]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Mario/overkill
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 100
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
97 vid_desktopfullscreen 1
98 prvm_language en
99 set _menu_prvm_language ""
100 set _menu_vid_width "$vid_width"
101 set _menu_vid_height "$vid_height"
102 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
103 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
104 seta menu_vid_scale 0
105 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
106 // 2D resolution 800x600
107 vid_conwidth 800
108 vid_conheight 600
109 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
110 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
111
112 // we want to use sRGB for our maps!
113 exec sRGB-disable.cfg
114 vid_sRGB_fallback 2
115 r_hdr_glowintensity 1
116 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
117 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
118 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
119 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
120
121 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
122 //
123 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
124 //                                    ^^ elevation
125 //                             ^^^ sunlight
126 // q3map_skylight 110 3
127 //                ^^^ skylight
128 //
129 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
130 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
131 // terrain):
132 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
133 // rpn: still on stack: new_sunlight:
134 // rpn: still on stack: 380.464142
135 // rpn: still on stack: new_skylight:
136 // rpn: still on stack: 9.32523632
137 //
138 // The equivalent -sRGB shader then will have:
139 //
140 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
141 // q3map_skylight 9.32523632 3
142 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
143
144 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
145 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
146
147 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
148 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
149 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
150 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
151 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
152 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
153 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
154 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
155 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
156 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
157 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
158 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
159 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
160 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
161 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
162 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
163 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
164 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
165 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
166 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
167 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
168 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
169 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
170 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
171 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
172 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
173 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
174 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
175 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
176 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
177 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
178 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
179 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
180 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
181 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
182 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
183
184 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
185 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
186 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
187 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
188 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
189
190 r_bloom_blur 4
191 r_bloom_brighten 2
192 r_bloom_colorexponent 1
193 r_bloom_colorscale 1
194 r_bloom_colorsubtract 0.125
195 r_bloom_resolution 320
196 r_bloom_scenebrightness 0.85
197
198 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
199 // This can have three possible settings:
200 //      ""              run as usual
201 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
202 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
203
204 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
205
206 // taunts and voices
207 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
208 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
209 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
210 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
211 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
212
213 // server settings
214 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
215 set sv_mapchange_delay 5
216 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
217
218 // restart server if all players hit "ready"-button
219 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
220 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
221 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
222
223 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
224 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
225
226 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
227 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
228 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
229 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
230 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
231 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
232
233 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
234 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
235
236 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
237 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
238
239 // tournament mod
240 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
241 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
242 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
243 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
244 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
245
246 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
247 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
248
249 alias g_tourney "g_tourney_$1"
250 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
251 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
252
253 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
254 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
255 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
256 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
257 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
258
259 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
260 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
261
262 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
263 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
264 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
265 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
266
267 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
268 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
269 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
270 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
271 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
272 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
273 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
274
275 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
276 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
277 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
278 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
279
280 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
281
282 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
283 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
284 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
285 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
286 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
287
288 // use default physics
289 set sv_friction_on_land 0
290
291 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
292 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
293 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
294 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
295 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
296 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
297
298 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
299 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
300 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
301 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
302
303 seta sv_precacheplayermodels 1
304 seta sv_precacheweapons 0
305 seta sv_precacheitems 0
306 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
307 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
308 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
309 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
310 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
311 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
312 seta sv_defaultplayerskin_red 0
313 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
314 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
315 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
316 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
317 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
318 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
319 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
320 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
321 net_messagetimeout 30
322 net_connecttimeout 30
323 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
324 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
325
326 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
327
328 cl_movement 1
329 cl_movement_track_canjump 0
330 cl_stairsmoothspeed 200
331
332 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
333 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
334 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
335 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
