]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
add "devmap" command for quake3 command line compatibility
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 bind f6 team_auto
46
47 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
48 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
49
50 // player defaults
51 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
52 _cl_name Player
53 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
54 _cl_playerskin 0
55
56 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
57 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
58 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
59 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
60 fov 90
61 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
62 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
63 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
64 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
65 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
66 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
67 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
68 freelook 1
69 sensitivity 6
70 v_gamma 1
71 viewsize 100
72 bgmvolume 1
73 volume 0.5
74 // fullscreen 1024x768x32bit
75 vid_bitsperpixel 32
76 vid_fullscreen 1
77 vid_width 1024
78 vid_height 768
79 vid_pixelheight 1
80 prvm_language en
81 set _menu_prvm_language ""
82 set _menu_vid_width "$vid_width"
83 set _menu_vid_height "$vid_height"
84 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
85 seta menu_vid_scale 0
86 // 2D resolution 800x600
87 vid_conwidth 800
88 vid_conheight 600
89 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
90 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
91
92 // we want to use sRGB for our maps!
93 exec sRGB-disable.cfg
94 vid_sRGB_fallback 2
95 r_hdr_glowintensity 1
96
97 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
98 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
99 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
100 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
101 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
102 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
103 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
104 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
105 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
106 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
107 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
108 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
109 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
110 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
111 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
112 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
113 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
114 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
115 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
116 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
117 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
118 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
119 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
120 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
121 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
122 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
123 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
124 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
125 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
126 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
127 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
128 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
129 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
130 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
131 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
132 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
133
134 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
135 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
136 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
137 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
138 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
139
140 r_bloom_blur 4
141 r_bloom_brighten 2
142 r_bloom_colorexponent 1
143 r_bloom_colorscale 1
144 r_bloom_colorsubtract 0.125
145 r_bloom_resolution 320
146 r_bloom_scenebrightness 0.85
147
148 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
149 // This can have three possible settings:
150 //      ""              run as usual
151 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
152 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
153
154 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
155
156 // taunts and voices
157 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
158 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
159 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
160 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
161 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
162
163 // server settings
164 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
165 set sv_mapchange_delay 5
166 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
167
168 // restart server if all players hit "ready"-button
169 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
170 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
171 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
172
173 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
174 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
175
176 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
177 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
178 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
179
180 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
181 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
182
183 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
184 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
185
186 // tournament mod
187 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
188 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
189 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
190 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
191 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
192
193 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
194 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
195
196 alias g_tourney "g_tourney_$1"
197 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
198 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
199
200 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
201 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
202 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
203 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
204 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
205
206 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
207 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
208
209 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
210 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
211 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
212 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
213
214 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
215 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
216 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
217 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
218 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
219 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
220 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
221
222 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
223 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
224 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
225 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
226
227 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
228
229 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
230 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
231 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
232 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
233 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
234
235 // use default physics
236 set sv_friction_on_land 0
237
238 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
239 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
240 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
241 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
242 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
243 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
244 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
245
246 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
247 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
248 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
249 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
250 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
251
252 seta sv_precacheplayermodels 1
253 seta sv_precacheweapons 0
254 seta sv_precacheitems 0
255 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
256 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
257 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
258 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
259 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
260 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
261 seta sv_defaultplayerskin_red 0
262 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
263 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
264 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
265 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
266 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
267 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
268 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
269 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
270 net_messagetimeout 300
271 net_connecttimeout 30
272 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
