]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - gamemodes.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/notification_rewrite
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
1 // ===================================
2 //  Master config for core game modes
3 // ===================================
4
5 // global gametype setting (1 = deathmatch)
6 set gamecfg 1
7
8 // say aliases
9 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
10 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
11 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
12 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
13 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
14 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
15 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
16
17
18 // =================
19 //  gamestart hooks
20 // =================
21 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
22 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
23 alias cl_hook_gamestart_all
24 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
25 alias cl_hook_gamestart_dm
26 alias cl_hook_gamestart_tdm
27 alias cl_hook_gamestart_dom
28 alias cl_hook_gamestart_ctf
29 alias cl_hook_gamestart_rune
30 alias cl_hook_gamestart_lms
31 alias cl_hook_gamestart_arena
32 alias cl_hook_gamestart_ca
33 alias cl_hook_gamestart_kh
34 alias cl_hook_gamestart_ons
35 alias cl_hook_gamestart_as
36 alias cl_hook_gamestart_rc
37 alias cl_hook_gamestart_nb
38 alias cl_hook_gamestart_cts
39 alias cl_hook_gamestart_ka
40 alias cl_hook_gamestart_ft
41 alias cl_hook_gameend
42 alias cl_hook_activeweapon
43
44 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
45 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
46 alias sv_hook_gamestart_all
47 alias sv_hook_gamestart_dm
48 alias sv_hook_gamestart_tdm
49 alias sv_hook_gamestart_dom
50 alias sv_hook_gamestart_ctf
51 alias sv_hook_gamestart_rune
52 alias sv_hook_gamestart_lms
53 alias sv_hook_gamestart_arena
54 alias sv_hook_gamestart_ca
55 alias sv_hook_gamestart_kh
56 alias sv_hook_gamestart_ons
57 alias sv_hook_gamestart_as
58 alias sv_hook_gamestart_rc
59 alias sv_hook_gamestart_nb
60 alias sv_hook_gamestart_cts
61 alias sv_hook_gamestart_ka
62 alias sv_hook_gamestart_ft
63 alias sv_hook_gamerestart
64 alias sv_hook_gameend
65
66
67 // ===========
68 //  leadlimit
69 // ===========
70 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
71 set leadlimit 0
72 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
73 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
74 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
75 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
76 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
77 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
78 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
79 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
80 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
81 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
82 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
83 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
84 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
85 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
86 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
87 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
88 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
89
90
91 // =================================
92 //  respawn delay/waves/weapon_stay
93 // =================================
94 // when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting...
95 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
96 set g_ctf_respawn_delay 0
97 set g_ctf_respawn_waves 0
98 set g_ctf_weapon_stay 0
99 set g_dm_respawn_delay 0
100 set g_dm_respawn_waves 0
101 set g_dm_weapon_stay 0
102 set g_dom_respawn_delay 0
103 set g_dom_respawn_waves 0
104 set g_dom_weapon_stay 0
105 set g_lms_respawn_delay 0
106 set g_lms_respawn_waves 0
107 set g_lms_weapon_stay 0
108 set g_rune_respawn_delay 0
109 set g_rune_respawn_waves 0
110 set g_rune_weapon_stay 0
111 set g_tdm_respawn_delay 0
112 set g_tdm_respawn_waves 0
113 set g_tdm_weapon_stay 0
114 set g_ka_respawn_delay 0
115 set g_ka_respawn_waves 0
116 set g_ka_weapon_stay 0
117 set g_kh_respawn_delay 0
118 set g_kh_respawn_waves 0
119 set g_kh_weapon_stay 0
120 set g_arena_respawn_delay 0
121 set g_arena_respawn_waves 0
122 set g_arena_weapon_stay 0
123 set g_ca_respawn_delay 0
124 set g_ca_respawn_waves 0
125 set g_ca_weapon_stay 0
126 set g_nb_respawn_delay 0
127 set g_nb_respawn_waves 0
128 set g_nb_weapon_stay 0
129 set g_as_respawn_delay 0
130 set g_as_respawn_waves 0
131 set g_as_weapon_stay 0
132 set g_ons_respawn_delay 0
133 set g_ons_respawn_waves 0
134 set g_ons_weapon_stay 0
135 set g_rc_respawn_waves 0
136 set g_rc_respawn_delay 0
137 set g_rc_weapon_stay 0
138 set g_cts_respawn_waves 0
139 set g_cts_respawn_delay 0
140 set g_cts_weapon_stay 2
141 set g_ft_respawn_waves 0
142 set g_ft_respawn_delay 0
143 set g_ft_weapon_stay 0
144
145
146 // =======
147 //  arena
148 // =======
149 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
150 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
151 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
152 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
153
154
155 // =========
156 //  assault
157 // =========
158 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
159
160
161 // ============
162 //  clan arena
163 // ============
164 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
165 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
166 set g_ca_point_leadlimit 0
167 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
168 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
169 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
170 set g_ca_round_timelimit 180
171
172
173 // ==================
174 //  capture the flag
175 // ==================
176 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
177 set g_ctf_flag_return_time 15
178 set g_ctf_flag_return_dropped 100
179 set g_ctf_flag_return_damage 0
180 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
181 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
182 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
183 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
184 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
185 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
186 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
187 set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
188 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
189 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
190 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
191 set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
192 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
193 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
194 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
195 set g_ctf_reverse 0 "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
196 set g_ctf_flag_collect_delay 1
197 set g_ctf_flag_health 0
198 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
199 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
200 set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
201 set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
202 set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
203 set g_ctf_throw_punish_count 2
204 set g_ctf_throw_punish_delay 30
205 set g_ctf_throw_punish_time 5
206 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
207 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
208 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
209 set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
210 set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
211 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
212 set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
213 set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
214 set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
215 set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
216 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
217 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
218 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
219 set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
220 set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
221 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
222 set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
223 set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
224
225 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
226 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
227 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
228
229 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
230 set g_ctf_flag_red_skin 0
231 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
232 set g_ctf_flag_blue_skin 1
233 set g_ctf_flag_glowtrails 1
234 set g_ctf_fullbrightflags 0
235 set g_ctf_dynamiclights 0
236 set g_ctf_captimerecord_always 0 "always show capture time information when someone captures the flag"
237
238 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
239 exec ctfscoring-samual.cfg
240
241
242 // ====================
243 //  complete the stage
244 // ====================
245 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
246 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
247 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
248
249
250 // ==========================
251 //  deathmatch (ffa or team)
252 // ==========================
253 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
254 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
255 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
256 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
257
258
259 // ============