336 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
337 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
338 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
339 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
340 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
341 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
342 // general bot AI cvars
343 set bot_ai_thinkinterval 0.05
344 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
345 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
346 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
347 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
348 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
349 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
350 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
351 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
352 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
353 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
354 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
355 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
356 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
357 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
358 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
359 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
360 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
363 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
364 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
365 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
366 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
367 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
368 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
369 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
370 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
371 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
372 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
373 set bot_god 0 "god mode for bots"
374 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
375 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
376 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
377 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
378 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
383 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
387
388 // waypoint editor enable
389 set g_waypointeditor 0
390 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
391 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
392 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
393 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
394
395 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
396 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
397 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
398 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
399 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
400
401 locs_enable 0
402 pausable 0
403 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
404 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
405 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
406 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
407 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
408 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
409 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
410 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
411 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
412 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
413 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
414 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
415 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
416 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
417 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
418 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
419 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
420 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
421 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
422 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
423 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
424 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
425 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
426 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
427 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
428 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
429 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
430 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
431 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
432 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
433 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
434 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
435 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
436 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
437
438 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
439
440 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
441 set g_player_alpha 1
442 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
443 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
444
445 seta menu_sandbox_spawn_model ""
446 seta menu_sandbox_attach_bone ""
447 seta menu_sandbox_edit_skin 0
448 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
449 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
450 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
451 seta menu_sandbox_edit_frame 0
452 seta menu_sandbox_edit_scale 1
453 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
454 seta menu_sandbox_edit_physics 1
455 seta menu_sandbox_edit_force 1
456 seta menu_sandbox_edit_material ""
457
458 bind f7 menu_showsandboxtools
459
460 seta menu_monsters_edit_spawn ""
461 seta menu_monsters_edit_skin 0
462 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
463
464 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
465 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
466
467 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
468
469 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
470 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
471 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
472 // respawn delay
473 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
474 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
475 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
476
477 // overtime
478 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
479 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
480 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
481
482 // common team values
483 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
484 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
485
486 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
487 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
488 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
489 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
490 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
491 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
492 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
493 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
494
495 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
496 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
497 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
498 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
499 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
500
501 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
502
503 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
504
505 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
506
507 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
508
509 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
510 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
511 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
512
513 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
514 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
515 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
516 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
517 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
518 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
519 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
520 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
521 // for these numbers:
522 //   damage  25: 3
523 //   damage  60: 15
524 //   damage  80: 25
525 //   damage 200: 157
526 //   force  250: 10
527 //   force  300: 15
528 //   force  600: 57
529
530 // effects
531 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
532 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
533 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
534 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
535 r_picmipworld 1
536 gl_picmip_world 0
537 gl_picmip_sprites 0
538 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
539 r_mipsprites 1
540 r_mipskins 1
541 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
542 cl_decals_fadetime 5
543 cl_decals_time 2
544 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
545 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
546 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
547 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
548 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
549 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
550 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
551 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
552 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
553 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
554 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
555 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
556 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
557 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
558 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
559 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
560 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
561 cl_stainmaps 0
562 cl_particles_smoke 1
563 vid_gl20 1
564 r_glsl_deluxemapping 1
565 r_glsl_offsetmapping 0
566 r_glsl_offsetmapping_lod 1
567 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
568 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
569 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
570 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
571
572 // misc
573 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
574 scr_conalpha 1
575 scr_conbrightness 0.2
576 scr_screenshot_jpeg 1
577 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
578 sv_maxvelocity 1000000000