273 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
274
275 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
276
277 cl_movement 1
278 cl_movement_track_canjump 0
279 cl_stairsmoothspeed 200
280
281 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
282 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
283 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
284 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
285 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
286 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
287 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
288 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
289 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
290 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
291 // general bot AI cvars
292 set bot_ai_thinkinterval 0.05
293 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
294 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
295 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
296 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
297 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
298 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
299 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
300 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
301 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
302 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
303 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
304 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
305 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
306 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
307 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
308 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
309 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
310 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
311 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
312 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
313 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
314 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
315 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
316 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
317 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
318 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
319 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
320 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
321 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
322 set bot_god 0 "god mode for bots"
323 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
324 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
325 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
326 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
327 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
328 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
329 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
330 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
331 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
332 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
333 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
334 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
335 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
336
337 // waypoint editor enable
338 set g_waypointeditor 0
339 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
340 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
341 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
342 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
343
344 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
345 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
346 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
347 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
348 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
349
350 locs_enable 0
351 pausable 0
352 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
353 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
354 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
355 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
356 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
357 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
358 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
359 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
360 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
361 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
362 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
363 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
364 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
365 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
366 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
367 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
368 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
369 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
370 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
371 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
372 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
373 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
374 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
375 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
376 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
377 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
378 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
379 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
380 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
381 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
382 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
383 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
384 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
385 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
386 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
387 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
388 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
389 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
390 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
391 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
392 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
393 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
394 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
395
396 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
397
398 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
399 set g_player_alpha 1
400 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
401 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
402
403 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
404 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
405 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
406 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
407 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
408 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
409 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
410 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
411 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
412 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
413 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
414 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
415 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
416 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
417 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
418 set cl_sandbox_clipboard ""
419
420 seta menu_sandbox_spawn_model ""
421 seta menu_sandbox_attach_bone ""
422 seta menu_sandbox_edit_skin 0
423 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
424 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
425 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
426 seta menu_sandbox_edit_frame 0
427 seta menu_sandbox_edit_scale 1
428 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
429 seta menu_sandbox_edit_physics 1
430 seta menu_sandbox_edit_force 1
431 seta menu_sandbox_edit_material ""
432
433 bind f7 menu_showsandboxtools
434
435 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
436 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
437
438 set welcome_message_time 8
439
440 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
441
442 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
443 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
444 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
445
446 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
447
448 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
449 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
450 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
451 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
452 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
453 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
454 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
455 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
456
457 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
458 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
459 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
460 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
461 // respawn delay
462 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
463 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
464
465 // overtime
466 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
467 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
468 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
469
470 // common team values
471 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
472 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
473
474 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
475 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
476 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
477 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
478 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
