improve cvar descriptions, add ca to default votable modes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
1 // ===================================
2 //  Master config for core game modes
3 // ===================================
4
5 // global gametype setting (0 = deathmatch)
6 set gamecfg 0
7
8
9 // =================
10 //  gamestart hooks
11 // =================
12
13 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
14 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
15 alias sv_hook_gamestart_all
16 alias sv_hook_gamestart_dm
17 alias sv_hook_gamestart_tdm
18 alias sv_hook_gamestart_dom
19 alias sv_hook_gamestart_ctf
20 alias sv_hook_gamestart_lms
21 alias sv_hook_gamestart_ca
22 alias sv_hook_gamestart_kh
23 alias sv_hook_gamestart_ons
24 alias sv_hook_gamestart_as
25 alias sv_hook_gamestart_rc
26 alias sv_hook_gamestart_nb
27 alias sv_hook_gamestart_cts
28 alias sv_hook_gamestart_ka
29 alias sv_hook_gamestart_ft
30 alias sv_hook_gamestart_inv
31 alias sv_hook_gamestart_duel
32 alias sv_hook_gamerestart
33 alias sv_hook_gameend
34
35
36 // =====================
37 //  gametype vote hooks
38 // =====================
39 // These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
40 // earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
41 // The _all hook is called before the specific one
42 alias sv_vote_gametype_hook_all
43 alias sv_vote_gametype_hook_as
44 alias sv_vote_gametype_hook_ca
45 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
46 alias sv_vote_gametype_hook_cts
47 alias sv_vote_gametype_hook_dm
48 alias sv_vote_gametype_hook_dom
49 alias sv_vote_gametype_hook_ft
50 alias sv_vote_gametype_hook_inv
51 alias sv_vote_gametype_hook_ka
52 alias sv_vote_gametype_hook_kh
53 alias sv_vote_gametype_hook_lms
54 alias sv_vote_gametype_hook_nb
55 alias sv_vote_gametype_hook_ons
56 alias sv_vote_gametype_hook_rc
57 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
58 alias sv_vote_gametype_hook_duel
59
60 // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
61 // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
62 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
63 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
64 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
65 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_type ctf
66 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_name "Capture the Flag Duel"
67 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_description "One vs One match in CTF"
68 //alias sv_vote_gametype_hook_all "g_maxplayers 0"
69 //alias sv_vote_gametype_hook_1v1ctf "g_maxplayers 2"
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72 // ===========
73 //  leadlimit
74 // ===========
75 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
76 set leadlimit 0
77 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
78 set timelimit_override -1       "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
79 set fraglimit_override -1       "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
80 set leadlimit_override -1       "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
81 set capturelimit_override -1    "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
82 set captureleadlimit_override -1        "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
83 set g_domination_point_limit -1 "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
84 set g_domination_point_leadlimit -1     "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
85 set g_keyhunt_point_limit -1    "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
86 set g_keyhunt_point_leadlimit -1        "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
87 set g_race_laps_limit -1        "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
88 set g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
89 set g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
90 set g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
91
92
93 // =================================
94 //  respawn delay/waves/weapon_stay
95 // =================================
96 // when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
97 set g_ctf_respawn_delay_small 1
98 set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
99 set g_ctf_respawn_delay_large 5
100 set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
101 set g_ctf_respawn_delay_max 0
102 set g_ctf_respawn_waves 0
103 set g_ctf_weapon_stay 0
104 set g_dm_respawn_delay_small 0
105 set g_dm_respawn_delay_small_count 0
106 set g_dm_respawn_delay_large 0
107 set g_dm_respawn_delay_large_count 0
108 set g_dm_respawn_delay_max 0
109 set g_dm_respawn_waves 0
110 set g_dm_weapon_stay 0
111 set g_dom_respawn_delay_small 0
112 set g_dom_respawn_delay_small_count 0
113 set g_dom_respawn_delay_large 0
114 set g_dom_respawn_delay_large_count 0
115 set g_dom_respawn_delay_max 0
116 set g_dom_respawn_waves 0
117 set g_dom_weapon_stay 0
118 set g_lms_respawn_delay_small 0
119 set g_lms_respawn_delay_small_count 0
120 set g_lms_respawn_delay_large 0
121 set g_lms_respawn_delay_large_count 0
122 set g_lms_respawn_delay_max 0
123 set g_lms_respawn_waves 0
124 set g_lms_weapon_stay 0
125 set g_tdm_respawn_delay_small 0
126 set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
127 set g_tdm_respawn_delay_large 0
128 set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
129 set g_tdm_respawn_delay_max 0
130 set g_tdm_respawn_waves 0
131 set g_tdm_weapon_stay 0
132 set g_ka_respawn_delay_small 0
133 set g_ka_respawn_delay_small_count 0
134 set g_ka_respawn_delay_large 0
135 set g_ka_respawn_delay_large_count 0
136 set g_ka_respawn_delay_max 0
137 set g_ka_respawn_waves 0
138 set g_ka_weapon_stay 0
139 set g_kh_respawn_delay_small 0
140 set g_kh_respawn_delay_small_count 0
141 set g_kh_respawn_delay_large 0
142 set g_kh_respawn_delay_large_count 0
143 set g_kh_respawn_delay_max 0
144 set g_kh_respawn_waves 0
145 set g_kh_weapon_stay 0
146 set g_ca_respawn_delay_small 0
147 set g_ca_respawn_delay_small_count 0
148 set g_ca_respawn_delay_large 0
149 set g_ca_respawn_delay_large_count 0
150 set g_ca_respawn_delay_max 0
151 set g_ca_respawn_waves 0
152 set g_ca_weapon_stay 0
153 set g_nb_respawn_delay_small 0
154 set g_nb_respawn_delay_small_count 0
155 set g_nb_respawn_delay_large 0
156 set g_nb_respawn_delay_large_count 0
157 set g_nb_respawn_delay_max 0
158 set g_nb_respawn_waves 0
159 set g_nb_weapon_stay 0
160 set g_as_respawn_delay_small 0
161 set g_as_respawn_delay_small_count 0
162 set g_as_respawn_delay_large 0
163 set g_as_respawn_delay_large_count 0
164 set g_as_respawn_delay_max 0
165 set g_as_respawn_waves 0
166 set g_as_weapon_stay 0
167 set g_ons_respawn_delay_small 0
168 set g_ons_respawn_delay_small_count 0
169 set g_ons_respawn_delay_large 0
170 set g_ons_respawn_delay_large_count 0
171 set g_ons_respawn_delay_max 0
172 set g_ons_respawn_waves 0
173 set g_ons_weapon_stay 0
174 set g_rc_respawn_delay_small 0
175 set g_rc_respawn_delay_small_count 0
176 set g_rc_respawn_delay_large 0
177 set g_rc_respawn_delay_large_count 0
178 set g_rc_respawn_delay_max 0
179 set g_rc_respawn_waves 0
180 set g_rc_weapon_stay 0
181 set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
182 set g_cts_respawn_delay_small_count 0
183 set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
184 set g_cts_respawn_delay_large_count 0
185 set g_cts_respawn_delay_max 0
186 set g_cts_respawn_waves 0
187 set g_cts_weapon_stay 2
188 set g_ft_respawn_delay_small 0
189 set g_ft_respawn_delay_small_count 0
190 set g_ft_respawn_delay_large 0
191 set g_ft_respawn_delay_large_count 0
192 set g_ft_respawn_delay_max 0
193 set g_ft_respawn_waves 0
194 set g_ft_weapon_stay 0
195 set g_inv_respawn_delay_small 0
196 set g_inv_respawn_delay_small_count 0
197 set g_inv_respawn_delay_large 0
198 set g_inv_respawn_delay_large_count 0
199 set g_inv_respawn_delay_max 0
200 set g_inv_respawn_waves 0
201 set g_inv_weapon_stay 0
202 set g_duel_respawn_delay_small 0
203 set g_duel_respawn_delay_small_count 0