579 cl_sound_wizardhit ""
580 cl_sound_hknighthit ""
581 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
582 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
583 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
584 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
585 cl_sound_r_exp3 ""
586 sv_sound_land ""
587 sv_sound_watersplash ""
588
589 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
590 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
591 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
592
593 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
594 set serverconfig server.cfg
595 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
596 set _sv_init 0
597 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
598
599 // aliases:
600 alias +fire +attack
601 alias -fire -attack
602 alias +fire2 +button3
603 alias -fire2 -button3
604 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
605 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
606 alias +crouch +button5
607 alias -crouch -button5
608 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
609 alias _weapnext_0 "impulse 18"
610 alias _weapnext_1 "impulse 15"
611 alias _weapnext_2 "impulse 10"
612 alias weaplast "impulse 11"
613 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
614 alias _weapprev_0 "impulse 19"
615 alias _weapprev_1 "impulse 16"
616 alias _weapprev_2 "impulse 12"
617 alias weapbest "impulse 13"
618
619 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
620 set _togglezoom +
621 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
622 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
623 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
624
625 alias reload "impulse 20"
626
627 // movement
628 bind w +forward
629 bind a +moveleft
630 bind s +back
631 bind d +moveright
632 bind UPARROW +forward
633 bind LEFTARROW +moveleft
634 bind DOWNARROW +back
635 bind RIGHTARROW +moveright
636 bind SHIFT +crouch
637 bind ENTER +jump
638 bind SPACE +jump
639
640 // weapons
641 alias weapon_group_1 "impulse 1"
642 alias weapon_group_2 "impulse 2"
643 alias weapon_group_3 "impulse 3"
644 alias weapon_group_4 "impulse 4"
645 alias weapon_group_5 "impulse 5"
646 alias weapon_group_6 "impulse 6"
647 alias weapon_group_7 "impulse 7"
648 alias weapon_group_8 "impulse 8"
649 alias weapon_group_9 "impulse 9"
650 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
651 exec weapons.cfg
652 bind 0 weapon_group_0
653 bind 1 weapon_group_1
654 bind 2 weapon_group_2
655 bind 3 weapon_group_3
656 bind 4 weapon_group_4
657 bind 5 weapon_group_5
658 bind 6 weapon_group_6
659 bind 7 weapon_group_7
660 bind 8 weapon_group_8
661 bind 9 weapon_group_9
662 bind q weaplast
663 bind MOUSE1 +fire
664 bind MOUSE2 +fire2
665 bind MOUSE3 togglezoom
666 bind MOUSE4 weaplast
667 bind MOUSE5 +hook
668 bind MWHEELUP weapnext
669 bind MWHEELDOWN weapprev
670 bind r reload
671 bind BACKSPACE dropweapon
672 bind g dropweapon
673 bind f +use
674 bind v +button8 // drag object
675
676 // misc
677 bind e +hook
678 bind ` toggleconsole
679 bind ~ toggleconsole
680 bind TAB +showscores
681 bind ESCAPE togglemenu
682 bind t messagemode
683 bind y messagemode2
684 bind z messagemode2
685 bind u "+con_chat_maximize"
686 bind m +hud_panel_radar_maximized
687 bind i +show_info
688 bind PAUSE pause
689 bind F10 menu_showquitdialog
690 bind F11 disconnect
691 bind F12 screenshot
692 bind F4 ready
693 bind ALT +showaccuracy
694
695 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
696 bind JOY1 "+crouch"
697 bind JOY2 "+jump"
698 bind JOY3 "weapprev"
699 bind JOY4 "weapnext"
700 bind JOY5 "+fire2"
701 bind JOY6 "+fire"
702 bind JOY7 "+zoom"
703 bind JOY8 "dropweapon"
704 bind JOY9 "menu_showteamselect"
705 bind JOY10 "+show_info"
706 bind JOY11 "+showscores"
707 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
708 seta joyadvanced "1"
709 seta joyadvaxisr "2"
710 seta joyadvaxisx "3"
711 seta joyadvaxisy "1"
712 seta joyadvaxisz "4"
713 seta joysidesensitivity "1.0"
714 seta joypitchsensitivity "0.9"
715 seta joyyawsensitivity "-1.8"
716 // SDL only
717 seta joy_deadzoneforward "0.05"
718 seta joy_deadzonepitch "0.05"
719 seta joy_deadzoneside "0.05"
720 seta joy_deadzoneup "0.05"
721 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
722 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
723 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
724
725 // team say
726 bind kp_ins messagemode
727 bind kp_del messagemode2
728 bind kp_end "+userbind 1"
729 bind kp_downarrow "+userbind 2"
730 bind kp_pgdn "+userbind 3"
731 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
732 bind kp_5 "+userbind 6"
733 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
734 bind kp_home "+userbind 9"
735 bind kp_uparrow "+userbind 10"
736 bind kp_pgup "+userbind 11"
737 bind kp_multiply "+userbind 12"
738 bind kp_slash "+userbind 13"
739 bind kp_enter "+userbind 16"
740 bind kp_plus "+userbind 17"
741 bind kp_minus "+userbind 18"
742
743 bind F1 vyes
744 bind F2 vno
745
746 //used for spectate/observer mode
747 bind F3 spec
748
749 // score log
750 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
751 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
752 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
753 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
754
755 // spam (frag/capture) log
756 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
757 set sv_eventlog_console 1
758 set sv_eventlog_files 0
759 set sv_eventlog_files_timestamps 1
760 seta sv_eventlog_files_counter 0
761 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
762 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
763
764 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
765 set lastlevel ""
766 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
767 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
768 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
769
770 // singleplayer campaign
771 set g_campaign 0
772 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
773 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
774 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
775
776 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
777 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
778 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
779
780 // Green's fullbright skins, updated by Samual
781 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
782 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
783 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
784 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
785 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
786
787 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
788
789 seta sv_servermodelsonly 1
790
791 cl_curl_enabled 1
792 cl_curl_maxspeed 500
793 cl_curl_useragent 1
794 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
795
796 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
797 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
798
799 set sv_motd ""
800
801 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
802
803 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
804 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
805 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
806 seta g_maplist_votable_suggestions 2
807 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
808 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
809 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
810 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
811
812 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
813 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
814 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
815 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
816 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
817 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
818 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
819 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
820 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
821 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
822 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
823 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
824 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
825 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
826 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
827 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
828
829 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
830 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
831 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
832
833 seta g_waypointsprite_uppercase 1
834 set g_waypointsprite_normdistance 512
835 set g_waypointsprite_minscale 0.5
836 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
837 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
838 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
839 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
840 seta g_waypointsprite_scale 1
841 seta g_waypointsprite_fontsize 12
842 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
843 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
844 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
845 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
846 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
847 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
848 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
849 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
850 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
851 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
852 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
853 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
854 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
855 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
856 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
857 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
858 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
859 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
860 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
861 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
862 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
863 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
864 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
865 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
866 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
867 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
868 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
869 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
870 // key for that?