260 //  domination
261 // ============
262 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
263 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
264 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
265 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
266 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
267 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
268 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
269 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
270 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
271 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
272
273
274 // ===========
275 //  freezetag
276 // ===========
277 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
278 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
279 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
280 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
281 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
282 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
283 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
284 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
285
286
287 // ==========
288 //  keepaway
289 // ==========
290 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
291 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
292 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
293 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
294 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
295 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
296 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
297 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
298 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
299 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
300 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
301 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
302 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
303 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
304 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
305 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
306 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
307 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
308 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
309 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
310 seta g_keepaway_teams_override 0
311 set g_keepaway_teams 0
312
313
314 // ==========
315 //  key hunt
316 // ==========
317 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
318 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
319 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
320 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
321 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
322 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
323 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
324 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
325 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
326 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
327 set g_balance_keyhunt_score_push 60
328 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
329 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
330 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
331 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
332 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
333 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
334 seta g_keyhunt_teams_override 0
335 set g_keyhunt_teams 0
336
337
338 // ===================
339 //  last man standing
340 // ===================
341 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
342 set g_lms_lives_override -1
343 set g_lms_regenerate 0
344 set g_lms_campcheck_interval 10
345 set g_lms_campcheck_damage 100
346 set g_lms_campcheck_distance 1800
347 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
348 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
349
350
351 // =========
352 //  nexball
353 // =========
354 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
355 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
356 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
357 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
358 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
359 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
360 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
361 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
362 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
363 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
364 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
365 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
366 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
367 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
368 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
369 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
370 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
371 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
372 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
373 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
374 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
375 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
376 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
377 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
378 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
379 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
380 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
381 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
382 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
383 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
384 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
385 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
386 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
387 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
388 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
389 seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
390 seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
391 seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
392 seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
393 seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
394 seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
395
396
397 // ===========
398 //  onslaught
399 // ===========
400 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
401 set g_onslaught_gen_health 2500
402 set g_onslaught_cp_health 1000
403 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
404 set g_onslaught_cp_buildtime 5
405 set g_onslaught_cp_regen 20
406
407
408 // ======
409 //  race
410 // ======
411 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
412 set g_race_qualifying_timelimit 0
413 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
414 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
415
416
417 // ===========
418 //  runematch
419 // ===========
420 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
421 set g_runematch_pointrate                               5
422 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
423 set g_runematch_pointamt                                        1
424 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
425 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
426 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
427 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
428 set g_runematch_frags_norune                            0
429 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
430 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
431 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
432 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
433 set g_runematch_rune_glow_size                          0
434 set g_runematch_rune_glow_color                         0
435 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
436 // strength/weakness
437 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
438 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
439 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
440 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
441 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
442 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
443 // defense/vulner
444 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
445 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
446 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
447 // vampire/empathy
448 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
449 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
450 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
451 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
452 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
453 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
454 // regen/venom
455 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
456 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
457 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
458 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
459 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
460 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
461 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
462 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
463 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
464 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
465 // speed/slow
466 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
467 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
468 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
469 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
470 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
471 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
472