204 set g_duel_respawn_delay_large 0
205 set g_duel_respawn_delay_large_count 0
206 set g_duel_respawn_delay_max 0
207 set g_duel_respawn_waves 0
208 set g_duel_weapon_stay 0
209
210
211 // =========
212 //  assault
213 // =========
214 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
215
216
217 // ============
218 //  clan arena
219 // ============
220 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
221 set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
222 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
223 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
224 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
225 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
226 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
227 set g_ca_teams_override 0
228 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
229 set g_ca_teams 0
230 set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
231
232
233 // ==================
234 //  capture the flag
235 // ==================
236 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
237 set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
238 set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
239 set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
240 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
241 set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
242 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
243 set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
244 set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
245 set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
246 set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
247 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
248 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
249 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
250 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
251 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
252 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
253 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
254 set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
255 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
256 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
257 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
258 set g_ctf_dropped_capture_delay 1.5 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from throw, not landing"
259 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
260 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
261 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
262 set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
263 set g_ctf_flag_collect_delay 1
264 set g_ctf_flag_health 0
265 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
266 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
267 set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
268 set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
269 set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
270 set g_ctf_throw_punish_count 3
271 set g_ctf_throw_punish_delay 30
272 set g_ctf_throw_punish_time 10
273 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
274 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
275 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
276 set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
277 set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
278 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
279 set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
280 set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
281 set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
282 set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
283 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
284 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
285 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
286 set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
287 set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
288 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
289 set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
290 set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
291 set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
292 set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
293
294 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
295 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
296 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
297
298 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
299 set g_ctf_flag_red_skin 0
300 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
301 set g_ctf_flag_blue_skin 1
302 set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
303 set g_ctf_flag_yellow_skin 2
304 set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
305 set g_ctf_flag_pink_skin 3
306 set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
307 set g_ctf_flag_neutral_skin 4
308 set g_ctf_flag_glowtrails 1
309 set g_ctf_fullbrightflags 0
310 set g_ctf_dynamiclights 0
311
312 set g_ctf_ignore_frags 0        "1: regular frags give no points"
313 exec ctfscoring-samual.cfg
314
315
316 // ====================
317 //  complete the stage
318 // ====================
319 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
320 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
321 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
322 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
323 set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
324
325
326 // ==========================
327 //  deathmatch (ffa or team)
328 // ==========================
329 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
330 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
331 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
332 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
333 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
334 set g_tdm_teams_override 0      "how many teams are in team deathmatch"
335 set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
336 set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
337
338
339 // ============
340 //  domination
341 // ============
342 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
343 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
344 set g_domination_teams_override         0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
345 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
346 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
347 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
348 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
349 //set g_domination_point_capturetime    0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
350 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
351 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
352 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
353 set g_domination_round_timelimit 120
354 set g_domination_warmup 5
355 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
356
357
358 // ===========
359 //  freezetag
360 // ===========
361 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
362 set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
363 set g_freezetag_point_limit -1  "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
364 set g_freezetag_point_leadlimit -1      "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
365 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
366 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
367 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
368 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
369 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
370 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
371 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
372 set g_freezetag_teams_override 0
373 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
374 set g_freezetag_teams 0
375 set g_freezetag_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
376