871 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
872
873 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
874 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
875 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
876
877 // so it can be stuffcmd-ed still
878 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
879
880 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
881 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
882 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
883 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
884
885 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
886
887 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
888 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
889 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
890 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
891 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
892 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
893 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
894 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
895 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
896 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
897 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
898 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
899 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
900 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
901 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
902 // TODO change this to "use" once we can
903 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
904 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
905 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
906 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
907 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
908 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
909 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
910 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
911 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
912 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
913 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
914 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
915 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
916 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
917 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
918 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
919 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
920 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
921 alias _userbind_call "${$1}"
922 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
923 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
924
925 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
926 set slowmo 1
927
928 seta menu_skin "luminos"
929 set menu_slowmo 1
930 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
931 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
932 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
933 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
934
935 r_textbrightness 0.2
936 r_textcontrast 0.8
937 r_textshadow 0
938 r_font_postprocess_blur 1
939 r_font_postprocess_outline 1
940
941 // good settings for these fonts
942 con_chat 5
943 con_chatpos -9
944 con_chatsize 10
945 con_chatwidth 0.6
946 con_notify 0
947 con_notifysize 10
948 con_notifyalign 0
949
950 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
951
952 // scoreboard
953 seta scoreboard_columns default
954 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
955 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
956 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
957 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
958 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
959 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
960 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
961 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
962 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
963 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
964 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
965 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
966 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
967 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
968 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
969 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
970 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
971 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
972 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
973 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
974 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
975 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
976 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
977
978 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
979 seta accuracy_color0 "1 0 0"
980 seta accuracy_color1 "1 1 0"
981 seta accuracy_color2 "0 1 0"
982
983 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
984 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
985 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
986 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
987
988 // other serverlist cvars
989 seta menu_slist_categories 1
990 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
991 seta menu_slist_purethreshold 0
992 seta menu_slist_modimpurity 0
993 seta menu_slist_recommendations 3
994 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
995 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
996 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
997 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
998
999 // serverlist category override cvars
1000 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
1001 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
1002 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
1003 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
1004 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
1005 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
1006 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
1007 seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
1008 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
1009
1010 seta menu_weaponarena ""
1011
1012 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1013
1014 // useful vote aliases
1015 set timelimit_increment 5
1016 set timelimit_decrement 5
1017 set timelimit_min 5
1018 set timelimit_max 60
1019
1020 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1021 // HUD code takes care of many of these now...
1022 //set _backup_con_chatvars_set 0
1023 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1024 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1025 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1026 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1027 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1028 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1029 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1030 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1031
1032 set _con_chat_maximized 0
1033 set _backup_con_chatvars_set 0
1034 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1035 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1036 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1037 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1038 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1039 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1040 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1041 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1042
1043 // tab completion
1044 set con_completion_playdemo     *.dem
1045 set con_completion_timedemo     *.dem
1046 set con_completion_ply          *.dem
1047 set con_completion_tdem         *.dem
1048 set con_completion_exec         *.cfg
1049 set con_completion_chmap        map
1050 set con_completion_devmap       map
1051 set con_completion_gotomap      map
1052 set con_completion_vmap         map
1053 set con_completion_vnextmap     map
1054 set con_completion_vdomap       map
1055 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1056
1057 // helper
1058 // these non-saved engine cvars shall be saved
1059 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1060 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1061 makesaved cl_port
1062 makesaved gl_finish
1063 makesaved net_slist_queriespersecond
1064 makesaved r_ambient
1065 makesaved r_drawviewmodel
1066 makesaved r_showsurfaces
1067 makesaved r_subdivisions_tolerance
1068 makesaved skill
1069 makesaved vid_gl13
1070 makesaved vid_gl20
1071 makesaved v_idlescale
1072 makesaved v_kicktime
1073
1074 // ticrate
1075 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1076 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1077 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1078 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1079 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1080 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1081
1082 cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition 1
1083
1084 // delay for "kill" to prevent abuse
1085 set g_balance_kill_delay 2
1086 set g_balance_kill_antispam 5
1087
1088 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1089 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1090
1091 seta gl_texturecompression 0
1092 gl_texturecompression_color 1
1093 gl_texturecompression_gloss 1
1094 gl_texturecompression_glow 1
