1228 seta g_waypointsprite_scale 1
1229 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1230 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1231 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1232 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1233 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1234 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1235 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1236 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1237 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1238 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1239 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1240 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1241 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1242 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1243 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1244 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1245 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1246 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1247 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1248 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1249 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1250 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1251 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1252 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1253 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1254 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1255 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1256 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1257 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1258 // key for that?
1259 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1260
1261 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1262 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1263
1264 // key hunt
1265 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1266 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1267 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1268 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1269 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1270 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1271 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1272 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1273 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1274 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1275 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1276 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1277 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1278 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1279 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1280 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1281 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1282 seta g_keyhunt_teams_override 0
1283 set g_keyhunt_teams 0
1284
1285 // keepaway
1286 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1287 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1288 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1289 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1290 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1291 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1292 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1293 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1294 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1295 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1296 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1297 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1298 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1299 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1300 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1301 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1302 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1303 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1304 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1305 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1306 seta g_keepaway_teams_override 0
1307 set g_keepaway_teams 0
1308
1309 // so it can be stuffcmd-ed still
1310 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1311
1312 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1313 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1314 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1315 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1316
1317 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1318
1319 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1320 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1321 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1322 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1323 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1324 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1325 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1326 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1327 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1328 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1329 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1330 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1331 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1332 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1333 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1334 // TODO change this to "use" once we can
1335 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1336 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1337 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1338 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1339 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1340 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1341 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1342 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1343 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1344 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1345 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1346 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1347 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1348 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1349 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1350 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1351 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1352 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1353 alias _userbind_call "${$1}"
1354 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1355 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1356
1357 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1358 set slowmo 1
1359
1360 seta menu_skin "luminos"
1361 set menu_slowmo 1
1362 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1363 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1364 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1365
1366 r_textbrightness 0.2
1367 r_textcontrast 0.8
1368 r_textshadow 0
1369 r_font_postprocess_blur 1
1370 r_font_postprocess_outline 1
1371
1372 // good settings for these fonts
1373 con_chat 5
1374 con_chatpos -9
1375 con_chatsize 10
1376 con_chatwidth 0.6
1377 con_notifysize 10
1378 con_notifyalign 0
1379
1380 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1381
1382 // scoreboard
1383 seta scoreboard_columns default
1384 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1385 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1386 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1387 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1388 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1389 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1390 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1391 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1392 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1393 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1394 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1395 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1396 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1397 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1398 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1399 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1400 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1401 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1402 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1403 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1404 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1405
1406 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1407 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1408 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1409 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1410
1411 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1412 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1413 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1414 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1415
1416 // for menu weapon arena
1417 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1418
1419 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1420
1421 // command executed before loading a map by the menu
1422 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1423 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1424 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1425
1426 // useful vote aliases
1427 set timelimit_increment 5
1428 set timelimit_decrement 5
1429 set timelimit_min 5
1430 set timelimit_max 60
1431 alias endmatch "timelimit -1"
1432
1433 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1434 // HUD code takes care of many of these now...
1435 //set _backup_con_chatvars_set 0
1436 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1437 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1438 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1439 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1440 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1441 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1442 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1443 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1444
1445 set _con_chat_maximized 0
1446 set _backup_con_chatvars_set 0
1447 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1448 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1449 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1450 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1451 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1452 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1453 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1454 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1455
1456 // tab completion
1457 set con_completion_playdemo     *.dem
1458 set con_completion_timedemo     *.dem
1459 set con_completion_ply          *.dem
1460 set con_completion_tdem         *.dem