479 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
480 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
481 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
482
483 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
484 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
485 set g_balance_teams_scorefactor 0.34 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
486 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
487 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
488
489 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
490
491 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
492
493 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
494
495 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
496
497 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
498 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
499 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
500
501 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
502 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
503 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
504 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
505 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
506 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
507 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
508 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
509 // for these numbers:
510 //   damage  25: 3
511 //   damage  60: 15
512 //   damage  80: 25
513 //   damage 200: 157
514 //   force  250: 10
515 //   force  300: 15
516 //   force  600: 57
517
518 // effects
519 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
520 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
521 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
522 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
523 r_picmipworld 1
524 gl_picmip_world 0
525 gl_picmip_sprites 0
526 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
527 r_mipsprites 1
528 r_mipskins 1
529 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
530 cl_decals_fadetime 5
531 cl_decals_time 2
532 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
533 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
534 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
535 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
536 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
537 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
538 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
539 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
540 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
541 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
542 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
543 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
544 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
545 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
546 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
547 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
548 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
549 cl_stainmaps 0
550 cl_particles_smoke 1
551 vid_gl20 1
552 r_glsl_deluxemapping 1
553 r_glsl_offsetmapping 0
554 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
555 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
556 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
557 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
558
559 // misc
560 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
561 scr_conalpha 1
562 scr_conbrightness 0.2
563 scr_screenshot_jpeg 1
564 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
565 sv_maxvelocity 1000000000
566 cl_sound_wizardhit ""
567 cl_sound_hknighthit ""
568 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
569 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
570 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
571 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
572 cl_sound_r_exp3 ""
573 sv_sound_land ""
574 sv_sound_watersplash ""
575
576 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
577 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
578 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
579
580 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
581 set serverconfig server.cfg
582 set _sv_init 0
583 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
584
585 // aliases:
586 alias +fire +attack
587 alias -fire -attack
588 alias +fire2 +button3
589 alias -fire2 -button3
590 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
591 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
592 alias +crouch +button5
593 alias -crouch -button5
594 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
595 alias _weapnext_0 "impulse 18"
596 alias _weapnext_1 "impulse 15"
597 alias _weapnext_2 "impulse 10"
598 alias weaplast "impulse 11"
599 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
600 alias _weapprev_0 "impulse 19"
601 alias _weapprev_1 "impulse 16"
602 alias _weapprev_2 "impulse 12"
603 alias weapbest "impulse 13"
604
605 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
606 set _togglezoom +
607 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
608 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
609 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
610
611 alias reload "impulse 20"
612
613 // movement
614 bind w +forward
615 bind a +moveleft
616 bind s +back
617 bind d +moveright
618 bind UPARROW +forward
619 bind LEFTARROW +moveleft
620 bind DOWNARROW +back
621 bind RIGHTARROW +moveright
622 bind SHIFT +crouch
623 bind ENTER +jump
624 bind SPACE +jump
625
626 // weapons
627 alias weapon_group_1 "impulse 1"
628 alias weapon_group_2 "impulse 2"
629 alias weapon_group_3 "impulse 3"
630 alias weapon_group_4 "impulse 4"
631 alias weapon_group_5 "impulse 5"
632 alias weapon_group_6 "impulse 6"
633 alias weapon_group_7 "impulse 7"
634 alias weapon_group_8 "impulse 8"
635 alias weapon_group_9 "impulse 9"
636 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
637 exec weapons.cfg
638 bind 0 weapon_group_0
639 bind 1 weapon_group_1
640 bind 2 weapon_group_2
641 bind 3 weapon_group_3
642 bind 4 weapon_group_4
643 bind 5 weapon_group_5
644 bind 6 weapon_group_6
645 bind 7 weapon_group_7
646 bind 8 weapon_group_8
647 bind 9 weapon_group_9
648 bind q weaplast
649 bind MOUSE1 +fire
650 bind MOUSE2 +fire2
651 bind MOUSE3 togglezoom
652 bind MOUSE4 weaplast
653 bind MOUSE5 +hook
654 bind MWHEELUP weapnext
655 bind MWHEELDOWN weapprev
656 bind r reload
657 bind BACKSPACE dropweapon
658 bind g dropweapon
659 bind f +use
660 bind v +button8 // drag object
661
662 // misc
663 bind e +hook
664 bind ` toggleconsole
665 bind ~ toggleconsole
666 bind TAB +showscores
667 bind ESCAPE togglemenu
668 bind t messagemode
669 bind y messagemode2
670 bind z messagemode2
671 bind u "+con_chat_maximize"
672 bind m +hud_panel_radar_maximized
673 bind i +show_info
674 bind PAUSE pause
675 bind F10 menu_showquitdialog
676 bind F11 disconnect
677 bind F12 screenshot
678 bind F4 ready
679 bind ALT +showaccuracy
680
681 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
682 bind JOY1 "+crouch"
683 bind JOY2 "+jump"
684 bind JOY3 "weapprev"
685 bind JOY4 "weapnext"
686 bind JOY5 "+fire2"
687 bind JOY6 "+fire"
688 bind JOY7 "+zoom"
689 bind JOY8 "dropweapon"
690 bind JOY9 "menu_showteamselect"
691 bind JOY10 "+show_info"
692 bind JOY11 "+showscores"
693 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
694 seta joyadvanced "1"
695 seta joyadvaxisr "2"
696 seta joyadvaxisx "3"
697 seta joyadvaxisy "1"
698 seta joyadvaxisz "4"
699 seta joysidesensitivity "1.0"
700 seta joypitchsensitivity "0.9"
701 seta joyyawsensitivity "-1.8"
702 // SDL only
703 seta joy_deadzoneforward "0.05"
704 seta joy_deadzonepitch "0.05"
705 seta joy_deadzoneside "0.05"
706 seta joy_deadzoneup "0.05"
707 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
708 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
709 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
710
711 // team say
712 bind kp_ins messagemode
713 bind kp_del messagemode2
714 bind kp_end "+userbind 1"
715 bind kp_downarrow "+userbind 2"
716 bind kp_pgdn "+userbind 3"
717 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
718 bind kp_5 "+userbind 6"
719 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
720 bind kp_home "+userbind 9"
721 bind kp_uparrow "+userbind 10"
722 bind kp_pgup "+userbind 11"
723 bind kp_multiply "+userbind 12"
724 bind kp_slash "+userbind 13"
725 bind kp_enter "+userbind 16"
726 bind kp_plus "+userbind 17"
727 bind kp_minus "+userbind 18"
728
729 bind F1 vyes
730 bind F2 vno
731
732 //used for spectate/observer mode
733 bind F3 spec
734
735 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
736 // and in regular intervals, this weapon is cycled
737 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
738 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
739 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
740 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
741
742 // score log
743 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
744 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
745 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
746 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
747
748 // spam (frag/capture) log
749 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
750 set sv_eventlog_console 1
751 set sv_eventlog_files 0
752 set sv_eventlog_files_timestamps 1
753 seta sv_eventlog_files_counter 0
754 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
755 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
756
757 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
758 set lastlevel ""
759 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
760 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
761 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
762
763 // singleplayer campaign
764 set g_campaign 0
765 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
766 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
767 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