377
378 // ==========
379 //  keepaway
380 // ==========
381 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
382 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
383 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
384 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
385 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
386 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
387 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
388 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
389 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
390 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
391 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
392 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
393 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
394 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
395 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
396 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
397 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
398 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
399 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
400 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
401
402
403 // ==========
404 //  key hunt
405 // ==========
406 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
407 set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
408 set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
409 set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
410 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
411 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
412 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
413 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
414 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
415 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
416 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
417 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
418 set g_balance_keyhunt_score_push 60
419 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
420 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
421 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
422 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
423 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
424 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
425 set g_keyhunt_teams_override 0
426 set g_keyhunt_teams 0
427 set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
428
429
430 // ===================
431 //  last man standing
432 // ===================
433 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
434 set g_lms_lives_override -1
435 set g_lms_extra_lives 0
436 set g_lms_regenerate 0
437 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
438 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
439 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
440
441
442 // =========
443 //  nexball
444 // =========
445 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
446 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
447 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
448 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
449 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
450 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
451 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
452 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
453 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
454 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
455 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
456 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
457 set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
458 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
459 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
460 set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
461 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
462 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
463 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
464 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
465 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
466 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
467 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
468 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
469 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
470 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
471 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
472 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
473 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
474 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
475 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
476 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
477 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
478 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
479 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
480 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
481 set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
482 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
483 set g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
484 set g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
485 set g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
486 set g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
487 set g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
488 set g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
489
490
491 // ===========
492 //  onslaught
493 // ===========
494 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
495 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
496 set g_onslaught_warmup 5
497 set g_onslaught_round_timelimit 500
498 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
499 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
500 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
501 set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
502
503 set g_onslaught_gen_health 2500
504 set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
505 set g_onslaught_cp_health 1000
506 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
507 set g_onslaught_cp_buildtime 5
508 set g_onslaught_cp_regen 20
509 set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
510 set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
511 set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
512 set g_onslaught_shield_force 100
513 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
514 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
515 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
516 set g_onslaught_spawn_at_generator 0
517 set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
518 set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
519
520
521 // ======
522 //  race
523 // ======
524 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
525 set g_race_qualifying_timelimit 0
526 set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
527 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
528
529 // ==========
530 //  invasion
531 // ==========
532 set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
533 set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
534 set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
535 set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
536 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
537 set g_invasion_spawn_delay 0.25
538 set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
539 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
540 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
541 set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
542
543 // ======
544 //  duel
545 // ======
546 set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
547 //set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
548 set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
549 set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"