Transifex sync.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
1 // ===================================
2 //  Master config for core game modes
3 // ===================================
4
5 // global gametype setting (0 = deathmatch)
6 set gamecfg 0
7
8 // say aliases
9 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
10 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
11 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
12 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
13 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
14 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
15 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
16
17
18 // =================
19 //  gamestart hooks
20 // =================
21 seta cl_matchcount 0 // incremented by cl_hook_gameend and used by playerstats to know when to
22 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
23 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
24 alias cl_hook_gamestart_all
25 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
26 alias cl_hook_gamestart_dm
27 alias cl_hook_gamestart_tdm
28 alias cl_hook_gamestart_dom
29 alias cl_hook_gamestart_ctf
30 alias cl_hook_gamestart_lms
31 alias cl_hook_gamestart_ca
32 alias cl_hook_gamestart_kh
33 alias cl_hook_gamestart_ons
34 alias cl_hook_gamestart_as
35 alias cl_hook_gamestart_rc
36 alias cl_hook_gamestart_nb
37 alias cl_hook_gamestart_cts
38 alias cl_hook_gamestart_ka
39 alias cl_hook_gamestart_ft
40 alias cl_hook_gamestart_inv
41 alias cl_hook_gameend "rpn /cl_matchcount dup load 1 + =" // increase match count every time a game ends
42 alias cl_hook_shutdown
43 alias cl_hook_activeweapon
44
45 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
46 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
47 alias sv_hook_gamestart_all
48 alias sv_hook_gamestart_dm
49 alias sv_hook_gamestart_tdm
50 alias sv_hook_gamestart_dom
51 alias sv_hook_gamestart_ctf
52 alias sv_hook_gamestart_lms
53 alias sv_hook_gamestart_ca
54 alias sv_hook_gamestart_kh
55 alias sv_hook_gamestart_ons
56 alias sv_hook_gamestart_as
57 alias sv_hook_gamestart_rc
58 alias sv_hook_gamestart_nb
59 alias sv_hook_gamestart_cts
60 alias sv_hook_gamestart_ka
61 alias sv_hook_gamestart_ft
62 alias sv_hook_gamestart_inv
63 alias sv_hook_gamerestart
64 alias sv_hook_gameend
65
66
67 // =====================
68 //  gametype vote hooks
69 // =====================
70 // These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
71 // earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
72 // The _all hook is called before the specific one
73 // here it sets g_maxplayers to undo what duel does
74 alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
75 alias sv_vote_gametype_hook_as
76 alias sv_vote_gametype_hook_ca
77 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
78 alias sv_vote_gametype_hook_cts
79 alias sv_vote_gametype_hook_dm
80 alias sv_vote_gametype_hook_dom
81 alias sv_vote_gametype_hook_ft
82 alias sv_vote_gametype_hook_inv
83 alias sv_vote_gametype_hook_ka
84 alias sv_vote_gametype_hook_kh
85 alias sv_vote_gametype_hook_lms
86 alias sv_vote_gametype_hook_nb
87 alias sv_vote_gametype_hook_ons
88 alias sv_vote_gametype_hook_rc
89 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
90
91 // Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
92 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
93 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
94 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
95 set sv_vote_gametype_duel_type dm
96 set sv_vote_gametype_duel_name Duel
97 set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
98 alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
99
100
101 // ===========
102 //  leadlimit
103 // ===========
104 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
105 set leadlimit 0
106 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
107 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
108 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
109 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
110 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
111 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
112 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
113 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
114 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
115 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
116 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
117 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
118 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
119 seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
120
121
122 // =================================
123 //  respawn delay/waves/weapon_stay
124 // =================================
125 // when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
126 set g_ctf_respawn_delay_small 1
127 set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
128 set g_ctf_respawn_delay_large 5
129 set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
130 set g_ctf_respawn_delay_max 0
131 set g_ctf_respawn_waves 0
132 set g_ctf_weapon_stay 0
133 set g_dm_respawn_delay_small 0
134 set g_dm_respawn_delay_small_count 0
135 set g_dm_respawn_delay_large 0
136 set g_dm_respawn_delay_large_count 0
137 set g_dm_respawn_delay_max 0
138 set g_dm_respawn_waves 0
139 set g_dm_weapon_stay 0
140 set g_dom_respawn_delay_small 0
141 set g_dom_respawn_delay_small_count 0
142 set g_dom_respawn_delay_large 0
143 set g_dom_respawn_delay_large_count 0
144 set g_dom_respawn_delay_max 0
145 set g_dom_respawn_waves 0
146 set g_dom_weapon_stay 0
147 set g_lms_respawn_delay_small 0
148 set g_lms_respawn_delay_small_count 0
149 set g_lms_respawn_delay_large 0
150 set g_lms_respawn_delay_large_count 0
151 set g_lms_respawn_delay_max 0
152 set g_lms_respawn_waves 0
153 set g_lms_weapon_stay 0
154 set g_tdm_respawn_delay_small 0
155 set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
156 set g_tdm_respawn_delay_large 0
157 set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
158 set g_tdm_respawn_delay_max 0
159 set g_tdm_respawn_waves 0
160 set g_tdm_weapon_stay 0
161 set g_ka_respawn_delay_small 0
162 set g_ka_respawn_delay_small_count 0
163 set g_ka_respawn_delay_large 0
164 set g_ka_respawn_delay_large_count 0
165 set g_ka_respawn_delay_max 0
166 set g_ka_respawn_waves 0
167 set g_ka_weapon_stay 0
168 set g_kh_respawn_delay_small 0
169 set g_kh_respawn_delay_small_count 0
170 set g_kh_respawn_delay_large 0
171 set g_kh_respawn_delay_large_count 0
172 set g_kh_respawn_delay_max 0
173 set g_kh_respawn_waves 0
174 set g_kh_weapon_stay 0
175 set g_ca_respawn_delay_small 0
176 set g_ca_respawn_delay_small_count 0
177 set g_ca_respawn_delay_large 0
178 set g_ca_respawn_delay_large_count 0
179 set g_ca_respawn_delay_max 0
180 set g_ca_respawn_waves 0
181 set g_ca_weapon_stay 0
182 set g_nb_respawn_delay_small 0
183 set g_nb_respawn_delay_small_count 0
184 set g_nb_respawn_delay_large 0
185 set g_nb_respawn_delay_large_count 0
186 set g_nb_respawn_delay_max 0
187 set g_nb_respawn_waves 0
188 set g_nb_weapon_stay 0
189 set g_as_respawn_delay_small 0
190 set g_as_respawn_delay_small_count 0
191 set g_as_respawn_delay_large 0
192 set g_as_respawn_delay_large_count 0
193 set g_as_respawn_delay_max 0
194 set g_as_respawn_waves 0
195 set g_as_weapon_stay 0
196 set g_ons_respawn_delay_small 0
197 set g_ons_respawn_delay_small_count 0
198 set g_ons_respawn_delay_large 0
199 set g_ons_respawn_delay_large_count 0
200 set g_ons_respawn_delay_max 0
201 set g_ons_respawn_waves 0
202 set g_ons_weapon_stay 0
203 set g_rc_respawn_delay_small 0
204 set g_rc_respawn_delay_small_count 0
205 set g_rc_respawn_delay_large 0
206 set g_rc_respawn_delay_large_count 0
207 set g_rc_respawn_delay_max 0
208 set g_rc_respawn_waves 0
209 set g_rc_weapon_stay 0