768
769 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
770 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
771 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
772
773 // Green's fullbright skins, updated by Samual
774 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
775 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
776 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
777 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
778 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
779
780 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
781
782 seta sv_servermodelsonly 1
783
784 cl_curl_enabled 1
785 cl_curl_maxspeed 500
786 cl_curl_useragent 1
787 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
788
789 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
790 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
791
792 set sv_motd ""
793
794 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
795
796 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
797 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
798 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
799 seta g_maplist_votable_suggestions 2
800 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
801 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
802 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
803 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
804
805 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
806 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
807 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
808 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
809 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
810 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
811 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
812 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
813 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
814 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
815 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
816 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
817 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
818 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
819 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
820
821 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
822 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
823 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
824
825 seta g_waypointsprite_uppercase 1
826 set g_waypointsprite_normdistance 512
827 set g_waypointsprite_minscale 0.5
828 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
829 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
830 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
831 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
832 seta g_waypointsprite_scale 1
833 seta g_waypointsprite_fontsize 12
834 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
835 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
836 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
837 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
838 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
839 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
840 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
841 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
842 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
843 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
844 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
845 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
846 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
847 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
848 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
849 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
850 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
851 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
852 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
853 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
854 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
855 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
856 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
857 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
858 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
859 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
860 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
861 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
862 // key for that?
863 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
864
865 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
866 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
867 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
868
869 // so it can be stuffcmd-ed still
870 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
871
872 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
873 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
874 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
875 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
876
877 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
878
879 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
880 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
881 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
882 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
883 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
884 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
885 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
886 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
887 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
888 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
889 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
890 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
891 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
892 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
893 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
894 // TODO change this to "use" once we can
895 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
896 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
897 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
898 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
899 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
900 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
901 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
902 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
903 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
904 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
905 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
906 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
907 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
908 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
909 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
910 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
911 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
912 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
913 alias _userbind_call "${$1}"
914 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
915 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
916
917 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
918 set slowmo 1
919
920 seta menu_skin "luminos"
921 set menu_slowmo 1
922 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
923 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
924 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
925 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
926
927 r_textbrightness 0.2
928 r_textcontrast 0.8
929 r_textshadow 0
930 r_font_postprocess_blur 1
931 r_font_postprocess_outline 1
932
933 // good settings for these fonts
934 con_chat 5
935 con_chatpos -9
936 con_chatsize 10
937 con_chatwidth 0.6
938 con_notifysize 10
939 con_notifyalign 0
940
941 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
942
943 // scoreboard
944 seta scoreboard_columns default
945 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
946 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
947 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
948 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
949 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
950 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
951 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
952 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
953 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
954 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
955 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
956 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
957 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
958 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
959 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
960 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
961 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
962 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
963 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
964 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
965 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
966
967 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
968 seta accuracy_color0 "1 0 0"
969 seta accuracy_color1 "1 1 0"
970 seta accuracy_color2 "0 1 0"
971
972 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
973 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
974 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
975 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
976
977 // for menu weapon arena
978 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
979
980 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
981
982 // useful vote aliases
983 set timelimit_increment 5
984 set timelimit_decrement 5
985 set timelimit_min 5
986 set timelimit_max 60
987
988 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
989 // HUD code takes care of many of these now...