1461 set con_completion_exec         *.cfg
1462 set con_completion_chmap        map
1463 set con_completion_gotomap      map
1464 set con_completion_vmap         map
1465 set con_completion_vnextmap     map
1466 set con_completion_vdomap       map
1467 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1468
1469 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1470 seta cl_port $cl_port
1471 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1472 seta r_ambient $r_ambient
1473 seta skill 4
1474 seta gl_finish $gl_finish
1475 seta v_kicktime $v_kicktime
1476 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1477
1478 // ticrate
1479 //sys_ticrate 0.0166667
1480 sys_ticrate 0.0333333
1481 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1482 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1483 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1484 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1485
1486 // delay for "kill" to prevent abuse
1487 set g_balance_kill_delay 2
1488 set g_balance_kill_antispam 5
1489
1490 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1491 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1492
1493 seta gl_texturecompression 0
1494 gl_texturecompression_color 1
1495 gl_texturecompression_gloss 1
1496 gl_texturecompression_glow 1
1497 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1498 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1499 gl_texturecompression_sky 1
1500
1501 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1502 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1503 set menu_use_default_hostname 1
1504 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1505
1506 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1507
1508 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1509 set _cdtrack_first "1"
1510 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1511 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1512 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1513 set g_cdtracks_remaplist ""
1514 exec cdtracks.cfg
1515 unset _cdtrack_first
1516 unalias _cdtrack_0
1517 unalias _cdtrack_1
1518 unalias _cdtrack
1519
1520 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1521 set sv_intermission_cdtrack ""
1522
1523 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1524 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1525
1526 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1527 set sv_maxidle 0
1528 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1529 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1530
1531 // CTF capture limit placeholder cvar
1532 set capturelimit 0
1533
1534 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1535 // teams and are found by find() when needed
1536 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1537
1538 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1539 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1540
1541 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1542
1543 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1544 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1545 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1546 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1547 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1548 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1549 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1550 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1551 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1552 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1553 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1554 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1555 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1556
1557 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1558 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1559
1560 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1561 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1562 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1563 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1564 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1565
1566 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1567
1568 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1569
1570 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1571
1572 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1573
1574 // must be at the bottom of this file:
1575 // alias for switching the teamselect menu
1576 bind f5 menu_showteamselect
1577
1578 set g_bugrigs 0
1579 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1580 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1581 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1582 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1583 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1584 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1585 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1586 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1587 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1588 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1589 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1590 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1591 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1592 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1593
1594 set g_touchexplode 0
1595 set g_touchexplode_radius 50
1596 set g_touchexplode_damage 10
1597 set g_touchexplode_edgedamage 0
1598 set g_touchexplode_force 150
1599
1600 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1601 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1602 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1603 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1604 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1605
1606 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1607
1608 // ballistics use physical units, but qu based
1609 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1610 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1611 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1612
1613 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1614 set g_ballistics_mindistance 16
1615 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1616 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1617 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1618 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1619 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1620 // with caliber in inches, mass in grams:
1621 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1622 // with caliber in inches, mass in grains:
1623 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1624
1625 // bullet max travel distance inside solid:
1626 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1627
1628 // some bullet constants:
1629 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1630 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1631 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1632 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1633 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1634 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1635 //   AK-47:
1636 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1637 //   .3 winchester magnum:
1638 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1639
1640 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1641
1642 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1643 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1644
1645 // Demo camera
1646 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1647 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1648 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1649 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1650 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1651 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1652 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1653 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1654 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1655 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1656 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1657 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1658
1659 // "Gentle mode": show no blood
1660 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1661 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1662 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1663 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1664 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1665
1666 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1667
1668 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1669
1670 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1671 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1672 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1673 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1674 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1675 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1676
1677 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1678 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1679
1680 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1681 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1682
1683 rcon_secure 1
1684
1685 set menu_updatecheck 1
1686
1687 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1688 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1689
1690 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1691 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1692 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1693 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1694
1695 set sv_loddistance1 1024
1696 set sv_loddistance2 4096
1697 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1698
1699 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1700
1701 // hooks
1702 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1703 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1704 alias cl_hook_gamestart_all
1705 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1706 alias cl_hook_gamestart_dm
1707 alias cl_hook_gamestart_tdm
1708 alias cl_hook_gamestart_dom
1709 alias cl_hook_gamestart_ctf
1710 alias cl_hook_gamestart_rune
1711 alias cl_hook_gamestart_lms
1712 alias cl_hook_gamestart_arena
1713 alias cl_hook_gamestart_ca
1714 alias cl_hook_gamestart_kh
1715 alias cl_hook_gamestart_ons
1716 alias cl_hook_gamestart_as
1717 alias cl_hook_gamestart_rc
1718 alias cl_hook_gamestart_nexball
1719 alias cl_hook_gamestart_cts
1720 alias cl_hook_gamestart_ka
1721 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1722 alias cl_hook_gameend
1723 alias cl_hook_activeweapon
1724
1725 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1726 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1727 alias sv_hook_gamestart_all
1728 alias sv_hook_gamestart_dm
1729 alias sv_hook_gamestart_tdm
1730 alias sv_hook_gamestart_dom
1731 alias sv_hook_gamestart_ctf
1732 alias sv_hook_gamestart_rune