210 set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
211 set g_cts_respawn_delay_small_count 0
212 set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
213 set g_cts_respawn_delay_large_count 0
214 set g_cts_respawn_delay_max 0
215 set g_cts_respawn_waves 0
216 set g_cts_weapon_stay 2
217 set g_ft_respawn_delay_small 0
218 set g_ft_respawn_delay_small_count 0
219 set g_ft_respawn_delay_large 0
220 set g_ft_respawn_delay_large_count 0
221 set g_ft_respawn_delay_max 0
222 set g_ft_respawn_waves 0
223 set g_ft_weapon_stay 0
224 set g_inv_respawn_delay_small 0
225 set g_inv_respawn_delay_small_count 0
226 set g_inv_respawn_delay_large 0
227 set g_inv_respawn_delay_large_count 0
228 set g_inv_respawn_delay_max 0
229 set g_inv_respawn_waves 0
230 set g_inv_weapon_stay 0
231
232
233 // =========
234 //  assault
235 // =========
236 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
237
238
239 // ============
240 //  clan arena
241 // ============
242 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
243 seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
244 seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
245 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
246 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
247 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
248 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
249 seta g_ca_teams_override 0
250 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
251 set g_ca_teams 0
252
253
254 // ==================
255 //  capture the flag
256 // ==================
257 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
258 set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
259 set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
260 set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
261 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
262 set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
263 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
264 set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
265 set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
266 set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
267 set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
268 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
269 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
270 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
271 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
272 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
273 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
274 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
275 set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
276 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
277 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
278 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
279 set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
280 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
281 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
282 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
283 set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
284 set g_ctf_flag_collect_delay 1
285 set g_ctf_flag_health 0
286 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
287 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
288 set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
289 set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
290 set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
291 set g_ctf_throw_punish_count 2
292 set g_ctf_throw_punish_delay 30
293 set g_ctf_throw_punish_time 5
294 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
295 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
296 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
297 set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
298 set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
299 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
300 set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
301 set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
302 set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
303 set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
304 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
305 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
306 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
307 set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
308 set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
309 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
310 set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
311 set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
312 set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
313 set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
314
315 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
316 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
317 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
318
319 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
320 set g_ctf_flag_red_skin 0
321 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
322 set g_ctf_flag_blue_skin 1
323 set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
324 set g_ctf_flag_yellow_skin 2
325 set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
326 set g_ctf_flag_pink_skin 3
327 set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
328 set g_ctf_flag_neutral_skin 4
329 set g_ctf_flag_glowtrails 1
330 set g_ctf_fullbrightflags 0
331 set g_ctf_dynamiclights 0
332
333 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
334 exec ctfscoring-samual.cfg
335
336
337 // ====================
338 //  complete the stage
339 // ====================
340 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
341 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
342 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
343
344
345 // ==========================
346 //  deathmatch (ffa or team)
347 // ==========================
348 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
349 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
350 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
351 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
352 set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
353 set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
354
355
356 // ============
357 //  domination
358 // ============
359 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
360 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
361 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
362 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
363 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
364 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
365 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
366 //set g_domination_point_capturetime    0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
367 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
368 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
369 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
370 set g_domination_round_timelimit 120
371 set g_domination_warmup 5
372 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
373
374
375 // ===========
376 //  freezetag
377 // ===========
378 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
379 set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
380 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
381 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
382 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
383 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
384 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
385 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
386 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