1095 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1096 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1097 gl_texturecompression_sky 1
1098
1099 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1100 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1101 set menu_use_default_hostname 1
1102 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1103
1104 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1105
1106 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1107 set _cdtrack_first "1"
1108 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1109 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1110 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1111 set g_cdtracks_remaplist ""
1112 exec cdtracks.cfg
1113 unset _cdtrack_first
1114 unalias _cdtrack_0
1115 unalias _cdtrack_1
1116 unalias _cdtrack
1117
1118 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1119 set sv_intermission_cdtrack ""
1120
1121 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1122 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1123
1124 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1125 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1126
1127 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1128 // teams and are found by find() when needed
1129 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1130 prvm_backtraceforwarnings 1
1131
1132 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1133 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1134
1135 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1136
1137 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1138 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1139 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1140 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1141 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1142 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1143 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1144 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1145 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1146 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1147 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1148 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1149 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1150
1151 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1152 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1153
1154 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1155 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1156 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1157 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1158 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1159
1160 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1161
1162 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1163
1164 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1165
1166 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1167
1168 // must be at the bottom of this file:
1169 // alias for switching the teamselect menu
1170 bind f5 menu_showteamselect
1171
1172 set g_bugrigs 0
1173 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1174 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1175 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1176 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1177 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1178 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1179 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1180 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1181 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1182 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1183 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1184 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1185 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1186 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1187
1188 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1189 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1190 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1191 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1192 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1193
1194 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1195
1196 // ballistics use physical units, but qu based
1197 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1198 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1199 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1200
1201 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1202 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1203 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1204
1205 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1206
1207 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1208 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1209
1210 // Demo camera
1211 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1212 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1213 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1214 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1215 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1216 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1217 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1218 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1219 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1220 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1221 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1222 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1223
1224 // "Gentle mode": show no blood
1225 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1226 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1227 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1228 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1229 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1230
1231 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1232
1233 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1234 set g_bastet 0 "don't try"
1235
1236 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1237 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1238
1239 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1240 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1241 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1242 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1243 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1244 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1245
1246 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1247 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1248
1249 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1250 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1251
1252 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1253 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1254
1255 set cl_loddistance1 1024
1256 set cl_loddistance2 3072
1257 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1258 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1259
1260 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1261
1262 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1263 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1264 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1265 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1266 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1267 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1268 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1269
1270 //cl_gunalign calculator
1271 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1272 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1273 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1274 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1275 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1276 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1277 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1278 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1279 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1280 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1281
1282 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1283 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1284
1285 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1286 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1287 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1288 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1289 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1290
1291 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1292
1293 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1294
1295 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1296
1297 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1298
1299 // weapon accuracy stats
1300 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1301 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1302 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1303 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1304
1305 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1306 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1307 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1308 set loddebug 0 "force this LOD level"