990 //set _backup_con_chatvars_set 0
991 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
992 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
993 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
994 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
995 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
996 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
997 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
998 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
999
1000 set _con_chat_maximized 0
1001 set _backup_con_chatvars_set 0
1002 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1003 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1004 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1005 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1006 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1007 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1008 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1009 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1010
1011 // tab completion
1012 set con_completion_playdemo     *.dem
1013 set con_completion_timedemo     *.dem
1014 set con_completion_ply          *.dem
1015 set con_completion_tdem         *.dem
1016 set con_completion_exec         *.cfg
1017 set con_completion_chmap        map
1018 set con_completion_devmap       map
1019 set con_completion_gotomap      map
1020 set con_completion_vmap         map
1021 set con_completion_vnextmap     map
1022 set con_completion_vdomap       map
1023 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1024
1025 // these non-saved engine cvars shall be saved
1026 seta cl_port $cl_port
1027 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1028 seta r_ambient $r_ambient
1029 seta skill 4
1030 seta gl_finish $gl_finish
1031 seta v_kicktime $v_kicktime
1032 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1033 seta vid_gl20 $vid_gl20
1034 seta vid_gl13 $vid_gl13
1035 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1036 seta v_idlescale $v_idlescale
1037 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1038
1039 // ticrate
1040 //sys_ticrate 0.0166667
1041 sys_ticrate 0.0333333
1042 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1043 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1044 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1045 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1046
1047 // delay for "kill" to prevent abuse
1048 set g_balance_kill_delay 2
1049 set g_balance_kill_antispam 5
1050
1051 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1052 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1053
1054 seta gl_texturecompression 0
1055 gl_texturecompression_color 1
1056 gl_texturecompression_gloss 1
1057 gl_texturecompression_glow 1
1058 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1059 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1060 gl_texturecompression_sky 1
1061
1062 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1063 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1064 set menu_use_default_hostname 1
1065 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1066
1067 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1068
1069 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1070 set _cdtrack_first "1"
1071 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1072 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1073 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1074 set g_cdtracks_remaplist ""
1075 exec cdtracks.cfg
1076 unset _cdtrack_first
1077 unalias _cdtrack_0
1078 unalias _cdtrack_1
1079 unalias _cdtrack
1080
1081 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1082 set sv_intermission_cdtrack ""
1083
1084 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1085 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1086
1087 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1088 set sv_maxidle 0
1089 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1090 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1091
1092 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1093 // teams and are found by find() when needed
1094 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1095 prvm_backtraceforwarnings 1
1096
1097 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1098 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1099
1100 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1101
1102 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1103 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1104 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1105 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1106 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1107 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1108 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1109 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1110 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1111 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1112 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1113 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1114 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1115
1116 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1117 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1118
1119 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1120 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1121 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1122 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1123 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1124
1125 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1126
1127 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1128
1129 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1130
1131 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1132
1133 // must be at the bottom of this file:
1134 // alias for switching the teamselect menu
1135 bind f5 menu_showteamselect
1136
1137 set g_bugrigs 0
1138 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1139 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1140 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1141 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1142 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1143 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1144 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1145 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1146 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1147 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1148 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1149 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1150 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1151 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1152
1153 set g_touchexplode 0
1154 set g_touchexplode_radius 50
1155 set g_touchexplode_damage 10
1156 set g_touchexplode_edgedamage 0
1157 set g_touchexplode_force 150
1158
1159 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1160 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1161 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1162 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1163 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1164
1165 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1166
1167 // ballistics use physical units, but qu based
1168 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1169 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1170 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1171
1172 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1173 set g_ballistics_mindistance 16
1174 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1175 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1176 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1177 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1178 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1179 // with caliber in inches, mass in grams:
1180 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1181 // with caliber in inches, mass in grains:
1182 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1183
1184 // bullet max travel distance inside solid:
1185 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1186
1187 // some bullet constants:
1188 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1189 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1190 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1191 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1192 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1193 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1194 //   AK-47:
1195 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1196 //   .3 winchester magnum:
1197 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1198
1199 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1200
1201 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1202 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1203
1204 // Demo camera
1205 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1206 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1207 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1208 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1209 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1210 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1211 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1212 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1213 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1214 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1215 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1216 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1217
1218 // "Gentle mode": show no blood
1219 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1220 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1221 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1222 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1223 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1224
1225 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1226
1227 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1228 set g_bastet 0 "don't try"
1229 set g_loituma 0 "no, really"
1230
1231 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1232 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1233
1234 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1235 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1236 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1237 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1238 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1239 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1240
1241 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1242 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1243
1244 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1245 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1246
1247 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1248 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1249
1250 set cl_loddistance1 1024
1251 set cl_loddistance2 3072
1252 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1253 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1254
1255 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1256
1257 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1258 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1259 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1260 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1261 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1262 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1263 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1264
1265 //cl_gunalign calculator
1266 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1267 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1268 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1269 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1270 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1271 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1272 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1273 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1274 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1275 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1276
1277 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1278 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1279
1280 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1281 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1282 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1283 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1284 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1285
1286 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1287
1288 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1289
1290 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1291 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1292 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1293
1294 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1295
1296 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1297
1298 // weapon accuracy stats
1299 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1300 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1301 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1302 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1303
1304 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1305 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1306 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1307 set loddebug 0 "force this LOD level"
1308 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1309 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1310 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1311 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1312 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1313 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1314 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1315 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1316 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1317 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1318 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1319 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1320 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1321 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1322 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1323
1324 // debug cvars for keyhunt attaching
1325 set _angles "0 0 0"
1326 set _origin "0 0 0"
1327
1328 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1329 set _campaign_index ""
1330 set _campaign_name ""
1331 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1332
1333 // debug
1334 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1335 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1336
1337 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1338 set r_showbboxes 0
1339
1340 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1341 collision_endposnudge 1
1342
1343 // animation tuning
1344 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1345 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1346
1347 // otherwise, antilag breaks
1348 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1349
1350 // support Q1BSP maps
1351 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1352
1353 // match q3map2
1354 mod_obj_orientation 0
1355
1356 // improve some minor details
1357 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1358 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1359
1360 // autodemo deleting
1361 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1362