387 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
388 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
389 seta g_freezetag_teams_override 0
390 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
391 set g_freezetag_teams 0
392
393
394 // ==========
395 //  keepaway
396 // ==========
397 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
398 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
399 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
400 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
401 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
402 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
403 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
404 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
405 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
406 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
407 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
408 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
409 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
410 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
411 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
412 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
413 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
414 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
415 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
416 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
417
418
419 // ==========
420 //  key hunt
421 // ==========
422 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
423 set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
424 set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
425 set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
426 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
427 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
428 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
429 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
430 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
431 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
432 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
433 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
434 set g_balance_keyhunt_score_push 60
435 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
436 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
437 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
438 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
439 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
440 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
441 seta g_keyhunt_teams_override 0
442 set g_keyhunt_teams 0
443 set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
444
445
446 // ===================
447 //  last man standing
448 // ===================
449 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
450 set g_lms_lives_override -1
451 set g_lms_extra_lives 0
452 set g_lms_regenerate 0
453 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
454 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
455
456
457 // =========
458 //  nexball
459 // =========
460 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
461 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
462 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
463 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
464 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
465 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
466 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
467 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
468 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
469 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
470 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
471 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
472 set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
473 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
474 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
475 set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
476 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
477 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
478 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
479 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
480 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
481 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
482 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
483 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
484 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
485 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
486 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
487 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
488 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
489 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
490 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
491 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
492 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
493 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
494 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
495 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
496 set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
497 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
498 seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
499 seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
500 seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
501 seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
502 seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
503 seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
504
505
506 // ===========
507 //  onslaught
508 // ===========
509 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
510 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
511 set g_onslaught_warmup 5
512 set g_onslaught_round_timelimit 280
513 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
514 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
515 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
516 set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
517
518 set g_onslaught_gen_health 2500
519 set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
520 set g_onslaught_cp_health 1000
521 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
522 set g_onslaught_cp_buildtime 5
523 set g_onslaught_cp_regen 20
524 set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
525 set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
526 set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
527 set g_onslaught_shield_force 100
528 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
529 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
530 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
531 set g_onslaught_spawn_at_generator 0
532 set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
533 set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
534
535
536 // ======
537 //  race
538 // ======
539 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
540 set g_race_qualifying_timelimit 0
541 set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
542 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
543
544 // ==========
545 //  invasion
546 // ==========
547 set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
548 set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
549 set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
550 set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
551 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
552 set g_invasion_spawn_delay 0.25
553 set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
554 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
555 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"