1309 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1310 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1311 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1312 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1313 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1314 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1315 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1316 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1317 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1318 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1319 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1320 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1321 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1322
1323 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1324 set _campaign_index ""
1325 set _campaign_name ""
1326 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1327
1328 // debug
1329 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1330 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1331
1332 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1333 set r_showbboxes 0
1334
1335 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1336 collision_endposnudge 1
1337
1338 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1339 r_glsl_skeletal 0
1340
1341 // animation tuning
1342 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1343 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1344
1345 // otherwise, antilag breaks
1346 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1347
1348 // support Q1BSP maps
1349 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1350
1351 // match q3map2
1352 mod_obj_orientation 0
1353
1354 // improve some minor details
1355 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1356 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1357
1358 // autodemo deleting
1359 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1360
1361 // freeze camera
1362 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1363
1364 // we now use mastervolume
1365 volume 1
1366
1367 // sucks less than the old one
1368 cl_decals_newsystem 1
1369
1370 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1371 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1372 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1373 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1374 set g_weaponreplace_laser ""
1375 set g_weaponreplace_shotgun ""
1376 set g_weaponreplace_uzi ""
1377 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1378 set g_weaponreplace_electro ""
1379 set g_weaponreplace_crylink ""
1380 set g_weaponreplace_nex ""
1381 set g_weaponreplace_hagar ""
1382 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1383 set g_weaponreplace_porto ""
1384 set g_weaponreplace_minstanex ""
1385 set g_weaponreplace_hook ""
1386 set g_weaponreplace_tuba ""
1387 set g_weaponreplace_fireball ""
1388 set g_weaponreplace_hmg ""
1389 set g_weaponreplace_rpc ""
1390 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1391
1392 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1393
1394 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1395
1396 scr_conalpha 1
1397 scr_conalpha2factor 0.3
1398 scr_conalpha3factor 1
1399 scr_conalphafactor 0.8
1400 scr_conbrightness 0.35
1401 scr_conforcewhiledisconnected 1
1402 scr_conscroll2_x 0.11
1403 scr_conscroll2_y 0.2
1404 scr_conscroll3_x 0
1405 scr_conscroll3_y 0
1406 scr_conscroll_x -0.1
1407 scr_conscroll_y -0.3
1408
1409 scr_conforcewhiledisconnected 0
1410 scr_infobar_height 12
1411
1412 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1413 r_texture_dds_load_alphamode 2
1414 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1415 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1416 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1417
1418 // particles optimization
1419 r_drawparticles_nearclip_min 8
1420 r_drawparticles_nearclip_max 16
1421
1422 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1423 sv_cullentities_trace 1
1424 r_cullentities_trace 0
1425
1426 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1427 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1428
1429 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1430 r_shadow_glossexact 1
1431 r_shadow_glossintensity 1
1432
1433 // use fake light if map has no lightmaps
1434 r_fakelight 1
1435
1436 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1437
1438 // strength sound settings
1439 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1440 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1441
1442 // equalize looks better than fullbright
1443 r_equalize_entities_fullbright 1
1444
1445 // UTF-8
1446 utf8_enable 1
1447
1448 // safe font defaults
1449 r_font_hinting 1
1450 r_font_disable_freetype 0
1451 r_font_size_snapping 4
1452
1453 // database management
1454 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1455 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1456
1457 // uid2name
1458 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1459 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1460 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1461
1462 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1463 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1464 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1465 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1466 r_polygonoffset_decals_offset -28
1467 r_polygonoffset_decals_factor 0
1468 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1469 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1470 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1471
1472 // allow fullbright
1473 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1474
1475 // auto-teams (team selection by player ID)
1476 // any player not listed is forced to spectate
1477 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1478 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1479 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1480 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1481 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1482
1483 // nice alias to set up a match
1484 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1485 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1486 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1487
1488 // random charge stuff :P
1489 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1490 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1491 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1492 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1493 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1494 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1495 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1496
1497 // player statistics server URI
1498 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1499
1500 // autoscreenshots
1501 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1502
1503 // mod names for server browser
1504 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1505 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1506 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1507 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1508
1509 // session locking
1510 locksession 1
1511
1512 // create this cvar in case the engine did not
1513 set snd_soundradius 1200
1514 set snd_softclip 1
1515 set snd_maxchannelvolume 0
1516 set snd_streaming_length 2
1517 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1518 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1519 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1520 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1521 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1522 snd_attenuation_method_1
1523
1524 // declare the channels we use
1525 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1526 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1527
1528 // sound randomization
1529 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1530 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1531
1532 // loading screen
1533 scr_loadingscreen_background 0
1534 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1535 scr_loadingscreen_barheight 12
1536 scr_loadingscreen_count 1
1537 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1538 scr_loadingscreen_scale 999
1539 scr_loadingscreen_scale_base 1
1540 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1541
1542 // other config files
1543 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1544 exec balanceXonotic.cfg
1545 exec effects-normal.cfg
1546 exec physicsX.cfg
1547 exec turrets.cfg
1548 exec vehicles.cfg
1549 exec crosshairs.cfg
1550 exec gamemodes.cfg
1551 exec mutators.cfg
1552 exec notifications.cfg
1553 exec monsters.cfg
1554
1555 // load console command aliases and settings
1556 exec commands.cfg
1557
1558 // hud cvar descriptions and common settings
1559 exec _hud_common.cfg
1560 exec _hud_descriptions.cfg
1561 // exec the default skin config
1562 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1563 exec hud_luminos.cfg
1564
1565
1566 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1567
1568 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1569 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1570 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1571
1572 // enable menu syncing
1573 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1574
1575 set sv_join_notices ""
1576 set sv_join_notices_time 15
1577
1578 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1579 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1580 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1581 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1582 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1583 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1584 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1585 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"