1363 // freeze camera
1364 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1365
1366 // we now use mastervolume
1367 volume 1
1368
1369 // sucks less than the old one
1370 cl_decals_newsystem 1
1371
1372 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1373 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1374 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1375 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1376 set g_weaponreplace_laser ""
1377 set g_weaponreplace_shotgun ""
1378 set g_weaponreplace_uzi ""
1379 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1380 set g_weaponreplace_electro ""
1381 set g_weaponreplace_crylink ""
1382 set g_weaponreplace_nex ""
1383 set g_weaponreplace_hagar ""
1384 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1385 set g_weaponreplace_porto ""
1386 set g_weaponreplace_minstanex ""
1387 set g_weaponreplace_hook ""
1388 set g_weaponreplace_tuba ""
1389 set g_weaponreplace_fireball ""
1390 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1391
1392 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1393
1394 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1395
1396 scr_conalpha 1
1397 scr_conalpha2factor 0.3
1398 scr_conalpha3factor 1
1399 scr_conalphafactor 0.8
1400 scr_conbrightness 0.35
1401 scr_conforcewhiledisconnected 1
1402 scr_conscroll2_x 0.11
1403 scr_conscroll2_y 0.2
1404 scr_conscroll3_x 0
1405 scr_conscroll3_y 0
1406 scr_conscroll_x -0.1
1407 scr_conscroll_y -0.3
1408
1409 scr_conforcewhiledisconnected 0
1410 scr_infobar_height 12
1411
1412 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1413 r_texture_dds_load_alphamode 2
1414 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1415 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1416 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1417
1418 // particles optimization
1419 r_drawparticles_nearclip_min 8
1420 r_drawparticles_nearclip_max 16
1421
1422 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1423 sv_cullentities_trace 1
1424 r_cullentities_trace 0
1425
1426 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1427 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1428
1429 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1430 r_shadow_glossexact 1
1431 r_shadow_glossintensity 1
1432
1433 // use fake light if map has no lightmaps
1434 r_fakelight 1
1435
1436 // strength sound settings
1437 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1438 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1439
1440 // equalize looks better than fullbright
1441 r_equalize_entities_fullbright 1
1442
1443 // UTF-8
1444 utf8_enable 1
1445
1446 // safe font defaults
1447 r_font_hinting 1
1448 r_font_disable_freetype 0
1449 r_font_size_snapping 4
1450
1451 // database management
1452 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1453 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1454
1455 // uid2name
1456 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1457 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1458 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1459
1460 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1461 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1462 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1463 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1464 r_polygonoffset_decals_offset -28
1465 r_polygonoffset_decals_factor 0
1466 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1467 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1468 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1469
1470 // allow fullbright
1471 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1472
1473 // auto-teams (team selection by player ID)
1474 // any player not listed is forced to spectate
1475 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1476 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1477 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1478 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1479 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1480
1481 // nice alias to set up a match
1482 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1483 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1484 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1485
1486 // random charge stuff :P
1487 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1488 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1489 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1490 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1491 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1492 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1493 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1494
1495 // player statistics server URI
1496 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1497
1498 // autoscreenshots
1499 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1500
1501 // mod names for server browser
1502 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1503 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1504 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1505 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1506
1507 // session locking
1508 locksession 1
1509
1510 // create this cvar in case the engine did not
1511 set snd_soundradius 1200
1512 set snd_softclip 1
1513 set snd_maxchannelvolume 0
1514 set snd_streaming_length 2
1515 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1516 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1517 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1518 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1519 snd_attenuation_method_1
1520
1521 // declare the channels we use
1522 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1523 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1524
1525 // sound randomization
1526 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1527 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1528
1529 // loading screen
1530 scr_loadingscreen_background 0
1531 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1532 scr_loadingscreen_barheight 12
1533 scr_loadingscreen_count 14
1534 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1535 scr_loadingscreen_scale 999
1536 scr_loadingscreen_scale_base 1
1537 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1538
1539 // other config files
1540 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1541 exec balanceXonotic.cfg
1542 exec effects-normal.cfg
1543 exec physicsX.cfg
1544 exec turrets.cfg
1545 exec vehicles.cfg
1546 exec crosshairs.cfg
1547 exec gamemodes.cfg
1548
1549 // load console command aliases and settings
1550 exec commands.cfg
1551
1552 // hud cvar descriptions and common settings
1553 exec _hud_common.cfg
1554 exec _hud_descriptions.cfg
1555 // exec the default skin config
1556 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1557 exec hud_luminos.cfg
1558
1559
1560 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1561
1562 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1563 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1564 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1565
1566 // enable menu syncing
1567 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1568
1569 set sv_join_notices ""
1570 set sv_join_notices_time 15
1571
1572 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1573 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1574 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1575 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1576 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1577 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1578 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1579 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1580
1581 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"