1733 alias sv_hook_gamestart_lms
1734 alias sv_hook_gamestart_arena
1735 alias sv_hook_gamestart_ca
1736 alias sv_hook_gamestart_kh
1737 alias sv_hook_gamestart_ons
1738 alias sv_hook_gamestart_as
1739 alias sv_hook_gamestart_rc
1740 alias sv_hook_gamestart_nexball
1741 alias sv_hook_gamestart_cts
1742 alias sv_hook_gamestart_ka
1743 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1744 alias sv_hook_gamerestart
1745 alias sv_hook_gameend
1746
1747 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1748 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1749 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1750 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1751
1752 //cl_gunalign calculator
1753 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1754 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1755 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1756 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1757 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1758 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1759 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1760 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1761 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1762 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1763
1764 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1765
1766 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1767 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1768 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1769 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1770 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1771
1772 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1773 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1774
1775 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1776
1777 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1778
1779 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1780 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1781 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1782
1783 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1784
1785 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1786
1787 // weapon accuracy stats
1788 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1789 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1790 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1791 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1792
1793 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1794 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1795 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1796 set loddebug 0 "force this LOD level"
1797 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1798 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1799 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1800 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1801 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1802 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1803 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1804
1805 // debug cvars for keyhunt attaching
1806 set _angles "0 0 0"
1807 set _origin "0 0 0"
1808
1809 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1810 set _campaign_index ""
1811 set _campaign_name ""
1812
1813 // debug
1814 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1815 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1816
1817 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1818 set r_showbboxes 0
1819
1820 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1821 collision_endposnudge 1
1822
1823 // animation tuning
1824 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1825 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1826
1827 // otherwise, antilag breaks
1828 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1829
1830 // support Q1BSP maps
1831 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1832
1833 // improve some minor details
1834 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1835 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1836
1837 // autodemo deleting
1838 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1839
1840 // freeze camera
1841 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1842
1843 // we now use mastervolume
1844 volume 1
1845
1846 // sucks less than the old one
1847 cl_decals_newsystem 1
1848
1849 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1850 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1851 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1852 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1853 set g_weaponreplace_laser ""
1854 set g_weaponreplace_shotgun ""
1855 set g_weaponreplace_uzi ""
1856 set g_weaponreplace_minelayer ""
1857 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1858 set g_weaponreplace_electro ""
1859 set g_weaponreplace_crylink ""
1860 set g_weaponreplace_nex ""
1861 set g_weaponreplace_hagar ""
1862 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1863 set g_weaponreplace_porto ""
1864 set g_weaponreplace_minstanex ""
1865 set g_weaponreplace_hook ""
1866 set g_weaponreplace_hlac ""
1867 set g_weaponreplace_rifle ""
1868 set g_weaponreplace_tuba ""
1869 set g_weaponreplace_fireball ""
1870 set g_weaponreplace_seeker ""
1871 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1872
1873 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1874
1875 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1876
1877 scr_conalpha 1
1878 scr_conalpha2factor 0.3
1879 scr_conalpha3factor 1
1880 scr_conalphafactor 0.8
1881 scr_conbrightness 0.35
1882 scr_conforcewhiledisconnected 1
1883 scr_conscroll2_x 0.11
1884 scr_conscroll2_y 0.2
1885 scr_conscroll3_x 0
1886 scr_conscroll3_y 0
1887 scr_conscroll_x -0.1
1888 scr_conscroll_y -0.3
1889
1890 scr_conforcewhiledisconnected 0
1891 scr_infobar_height 12
1892
1893 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1894 r_texture_dds_load_alphamode 2
1895 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1896 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1897 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1898
1899 // particles optimization
1900 r_drawparticles_nearclip_min 8
1901 r_drawparticles_nearclip_max 16
1902
1903 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1904 sv_cullentities_trace 1
1905 r_cullentities_trace 0
1906
1907 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1908 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1909
1910 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1911 r_shadow_glossexact 1
1912 r_shadow_glossintensity 1
1913
1914 // use fake light if map has no lightmaps
1915 r_fakelight 1
1916
1917 // strength sound settings
1918 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1919 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1920
1921 // equalize looks better than fullbright
1922 r_equalize_entities_fullbright 1
1923
1924 // UTF-8
1925 utf8_enable 1
1926
1927 // safe font defaults
1928 r_font_hinting 1
1929 r_font_disable_freetype 0
1930 r_font_size_snapping 4
1931
1932 // database management
1933 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1934 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1935
1936 // uid2name
1937 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1938 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1939 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1940
1941 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1942 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1943 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1944 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1945 r_polygonoffset_decals_offset -28
1946 r_polygonoffset_decals_factor 0
1947 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1948 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1949 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1950
1951 // allow fullbright
1952 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1953
1954 // auto-teams (team selection by player ID)
1955 // any player not listed is forced to spectate
1956 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1957 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1958 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1959 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1960 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1961
1962 // nice alias to set up a match
1963 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1964 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1965 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1966
1967 // random charge stuff :P
1968 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1969 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1970 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1971 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1972 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1973 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1974 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1975
1976 // player statistics server URI
1977 set g_playerstats_uri ""
1978 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1979
1980 // session locking
1981 locksession 1
1982
1983 // create this cvar in case the engine did not
1984 set snd_soundradius 1200
1985 set snd_softclip 1
1986 set snd_maxchannelvolume 0
1987 set snd_streaming_length 2
1988 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1989 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1990 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1991 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1992 snd_attenuation_method_1
1993
1994 // declare the channels we use
1995 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1996 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1997
1998 // sound randomization
1999 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2000 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2001
2002 // loading screen
2003 scr_loadingscreen_background 0
2004 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2005 scr_loadingscreen_barheight 12
2006 scr_loadingscreen_count 13
2007 scr_loadingscreen_scale 999
2008 scr_loadingscreen_scale_base 1
2009 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2010
2011 // other config files
2012 exec balanceXonotic.cfg
2013 exec ctfscoring-ai.cfg
2014 exec effects-normal.cfg
2015 exec physicsX.cfg
2016 exec turrets.cfg
2017 exec vehicles.cfg
2018
2019 // load console command aliases and settings
2020 exec commands.cfg
2021
2022 // hud cvar descriptions and common settings
2023 exec _hud_common.cfg
2024 exec _hud_descriptions.cfg
2025 // exec the default skin config
2026 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2027 exec hud_luminos.cfg
2028
2029
2030 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
2031
2032 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
2033 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2034 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2035
2036 // enable menu syncing
2037 alias menu_sync "menu_cmd sync"